Guide mis à jour
Configurations de la Wiki et progression distinctes
Cette mise à jour originale change sauvegarde et cache, sans modifier catalogue de combat, prix, probabilités ou formules. Les 13 outils conservent entrées, calculs, partages et import/export JSON. Une configuration Wiki restaure les entrées des outils, pas la progression du compte original. Après récupération, utilisez les solde et collection réellement restaurés.
Instantané original actuel et modèle des outils
Client original public eae98df1a1 (horodatage du 4 novembre à 23:19:53 UTC), revu le 5. La comparaison des modules complets normalisés trouve 101 identiques et 13 modifiés/nouveaux. Le catalogue exécuté conserve 966 Pokémon, 103 capacités, 97 évolutions, 4 830 contrôles de statistiques et 412 transitions de niveau ; les formules de tirage, combat, boutique et progression sont inchangées. Les treize outils conservent calculs, partage et récupération JSON ; planifiez avec les soldes confirmés. Catalogue d567c6da, exécution/score 5c97df2e, règles saisonnières f7fbcfc4 et calendrier d667c216 restent versionnés séparément.
Le jeu intégré reste la version indépendante survivorpoke.com/play/ 3667bcad81 avec certains changements saisonniers f7 ; les calculs Community gardent leur modèle fixe. Cette mise à jour Wiki ne déploie pas le nouveau service de compte ni les tirages en ligne dans ce jeu intégré. Ces versions ne sont pas identiques.
Versions du calendrier et des calculs
Pokémon, niveaux, évolutions et apprentissage restent à d567c6da ; combat/récompenses saisonniers à f7fbcfc4 et calcul des dégâts/bonus à 5c97df2e. Seul le calendrier passe à d667c216. Les nouveaux plans utilisent la prolongation ; les anciens liens f7 gardent l’ancienne fin le 2 à minuit avec un sélecteur. Le bundle original 01d06d8e0c correspondait à d667c216 le 29 octobre. Le jeu intégré observé3667bcad81 déclare une adaptation sélective de f7 : cette Wiki ne le modifie pas et ne prétend pas prolonger son calendrier. Community calcule la version fixe 395a0e47/559ca0a7c8.
Quelle version est utilisée ?
Règles originales 5c97df2e du 27 octobre, revues le 28. Données Pokémon, attaques, évolutions et apprentissage légal : d567c6da ; Halloween : f7fbcfc4. Les 13 outils restent disponibles. Les nouveaux calculs originaux utilisent équipement séparé et bonus corrigés. Les anciens partages versionnés sans référence d’exécution gardent d567c6da et l’affichent ; Recalculer avec les règles actuelles permet une migration explicite. Community garde sa version et ses règles distinctes. Iframe : https://survivorpoke.com/play/. Les tests ne prouvent pas l’égalité des jeux en direct. Les octets publics observés le 28 correspondent au jeu intégré 3667bcad81, qui déclare une adaptation sélective de f7fbcfc4. Le calculateur Community reste fixé à 395a0e47 (version 559ca0a7c8) et ne reproduit pas cette version intégrée actuelle.
Veste de Combat : cartes à 70 %, total à 80 %
Dans l’original 5c97df2e, Défense permanente (2 points par niveau, 8 niveaux maximum) et cartes Armure (6 points chacune) partagent un plafond de 70 %. La Veste de Combat ajoute 20 points séparément ; la défense temporaire s’ajoute aussi, puis le total est plafonné à 80 %. Avec 12 cartes : 70 % sans veste, 80 % avec, 70 % après retrait. La mêlée active applique ensuite ×0,75 aux dégâts reçus. Dégâts purs et sauvetages gardent leurs règles. Aucun soin passif.
Conserver le meilleur bonus temporaire
Armurouillée, Impassible et Phobique utilisent la transition corrigée. Avec n=min(plafond entrant, anciennes charges+1), si charges×valeur ancienne est strictement supérieur à n×valeur entrante, les charges et la valeur anciennes restent, avec la durée la plus longue. Sinon, n, valeur et durée entrantes remplacent l’ancien état ; une égalité peut raccourcir le temps. Hâte 3×10 %, reste 1 s, puis Armurouillée 1×20 % pendant 3 s → 3×10 % pendant 3 s. Hâte 5×10 %, reste 7 s, puis Phobique 1×25 % pendant 4 s → 5×10 % pendant 7 s. L’échantillon d’événement calcule charges et multiplicateur ; le DPS actuel utilise vos bonus actifs saisis, pas des coups futurs supposés.
Plafond d’envoi distinct des dégâts de combat
Pour le score du client original, t est la durée entière bornée à 1–86 400 secondes. Avant t = 1 800, les dégâts envoyés valent 0. Dès t = 1 800 : max(0, min(floor(dégâts de score cumulés), (t − 1 799) × 50 000)). Le plafond vaut donc 50 000 à 30:00 et 5 050 000 à 31:40. Il utilise la durée totale même si le Jugement commence tard. Il couvre aussi Ectoplasma d’Halloween, qui emprunte le même champ et le même envoi. Il ne limite ni dégâts par coup, ni DPS, ni affichage en partie ; saisissez le score cumulé crédité, pas les DPS bruts multipliés par la durée.
Quelle version du jeu est concernée ?
Règles originales 5c97df2e du 27 octobre, revues le 28. Données Pokémon, attaques, évolutions et apprentissage légal : d567c6da ; Halloween : f7fbcfc4. Les 13 outils restent disponibles. Les nouveaux calculs originaux utilisent équipement séparé et bonus corrigés. Les anciens partages versionnés sans référence d’exécution gardent d567c6da et l’affichent ; Recalculer avec les règles actuelles permet une migration explicite. Community garde sa version et ses règles distinctes. Iframe : https://survivorpoke.com/play/. Les tests ne prouvent pas l’égalité des jeux en direct. Les octets publics observés le 28 correspondent au jeu intégré 3667bcad81, qui déclare une adaptation sélective de f7fbcfc4. Le calculateur Community reste fixé à 395a0e47 (version 559ca0a7c8) et ne reproduit pas cette version intégrée actuelle.
Le grand Ectoplasma au Jugement
Une partie d'événement remplace la présentation d'Arceus à 30 minutes par un Ectoplasma sorcier géant. Une faille ou un choix de carte peut retarder le début. Il est toujours Spectre avec ses propres défenses, sans Plaque d'Arceus. C'est une cible de score invincible : dégâts crédités × 0,05 ÷ (1 + secondes d'arène ÷ 150), sans perte de PV ni effets de statut ou de contrôle. Le ciblage automatique ignore Ectoplasma tant que des légendaires invoqués vivent, mais les attaques de zone et les projectiles qui le touchent comptent toujours. Le classement de dégâts est partagé. Les renforts excluent toujours Arceus #493, même ici. Contact croissant, plafond de vitesse, renforts toutes les cinq secondes et casse des objets à 35 minutes restent en place ; ce n'est pas un Ectoplasma ordinaire capturable.
Versions des sources
Pokémon, niveaux, évolutions et apprentissage restent à d567c6da ; combat/récompenses saisonniers à f7fbcfc4 et calcul des dégâts/bonus à 5c97df2e. Seul le calendrier passe à d667c216. Les nouveaux plans utilisent la prolongation ; les anciens liens f7 gardent l’ancienne fin le 2 à minuit avec un sélecteur. Le bundle original 01d06d8e0c correspondait à d667c216 le 29 octobre. Le jeu intégré observé3667bcad81 déclare une adaptation sélective de f7 : cette Wiki ne le modifie pas et ne prétend pas prolonger son calendrier. Community calcule la version fixe 395a0e47/559ca0a7c8.
Le Jugement maintient chaque joueur local dans l’arène
À chaque mise à jour, le joueur local, invité compris, est ramené dans un rayon de (24−1.4)=22.6 cases du centre. Une grande vitesse ne permet plus de survivre à l’extérieur. Ennemis et Arceus ignorent les coéquipiers silencieux lors du choix de cible. Ces deux révisions ne changent ni probabilités des Plaques, ni crédit de dégâts, croissance légendaire, moment de destruction d’objet ou formules des attaques/statistiques.
Choix coopératifs et météo des invités
Chaque message normal d’un invité répète désormais la ronde choisie et son attente pour objet ou lien. Un avis de fin perdu peut être récupéré au message suivant ; les anciens clients gardent leurs avis. Sécheresse, Crachin, Sable Volant et Alerte Neige peuvent demander leur météo en tant qu’invité. L’aptitude locale vérifie au départ puis toutes les 180 secondes actives ; sans météo en cours, elle en demande 60 secondes. L’hôte valide le type et accepte au plus une demande par invité toutes les 60 secondes. Les multiplicateurs ne changent pas : choisissez dans le calculateur la météo réellement active.
Lire le bilan des dégâts en fin de partie
L’original affiche un bilan final solo et coopératif, avec un onglet par coéquipier disponible. Chaque attaque montre ses dégâts crédités et DPS = dégâts ÷ max(5, secondes de partie − instant d’apprentissage), puis arrondi. Ainsi, 12000 dégâts à 900 s pour une attaque apprise à 300 s donnent 20/s, pas 12000/900. Les soutiens affichent un tiret ; le total additionne les attaques offensives encore listées. Le résumé transmis contient au plus huit attaques, arrondit temps et dégâts, et arrive environ toutes les 5 s ainsi qu’à la fin ; celui d’un joueur déconnecté peut être ancien. Il diffère du résultat conditionnel du calculateur et du classement de dégâts d’équipe sur Arceus.
Édition et source concernées
Ces notes couvrent l’original d567c6da..680c3e12 (7 commits), version 6b6bde6e28. Valeurs, règles d’attaque/évolution et formules gardent l’extraction d567c6da ; player/game ajoutent déclenchement météo, commandes et bilans. Les 13 outils sont conservés. L’édition communautaire intégrée et l’état local/partagé du Wiki sont indépendants et n’héritent pas automatiquement des comptes, sauvegardes et classements originaux. Les tests utilisent des simulations isolées sans compte réel.
Plaques d’Arceus et dégâts du Jugement
Règles originales d567c6da : Arceus du Jugement est invincible mais comptabilise les dégâts. Sa Plaque choisit un des 17 types hors Normal (1/17 chacun). Le ciblage automatique préfère les boss légendaires vivants ; les zones peuvent toujours toucher Arceus. Multiplicateur = 0,05/(1+secondes d’arène/150), arrondi par coup avec minimum 1. Il ne perd aucun PV et ignore les statuts ; Châtiment ne reçoit pas son bonus de statut. Arceus jouable et celui des failles ordinaires restent distincts.
Croissance des dégâts légendaires
Les légendaires du Jugement gagnent PV ×1,25 et dégâts de contact/projectile ×1,15 par apparition dès l’indice 0. Brûlure : toutes les 0,5 s pendant 3 s ; poison : toutes les 0,6 s pendant 4 s. Sur eux, chaque tick vaut round(1,5 × cumuls), minimum 1 si actif, sans poison proportionnel aux PV. Ils ne donnent que de l’XP, sans orbes. À 35:00, le bris attend la fin du lancement/action puis avertit 1,6 s avant de retirer l’objet. Cochez «déjà brisé» après ; l’objet reste possédé.
Attaques évoluées actuelles
Les 97 attaques évoluées de l’original affichent désormais le nom de base localisé suivi de « +». Conditions et modificateurs restent identiques ; les anciens noms restent recherchables. Poing Météore passe à dégâts 24, rayon 48 et recul 70 (avant 34/54/80) ; recharge 1,4 s et quantité 2 inchangées. Tous les niveaux et l’évolution utilisent cette base.
Boutique Kecleon : natures, talents et CT
Ancienne version de la source : Original ce578531 (21 octobre 2026). Ces règles concernent l’original ; le jeu indépendant intégré suit ses propres versions. Nature neutre et talent ignoré sont des hypothèses de comparaison, pas les traits de votre compte.
PV, météo et cible sont explicites. Le talent initial précède cartes et objets. Les effets aléatoires ou par activation sont séparés ; le DPS dépend toujours des impacts et de la présence. Agitation pondère les branches arrondies. Absorption/esquive : invulnérabilité de 0,3s ; les dégâts purs les contournent.
Le critique ordinaire vaut×1,5 ; Sniper le passe à×2. Les talents de chance critique s’ajoutent au bonus permanent avant le calcul moyen.
Calcul actuel par catégorie et défense
Ball’Ombre d’Ectoplasma, au niveau 1, utilise son Attaque Spéciale : 19 × 1,42 = 26,98, arrondi à 27 avec type neutre et Défense Spéciale 75. Cinq cumuls physiques ne changent rien ; cinq cumuls spéciaux de 0,13 donnent 44,517, arrondi à 45. Léchouille utilise le physique : 14 × 1,06 = 14,84, arrondi à 15. Pour vérifier le bonus monotype, Flammèche de Flambino au niveau 1 donne 18 × 0,92 × 1,2 = 19,872 avant modificateurs (20 après arrondi contre une cible neutre avec Défense 75) ; les Pokémon à deux types n’ont pas ce bonus. Multipliez par clamp((75 / max(5, défense))^0,35, 0,78, 1,25), avec la défense de la bonne catégorie.
Machination appartient au pool Normal commun à tous. Niveau 1 : 13 % d’Attaque Spéciale par cumul, plafond cinq, durée 7 s, recharge 0,85 s. Niveau 5 : 25,48 %, plafond sept, durée 10,5 s ; aucune évolution. Saisissez les cumuls réellement actifs, sans supposer qu’un soutien ajouté est déjà au maximum. À 240 000 PV cible, un cumul de poison utilise 120 000 PV effectifs et inflige 1 441 toutes les 0,6 s.
Attaques du 19 octobre : données et outils
La base et les outils utilisent la source révisée d567c6da : 966 Pokémon, 103 attaques et 97 évolutions. Le 19 octobre a ajouté 38 attaques et leurs évolutions ; Machination provient de la mise à jour physique/spécial précédente et figure aussi dans la base. Chaque fiche indique les valeurs par niveau et la carte requise.
Huit comportements sont pris en charge : guidage, rebonds, rayons chargés, rotations répétées, explosions sismiques, vortex, poussée et zones d’étourdissement annoncées. Dégâts par touche, contacts, rythme et présence à portée sont distincts. Vampibaiser soigne aussi. Les boss peuvent résister au contrôle ; son intensité n’est pas un dégât.
Ancien calculateur (d567c6da)
Le catalogue des calculateurs utilise l’instantané d567c6da : 966 Pokémon, 103 attaques et 97 évolutions. Le modèle de combat a été comparé au commit fixé du jeu original, d567c6da. Les dégâts utilisent l’Attaque physique ou Spéciale et la défense correspondante ; un Pokémon à type unique reçoit un bonus ×1,2 si l’attaque correspond à son type. Les bonus physiques et spéciaux restent distincts. Le modèle couvre aussi la règle de poison actuelle et la vitesse/les contacts du Jugement. Les anciens liens restaurent leurs paramètres et recalculent selon ces règles ; les résultats précédents peuvent changer. Les douze outils d’origine et le nouvel assistant à trois choix sont disponibles, soit treize outils. Données locales, imports, exports et partages restent disponibles.
Marche à suivre
- Choisissez base, niveau et évolution.
- Réglez cible et intensité météo.
- Utilisez impacts, durée ou ennemis réalistes.
Valeurs et conditions
Niveaux dans l’ordre, puis attaque, type, météo et objet. Critique ×1,5. Chaîne, orbite, tourelle et traînée suivent leurs règles.
Erreurs fréquentes
Le calculateur n’observe pas la partie ni la fréquence réelle. Partagez aussi le scénario.
Original et édition intégrée
Ces nouveautés concernent l’original figé 1a52cc838c. Le jeu communautaire intégré utilise son instantané distinct : le modèle Communautaire conserve Poing Météore et les anciens noms évolués, sans appliquer les nouveaux orbes, scores de Plaques ou bris d’objets de l’original.
Outils
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Données du jeu et sources
Les fichiers du jeu liés indiquent l’origine des valeurs, coûts et règles. Les mises à jour peuvent les modifier.
Version des données: d567c6da
- https://pokesurvivor.com/en/news/
- https://pokesurvivor.com/version.json
- https://pokesurvivor.com/js/app.min.js?v=eae98df1a1
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/c121040ff0278383e4ae67bc24f17e4cfd141a24/js/app.min.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/ad6c025958a2feb39345874673da845c57546681
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/c121040ff0278383e4ae67bc24f17e4cfd141a24
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor-live/blob/639adaf9dc019cdcfe54b16c21a5fcfe33b9e2fa/README.md
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor-live/blob/639adaf9dc019cdcfe54b16c21a5fcfe33b9e2fa/.github/workflows/live.yml
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/23c0d653dfd215690d4a617d6e0593231b9dccd3/js/app.min.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/23c0d653dfd215690d4a617d6e0593231b9dccd3/sw.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/23c0d653dfd215690d4a617d6e0593231b9dccd3/en/news/index.html
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/23c0d653dfd215690d4a617d6e0593231b9dccd3
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/90cdd941da04793e3023b4a28aff552819c70f21/js/app.min.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/90cdd941da04793e3023b4a28aff552819c70f21
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/b742e43772e37d077549bf2fad3d615d60f42961/js/app.min.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/b742e43772e37d077549bf2fad3d615d60f42961/css/style.css
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/b742e43772e37d077549bf2fad3d615d60f42961/en/news/index.html
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/e5997d563fd271168d4c801fbe46274622f92c13
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/b742e43772e37d077549bf2fad3d615d60f42961
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d2bf542d571fb7d13fe4f9546d3c84f090b5c14d/js/app.min.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d2bf542d571fb7d13fe4f9546d3c84f090b5c14d/.github/workflows/live.yml
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d2bf542d571fb7d13fe4f9546d3c84f090b5c14d/index.html
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/2cb52db3e2bb2c08385b959c131e66f4f2501731
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/d2bf542d571fb7d13fe4f9546d3c84f090b5c14d
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/110550a80f81eadd6924b6286807935a479e9b4f/js/app.min.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/110550a80f81eadd6924b6286807935a479e9b4f/.github/workflows/live.yml
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/110550a80f81eadd6924b6286807935a479e9b4f/privacidad/index.html
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/110550a80f81eadd6924b6286807935a479e9b4f/index.html
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/12d17edafadb7685a537e4e13918a61a29f8ec6d
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/110550a80f81eadd6924b6286807935a479e9b4f
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- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/net/social.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/net/net.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/net/coop.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/entities/enemy.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/entities/player.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/game.js
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