É um horário de chefe, não um Pokémon fixo. A partida escolhe um de 16 candidatos não lendários no intervalo de BST indicado. Ao aparecer à hora prevista a solo, o modelo dá 26.730 de vida e 147,4 de dano por contacto antes dos tipos, clima e defesa.
Perfil de combate
| Tempo | Vida | Dano | XP | BST da série principal |
|---|---|---|---|---|
| 12:00 | 9000 (26.730) | 56 (147,4) | 1000 | 580–700 |
- O Pokémon escolhido também determina movimento e ataques. Os chefes já escolhidos são excluídos das seleções seguintes quando possível.
- Vida e dano usam o momento real de aparecimento; um atraso altera o exemplo. Em multijogador, a vida multiplica-se por (1 + 0,3 × jogadores adicionais) e ainda ×1,4. O tempo extra aos 60 minutos foi removido; o Julgamento de Arceus começa aos 30 minutos.
- Cada chefe tem quatro ataques avisados no chão: dois próximos e dois à distância. Abaixo de 50% de vida enfurece-se, acelera e pode encadear ataques. Sai dos círculos e faixas antes do impacto.
Grupo elegível
Dados do jogo e fontes
Os ficheiros do jogo ligados indicam a origem dos valores, custos e regras. As atualizações podem alterá-los.
Versão dos dados: a9b21f09
Versão dos dados →














