Es un horario de jefe, no un Pokémon fijo. La partida elige uno de 16 candidatos no legendarios en el intervalo de BST indicado. Al aparecer a la hora prevista en solitario, el modelo da 26.730 de vida y 147,4 de daño de contacto antes de atributos, clima y defensa.
Perfil de combate
| Tiempo | Vida | Daño | XP | BST de la saga principal |
|---|---|---|---|---|
| 12:00 | 9000 (26.730) | 56 (147,4) | 1000 | 580–700 |
- El Pokémon elegido también determina movimiento y ataques. Se evitan jefes ya elegidos en la misma partida cuando es posible.
- Vida y daño usan el momento real de aparición; un retraso cambia el ejemplo. En multijugador, la vida se multiplica por (1 + 0,3 × jugadores adicionales) y además ×1,4. Se retiró el tiempo extra de 60 minutos; la Sentencia de Arceus comienza a los 30 minutos.
- Cada jefe tiene cuatro ataques con avisos: dos cercanos y dos a distancia. Por debajo del 50% de vida se enfurece, acelera y puede encadenar ataques. Sal de círculos y franjas antes del impacto.
Pool elegible
Datos del juego y fuentes
Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.
Versión de datos: a9b21f09
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