Usa Vine Whip contra grupos próximos e recebe menos 25% de dano com corpo a corpo ativo. Após um vínculo, acrescenta Harden e equipa Assault Vest para mais defesa.
DetalhesAs relações usam 1,6, 0,6 ou 0,3. Tipos duplos multiplicam-se e o resultado fica entre 0,3 e 2,4. O clima aplica outro multiplicador.
Tipos
Golpes
| Golpes | Tipos | Comportamento | Dano | Recarga | Evolução de golpe |
|---|---|---|---|---|---|
| Vine Whip | Planta | Arco corpo a corpo | 19 | 0,62 s | Power Whip |
| Razor Leaf | Planta | Bumerangue | 10 | 0,9 s | Leaf Storm |
| Petal Blizzard | Planta | Órbita | 14 | 0,26 s | Petal Dance |
| Grass Knot | Planta | Aura persistente | 9 | 0,55 s | Frenzy Plant |
Builds
Vine WhipHarden
Razor LeafAgility
Contorna grupos para que Razor Leaf atinja na ida e no regresso. Escolhe a carta de recarga para evoluir e junta Agility após um vínculo para aumentar a velocidade.
DetalhesVine WhipPetal BlizzardSwords DanceHarden
Começa com Vine Whip e gasta três vínculos para o unir a Leaf Storm, Swords Dance e Harden. Usa Leftovers e cartas de recuperação para partidas longas.
DetalhesUm ponto de partida editável: Bulbasaur
Carrega este Pokémon com o golpe inicial real e escolhe melhorias e vínculos obtidos. É um exemplo, não a melhor build medida.
Carregar no planeadorPokémon
Dados do jogo e fontes
Os ficheiros do jogo ligados indicam a origem dos valores, custos e regras. As atualizações podem alterá-los.
Versão dos dados: 89ee17ad
Versão dos dados →














































































































