As relações usam 1,6, 0,6 ou 0,3. Tipos duplos multiplicam-se e o resultado fica entre 0,3 e 2,4. O clima aplica outro multiplicador.

Tipos

Tipo atacanteTipo alvoEfeito
PlantaNormal×1
PlantaFogo×0,6
PlantaÁgua×1,6
PlantaPlanta×0,6
PlantaElétrico×1
PlantaGelo×1
PlantaLutador×1
PlantaVeneno×0,6
PlantaTerra×1,6
PlantaVoador×0,6
PlantaPsíquico×1
PlantaInseto×0,6
PlantaPedra×1,6
PlantaFantasma×1
PlantaDragão×0,6
PlantaSombrio×1
PlantaAço×0,6
PlantaFada×1

Golpes

GolpesTiposComportamentoDanoRecargaEvolução de golpe
Vine WhipPlantaArco corpo a corpo190,62 sPower Whip
Razor LeafPlantaBumerangue100,9 sLeaf Storm
Petal BlizzardPlantaÓrbita140,26 sPetal Dance
Grass KnotPlantaAura persistente90,55 sFrenzy Plant
Ferramenta de tipos

Builds

Vine WhipHarden

Usa Vine Whip contra grupos próximos e recebe menos 25% de dano com corpo a corpo ativo. Após um vínculo, acrescenta Harden e equipa Assault Vest para mais defesa.

Detalhes
Razor LeafAgility

Contorna grupos para que Razor Leaf atinja na ida e no regresso. Escolhe a carta de recarga para evoluir e junta Agility após um vínculo para aumentar a velocidade.

Detalhes
Vine WhipPetal BlizzardSwords DanceHarden

Começa com Vine Whip e gasta três vínculos para o unir a Leaf Storm, Swords Dance e Harden. Usa Leftovers e cartas de recuperação para partidas longas.

Detalhes
Um ponto de partida editável: Bulbasaur

Carrega este Pokémon com o golpe inicial real e escolhe melhorias e vínculos obtidos. É um exemplo, não a melhor build medida.

Carregar no planeador

Pokémon

Dados do jogo e fontes

Os ficheiros do jogo ligados indicam a origem dos valores, custos e regras. As atualizações podem alterá-los.

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