Como desbloquear
Usa o banner da região correspondente. O pity garante uma raridade, não este Pokémon específico.
| Como desbloquear | Detalhes | O que fazer |
|---|---|---|
| Escolha inicial | Não | Esta via não se aplica a este Pokémon nesta versão. |
| Gacha regional | Sim | Sorteia no banner regional. Contam raridade e seleção uniforme da espécie; usa a calculadora de alvo. |
| Evento de resgate | Sim | Quando for o Pokémon perdido, acompanha-o até à marca. O evento tem 20% de hipótese de o adicionar; resgatar não garante desbloqueio. |
| Coleção shiny selvagem | Sim | Derrota uma versão shiny selvagem ou de chefe normal. Adiciona variante e versão normal; uma derrota sem shiny não a desbloqueia. |
| Encontro de fenda | Não | Esta via não se aplica a este Pokémon nesta versão. |
| Coleção shiny de fenda | Não | Esta via não se aplica a este Pokémon nesta versão. |
Golpe inicial
Só o espaço selecionado ataca. Golpes vinculados nesse espaço podem atuar juntos.
Evolução de golpe: Take Down · Vigor
Golpes disponíveis
Na partida surgem golpes normais e dos tipos deste Pokémon.
| Golpes | Tipos | Comportamento | Dano | Recarga | Evolução de golpe |
|---|---|---|---|---|---|
| Tackle | Normal | Arco corpo a corpo | 16 | 0,5 s | Take Down · Vigor |
| Quick Attack | Normal | Investida | 20 | 0,75 s | Extreme Speed · Corrida |
| Swords Dance | Normal | Reforço | 0,13 | 0,85 s | — |
| Agility | Normal | Reforço | 0,1 | 0,85 s | — |
| Harden | Normal | Reforço | 0,07 | 0,85 s | — |
| Body Slam | Normal | Arco corpo a corpo | 36 | 0,95 s | Giga Impact · Potência |
| Hyper Voice | Normal | Explosão radial | 12 | 1,15 s | Uproar · Reflexos |
| Substitute | Normal | Torre | 14 | 4 s | Double Team · Armadura |
Direção da build
Watchog começa com Tackle, de comportamento Arco corpo a corpo. Prepara o início por este ataque real e escolhe alternativas legais.
Combate na margem do grupo. Ataque próximo ativo aplica ×0,75 ao dano recebido após redução normal; evita os avisos.
Vantagens e limites dos valores
Vida base 97, mediana 99; velocidade 110 contra 105; ataque ×1,17 contra ×1,17. Medianas das 966 entradas são valores base, não vitórias.
Vida base está abaixo da mediana. Evita contacto repetido e considera vida ou recuperação antes de aproximação agressiva.
Velocidade atinge ou supera mediana e ajuda a reposicionar em condições iguais. Líquidos, neve e armadilhas ainda abrandam.
Escolha de golpes e espaços
O conjunto normal tem 8 golpes de 5 famílias. Adapta comportamento ou tipo ao problema; espaços normais extra não somam dano simultâneo.
Consulta opções Normal. Um espaço só de apoio precisa de troca ou ataque unido.
Rota de melhorias e evolução
Lista inicial de orçamento: Vitalidade, pela comparação. Revê custos e problema real; recomendação, não ordem universal. Níveis pertencem a este Pokémon.
Para Tackle → Take Down, chega a 5, toma Vigor nesta partida e escolhe evolução. Melhoria permanente não cumpre a condição.
Análise derivada dos valores e regras mostrados. Não afirma testes de jogo, vitórias medidas nem duração garantida.
Preparar uma build
Valores deste jogo, não atributos de combate da série principal.
Só o espaço selecionado ataca. Golpes vinculados nesse espaço podem atuar juntos.
Shiny
| Shiny | Detalhes |
|---|---|
| Sprite shiny disponível | Sim |
| Geração selvagem elegível | 1/4.096 |
| Geração gacha | 1/100 |
São probabilidades de geração numa fonte elegível, não capturas garantidas. Um shiny selvagem ou de fenda tem de ser derrotado; o gacha também aplica a nova seleção de variantes já obtidas.
Dados do jogo e fontes
Os ficheiros do jogo ligados indicam a origem dos valores, custos e regras. As atualizações podem alterá-los.
Versão dos dados: a9b21f09
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/pokedex.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/moves.js
- https://github.com/PokeAPI/pokeapi/blob/master/data/v2/csv/pokemon_species_names.csv






