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针对正确来源及明确的有效判定次数,计算累计闪光生成概率。请选择野外、扭蛋或裂隙,不要未经限定就拿击杀数或分钟数代替判定次数。

账号抽卡需要联网确认

原版11月4日更新后,已登录云端账号的抽卡会提交给原版账号服务。离线或请求失败时,客户端报错,不会悄悄改成本地抽卡;游客仍走本地算法。官方公告说明普通游玩和商店保持原样,因此不能把这条限制理解成所有离线操作都被禁用。

先检查卡池是否开放、票是否足够。客户端处理期间锁住抽卡入口,等待正在写入的存档,并在重试中沿用同一操作编号。修订冲突时合并服务返回的存档,再用新修订号重试,循环最多四次;网络异常只有首次额外重试,并非保证重连四次。卡池关闭、票不足、离线与一般失败分别提示。成功响应先回写金币、两类票、账本、普通及异色收藏、对应卡池保底和累计抽数,再播放结果动画。

遇到超时,先恢复连接,让同一账号完成同步,核对实际票数、收藏和保底后再决定是否重抽。没收到响应不代表服务器一定没处理,也不能保证退票;不要为修复而清缓存或改写签名副本。此公开客户端快照中的概率、保底、十连/百连费用、重复补偿及异色公式没有变化。Wiki计算器继续用于规划,输入最近一次确认的账号数据;计算器不能执行、恢复或证明一次真实服务端抽卡。

本站工具配置与游戏进度分别保存

本次原版只调整存档与缓存处理,没有改变战斗目录、价格、抽取概率或计算公式。全部13工具保留输入、计算、分享链接及JSON导入导出;恢复本站配置只恢复工具输入,不能恢复原版账户的云端或浏览器游戏进度。游戏恢复后,请将实际恢复的余额与收藏填入规划器和收藏追踪器。

当前原版快照与工具所用模型

原版公开客户端eae98df1a1(版本时间11月4日23:19:53 UTC),11月5日复核。完整规范化模块比较为101个未变、13个变化/新增;执行数据对照保留966只宝可梦、103招式、97进化,4830项属性检查与412次招式等级转换一致,抽卡、战斗、商店和成长公式未改。Wiki现有13工具保留计算、分享及JSON恢复能力;涉及账号规划时请用确认后的余额。目录d567c6da、执行/上传5c97df2e、季节f7fbcfc4与日历d667c216继续分别固定版本。

本站仍嵌入survivorpoke.com/play/的独立版本3667bcad81,带选择性的f7季节变更;Community计算继续使用自己的固定模型。本次Wiki更新没有把原版新账号服务或联网抽卡部署进嵌入游戏,不能把这些版本当成完全一致。

日历与计算器版本

宝可梦、招式全部等级与进化、合法学习池仍固定d567c6da;季节战斗与奖励仍为f7fbcfc4,伤害与增益执行规则仍为5c97df2e。本次仅把活动日历更新至d667c216。新规划使用延长后的日期,旧f7分享保留原来的11月2日00:00结束规则,并显示日历选择器。10月29日原版公开包01d06d8e0c与不可变d667c216源码包一致。实际嵌入游戏仍是单独观测到的3667bcad81,声明选择性整合f7;Wiki不修改它,也不据此声称其中已经延长活动。工具Community计算仍采用固定395a0e47/559ca0a7c8。

适用哪个版本?

原版执行规则5c97df2e(10月27日),10月28日复核。宝可梦、招式、进化及合法学习数据仍为d567c6da,万圣节为f7fbcfc4,现有13工具全部保留。新的原版计算采用装备独立减伤和增益合并修复;缺执行版本字段的旧版分享保留d567c6da行为并显示版本,可点“按当前规则重算”明确迁移。社区版继续使用独立固定快照和原有规则。iframe保持https://survivorpoke.com/play/;源码测试和计算不代表两个线上游戏完全相同。10月28日读取的公开游戏包与内嵌版本3667bcad81的声明散列一致,其声明选择性整合至f7fbcfc4。工具社区版采用固定源码快照395a0e47(发布标记559ca0a7c8),不代表当前内嵌版本的完整复现。

幽灵之夜:独立卡池与保底

活动池包含所有地区中有游戏精灵图的幽灵属性宝可梦,沿用原稀有度。内部编号10不代表第十世代;使用独立 pity[10],闪光固定2%,没有闪耀护符,集齐也不会变成4%。稀有度概率仍为45/30/17/6.5/1.5%,连续未出五星的第70抽强制五星,每十连至少四星。空稀有度依次按0、−1、+1、−2、+2、−3、+3、−4、+4回退;百连是十次十连。重复闪光会在实际稀有度池中重选未拥有的闪光,全部已有时转普通。九个地区池及其护符仍单独存在。

糖果:掉落预算、拾取和价格

普通掉落共用 floor(本局秒数÷60×1.25) 的时间预算。幽灵敌人和南瓜需要至少1份未用预算,其他非审判敌人需要积压3份,但每次成功只消耗1份、掉1颗。多杀怪不能突破时间预算,掉落还需拾取。南瓜另给8经验,并有50%概率掉2金币。进入巨大耿鬼的实际战斗后额外给60糖果,联机由房主向全员发放;审判敌人不再掉普通糖果。若30:00转场,普通最多37颗加奖励60颗为97颗,三局仅291颗,仍不足300颗装扮。裂隙或选卡导致转场延后时预算会变,工具需输入实际转场时间及是否进入首领战。

本站使用的源码版本

宝可梦、招式全部等级与进化、合法学习池仍固定d567c6da;季节战斗与奖励仍为f7fbcfc4,伤害与增益执行规则仍为5c97df2e。本次仅把活动日历更新至d667c216。新规划使用延长后的日期,旧f7分享保留原来的11月2日00:00结束规则,并显示日历选择器。10月29日原版公开包01d06d8e0c与不可变d667c216源码包一致。实际嵌入游戏仍是单独观测到的3667bcad81,声明选择性整合f7;Wiki不修改它,也不据此声称其中已经延长活动。工具Community计算仍采用固定395a0e47/559ca0a7c8。

地区闪耀护符与收集要求

必须拥有该地区全部物种,包括传说宝可梦;仅有击败记录不算。护符自动从拥有记录推导,不单独存储,旧存档已集齐也会获得。对应地区卡池异色率由1%升至2%;每组十连开始时锁定概率,组内集齐从下一组生效。野生1/4096、裂隙1/512不变。

规划百连

原版当前按钮是十连和百连。百连消耗100张普通券或10张十连券,不能混合支付;按十组十连处理,每组保留至少4★保底。规划器仍保留任意抽数和不分组的底层接口情景。跳过/Esc只缩短动画。

动画、跳过与结果排序

百连显示十次转动,每次代表一组十连中的最佳结果;最终汇总新增、异色和返还宝可币,卡片先按异色、再按稀有度、再按是否新拥有排序。结果与券消耗在动画前已经确定并保存;跳过或Esc只是提前展示,不会重新抽取。

较早计算模型快照(d567c6da)

原版资料源码d567c6da;适用规则与来源见资料版本说明。

操作步骤

  • 选择来源与是否符合生成条件。
  • 输入判定次数或期望达到的概率。
  • 比较累计概率与所需判定次数。

数值与条件

独立且符合条件的判定使用P=1−(1−p)^n,以及n=ceil(log(1−goal)/log(1−p))。各来源概率为1/4096、1/100与1/512。期望次数1/p不是必得保证。

常见误区

此工具计算生成,不计算能否存活、能否收集或指定种类的遭遇率。扭蛋中的目标重选可能使指定目标的过程不再独立。

原版与当前嵌入版

这些新增内容适用原版固定版本1a52cc838c。主站嵌入的独立版使用另一套已发布规则快照:社区版计算保留旧彗星拳及旧进化名,不套用原版新增宝玉、石板计分和道具破碎假设。

工具

相关页面

游戏数据与来源

链接中的游戏文件说明这些数值、费用和规则的来源。游戏更新后可能发生变化。

数据版本: d567c6da

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