指南更新日期
账号抽卡需要联网确认
原版11月4日更新后,已登录云端账号的抽卡会提交给原版账号服务。离线或请求失败时,客户端报错,不会悄悄改成本地抽卡;游客仍走本地算法。官方公告说明普通游玩和商店保持原样,因此不能把这条限制理解成所有离线操作都被禁用。
先检查卡池是否开放、票是否足够。客户端处理期间锁住抽卡入口,等待正在写入的存档,并在重试中沿用同一操作编号。修订冲突时合并服务返回的存档,再用新修订号重试,循环最多四次;网络异常只有首次额外重试,并非保证重连四次。卡池关闭、票不足、离线与一般失败分别提示。成功响应先回写金币、两类票、账本、普通及异色收藏、对应卡池保底和累计抽数,再播放结果动画。
遇到超时,先恢复连接,让同一账号完成同步,核对实际票数、收藏和保底后再决定是否重抽。没收到响应不代表服务器一定没处理,也不能保证退票;不要为修复而清缓存或改写签名副本。此公开客户端快照中的概率、保底、十连/百连费用、重复补偿及异色公式没有变化。Wiki计算器继续用于规划,输入最近一次确认的账号数据;计算器不能执行、恢复或证明一次真实服务端抽卡。
本站工具配置与游戏进度分别保存
本次原版只调整存档与缓存处理,没有改变战斗目录、价格、抽取概率或计算公式。全部13工具保留输入、计算、分享链接及JSON导入导出;恢复本站配置只恢复工具输入,不能恢复原版账户的云端或浏览器游戏进度。游戏恢复后,请将实际恢复的余额与收藏填入规划器和收藏追踪器。
管理员移除:余额不会扣成负数
原版管理员的“账户”面板在“赠送”旁新增独立的“移除”,执行前需要确认。它能从已有云存档扣除金币、单抽票与十连票。输入和当前余额均向下取整并规范到0–10亿,实际扣除不超过规范后的余额;例如100金币扣120后为0。事务写入管理员扣减账本、递增存档修订号并更新服务器时间。这不是玩家商店购买、公开兑换码或新增收费。
宝可梦移除、异色与伙伴回退
移除普通宝可梦会同时移除普通与异色持有;选择“仅移除异色”则保留普通版。存档为两种形态分别记录撤回时间。读取和合并时,获得时间小于或等于撤回时间的持有记录会被清除;两份存档合并采用各自较新的撤回时间。伙伴被移除后优先回到仍持有的初始伙伴,否则取首个仍持有的物种;已不持有的异色伙伴外观也会关闭。真正晚于撤回时间的新获得记录,在另一份存档没有旧持有条目时可以保留,但还需留意下方合并限制。
90cdd941源码的旧备份合并限制
原版面板称重新获得的宝可梦可以留下,但执行源码得到的条件更窄:DB.merge先挑选较早的持有获得记录,再应用撤回时间。另一台设备或备份若仍包含旧条目,合并可能连合法的后续新捕获也一并清除。不要反复导入这份旧备份来恢复已移除宝可梦。保留当前状态备份,完成云同步后核对实际账户;若新捕获再次消失,把这段操作顺序反馈给原版游戏支持。本站已记录这个源码复现结果,没有修改原版后端或你的存档。
工具使用当前实际余额与持有情况
管理员调整后,在抽卡或升级规划器中输入同步后游戏实际显示的余额;普通或异色宝可梦被移除时,手动更新收藏追踪器。本站工具不会读取或更改游戏账户。已有构筑保存、分享、JSON导入导出与计算格式继续保留;恢复本站工具配置不能撤销游戏账户中的移除。本次上游没有改动价格、抽取概率、战斗数值或招式升级公式。
接收管理员礼物
原版加入仅供管理员使用的“账号”页面,可从账号设置或管理面板进入。有权限的管理员可向已有云存档增加金币、普通票、×10票、宝可梦及可选闪光拥有记录。它不是公开兑换码、玩家互送/交易,也不代表每位玩家都承诺能领到奖励。客户端拒绝未知宝可梦编号,保留已有拥有记录,新记录标记为gift;每项货币输入向下取整并限制在0—10亿。面板说明:正在玩时,在之后一次保存(结算、点保存或退出)合并;离线时,下次登录同一原版账号查看,因此刚发放的礼物可能要等云合并后才显示。Wiki收藏工具仍由你手动记录,不读取账号。升级/卡池工具请填实际余额,礼物不会改变价格或概率。本次未操作原版后台权限或真实发放。
当前原版快照与工具所用模型
原版公开客户端eae98df1a1(版本时间11月4日23:19:53 UTC),11月5日复核。完整规范化模块比较为101个未变、13个变化/新增;执行数据对照保留966只宝可梦、103招式、97进化,4830项属性检查与412次招式等级转换一致,抽卡、战斗、商店和成长公式未改。Wiki现有13工具保留计算、分享及JSON恢复能力;涉及账号规划时请用确认后的余额。目录d567c6da、执行/上传5c97df2e、季节f7fbcfc4与日历d667c216继续分别固定版本。
本站仍嵌入survivorpoke.com/play/的独立版本3667bcad81,带选择性的f7季节变更;Community计算继续使用自己的固定模型。本次Wiki更新没有把原版新账号服务或联网抽卡部署进嵌入游戏,不能把这些版本当成完全一致。
日历与计算器版本
宝可梦、招式全部等级与进化、合法学习池仍固定d567c6da;季节战斗与奖励仍为f7fbcfc4,伤害与增益执行规则仍为5c97df2e。本次仅把活动日历更新至d667c216。新规划使用延长后的日期,旧f7分享保留原来的11月2日00:00结束规则,并显示日历选择器。10月29日原版公开包01d06d8e0c与不可变d667c216源码包一致。实际嵌入游戏仍是单独观测到的3667bcad81,声明选择性整合f7;Wiki不修改它,也不据此声称其中已经延长活动。工具Community计算仍采用固定395a0e47/559ca0a7c8。
适用哪个版本?
原版执行规则5c97df2e(10月27日),10月28日复核。宝可梦、招式、进化及合法学习数据仍为d567c6da,万圣节为f7fbcfc4,现有13工具全部保留。新的原版计算采用装备独立减伤和增益合并修复;缺执行版本字段的旧版分享保留d567c6da行为并显示版本,可点“按当前规则重算”明确迁移。社区版继续使用独立固定快照和原有规则。iframe保持https://survivorpoke.com/play/;源码测试和计算不代表两个线上游戏完全相同。10月28日读取的公开游戏包与内嵌版本3667bcad81的声明散列一致,其声明选择性整合至f7fbcfc4。工具社区版采用固定源码快照395a0e47(发布标记559ca0a7c8),不代表当前内嵌版本的完整复现。
幽灵之夜:独立卡池与保底
活动池包含所有地区中有游戏精灵图的幽灵属性宝可梦,沿用原稀有度。内部编号10不代表第十世代;使用独立 pity[10],闪光固定2%,没有闪耀护符,集齐也不会变成4%。稀有度概率仍为45/30/17/6.5/1.5%,连续未出五星的第70抽强制五星,每十连至少四星。空稀有度依次按0、−1、+1、−2、+2、−3、+3、−4、+4回退;百连是十次十连。重复闪光会在实际稀有度池中重选未拥有的闪光,全部已有时转普通。九个地区池及其护符仍单独存在。
糖果:掉落预算、拾取和价格
普通掉落共用 floor(本局秒数÷60×1.25) 的时间预算。幽灵敌人和南瓜需要至少1份未用预算,其他非审判敌人需要积压3份,但每次成功只消耗1份、掉1颗。多杀怪不能突破时间预算,掉落还需拾取。南瓜另给8经验,并有50%概率掉2金币。进入巨大耿鬼的实际战斗后额外给60糖果,联机由房主向全员发放;审判敌人不再掉普通糖果。若30:00转场,普通最多37颗加奖励60颗为97颗,三局仅291颗,仍不足300颗装扮。裂隙或选卡导致转场延后时预算会变,工具需输入实际转场时间及是否进入首领战。
本站使用的源码版本
宝可梦、招式全部等级与进化、合法学习池仍固定d567c6da;季节战斗与奖励仍为f7fbcfc4,伤害与增益执行规则仍为5c97df2e。本次仅把活动日历更新至d667c216。新规划使用延长后的日期,旧f7分享保留原来的11月2日00:00结束规则,并显示日历选择器。10月29日原版公开包01d06d8e0c与不可变d667c216源码包一致。实际嵌入游戏仍是单独观测到的3667bcad81,声明选择性整合f7;Wiki不修改它,也不据此声称其中已经延长活动。工具Community计算仍采用固定395a0e47/559ca0a7c8。
跨设备与浏览器标签页保存
保存现在比较合并后的实际进度与云端内容。云端时间较新,也不会再把本机尚未上传的票券、金币和宝可梦误判为已经保存。同一浏览器、云账号模式下的标签页通过 storage 事件立即合并改动;不同设备仍在打开游戏或处理保存冲突时合并,没有新增持续跨设备监听。使用同一账号,换设备前点击保存;显示“待保存”或“离线”时保留原浏览器副本。
两个设备重复花掉旧余额,曾可能留下负账本,导致后续保存凭空增加数量或扣掉新收益。新代码通过 led.fix 一次性修复该欠额;合并时取计数器最大值,同一修复不会重复累加。票券、金币、背包物品及招式学习器数量均按账本余额恢复。内容未变时,即使本地更新时间变化,点击保存也会跳过云写入;公开资料昵称未变时,也会跳过昵称登记表查询。
启动时首次读取云端失败,会保留本机副本并安排最多10次重试:首次等待10秒,之后指数退避,每次间隔最多10分钟。读取成功后合并云端内容,剩余本地进度仍需手动保存。这只针对失败的启动读取;正常运行不会因此持续轮询其他设备。重试耗尽后,先保留本地数据,再在网络恢复时重新打开。原有存档修订号、写入限制和冲突重试规则继续有效。
手柄抽卡与触屏双摇杆
10月25日原版修复了手柄在“继续”后自动选中消耗票券的抽卡按钮;现在需主动移动到×10或×100。抽卡动画可选择跳过和继续,B也可继续。宝珠槽显示X使用当前宝珠、Y切换。手机在设置→无障碍中恢复手动瞄准:浮动摇杆左半屏移动、右半屏瞄准;固定摇杆模式在移动摇杆区域以外瞄准。松开瞄准手指后恢复自动索敌,连锁和陨石招式仍自动选目标。等级、道具或羁绊卡打开时,可在框外提前握住移动摇杆,但不会跳过选择暂停。竖屏顶部栏改为两行,金币、票券和昵称可见。
适用版本与来源
行为说明覆盖原版d567c6da至680c3e12完整7次提交,发布标记6b6bde6e28。实体数值、招式/进化规则及计算器数值公式沿用d567c6da提取;player/game改动涉及天气触发、输入和结算摘要。13个工具全部保留。嵌入的社区独立版及本站本地收藏/分享状态分别维护,不会自动继承原版账号、云端和排行榜修复。原版源码测试采用隔离模拟,不使用真实玩家账号。
地区闪耀护符与收集要求
必须拥有该地区全部物种,包括传说宝可梦;仅有击败记录不算。护符自动从拥有记录推导,不单独存储,旧存档已集齐也会获得。对应地区卡池异色率由1%升至2%;每组十连开始时锁定概率,组内集齐从下一组生效。野生1/4096、裂隙1/512不变。
规划百连
原版当前按钮是十连和百连。百连消耗100张普通券或10张十连券,不能混合支付;按十组十连处理,每组保留至少4★保底。规划器仍保留任意抽数和不分组的底层接口情景。跳过/Esc只缩短动画。
动画、跳过与结果排序
百连显示十次转动,每次代表一组十连中的最佳结果;最终汇总新增、异色和返还宝可币,卡片先按异色、再按稀有度、再按是否新拥有排序。结果与券消耗在动画前已经确定并保存;跳过或Esc只是提前展示,不会重新抽取。
较早计算模型快照(d567c6da)
原版资料源码d567c6da;适用规则与来源见资料版本说明。
操作步骤
- 选择地区、目标与当前保底计数。
- 选择抽取券模式与未来抽取次数。
- 查看目标概率与距离保底的次数,分享输出时附带输入。
数值与条件
状态过程先增加保底计数,到70时强制5★,抽到5★后清零。十连中此前没有出现4★以上时,才对最后一抽应用保底替代。某稀有度卡池为空时,使用源码规定的替代规则。
常见误区
独立固定概率p的公式不能替代完整保底过程。按收藏状态调整闪光目标需要对应拥有记录,请阅读页面说明的模型范围。
原版与当前嵌入版
这些新增内容适用原版固定版本1a52cc838c。主站嵌入的独立版使用另一套已发布规则快照:社区版计算保留旧彗星拳及旧进化名,不套用原版新增宝玉、石板计分和道具破碎假设。
工具
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游戏数据与来源
链接中的游戏文件说明这些数值、费用和规则的来源。游戏更新后可能发生变化。
数据版本: d567c6da
- https://pokesurvivor.com/en/news/
- https://pokesurvivor.com/version.json
- https://pokesurvivor.com/js/app.min.js?v=eae98df1a1
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/c121040ff0278383e4ae67bc24f17e4cfd141a24/js/app.min.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/ad6c025958a2feb39345874673da845c57546681
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/c121040ff0278383e4ae67bc24f17e4cfd141a24
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor-live/blob/639adaf9dc019cdcfe54b16c21a5fcfe33b9e2fa/README.md
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor-live/blob/639adaf9dc019cdcfe54b16c21a5fcfe33b9e2fa/.github/workflows/live.yml
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/23c0d653dfd215690d4a617d6e0593231b9dccd3/js/app.min.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/23c0d653dfd215690d4a617d6e0593231b9dccd3/sw.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/23c0d653dfd215690d4a617d6e0593231b9dccd3/en/news/index.html
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- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/90cdd941da04793e3023b4a28aff552819c70f21/js/app.min.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/90cdd941da04793e3023b4a28aff552819c70f21
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- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/b742e43772e37d077549bf2fad3d615d60f42961/css/style.css
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/b742e43772e37d077549bf2fad3d615d60f42961/en/news/index.html
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/e5997d563fd271168d4c801fbe46274622f92c13
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/b742e43772e37d077549bf2fad3d615d60f42961
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d2bf542d571fb7d13fe4f9546d3c84f090b5c14d/js/app.min.js
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- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d2bf542d571fb7d13fe4f9546d3c84f090b5c14d/index.html
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/2cb52db3e2bb2c08385b959c131e66f4f2501731
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/d2bf542d571fb7d13fe4f9546d3c84f090b5c14d
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/110550a80f81eadd6924b6286807935a479e9b4f/js/app.min.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/110550a80f81eadd6924b6286807935a479e9b4f/.github/workflows/live.yml
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/110550a80f81eadd6924b6286807935a479e9b4f/privacidad/index.html
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/110550a80f81eadd6924b6286807935a479e9b4f/index.html
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/12d17edafadb7685a537e4e13918a61a29f8ec6d
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/110550a80f81eadd6924b6286807935a479e9b4f
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- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/ui/ui.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/systems/judgment.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/database.rules.json
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