Los cruces usan 1,6, 0,6 o 0,3. Los tipos dobles se multiplican y se limitan entre 0,3 y 2,4. El clima aplica otro multiplicador.

Tipos

Tipo atacanteTipo objetivoEfecto
DragónNormal×1
DragónFuego×1
DragónAgua×1
DragónPlanta×1
DragónEléctrico×1
DragónHielo×1
DragónLucha×1
DragónVeneno×1
DragónTierra×1
DragónVolador×1
DragónPsíquico×1
DragónBicho×1
DragónRoca×1
DragónFantasma×1
DragónDragón×1,6
DragónSiniestro×1
DragónAcero×0,6
DragónHada×0,3

Movimientos

MovimientosTiposComportamientoDañoRecargaEvolución de movimiento
Furia DragónDragónRayo penetrante241 sCometa Draco
Danza DragónDragónPotenciador0,110,7 s—
Herramienta de tipos

Configuraciones

Un punto de partida editable: Rayquaza

Carga este Pokémon con su ataque inicial real y elige mejoras y vínculos obtenidos. Es un ejemplo, no la mejor configuración medida.

Cargar en planificador

Pokémon

Datos del juego y fuentes

Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.

Versión de datos: a9b21f09

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