Los cruces usan 1,6, 0,6 o 0,3. Los tipos dobles se multiplican y se limitan entre 0,3 y 2,4. El clima aplica otro multiplicador.

Tipos

Tipo atacanteTipo objetivoEfecto
SiniestroNormal×1
SiniestroFuego×1
SiniestroAgua×1
SiniestroPlanta×1
SiniestroEléctrico×1
SiniestroHielo×1
SiniestroLucha×0,6
SiniestroVeneno×1
SiniestroTierra×1
SiniestroVolador×1
SiniestroPsíquico×1,6
SiniestroBicho×1
SiniestroRoca×1
SiniestroFantasma×1,6
SiniestroDragón×1
SiniestroSiniestro×0,6
SiniestroAcero×1
SiniestroHada×0,6

Movimientos

MovimientosTiposComportamientoDañoRecargaEvolución de movimiento
MordiscoSiniestroArco cuerpo a cuerpo170,45 sTriturar
Pulso UmbríoSiniestroRáfaga radial141,15 sAlarido
TinieblasSiniestroAura persistente90,5 sPesadilla
Herramienta de tipos

Configuraciones

Un punto de partida editable: Bramaluna

Carga este Pokémon con su ataque inicial real y elige mejoras y vínculos obtenidos. Es un ejemplo, no la mejor configuración medida.

Cargar en planificador

Pokémon

Datos del juego y fuentes

Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.

Versión de datos: a9b21f09

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