Calcula daño y disparo con supuestos explícitos. Separa daño por impacto, expectativa crítica y salida condicional; emitir proyectiles no garantiza impactos.
Qué hacer
- Elige base, nivel y evolución reales.
- Ajusta tipos e intensidad climática.
- Usa impactos, duración o enemigos realistas y compara.
Números y condiciones
Modificadores de nivel en orden, luego ataque, tipo, clima y objeto. Crítico ×1,5. Cadena, órbita, torreta y rastro usan reglas propias.
Errores comunes
No observa partida ni garantiza frecuencia. Comparte estimación con escenario.
Herramientas
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Datos del juego y fuentes
Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.
Versión de datos: a9b21f09
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/moves.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/combat.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/entities/player.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/types.js