Planifica intentos válidos según tiempo, fallos y bloqueos. Explica aumento y éxito acumulado.
Qué hacer
- Introduce tiempo y fallos aptos.
- Marca jefe, entrada o arena.
- Lee bloqueos y distribución futura.
Números y condiciones
Tras >75 s cuenta de 30 s. Chance 0,2×(1+fallos), cierta con cuatro fallos válidos previos. Entrada 45 s, arena 120 s.
Errores comunes
Ubicación puede fallar tras sorteo. Estimación no ve reloj interno; modelo preciso usa intentos válidos.
Herramientas
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Datos del juego y fuentes
Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.
Versión de datos: 89ee17ad
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