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Planifica intentos válidos según tiempo, fallos y bloqueos. Explica aumento y éxito acumulado.

Qué hacer

  • Introduce tiempo y fallos aptos.
  • Marca jefe, entrada o arena.
  • Lee bloqueos y distribución futura.

Números y condiciones

Tras >75 s cuenta de 30 s. Chance 0,2×(1+fallos), cierta con cuatro fallos válidos previos. Entrada 45 s, arena 120 s.

Errores comunes

Ubicación puede fallar tras sorteo. Estimación no ve reloj interno; modelo preciso usa intentos válidos.

Herramientas

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Datos del juego y fuentes

Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.

Versión de datos: 89ee17ad

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