Que Pokémon deves escolher?

Começa grátis com Charmander ou Squirtle à distância. Psyduck ajuda a atingir inimigos enquanto te desvias. Se já possuis Mewtwo, usa o início forte antes de preparar o raio.

Os inícios usam nível 1, 0 vínculos, natureza neutra, sem itens, cartas ou melhorias permanentes. As recomendações consideram estilo e custo; os níveis calculados comparam pontuações nas condições escolhidas.

Tier list por objetivo

Escolha objetivo e fase para comparar nove rotas explicadas em níveis S/A/B/C. Charmander e Squirtle começam à distância; Psyduck segue chefes móveis; Piplup cobre objetivos de bilhetes; Turtwig forma um grupo defensivo de quatro golpes. Mewtwo possuído é uma boa opção inicial, mas a configuração de raios aprende-se durante a partida.

As recomendações S–C detalhadas avaliam nove rotas por estilo e custo. A lista completa agrupa todos os candidatos por pontuação numérica. As perguntas são diferentes e as letras podem diferir.

Início · Início: golpe real, 0 vínculos · 9 rotas explicadas

Nove Pokémon recomendados para quatro objetivos e duas fases. O início usa golpes de nível 1 e 0 vínculos; as configurações completas indicam golpes, cartas e vínculos necessários. Compare outros parceiros na tabela de 966.

Início · Início: golpe real, 0 vínculos

S

Rota recomendada para esta tarefa nas condições indicadas; golpe ou apoio responde diretamente ao objetivo.

Charmander

Valores base: Vida 88 · ATK ×1,03 · Velocidade de movimento 105

Por que este nível: Brasa dá dano à distância sem esperar um vínculo; a evolução com Potência mantém a mesma rota de ataque. Início: Brasa nível 1, 88 de vida, velocidade 105 e 0 vínculos. Maquinação, Ember + e Garra Rápida são escolhas futuras, não efeitos iniciais.

Fraquezas: Chuva na intensidade máxima reduz o dano de Fogo a metade. O grupo não cura: um bom início não garante uma partida longa segura.

Golpes, custos e configurações

Golpe inicial real: Brasa · nível 1

Vínculos exigidos para este grupo: 0

Cartas necessárias: 0 cartas da partida; 0 melhorias permanentes

Um item opcional: Nenhum equipado

Próxima receita de evolução
  • Brasa → Ember +: nível 5 + Potência; depois escolhe a carta dourada
Passos iniciais antes de vínculos extra · Início
  1. Mantenha Brasa ativo numa linha aberta; com 0 vínculos Maquinação ainda não atua junto dele.
  2. Próxima meta: Brasa nível 5, carta Potência da partida e escolha dourada Ember +. Cura quando necessário sem esperar pelo grupo completo.

Comparar valores iniciais: Charmander / Mewtwo / Squirtle / Treecko. A comparação usa o golpe inicial real de nível 1 de cada Pokémon, tipos neutros, sem clima, item, cartas ou melhorias permanentes. Não compara as builds formadas completas.

Squirtle

Valores base: Vida 90 · ATK ×0,97 · Velocidade de movimento 96

Por que este nível: Jato de Água começa à distância e perfura grupos em movimento; Water Gun + precisa de Potência, não de aprender outro golpe de dano. Início: Jato de Água nível 1, 90 de vida, velocidade 96 e 0 vínculos. Sem Anel de Água ou Sobras, sobrevive pela distância e desvios, não por regeneração passiva.

Fraquezas: Sol na intensidade máxima enfraquece Água. Anel de Água e Sobras curam ao longo do tempo; não permitem ignorar avisos no chão, armadilhas ou Arceus.

Golpes, custos e configurações

Golpe inicial real: Jato de Água · nível 1

Vínculos exigidos para este grupo: 0

Cartas necessárias: 0 cartas da partida; 0 melhorias permanentes

Um item opcional: Nenhum equipado

Próxima receita de evolução
  • Jato de Água → Water Gun +: nível 5 + Potência; depois escolhe a carta dourada
Passos iniciais antes de vínculos extra · Início
  1. Mantenha Jato de Água ativo e dispara pela margem dos grupos; não troques para um espaço só de cura quando precisa de eliminar inimigos.
  2. Próxima meta: nível 5, Potência e escolha dourada Water Gun +. Aprenda Anel de Água para unir depois; com 0 vínculos não atua junto de Jato de Água.

Comparar valores iniciais: Squirtle / Charmander / Mewtwo / Treecko. A comparação usa o golpe inicial real de nível 1 de cada Pokémon, tipos neutros, sem clima, item, cartas ou melhorias permanentes. Não compara as builds formadas completas.

Mewtwo

Valores base: Vida 118 · ATK ×1,55 · Velocidade de movimento 133

Por que este nível: Se possui Mewtwo, Confusão inicial combina guiado com 118 de vida, velocidade 133 e ataque ×1,55; desbloquear é uma condição separada, não uma penalização. Início: Confusão nível 1, 118 de vida, velocidade 133 e 0 vínculos. Raio Psíquico aprende-se depois; Psybeam +, Maquinação, Endurecer e Sobras não estão no início.

Fraquezas: Paredes bloqueiam o raio e resistências Psíquicas mudam a recomendação. Vencer Mewtwo numa fenda normal não o torna jogável automaticamente; o grupo de dois vínculos não é inventário inicial.

Golpes, custos e configurações

Golpe inicial real: Confusão · nível 1

Vínculos exigidos para este grupo: 0

Cartas necessárias: 0 cartas da partida; 0 melhorias permanentes

Um item opcional: Nenhum equipado

Próxima receita de evolução
  • Confusão → Confusion +: nível 5 + Reflexos; depois escolhe a carta dourada
Passos iniciais antes de vínculos extra · Início
  1. Escolha Mewtwo possuído e mantém Confusão real ativo com 0 vínculos; usa guiado ao sair dos avisos.
  2. Para a rota posterior de raios, aprende Raio Psíquico separado e procura nível 5, Potência e evolução dourada; não a trates como início intacto.

Comparar valores iniciais: Mewtwo / Charmander / Squirtle / Treecko. A comparação usa o golpe inicial real de nível 1 de cada Pokémon, tipos neutros, sem clima, item, cartas ou melhorias permanentes. Não compara as builds formadas completas.

A

Alternativa forte com um custo concreto: pontaria, tipos ou golpe de apoio necessário.

Bulbasaur

Valores base: Vida 90 · ATK ×1,06 · Velocidade de movimento 97

Por que este nível: Chicote de Vinha varre inimigos próximos e o corpo a corpo ativo reduz 25% do dano recebido; exige proximidade em vez de uma linha distante. Início: Chicote de Vinha nível 1, 90 de vida, velocidade 97 e 0 vínculos. A redução corpo a corpo já funciona; Endurecer e Colete de Assalto não.

Fraquezas: Não fiques em ataques anunciados no chão para forçar contato. Esta rota não cura e a defesa normal não anula ataques do Julgamento de Arceus.

Golpes, custos e configurações

Golpe inicial real: Chicote de Vinha · nível 1

Vínculos exigidos para este grupo: 0

Cartas necessárias: 0 cartas da partida; 0 melhorias permanentes

Um item opcional: Nenhum equipado

Próxima receita de evolução
  • Chicote de Vinha → Vine Whip +: nível 5 + Potência; depois escolhe a carta dourada
Passos iniciais antes de vínculos extra · Início
  1. Mantenha Chicote de Vinha ativo, passa pelas margens dos grupos e sai das zonas de aviso antes do impacto.
  2. Próxima meta: Chicote de Vinha nível 5, Potência e escolha dourada Potência Whip. Endurecer fica separado até um vínculo permitir uso simultâneo.

Comparar valores iniciais: Bulbasaur / Charmander / Mewtwo / Squirtle. A comparação usa o golpe inicial real de nível 1 de cada Pokémon, tipos neutros, sem clima, item, cartas ou melhorias permanentes. Não compara as builds formadas completas.

Psyduck

Valores base: Vida 92 · ATK ×1,06 · Velocidade de movimento 101

Por que este nível: Confusão é a exceção inicial real de Psyduck e segue inimigos em movimento; é uma rota focada, não um varrimento completo em redor. Início: Confusão nível 1, 92 de vida, velocidade 101 e 0 vínculos. É legal por ser o golpe inicial real, embora o grupo normal de aprendizagem seja Água/Normal.

Fraquezas: Um tipo desfavorável a Psíquico pode superar a vantagem do guiado; Psíquico contra Sombrio usa ×0,3, não imunidade de dano zero. Nem todos os impactos são garantidos: curas e desvios continuam importantes.

Golpes, custos e configurações

Golpe inicial real: Confusão · nível 1

Vínculos exigidos para este grupo: 0

Cartas necessárias: 0 cartas da partida; 0 melhorias permanentes

Um item opcional: Nenhum equipado

Próxima receita de evolução
  • Confusão → Confusion +: nível 5 + Reflexos; depois escolhe a carta dourada
Passos iniciais antes de vínculos extra · Início
  1. Mantenha Confusão inicial ativo e sai lateralmente dos avisos do chefe.
  2. Próxima meta: Confusão nível 5 e carta Reflexos, depois Confusion +. Maquinação espera um vínculo para apoiar o mesmo grupo ativo.

Comparar valores iniciais: Psyduck / Charmander / Mewtwo / Squirtle. A comparação usa o golpe inicial real de nível 1 de cada Pokémon, tipos neutros, sem clima, item, cartas ou melhorias permanentes. Não compara as builds formadas completas.

Treecko

Valores base: Vida 88 · ATK ×1,06 · Velocidade de movimento 107

Por que este nível: A ida e volta de Folha Navalha pode cruzar grupos duas vezes, mas a cobertura depende do seu movimento relativo, não só da quantidade de projéteis. Início: Folha Navalha nível 1, 88 de vida, velocidade 107 e 0 vínculos. A volta já existe; Agilidade, Razor Leaf + e Garra Rápida ainda não atuam.

Fraquezas: Resistência a Planta reduz o dano, e paredes ou movimento inadequado prejudicam os contatos de volta. Mais velocidade não justifica atravessar armadilhas ou abandonar uma escolta.

Golpes, custos e configurações

Golpe inicial real: Folha Navalha · nível 1

Vínculos exigidos para este grupo: 0

Cartas necessárias: 0 cartas da partida; 0 melhorias permanentes

Um item opcional: Nenhum equipado

Próxima receita de evolução
  • Folha Navalha → Razor Leaf +: nível 5 + Reflexos; depois escolhe a carta dourada
Passos iniciais antes de vínculos extra · Início
  1. Mantenha Folha Navalha ativo e coloca a volta pelas margens dos grupos, deixando espaço para desviar.
  2. Próxima meta: Folha Navalha nível 5, Reflexos e escolha dourada Razor Leaf +; aprende Agilidade para unir depois com 1 vínculo.

Comparar valores iniciais: Treecko / Charmander / Mewtwo / Squirtle. A comparação usa o golpe inicial real de nível 1 de cada Pokémon, tipos neutros, sem clima, item, cartas ou melhorias permanentes. Não compara as builds formadas completas.

Piplup

Valores base: Vida 94 · ATK ×1,04 · Velocidade de movimento 95

Por que este nível: Bolha espalha dano em redor e limpa grupos próximos; os projéteis dividem-se por direções, não se focam num inimigo distante. Início: Bolha nível 1, 94 de vida, velocidade 95 e 0 vínculos. O ataque radial já existe, mas Anel de Água, Bubble + e Faixa de Foco não estão no início.

Fraquezas: Um ataque radial não direciona todos os projéteis ao mesmo chefe. Faixa de Foco pode faltar ou estar em recarga; nem o item nem a regeneração permitem ignorar armadilhas ou o Julgamento.

Golpes, custos e configurações

Golpe inicial real: Bolha · nível 1

Vínculos exigidos para este grupo: 0

Cartas necessárias: 0 cartas da partida; 0 melhorias permanentes

Um item opcional: Nenhum equipado

Próxima receita de evolução
  • Bolha → Bubble +: nível 5 + Corrida; depois escolhe a carta dourada
Passos iniciais antes de vínculos extra · Início
  1. Mantenha Bolha ativo para grupos em redor e procura objetivos reais de missão/resgate/baú; não persigas bilhetes que não caíram.
  2. Próxima meta: Bolha nível 5, carta Corrida e evolução dourada Bubble +; Anel de Água fica separado até obteres 1 vínculo.

Comparar valores iniciais: Piplup / Charmander / Mewtwo / Squirtle. A comparação usa o golpe inicial real de nível 1 de cada Pokémon, tipos neutros, sem clima, item, cartas ou melhorias permanentes. Não compara as builds formadas completas.

B

Utilizável, mas posição, preparação ou falta de apoio tornam outra rota mais simples para esta tarefa.

Turtwig

Valores base: Vida 95 · ATK ×1,07 · Velocidade de movimento 91

Por que este nível: Chicote de Vinha reduz dano corpo a corpo desde o início, mas velocidade 91 e arco próximo dificultam chegar a linhas seguras face a um início distante. Início: Chicote de Vinha nível 1, 95 de vida, velocidade 91 e 0 vínculos. Tem redução corpo a corpo de 25%, mas Nevasca de Pétalas, Dança das Espadas, Endurecer e Sobras não apoiam no início.

Fraquezas: É a rota com mais vínculos aqui; não abrem fendas novas desde 28:00. A defesa normal não anula luz invencível de Arceus aos 30:00; S pressupõe o grupo completo indicado.

Golpes, custos e configurações

Golpe inicial real: Chicote de Vinha · nível 1

Vínculos exigidos para este grupo: 0

Cartas necessárias: 0 cartas da partida; 0 melhorias permanentes

Um item opcional: Nenhum equipado

Próxima receita de evolução
  • Chicote de Vinha → Vine Whip +: nível 5 + Potência; depois escolhe a carta dourada
Passos iniciais antes de vínculos extra · Início
  1. Use Chicote de Vinha nas margens dos grupos e preserva uma saída para o início mais lento de velocidade 91.
  2. Próxima meta: Chicote de Vinha nível 5, Potência e Potência Whip; aprende outros golpes separados e obtém vínculos antes de esperar um grupo de quatro.

Comparar valores iniciais: Turtwig / Charmander / Mewtwo / Squirtle. A comparação usa o golpe inicial real de nível 1 de cada Pokémon, tipos neutros, sem clima, item, cartas ou melhorias permanentes. Não compara as builds formadas completas.

Slowpoke

Valores base: Vida 110 · ATK ×1,06 · Velocidade de movimento 84

Por que este nível: 110 de vida dá margem e Confusão segue alvos, mas velocidade 84 dificulta chegar a XP e sair da pressão face aos iniciais à distância. Início: Confusão nível 1, 110 de vida, velocidade 84, 0 vínculos e sem item. Anel de Água aprende-se depois, mas não atua junto de Confusão nesta fase.

Fraquezas: Velocidade 84 deixa menos margem de fuga e vida alta não regenera. Escolha outra rota de recuperação se dominar desgaste; os tipos Psíquicos continuam importantes.

Golpes, custos e configurações

Golpe inicial real: Confusão · nível 1

Vínculos exigidos para este grupo: 0

Cartas necessárias: 0 cartas da partida; 0 melhorias permanentes

Um item opcional: Nenhum equipado

Próxima receita de evolução
  • Confusão → Confusion +: nível 5 + Reflexos; depois escolhe a carta dourada
Passos iniciais antes de vínculos extra · Início
  1. Mantenha Confusão ativo e sai cedo dos avisos; o início não tem carta de velocidade, item ou cura unida.
  2. Próxima meta: Confusão nível 5, Reflexos e evolução dourada Confusion +. Esta rota pode manter 0 vínculos sempre.

Comparar valores iniciais: Slowpoke / Charmander / Mewtwo / Squirtle. A comparação usa o golpe inicial real de nível 1 de cada Pokémon, tipos neutros, sem clima, item, cartas ou melhorias permanentes. Não compara as builds formadas completas.

C

Pouco adequado à tarefa nesta fase: muda a rota ou objetivo. Não significa que o Pokémon seja inútil.

Nenhuma rota analisada tem este grau aqui. Os outros Pokémon não recebem este grau.

Tier list completa: os 966 Pokémon

Como funciona a comparação ↗

Comparação numérica: condições atuais

Procura o teu Pokémon e compara a mesma fase e inimigo; depois consulta golpes e requisitos. Iniciais grátis compara os 29 parceiros iniciais.

Como são calculados os níveis

S = os primeiros 10% por pontuação; A = os 20% seguintes; B = os 30% seguintes; C = os restantes 40%. Empates partilham a melhor posição. São faixas nas condições indicadas, não taxas de vitória medidas. Nome e posse não alteram o nível.

Iniciais grátis recalcula as faixas entre esses 29 Pokémon. A vista completa compara os 966; nenhuma assume que possuis parceiros bloqueados.

Predefinição: golpe inicial nível 1, 0 vínculos, sem cartas, itens ou melhorias permanentes; natureza neutra e primeira habilidade normal; alvo neutro com 1.000 PS, 75 Defesa e 75 Defesa Especial. Configurações melhoradas são prévias com custos.

O dano assume um contacto por uso e alvo sempre disponível. Área, pontaria e obter melhorias podem alterar a escolha prática; as rotas detalhadas explicam essas diferenças.

Regras de cálculo revistas: 24 de outubro de 2026

Como funciona a comparação ↗
Alterar fase, características e recursos

Indica níveis, cartas e vínculos obtidos. A prévia melhorada mostra os requisitos; volta às melhorias atuais para comparar o que podes usar agora.

A comparação começa com natureza neutra e a primeira habilidade normal de cada Pokémon. Seleciona um para indicar os seus atributos reais. Slow Start usa o tempo ativo indicado abaixo.

Apenas lista local manual; não lê jogo, conta ou save. Links explícitos têm prioridade.

Indica níveis, cartas e vínculos obtidos. A prévia melhorada mostra os requisitos; volta às melhorias atuais para comparar o que podes usar agora.

Jogo original · 5c97df2e · Início · Início · As minhas melhorias atuais

Vida inimiga ×1; surgimento ×1; vida de chefes programados ×1. O DPS local nunca é multiplicado pelos jogadores.

Vida máxima do alvo: 1.000

966 de 966 Pokémon

S = os primeiros 10% por pontuação; A = os 20% seguintes; B = os 30% seguintes; C = os restantes 40%. Empates partilham a melhor posição. São faixas nas condições indicadas, não taxas de vitória medidas. Nome e posse não alteram o nível.

Índice completo por nível calculado (966)
  1. S Tornadus88,46 DPS
  2. S Zamazenta78 DPS
  3. S Passimian78 DPS
  4. S Regieleki57,5 DPS
  5. S Hariyama72 DPS
  6. S Koraidon64 DPS
  7. S Mienshao74 DPS
  8. S Conkeldurr78 DPS
  9. S Iron Hands70 DPS
  10. S Sawk74 DPS
  11. S Urshifu68 DPS
  12. S Noivern65,38 DPS
  13. S Machamp74 DPS
  14. S Marshadow62 DPS
  15. S Rampardos71,43 DPS
  16. S Hitmonlee72 DPS
  17. S Hitmonchan73,9 DPS
  18. S Sneasler62 DPS
  19. S Crabominable72 DPS
  20. S Primeape68 DPS
  21. S Arceus56 DPS
  22. S Yveltal57,78 DPS
  23. S Xurkitree65 DPS
  24. S Grapploct72 DPS
  25. S Medicham68 DPS
  26. S Lycanroc60,07 DPS
  27. S Slaking51,25 DPS
  28. S Annihilape58 DPS
  29. S Melmetal64 DPS
  30. S Darkrai57,78 DPS
  31. S Kyogre59,09 DPS
  32. S Zoroark62,22 DPS
  33. S Spectrier51,52 DPS
  34. S Archeops58,57 DPS
  35. S Lucario62 DPS
  36. S Stonjourner61,43 DPS
  37. S Crabrawler70 DPS
  38. S Gurdurr68 DPS
  39. S Zeraora50 DPS
  40. S Absol64,44 DPS
  41. S Cramorant61,54 DPS
  42. S Corvisquire63,08 DPS
  43. S Guzzlord46,67 DPS
  44. S Iron Moth55,77 DPS
  45. S Eternatus43,33 DPS
  46. S Regidrago43 DPS
  47. S Machoke66 DPS
  48. S Hawlucha54 DPS
  49. S Kubfu64 DPS
  50. S Raikou52,5 DPS
  51. S Wailord50 DPS
  52. S Terrakion52,86 DPS
  53. S Manaphy52,27 DPS
  54. S Pangoro60 DPS
  55. S Entei50 DPS
  56. S Pinsir59,52 DPS
  57. S Ogerpon53,23 DPS
  58. S Hitmontop64 DPS
  59. S Magmortar57,69 DPS
  60. S Inteleon52,27 DPS
  61. S Snorlax54 DPS
  62. S Weavile51,11 DPS
  63. S Shaymin50 DPS
  64. S Typhlosion53,85 DPS
  65. S Zangoose56 DPS
  66. S Porygon-Z54 DPS
  67. S Electrode47,5 DPS
  68. S Jolteon50 DPS
  69. S Arcanine51,92 DPS
  70. S Cranidos61,43 DPS
  71. S Heatmor57,69 DPS
  72. S Aerodactyl47,14 DPS
  73. S Liepard53,33 DPS
  74. S Pheromosa45,24 DPS
  75. S Kingambit57,78 DPS
  76. S Walking Wake47,73 DPS
  77. S Rillaboom51,61 DPS
  78. S Thundurus50 DPS
  79. S Kangaskhan50 DPS
  80. S Silvally50 DPS
  81. S Honchkrow53,33 DPS
  82. S Milotic52,27 DPS
  83. S Blacephalon53,85 DPS
  84. S Vaporeon50 DPS
  85. S Grimmsnarl55,56 DPS
  86. S Mienfoo62 DPS
  87. S Iron Thorns52,86 DPS
  88. S Blissey32 DPS
  89. S Rapidash48,08 DPS
  90. S Keldeo47,73 DPS
  91. S Oinkologne52 DPS
  92. S Revavroom52 DPS
  93. S Accelgor42,86 DPS
  94. S Bisharp57,78 DPS
  95. S Mewtwo41,38 DPS
  96. S Kartana51,61 DPS
  97. S Hydreigon48,89 DPS
  98. A Ambipom48 DPS
  99. A Klinklang54 DPS
  100. A Riolu62 DPS
  101. A Manectric50 DPS
  102. A Boltund47,5 DPS
  103. A Simisage50 DPS
  104. A Overqwil51,11 DPS
  105. A Dialga48 DPS
  106. A Mankey60 DPS
  107. A Palkia47,73 DPS
  108. A Tauros48 DPS
  109. A Braviary49,2 DPS
  110. A Jirachi46 DPS
  111. A Iron Leaves46,77 DPS
  112. A Cobalion46 DPS
  113. A Timburr60 DPS
  114. A Leafeon51,61 DPS
  115. A Pancham60 DPS
  116. A Magmar51,92 DPS
  117. A Floatzel45,45 DPS
  118. A Ho-Oh46,15 DPS
  119. A Exploud50 DPS
  120. A Sandy Shocks47,5 DPS
  121. A Machop60 DPS
  122. A Flutter Mane45,45 DPS
  123. A Garganacl55,71 DPS
  124. A Komala56 DPS
  125. A Moltres48,08 DPS
  126. A Cinccino46 DPS
  127. A Ursaring54 DPS
  128. A Kilowattrel45 DPS
  129. A Gogoat46,77 DPS
  130. A Golduck50 DPS
  131. A Heatran50 DPS
  132. A Bellibolt52,5 DPS
  133. A Thievul46,67 DPS
  134. A Stoutland50 DPS
  135. A Houndoom48,89 DPS
  136. A Cinderace44,23 DPS
  137. A Umbreon51,11 DPS
  138. A Luxray52,5 DPS
  139. A Tsareena53,23 DPS
  140. A Zweilous55,56 DPS
  141. A Ninetales48,08 DPS
  142. A Samurott50 DPS
  143. A Maushold46 DPS
  144. A Chansey30 DPS
  145. A Corviknight50 DPS
  146. A Darmanitan44,23 DPS
  147. A Mightyena53,33 DPS
  148. A Metagross52 DPS
  149. A Dudunsparce48 DPS
  150. A Furret44 DPS
  151. A Tyranitar50 DPS
  152. A Gigalith58,57 DPS
  153. A Perrserker56 DPS
  154. A Tapu Koko42,5 DPS
  155. A Plusle50 DPS
  156. A Delphox46,15 DPS
  157. A Zapdos45 DPS
  158. A Meditite60 DPS
  159. A Raichu47,5 DPS
  160. A Ampharos52,5 DPS
  161. A Miltank44 DPS
  162. A Electabuzz47,5 DPS
  163. A Electivire47,5 DPS
  164. A Suicune45,45 DPS
  165. A Rookidee59,04 DPS
  166. A Munkidori43,33 DPS
  167. A Alomomola38,64 DPS
  168. A Wailmer45,45 DPS
  169. A Sneasel46,67 DPS
  170. A Obstagoon44,44 DPS
  171. A Malamar48,89 DPS
  172. A Buzzwole45,24 DPS
  173. A Sceptile43,55 DPS
  174. A Deoxys41,38 DPS
  175. A Ninjask38,1 DPS
  176. A Slither Wing47,62 DPS
  177. A Polteageist53,03 DPS
  178. A Giratina36,36 DPS
  179. A Archaludon46 DPS
  180. A Drifblim37,88 DPS
  181. A Volcanion50 DPS
  182. A Unfezant46 DPS
  183. A Infernape44,23 DPS
  184. A Armarouge48,08 DPS
  185. A Purugly44 DPS
  186. A Dodrio42 DPS
  187. A Staraptor44 DPS
  188. A Phione47,73 DPS
  189. A Duraludon48 DPS
  190. A Oricorio46,15 DPS
  191. A Torracat48,08 DPS
  192. A Clawitzer52,27 DPS
  193. A Skeledirge46,15 DPS
  194. A Genesect45,24 DPS
  195. A Charizard44,23 DPS
  196. A Raticate44 DPS
  197. A Minun47,5 DPS
  198. A Palafin40,91 DPS
  199. A Furfrou44 DPS
  200. A Meowscarada40,32 DPS
  201. A Mandibuzz42,22 DPS
  202. A Greninja40,91 DPS
  203. A Chi-Yu46,67 DPS
  204. A Virizion40,32 DPS
  205. A Regirock51,43 DPS
  206. A Blaziken46,15 DPS
  207. A Bewear44 DPS
  208. A Archen51,43 DPS
  209. A Orthworm50 DPS
  210. A Braixen50 DPS
  211. A Emboar44,23 DPS
  212. A Starmie43,18 DPS
  213. A Tyrantrum47,14 DPS
  214. A Stantler46 DPS
  215. A Dondozo43,18 DPS
  216. A Naganadel40 DPS
  217. A Lopunny44 DPS
  218. A Octillery52,27 DPS
  219. A Talonflame38,46 DPS
  220. A Vigoroth44 DPS
  221. A Eelektross50 DPS
  222. A Greedent50 DPS
  223. A Celesteela46 DPS
  224. A Persian42 DPS
  225. A Magearna48 DPS
  226. A Magnezone50 DPS
  227. A Porygon248 DPS
  228. A Blastoise45,45 DPS
  229. A Ponyta44,23 DPS
  230. A Mismagius43,94 DPS
  231. A Flareon50 DPS
  232. A Barraskewda38,64 DPS
  233. A Charmeleon48,08 DPS
  234. A Quilava48,08 DPS
  235. A Rayquaza39 DPS
  236. A Cursola56,06 DPS
  237. A Linoone42 DPS
  238. A Serperior40,32 DPS
  239. A Crocalor50 DPS
  240. A Drizzile45,45 DPS
  241. A Kleavor45,24 DPS
  242. A Politoed45,45 DPS
  243. A Heliolisk42,5 DPS
  244. A Tapu Bulu46,77 DPS
  245. A Basculin43,18 DPS
  246. A Type: Null46 DPS
  247. A Pidgeot41 DPS
  248. A Tangrowth46,77 DPS
  249. A Lurantis51,61 DPS
  250. A Salazzle40 DPS
  251. A Watchog48 DPS
  252. A Alakazam41,38 DPS
  253. A Farigiraf42 DPS
  254. A Swanna41,93 DPS
  255. A Golem50 DPS
  256. A Fearow43 DPS
  257. A Dubwool44 DPS
  258. A Espeon41,38 DPS
  259. A Volbeat45,24 DPS
  260. A Lunala32,76 DPS
  261. A Heracross42,86 DPS
  262. A Doublade54 DPS
  263. A Aurorus41,43 DPS
  264. A Reshiram39 DPS
  265. A Feraligatr43,18 DPS
  266. A Lickilicky44 DPS
  267. A Clobbopus56 DPS
  268. A Makuhita54 DPS
  269. A Wishiwashi47,73 DPS
  270. A Scyther40,48 DPS
  271. A Murkrow44,44 DPS
  272. A Seviper46,67 DPS
  273. A Aipom42 DPS
  274. A Kabutops45,71 DPS
  275. A Azelf37,93 DPS
  276. A Registeel48 DPS
  277. A Gengar40,91 DPS
  278. A Seadra45,45 DPS
  279. A Kyurem34 DPS
  280. A Scrafty48,89 DPS
  281. A Zorua51,11 DPS
  282. A Centiskorch42,31 DPS
  283. A Sawsbuck40 DPS
  284. A Swellow38 DPS
  285. A Thwackey43,55 DPS
  286. A Mew36,21 DPS
  287. A Frogadier43,18 DPS
  288. A Raboot42,31 DPS
  289. A Durant40,48 DPS
  290. A Klang50 DPS
  291. A Nihilego34,29 DPS
  292. B Meganium41,94 DPS
  293. B Sudowoodo51,43 DPS
  294. B Leavanny40,48 DPS
  295. B Gorebyss50 DPS
  296. B Terapagos44 DPS
  297. B Basculegion36,36 DPS
  298. B Dragapult30 DPS
  299. B Aggron48 DPS
  300. B Gholdengo40 DPS
  301. B Boldore52,86 DPS
  302. B Dedenne40 DPS
  303. B Chandelure43,94 DPS
  304. B Loudred46 DPS
  305. B Magneton47,5 DPS
  306. B Toxtricity42,5 DPS
  307. B Barbaracle44,29 DPS
  308. B Buneary40 DPS
  309. B Lumineon40,91 DPS
  310. B Wugtrio40,91 DPS
  311. B Skarmory45,1 DPS
  312. B Audino42 DPS
  313. B Pachirisu37,5 DPS
  314. B Castform44 DPS
  315. B Solrock41,43 DPS
  316. B Armaldo47,14 DPS
  317. B Meloetta36 DPS
  318. B Tapu Fini40,91 DPS
  319. B Scolipede38,1 DPS
  320. B Wyrdeer40 DPS
  321. B Kecleon50 DPS
  322. B Solgaleo29,31 DPS
  323. B Lanturn36,36 DPS
  324. B Delcatty40 DPS
  325. B Flapple43,55 DPS
  326. B Golisopod47,62 DPS
  327. B Necrozma37,93 DPS
  328. B Camerupt48,08 DPS
  329. B Klefki44 DPS
  330. B Shiftry38,71 DPS
  331. B Voltorb42,5 DPS
  332. B Noibat50 DPS
  333. B Carnivine46,77 DPS
  334. B Cherrim40,32 DPS
  335. B Deino51,11 DPS
  336. B Galvantula36,71 DPS
  337. B Elekid42,5 DPS
  338. B Lapras36,36 DPS
  339. B Kricketune42,86 DPS
  340. B Sharpedo38,64 DPS
  341. B Rockruff48,29 DPS
  342. B Primarina43,18 DPS
  343. B Magby44,23 DPS
  344. B Tentacruel36,36 DPS
  345. B Floragato41,94 DPS
  346. B Zekrom35 DPS
  347. B Maractus43,55 DPS
  348. B Goodra38 DPS
  349. B Staryu45,45 DPS
  350. B Munchlax44 DPS
  351. B Yanmega35,71 DPS
  352. B Incineroar40,38 DPS
  353. B Dewott43,18 DPS
  354. B Crobat30 DPS
  355. B Seaking40,91 DPS
  356. B Dunsparce42 DPS
  357. B Misdreavus40,91 DPS
  358. B Chesnaught40,32 DPS
  359. B Lokix38,1 DPS
  360. B Scizor42,86 DPS
  361. B Kingdra38,64 DPS
  362. B Latios34 DPS
  363. B Breloom43,55 DPS
  364. B Seismitoad36,36 DPS
  365. B Whimsicott35,48 DPS
  366. B Torterra40,32 DPS
  367. B Swalot40 DPS
  368. B Bibarel40 DPS
  369. B Mawile48 DPS
  370. B Meowstic35,26 DPS
  371. B Glimmora37,14 DPS
  372. B Gastrodon40,91 DPS
  373. B Herdier44 DPS
  374. B Decidueye40,32 DPS
  375. B Pawniard46,67 DPS
  376. B Morgrem42,22 DPS
  377. B Dracozolt37,5 DPS
  378. B Empoleon40,91 DPS
  379. B Veluza38,64 DPS
  380. B Cacturne43,55 DPS
  381. B Kadabra39,66 DPS
  382. B Chatot36,9 DPS
  383. B Celebi31,03 DPS
  384. B Quaquaval36,36 DPS
  385. B Fezandipiti33,33 DPS
  386. B Flaaffy45 DPS
  387. B Garchomp30 DPS
  388. B Pawmot35 DPS
  389. B Garbodor38,33 DPS
  390. B Cradily42,86 DPS
  391. B Brionne45,45 DPS
  392. B Lilligant37,1 DPS
  393. B Scovillain40,32 DPS
  394. B Meltan50 DPS
  395. B Whiscash36,36 DPS
  396. B Huntail45,45 DPS
  397. B Growlithe44,23 DPS
  398. B Rotom40 DPS
  399. B Morpeko37,5 DPS
  400. B Victini31,03 DPS
  401. B Steelix46 DPS
  402. B Pansear44,23 DPS
  403. B Skuntank33,33 DPS
  404. B Arctozolt40 DPS
  405. B Quaxwell40,91 DPS
  406. B Bruxish36,36 DPS
  407. B Victreebel38,71 DPS
  408. B Ceruledge36,54 DPS
  409. B Muk38,33 DPS
  410. B Ludicolo38,64 DPS
  411. B Grovyle38,71 DPS
  412. B Kingler40,91 DPS
  413. B Wigglytuff34 DPS
  414. B Finizen38,64 DPS
  415. B Zygarde30 DPS
  416. B Torkoal48,08 DPS
  417. B Pupitar42,86 DPS
  418. B Pelipper42,05 DPS
  419. B Salamence31 DPS
  420. B Purrloin44,44 DPS
  421. B Litleo40,38 DPS
  422. B Tandemaus38 DPS
  423. B Monferno38,46 DPS
  424. B Rufflet41 DPS
  425. B Lugia27,59 DPS
  426. B Bellossom41,94 DPS
  427. B Toxicroak35 DPS
  428. B Luxio42,5 DPS
  429. B Sableye45,67 DPS
  430. B Venomoth35,71 DPS
  431. B Buizel38,64 DPS
  432. B Roaring Moon26 DPS
  433. B Cresselia29,31 DPS
  434. B Prinplup43,18 DPS
  435. B Reuniclus39,66 DPS
  436. B Latias31 DPS
  437. B Poliwhirl36,36 DPS
  438. B Swampert36,36 DPS
  439. B Tapu Lele34,48 DPS
  440. B Aegislash42 DPS
  441. B Anorith41,43 DPS
  442. B Girafarig36 DPS
  443. B Venusaur35,48 DPS
  444. B Cyclizar30 DPS
  445. B Grotle43,55 DPS
  446. B Naclstack45,71 DPS
  447. B Farfetch’d43 DPS
  448. B Baxcalibur29 DPS
  449. B Araquanid43,18 DPS
  450. B Litten42,31 DPS
  451. B Ribombee30,95 DPS
  452. B Haunter37,88 DPS
  453. B Vullaby40 DPS
  454. B Quilladin41,94 DPS
  455. B Emolga35 DPS
  456. B Beedrill38,1 DPS
  457. B Mantine36,36 DPS
  458. B Exeggutor37,1 DPS
  459. B Roserade35,48 DPS
  460. B Appletun38,71 DPS
  461. B Slowbro40,91 DPS
  462. B Slowking40,91 DPS
  463. B Abomasnow37,1 DPS
  464. B Cacnea46,77 DPS
  465. B Fuecoco44,23 DPS
  466. B Jumpluff30,65 DPS
  467. B Volcarona30,95 DPS
  468. B Graveler45,71 DPS
  469. B Servine37,1 DPS
  470. B Dracovish34,09 DPS
  471. B Hydrapple37,1 DPS
  472. B Vivillon33,33 DPS
  473. B Mesprit34,48 DPS
  474. B Sobble40,91 DPS
  475. B Mothim38,1 DPS
  476. B Scraggy44,44 DPS
  477. B Teddiursa44 DPS
  478. B Lairon44 DPS
  479. B Banette39,39 DPS
  480. B Houndour42,22 DPS
  481. B Doduo38 DPS
  482. B Glameow38 DPS
  483. B Illumise35,71 DPS
  484. B Musharna37,93 DPS
  485. B Hoopa36,21 DPS
  486. B Stakataka48,57 DPS
  487. B Weezing40 DPS
  488. B Honedge48 DPS
  489. B Haxorus32 DPS
  490. B Nidoking33,33 DPS
  491. B Regigigas36 DPS
  492. B Wartortle40,91 DPS
  493. B Chimchar42,31 DPS
  494. B Gyarados31,82 DPS
  495. B Electrike42,5 DPS
  496. B Crawdaunt40,91 DPS
  497. B Cofagrigus45,45 DPS
  498. B Charmander42,31 DPS
  499. B Cyndaquil42,31 DPS
  500. B Arbok36,67 DPS
  501. B Wobbuffet25,86 DPS
  502. B Minccino38 DPS
  503. B Panpour40,91 DPS
  504. B Escavalier45,24 DPS
  505. B Yungoos44 DPS
  506. B Spinda40 DPS
  507. B Poipole36,67 DPS
  508. B Lunatone34,29 DPS
  509. B Eelektrik42,5 DPS
  510. B Poochyena44,44 DPS
  511. B Yanma33,33 DPS
  512. B Pignite36,54 DPS
  513. B Tatsugiri35 DPS
  514. B Poliwrath34,09 DPS
  515. B Dewgong34,09 DPS
  516. B Eevee38 DPS
  517. B Arctovish36,36 DPS
  518. B Diancie42,86 DPS
  519. B Torchic44,23 DPS
  520. B Combusken40,38 DPS
  521. B Magcargo44,23 DPS
  522. B Porygon42 DPS
  523. B Fennekin42,31 DPS
  524. B Iron Bundle27,27 DPS
  525. B Gardevoir34,48 DPS
  526. B Noctowl32 DPS
  527. B Rattata38 DPS
  528. B Pidgeotto36,9 DPS
  529. B Grumpig32,76 DPS
  530. B Pikachu37,5 DPS
  531. B Tyrunt41,43 DPS
  532. B Sigilyph31,03 DPS
  533. B Staravia36 DPS
  534. B Palossand39,39 DPS
  535. B Fletchinder34,62 DPS
  536. B Karrablast40,48 DPS
  537. B Spidops42,86 DPS
  538. B Croconaw38,64 DPS
  539. B Cetitan20,91 DPS
  540. B Shellos40,91 DPS
  541. B Bayleef38,71 DPS
  542. B Eldegoss38,71 DPS
  543. B Beheeyem39,66 DPS
  544. B Diggersby32 DPS
  545. B Tepig40,38 DPS
  546. B Gothitelle36,21 DPS
  547. B Bronzong42 DPS
  548. B Kommo-o32 DPS
  549. B Minior38,57 DPS
  550. B Nidoqueen31,67 DPS
  551. B Tyrogue46 DPS
  552. B Slugma48,08 DPS
  553. B Skiddo38,71 DPS
  554. B Scorbunny38,46 DPS
  555. B Metang40 DPS
  556. B Pincurchin47,5 DPS
  557. B Turtonator42,31 DPS
  558. B Meowth36 DPS
  559. B Remoraid40,91 DPS
  560. B Dragonite30 DPS
  561. B Abra37,93 DPS
  562. B Vulpix40,38 DPS
  563. B Pansage38,71 DPS
  564. B Grookey38,71 DPS
  565. B Luvdisc34,09 DPS
  566. B Palpitoad34,09 DPS
  567. B Mareep42,5 DPS
  568. B Oshawott40,91 DPS
  569. B Varoom42 DPS
  570. B Sunflora40,32 DPS
  571. B Froakie38,64 DPS
  572. B Tangela37,1 DPS
  573. B Nacli44,29 DPS
  574. B Swoobat27,59 DPS
  575. B Skwovet42 DPS
  576. B Tadbulb40 DPS
  577. B Drapion30 DPS
  578. B Roggenrola45,71 DPS
  579. B Drifloon31,82 DPS
  580. B Uxie29,31 DPS
  581. C Quagsire36,36 DPS
  582. C Golbat30 DPS
  583. C Lickitung38 DPS
  584. C Amaura37,14 DPS
  585. C Bonsly47,14 DPS
  586. C Trevenant33,33 DPS
  587. C Forretress38,1 DPS
  588. C Sinistcha33,87 DPS
  589. C Lillipup40 DPS
  590. C Weepinbell37,1 DPS
  591. C Calyrex27,59 DPS
  592. C Pawmo32,5 DPS
  593. C Qwilfish31,82 DPS
  594. C Horsea40,91 DPS
  595. C Dipplin37,1 DPS
  596. C Cryogonal26,36 DPS
  597. C Inkay40 DPS
  598. C Togedemaru30 DPS
  599. C Ariados38,1 DPS
  600. C Wingull35 DPS
  601. C Omastar35,71 DPS
  602. C Houndstone33,33 DPS
  603. C Nickit37,78 DPS
  604. C Sinistea40,91 DPS
  605. C Poliwag34,09 DPS
  606. C Tropius32,26 DPS
  607. C Klink44 DPS
  608. C Cloyster36,36 DPS
  609. C Pikipek39 DPS
  610. C Xerneas20 DPS
  611. C Steenee37,1 DPS
  612. C Vileplume35,48 DPS
  613. C Masquerain30,95 DPS
  614. C Drednaw29,55 DPS
  615. C Patrat38 DPS
  616. C Stufful36 DPS
  617. C Finneon36,36 DPS
  618. C Azumarill31,82 DPS
  619. C Xatu29,31 DPS
  620. C Gastly36,36 DPS
  621. C Chimecho32,76 DPS
  622. C Spearow36,9 DPS
  623. C Mimikyu30,3 DPS
  624. C Dragonair34 DPS
  625. C Tympole36,36 DPS
  626. C Capsakid38,71 DPS
  627. C Duosion39,66 DPS
  628. C Whismur40 DPS
  629. C Nuzleaf33,87 DPS
  630. C Shinx40 DPS
  631. C Indeedee29,31 DPS
  632. C Bidoof40 DPS
  633. C Chinchou31,82 DPS
  634. C Dartrix33,87 DPS
  635. C Larvesta35,71 DPS
  636. C Lechonk40 DPS
  637. C Glaceon33,64 DPS
  638. C Magnemite42,5 DPS
  639. C Wiglett36,36 DPS
  640. C Clamperl43,18 DPS
  641. C Deerling32 DPS
  642. C Seel36,36 DPS
  643. C Drampa36 DPS
  644. C Nidorina33,33 DPS
  645. C Salandit33,33 DPS
  646. C Chespin38,71 DPS
  647. C Altaria28 DPS
  648. C Relicanth29,55 DPS
  649. C Arboliva35,48 DPS
  650. C Yamper40 DPS
  651. C Corphish40,91 DPS
  652. C Helioptile35 DPS
  653. C Clauncher38,64 DPS
  654. C Sliggoo33 DPS
  655. C Smeargle32 DPS
  656. C Quaxly36,36 DPS
  657. C Nidorino33,33 DPS
  658. C Beautifly33,33 DPS
  659. C Dustox33,33 DPS
  660. C Vespiquen35,71 DPS
  661. C Lampent34,85 DPS
  662. C Tynamo37,5 DPS
  663. C Hypno29,31 DPS
  664. C Impidimp37,78 DPS
  665. C Onix35,71 DPS
  666. C Grubbin38,1 DPS
  667. C Charjabug38,1 DPS
  668. C Orbeetle28,57 DPS
  669. C Wattrel35 DPS
  670. C Espurr31,81 DPS
  671. C Roselia33,87 DPS
  672. C Kabuto38,57 DPS
  673. C Charcadet40,38 DPS
  674. C Zacian16 DPS
  675. C Taillow32 DPS
  676. C Fomantis40,32 DPS
  677. C Gulpin35 DPS
  678. C Drakloak25 DPS
  679. C Gourgeist28,79 DPS
  680. C Mr. Mime31,03 DPS
  681. C Parasect38,1 DPS
  682. C Turtwig38,71 DPS
  683. C Geodude42,86 DPS
  684. C Hattrem34,48 DPS
  685. C Vikavolt33,33 DPS
  686. C Vanilluxe28,18 DPS
  687. C Dragalge35 DPS
  688. C Skitty36 DPS
  689. C Pawmi35 DPS
  690. C Darumaka32,69 DPS
  691. C Carvanha34,09 DPS
  692. C Froslass22,73 DPS
  693. C Bramblin35,48 DPS
  694. C Numel36,54 DPS
  695. C Trubbish33,33 DPS
  696. C Ditto36 DPS
  697. C Arrokuda34,09 DPS
  698. C Ledian28,57 DPS
  699. C Swadloon35,71 DPS
  700. C Goldeen34,09 DPS
  701. C Ivysaur32,26 DPS
  702. C Ferrothorn37,1 DPS
  703. C Dewpider40,91 DPS
  704. C Fletchling34 DPS
  705. C Ducklett32,61 DPS
  706. C Starly34,9 DPS
  707. C Totodile36,36 DPS
  708. C Skiploom29,03 DPS
  709. C Gothorita32,76 DPS
  710. C Marshtomp31,82 DPS
  711. C Shuppet36,36 DPS
  712. C Dusknoir36,36 DPS
  713. C Dhelmise33,33 DPS
  714. C Happiny30 DPS
  715. C Aron38 DPS
  716. C Mudkip36,36 DPS
  717. C Wooloo36 DPS
  718. C Squirtle36,36 DPS
  719. C Pineco40,48 DPS
  720. C Glimmet32,86 DPS
  721. C Jigglypuff30 DPS
  722. C Butterfree29,57 DPS
  723. C Fraxure29 DPS
  724. C Jynx24,55 DPS
  725. C Probopass34,29 DPS
  726. C Shelgon32 DPS
  727. C Stunky28,33 DPS
  728. C Glalie24,55 DPS
  729. C Dwebble33,33 DPS
  730. C Larvitar35,71 DPS
  731. C Chikorita35,48 DPS
  732. C Mamoswine20 DPS
  733. C Zigzagoon34 DPS
  734. C Corsola34,09 DPS
  735. C Gallade25,86 DPS
  736. C Druddigon30 DPS
  737. C Tentacool31,82 DPS
  738. C Bunnelby34 DPS
  739. C Articuno21,82 DPS
  740. C Grimer33,33 DPS
  741. C Lombre31,82 DPS
  742. C Binacle34,29 DPS
  743. C Yamask37,88 DPS
  744. C Walrein21,82 DPS
  745. C Shroomish33,87 DPS
  746. C Gabite25 DPS
  747. C Clodsire26,67 DPS
  748. C Chewtle34,09 DPS
  749. C Cutiefly28,57 DPS
  750. C Nosepass38,57 DPS
  751. C Carbink32,86 DPS
  752. C Scream Tail13 DPS
  753. C Frosmoth27,27 DPS
  754. C Hatterene34,48 DPS
  755. C Pidgey32,9 DPS
  756. C Pidove34 DPS
  757. C Venonat31,95 DPS
  758. C Bastiodon34,29 DPS
  759. C Nymble35,71 DPS
  760. C Arctibax25 DPS
  761. C Wormadam33,33 DPS
  762. C Spoink29,31 DPS
  763. C Spiritomb34,85 DPS
  764. C Pichu35 DPS
  765. C Lileep34,29 DPS
  766. C Rellor36,86 DPS
  767. C Wurmple38,1 DPS
  768. C Bellsprout33,87 DPS
  769. C Elgyem34,48 DPS
  770. C Gloom32,26 DPS
  771. C Snover32,26 DPS
  772. C Shellder36,36 DPS
  773. C Slakoth33,75 DPS
  774. C Toxel35 DPS
  775. C Solosis37,93 DPS
  776. C Beartic25,45 DPS
  777. C Swablu32 DPS
  778. C Joltik29,57 DPS
  779. C Caterpie33,33 DPS
  780. C Sizzlipede32,69 DPS
  781. C Scatterbug35,71 DPS
  782. C Regice27,27 DPS
  783. C Sentret36 DPS
  784. C Croagunk31,67 DPS
  785. C Beldum36 DPS
  786. C Krabby34,09 DPS
  787. C Nidoran♂31,67 DPS
  788. C Koffing35 DPS
  789. C Mantyke31,82 DPS
  790. C Flittle29,31 DPS
  791. C Barboach29,55 DPS
  792. C Nidoran♀31,67 DPS
  793. C Iron Valiant16 DPS
  794. C Magikarp29,55 DPS
  795. C Feebas29,55 DPS
  796. C Ekans31,67 DPS
  797. C Munna31,03 DPS
  798. C Hakamo-o27 DPS
  799. C Wimpod28,57 DPS
  800. C Metapod33,33 DPS
  801. C Woobat24,14 DPS
  802. C Pyukumuku36,36 DPS
  803. C Silcoon35,71 DPS
  804. C Cascoon35,71 DPS
  805. C Bounsweet33,87 DPS
  806. C Burmy33,33 DPS
  807. C Hoothoot28 DPS
  808. C Shedinja38,1 DPS
  809. C Groudon15,45 DPS
  810. C Seedot33,87 DPS
  811. C Poltchageist30,65 DPS
  812. C Whirlipede30,95 DPS
  813. C Cherubi32,26 DPS
  814. C Dusclops34,85 DPS
  815. C Budew29,03 DPS
  816. C Sewaddle30,95 DPS
  817. C Spewpa33,33 DPS
  818. C Gossifleur37,1 DPS
  819. C Enamorus16 DPS
  820. C Cottonee27,42 DPS
  821. C Unown29,31 DPS
  822. C Dratini30 DPS
  823. C Tarountula35,71 DPS
  824. C Jangmo-o30 DPS
  825. C Petilil32,26 DPS
  826. C Bagon29 DPS
  827. C Eiscue24,55 DPS
  828. C Sandygast33,33 DPS
  829. C Phantump30,3 DPS
  830. C Chingling29,31 DPS
  831. C Gothita29,31 DPS
  832. C Axew27 DPS
  833. C Natu25,86 DPS
  834. C Igglybuff28 DPS
  835. C Landorus13,64 DPS
  836. C Toxapex30 DPS
  837. C Bulbasaur29,03 DPS
  838. C Foongus30,65 DPS
  839. C Mareanie28,33 DPS
  840. C Greavard30,3 DPS
  841. C Florges19 DPS
  842. C Exeggcute27,42 DPS
  843. C Kricketot33,33 DPS
  844. C Weedle28,57 DPS
  845. C Surskit26,19 DPS
  846. C Pumpkaboo27,27 DPS
  847. C Venipede28,57 DPS
  848. C Omanyte31,43 DPS
  849. C Paras33,33 DPS
  850. C Hatenna29,31 DPS
  851. C Bronzor30 DPS
  852. C Glastrier22,73 DPS
  853. C Combee26,19 DPS
  854. C Skrelp30 DPS
  855. C Great Tusk10,91 DPS
  856. C Goomy29 DPS
  857. C Blipbug30,95 DPS
  858. C Marill25 DPS
  859. C Sunkern32,26 DPS
  860. C Spinarak30,95 DPS
  861. C Cetoddle19,09 DPS
  862. C Vanillish24,55 DPS
  863. C Wynaut24,14 DPS
  864. C Piloswine19,09 DPS
  865. C Drowzee25,86 DPS
  866. C Skorupi25 DPS
  867. C Frigibax23 DPS
  868. C Ledyba26,19 DPS
  869. C Shieldon31,43 DPS
  870. C Kakuna28,57 DPS
  871. C Hoppip27,42 DPS
  872. C Nincada29,57 DPS
  873. C Dottler28,57 DPS
  874. C Slurpuff17 DPS
  875. C Sylveon17 DPS
  876. C Togekiss15 DPS
  877. C Excadrill10 DPS
  878. C Oddish29,03 DPS
  879. C Tinkaton13 DPS
  880. C Litwick30,3 DPS
  881. C Lotad29,55 DPS
  882. C Psyduck24,14 DPS
  883. C Sealeo20 DPS
  884. C Krookodile10,91 DPS
  885. C Comfey16 DPS
  886. C Flygon11,82 DPS
  887. C Smoliv29,03 DPS
  888. C Wooper29,55 DPS
  889. C Zubat25 DPS
  890. C Dreepy22 DPS
  891. C Kirlia25,86 DPS
  892. C Clefable16 DPS
  893. C Applin30,65 DPS
  894. C Gible24 DPS
  895. C Avalugg20,91 DPS
  896. C Cubchoo24,55 DPS
  897. C Alcremie19 DPS
  898. C Mime Jr.25,86 DPS
  899. C Delibird19,09 DPS
  900. C Smoochum20,91 DPS
  901. C Dugtrio12,73 DPS
  902. C Duskull30,3 DPS
  903. C Morelull29,03 DPS
  904. C Dachsbun13 DPS
  905. C Ferroseed29,03 DPS
  906. C Gliscor10 DPS
  907. C Cosmog24,14 DPS
  908. C Snorunt20,91 DPS
  909. C Hippowdon12,73 DPS
  910. C Azurill26 DPS
  911. C Ursaluna9,09 DPS
  912. C Slowpoke20,69 DPS
  913. C Sandaconda13,64 DPS
  914. C Vanillite22,73 DPS
  915. C Cosmoem22,41 DPS
  916. C Granbull14 DPS
  917. C Sandslash12,73 DPS
  918. C Donphan12,73 DPS
  919. C Gligar10 DPS
  920. C Tinkatuff11 DPS
  921. C Ralts22,41 DPS
  922. C Rhyperior10 DPS
  923. C Floette16 DPS
  924. C Spheal18,18 DPS
  925. C Swirlix15 DPS
  926. C Claydol10,91 DPS
  927. C Mudsdale11,82 DPS
  928. C Golurk10 DPS
  929. C Bergmite19,09 DPS
  930. C Spritzee15 DPS
  931. C Swinub15,45 DPS
  932. C Rhydon9,09 DPS
  933. C Phanpy10,91 DPS
  934. C Clefairy14 DPS
  935. C Drilbur10 DPS
  936. C Krokorok9,09 DPS
  937. C Sprigatito13,33 DPS
  938. C Mudbray11,82 DPS
  939. C Treecko12,22 DPS
  940. C Diglett11,82 DPS
  941. C Snivy12,22 DPS
  942. C Marowak12,73 DPS
  943. C Flabébé15 DPS
  944. C Vibrava10 DPS
  945. C Rowlet11,11 DPS
  946. C Togetic13 DPS
  947. C Tinkatink11 DPS
  948. C Shuckle23,81 DPS
  949. C Fidough11 DPS
  950. C Sandile9,09 DPS
  951. C Snom19,09 DPS
  952. C Silicobra11,82 DPS
  953. C Hippopotas10,91 DPS
  954. C Milcery14 DPS
  955. C Snubbull12 DPS
  956. C Piplup11 DPS
  957. C Cubone11,82 DPS
  958. C Popplio11 DPS
  959. C Sandshrew10,91 DPS
  960. C Runerigus10,91 DPS
  961. C Baltoy9,09 DPS
  962. C Golett9,09 DPS
  963. C Rhyhorn8,18 DPS
  964. C Cleffa13 DPS
  965. C Trapinch12,73 DPS
  966. C Togepi12 DPS
Golpes e requisitos das primeiras opções
  1. Tornadus77,27 Pontuação de comparação

    Requer possuir este Pokémon · As minhas melhorias atuais

    Natureza: Hardy · Habilidade: Prankster

    Rajada L1 · Grupo de golpes 1

    Dano por segundo: 88,46 · Vida máxima: 106 · Velocidade de movimento: 125 · Dano por acerto inimigo: 102,44

    Dano de estado separado: 0 DPS · Sobrevivência contra este golpe concreto: 1,03 · Cura por segundo, limitada à vida em falta: 0

    Edição: Jogo original. Regras de execução: 5c97df2e.

    • Vínculos necessários 0 · Vínculos obtidos 0
    • Escolhas douradas de evolução separadas 0
    • Cartas obtidas nesta partida Sem cartas de partida necessárias
    • Item equipado Sem item assumido
    • Melhorias permanentes Sem compras permanentes assumidas
  2. Zamazenta75,24 Pontuação de comparação

    Requer possuir este Pokémon · As minhas melhorias atuais

    Natureza: Hardy · Habilidade: Dauntless Shield

    Golpe de Caratê L1 · Grupo de golpes 1

    Dano por segundo: 78 · Vida máxima: 111 · Velocidade de movimento: 136 · Dano por acerto inimigo: 64,58

    Dano de estado separado: 0 DPS · Sobrevivência contra este golpe concreto: 1,72 · Cura por segundo, limitada à vida em falta: 0

    Edição: Jogo original. Regras de execução: 5c97df2e.

    • Vínculos necessários 0 · Vínculos obtidos 0
    • Escolhas douradas de evolução separadas 0
    • Cartas obtidas nesta partida Sem cartas de partida necessárias
    • Item equipado Sem item assumido
    • Melhorias permanentes Sem compras permanentes assumidas
  3. Passimian71,53 Pontuação de comparação

    Requer possuir este Pokémon · As minhas melhorias atuais

    Natureza: Hardy · Habilidade: Receiver

    Golpe de Caratê L1 · Grupo de golpes 1

    Dano por segundo: 78 · Vida máxima: 115 · Velocidade de movimento: 112 · Dano por acerto inimigo: 70,36

    Dano de estado separado: 0 DPS · Sobrevivência contra este golpe concreto: 1,63 · Cura por segundo, limitada à vida em falta: 0

    Edição: Jogo original. Regras de execução: 5c97df2e.

    • Vínculos necessários 0 · Vínculos obtidos 0
    • Escolhas douradas de evolução separadas 0
    • Cartas obtidas nesta partida Sem cartas de partida necessárias
    • Item equipado Sem item assumido
    • Melhorias permanentes Sem compras permanentes assumidas
  4. Regieleki69,95 Pontuação de comparação

    Requer possuir este Pokémon · As minhas melhorias atuais

    Natureza: Hardy · Habilidade: Transistor

    Choque do Trovão L1 · Grupo de golpes 1

    Dano por segundo: 57,5 · Vida máxima: 106 · Velocidade de movimento: 162 · Dano por acerto inimigo: 115,25

    Dano de estado separado: 0 DPS · Sobrevivência contra este golpe concreto: 0,92 · Cura por segundo, limitada à vida em falta: 0

    Edição: Jogo original. Regras de execução: 5c97df2e.

    • Vínculos necessários 0 · Vínculos obtidos 0
    • Escolhas douradas de evolução separadas 0
    • Cartas obtidas nesta partida Sem cartas de partida necessárias
    • Item equipado Sem item assumido
    • Melhorias permanentes Sem compras permanentes assumidas
  5. Hariyama69,36 Pontuação de comparação

    Requer possuir este Pokémon · As minhas melhorias atuais

    Natureza: Hardy · Habilidade: Thick Fat

    Golpe de Caratê L1 · Grupo de golpes 1

    Dano por segundo: 72 · Vida máxima: 135 · Velocidade de movimento: 99 · Dano por acerto inimigo: 81,09

    Dano de estado separado: 0 DPS · Sobrevivência contra este golpe concreto: 1,66 · Cura por segundo, limitada à vida em falta: 0

    Edição: Jogo original. Regras de execução: 5c97df2e.

    • Vínculos necessários 0 · Vínculos obtidos 0
    • Escolhas douradas de evolução separadas 0
    • Cartas obtidas nesta partida Sem cartas de partida necessárias
    • Item equipado Sem item assumido
    • Melhorias permanentes Sem compras permanentes assumidas
Ver classificação completa e golpes (966)
Posição / Nível calculadoPokémonPontuação de comparaçãoDano por segundoVida máximaVelocidade de movimentoVínculos obtidosGolpe
S · 1Tornadus77,2788,461061250Rajada L1 · Grupo de golpes 1
S · 2Zamazenta75,24781111360Golpe de Caratê L1 · Grupo de golpes 1
S · 3Passimian71,53781151120Golpe de Caratê L1 · Grupo de golpes 1
S · 4Regieleki69,9557,51061620Choque do Trovão L1 · Grupo de golpes 1
S · 5Hariyama69,3672135990Golpe de Caratê L1 · Grupo de golpes 1
S · 6Koraidon69,34641151350Golpe de Caratê L1 · Grupo de golpes 1
S · 7Mienshao69,2374991220Golpe de Caratê L1 · Grupo de golpes 1
S · 8Conkeldurr69,1478117970Golpe de Caratê L1 · Grupo de golpes 1
S · 9Iron Hands69,0470139990Golpe de Caratê L1 · Grupo de golpes 1
S · 10Sawk68,51741041140Golpe de Caratê L1 · Grupo de golpes 1
S · 11Urshifu68,28681151190Golpe de Caratê L1 · Grupo de golpes 1
S · 12Noivern68,0765,381081300Rajada L1 · Grupo de golpes 1
S · 13Machamp67,05741101010Golpe de Caratê L1 · Grupo de golpes 1
S · 14Marshadow66,83621101300Golpe de Caratê L1 · Grupo de golpes 1
S · 15Rampardos66,6471,431141020Lançamento de Pedras L1 · Grupo de golpes 1
S · 16Hitmonlee66,0872921150Golpe de Caratê L1 · Grupo de golpes 1
S · 17Hitmonchan66,0473,9921100Golpe de Caratê L1 · Grupo de golpes 1
S · 18Sneasler65,9621061280Golpe de Caratê L1 · Grupo de golpes 1
S · 19Crabominable65,8372114960Golpe de Caratê L1 · Grupo de golpes 1
S · 20Primeape65,8168991180Golpe de Caratê L1 · Grupo de golpes 1
S · 21Arceus65,77561241280Investida L1 · Grupo de golpes 1
S · 22Yveltal65,5757,781271200Mordida L1 · Grupo de golpes 1
S · 23Xurkitree64,71651071130Choque do Trovão L1 · Grupo de golpes 1
S · 24Grapploct64,6972106960Golpe de Caratê L1 · Grupo de golpes 1

A mostrar 24 de 966 resultados

A pontuação combina dano, vida, mobilidade e recuperação para o objetivo. Verifica golpes, habilidade e melhorias necessárias antes de escolher.

Configuração selecionada
Válido com os recursos indicadosJogo original · d567c6da

Mantém Brasa ativo. Melhora esse golpe primeiro; junta os parceiros após os aprenderes e obteres os vínculos necessários.

Edição: Jogo original. Regras de execução: 5c97df2e.

  • Vínculos necessários 0 · Vínculos obtidos 0
  • Escolhas douradas de evolução separadas 0
  • Cartas obtidas nesta partida Sem cartas de partida necessárias
  • Item equipado Sem item assumido
  • Melhorias permanentes Sem compras permanentes assumidas
42,31Dano por segundoCargas atuais
42,31Com apoio mantidoGanho do apoio: 0 DPS
0 /sVida regenerada por segundo
121,49Dano por acerto inimigo

O DPS usa os acertos e a disponibilidade indicados. Mais projéteis não garantem mais acertos num alvo. Só são aplicadas as cargas de apoio indicadas como ativas.

Ordem de melhorias e alternativas
  1. Brasa: nível 1 → 5, obtém Potência e escolhe a sua evolução dourada separada.

Até obter os recursos em falta, mantém o golpe inicial real Brasa no nível 1 com 0 vínculos.

Crescimento por nível nas mesmas condições

Compara o dano por nível com o mesmo Pokémon, habilidade e inimigo. A última linha mostra o golpe evoluído.

L1L2L3L4L5
Nível do golpeDano por acertoDano por segundo
12242,31
22242,31
33261,54
43282,05
53282,05
Ember + ✦58148,72

Nível máximo → evolução, nas mesmas condições: 82,05 → 148,72 DPS. Brasa: nível 5 → 5, obtém Potência e escolhe a sua evolução dourada separada.

Valores originais e unidades
GolpeDano por acertoIntervalo de ativaçãoDano por segundoPotencial dos ataques emitidos
Brasa220,52 s42,3142,78

Dano de estado separado: 0 DPS · DPS de estado após um contacto do grupo: 4 DPS

Queimadura e veneno aparecem separados. Os limites partilhados impedem contar o mesmo estado por golpe. Este plano assume apoio mantido. Interrupções ou trocas de grupo podem reduzir o benefício.

  • Dados sem versão completa usam as regras exibidas. Confira edição e configuração antes de comparar.
Dados completos e fontes ↗

Para começar à distância, escolha Charmander ou Squirtle. Psyduck segue chefes móveis; Bolha/Surfar de Piplup ajuda a alcançar objetivos de bilhetes. Para sobreviver com grupo formado, compare Anel de Água de Squirtle com 1 vínculo e o grupo defensivo de Turtwig com 3. Mewtwo começa com Confusão, sem o raio aprendido depois. Escolha um dos quatro objetivos e a fase Início ou Formada para ver S/A/B/C, motivos, custos e planos; os 966 Pokémon continuam na comparação numérica separada.
Mais comparações, conselhos e regras

Já tens Keldeo ou Marshadow?

Keldeo permite dano especial à distância e uma variante de cura. Marshadow oferece corpo a corpo físico com apoio adequado e uma variante Fantasma à distância. Escolhe pelos golpes e vínculos obtidos e carrega esse estado. As nove rotas por objetivo e as 966 comparações de atributos continuam abaixo.

Comparar ambos os inícios reais

Golpes padrão de nível 1, defesas neutras 75/75, sem cartas, clima, item, melhorias ou bónus ativos. Compara categorias separadas; não mede DPS de configurações completas nem sucesso de partida.

Mewtwo, Eternatus, Marshadow ou Slaking?

Escolha entre os Pokémon que já possui. Mewtwo começa com dano Psíquico teleguiado antes de aprender um raio; Eternatus começa com Veneno à distância e pode juntar Dragão; Marshadow começa corpo a corpo e acrescenta um ataque Fantasma à distância; Slaking tem o maior multiplicador de ataque destes quatro, mas começa com Normal de curto alcance. São recomendações baseadas nos golpes e atributos, não em taxas de vitória medidas.

Nenhum destes quatro é um parceiro inicial gratuito. Se ainda não os possui, escolhe primeiro um inicial; cada ficha explica como o obter. Vencer um lendário normal numa fenda não o adiciona à coleção. Escolher um inicial gratuito

PokémonVidaMultiplicador de ataqueVelocidade de movimentoGolpe inicialEscolher paraContrapartida
Mewtwo118×1,55133ConfusãoEscolha Mewtwo para começar à distância com mobilidade e depois atingir alvos alinhados com um raio: 118 PV, Ataque Especial ×1,55 e velocidade 133.O raio aprende-se depois de começar com Confusão. Resistência Psíquica, paredes e mau alinhamento limitam o resultado; o grupo com apoios custa 2 vínculos.
Eternatus133×1,5133LodoEscolha Eternatus para começar à distância com veneno e uma boa reserva de PV, depois junta um raio Dragão: 133 PV, Ataque Especial ×1,50 e velocidade 133.O segundo golpe aprende-se durante a partida; as duas evoluções exigem escolhas douradas separadas e o grupo custa 2 vínculos. As resistências a Veneno e Dragão continuam a contar; a rota não dá redução de dano de corpo a corpo.
Marshadow110×1,39130Golpe de CaratêEscolha Marshadow para atacar de perto desde o início, mover-te depressa e depois juntar dano de Lutador e Fantasma: 110 PV, Ataque físico ×1,39 e velocidade 130.Tem os PV mais baixos destes quatro; o combate próximo exige cuidado nas margens dos grupos. Golpe de Caratê usa Ataque físico ×1,39 e Bola Sombria Ataque Especial ×1,20. A rota custa 2 vínculos, Potência, Reflexos e duas escolhas douradas.
Slaking138×1,58120InvestidaEscolha Slaking pelos PV e ataque base mais altos destes quatro: 138 PV e Ataque físico ×1,58, com uma rota de corpo a corpo disponível desde o início.A velocidade 120 é a mais baixa dos quatro e a rota só causa dano Normal. Pedra, Aço e Fantasma reduzem o resultado; os dois apoios precisam de 2 vínculos para atuar com Investida.

A comparação usa golpes iniciais de nível 1, alvos neutros e nenhum item, clima, carta ou melhoria permanente. Não compara configurações formadas nem trata o multiplicador de ataque como DPS.

Mewtwo

Escolher para: Escolha Mewtwo para começar à distância com mobilidade e depois atingir alvos alinhados com um raio: 118 PV, Ataque Especial ×1,55 e velocidade 133.

Contrapartida: O raio aprende-se depois de começar com Confusão. Resistência Psíquica, paredes e mau alinhamento limitam o resultado; o grupo com apoios custa 2 vínculos.

Início: golpe real de nível 1, 0 vínculos

  1. Obtenha Mewtwo no gacha de Kanto antes de o escolher. Vencer uma fenda normal não concede a forma normal jogável.
  2. Mantenha Confusão, o golpe inicial real, ativo e desvia-te de lado enquanto os projéteis seguem o alvo. Aprenda Raio Psíquico quando aparecer; mantém um golpe de dano ativo.
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Rota formada: cartas e vínculos obtidos

  1. Melhore Raio Psíquico até ao nível 5, recolhe a carta Potência e escolhe a evolução dourada Future Sight. Acrescente Reflexos para frequência e Armadura para defesa.
  2. Gaste o primeiro vínculo ganho em Raio Psíquico + Maquinação e o segundo em Endurecer. Mantenha o grupo unido ativo e completa oportunidades de fenda e vínculo antes de 28:00.
  3. Equipa Sobras se aparecer para recuperar 1,5% dos PV máximos por segundo. Alinha o raio num espaço livre; aos 30:00 evita Arceus invencível.

Golpes e evoluções carregados

  • Raio Psíquico · nível 5 · evolução escolhida → Psybeam + · nível 5 + Potência; escolhe a sua carta dourada separadamente
  • Maquinação · nível 5 · golpe base · Sem evolução
  • Endurecer · nível 5 · golpe base · Sem evolução

Vínculos necessários: 2 · Cartas da partida: Potência ×1 · Reflexos ×1 · Armadura ×1

Item opcional se encontrado: Sobras

Acrescente ataques e apoios no grupo ativo com vínculos suficientes. Cada evolução exige nível, carta e escolha dourada. Deixam de aparecer fendas a 28:00; as já abertas continuam acessíveis até expirarem.

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Eternatus

Escolher para: Escolha Eternatus para começar à distância com veneno e uma boa reserva de PV, depois junta um raio Dragão: 133 PV, Ataque Especial ×1,50 e velocidade 133.

Contrapartida: O segundo golpe aprende-se durante a partida; as duas evoluções exigem escolhas douradas separadas e o grupo custa 2 vínculos. As resistências a Veneno e Dragão continuam a contar; a rota não dá redução de dano de corpo a corpo.

Início: golpe real de nível 1, 0 vínculos

  1. Obtenha primeiro Eternatus no gacha de Galar. Vencer uma fenda normal não desbloqueia a forma normal jogável.
  2. Comece com Lodo: 17 de dano base, recarga de 0,60 s e veneno no impacto. Mantenha-o ativo, melhore esse golpe e escolha Potência; aprenda Fúria do Dragão quando aparecer.
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Rota formada: cartas e vínculos obtidos

  1. Melhore Lodo e Fúria do Dragão até ao nível 5. Uma carta Potência satisfaz as duas receitas, mas escolhe Lodo Bomb e Draco Meteor em duas escolhas douradas separadas. O plano representa ambas já concluídas.
  2. Gaste o primeiro vínculo para unir os dois golpes de dano e o segundo para juntar Maquinação. Mantenha o grupo ativo para acumular ataque enquanto os dois golpes atacam; acrescenta Reflexos para frequência.
  3. Use Sobras se aparecer para recuperar e dispara o raio por caminhos livres. Conclua os vínculos antes do fim das fendas aos 28:00; aos 30:00 evita Arceus e combate os lendários invocados.

Golpes e evoluções carregados

  • Lodo · nível 5 · evolução escolhida → Sludge + · nível 5 + Potência; escolhe a sua carta dourada separadamente
  • Fúria do Dragão · nível 5 · evolução escolhida → Dragon Rage + · nível 5 + Potência; escolhe a sua carta dourada separadamente
  • Maquinação · nível 5 · golpe base · Sem evolução

Vínculos necessários: 2 · Cartas da partida: Potência ×1 · Reflexos ×1

Item opcional se encontrado: Sobras

Acrescente ataques e apoios no grupo ativo com vínculos suficientes. Cada evolução exige nível, carta e escolha dourada. Deixam de aparecer fendas a 28:00; as já abertas continuam acessíveis até expirarem.

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Marshadow

Escolher para: Escolha Marshadow para atacar de perto desde o início, mover-te depressa e depois juntar dano de Lutador e Fantasma: 110 PV, Ataque físico ×1,39 e velocidade 130.

Contrapartida: Tem os PV mais baixos destes quatro; o combate próximo exige cuidado nas margens dos grupos. Golpe de Caratê usa Ataque físico ×1,39 e Bola Sombria Ataque Especial ×1,20. A rota custa 2 vínculos, Potência, Reflexos e duas escolhas douradas.

Início: golpe real de nível 1, 0 vínculos

  1. Obtenha Marshadow no gacha de Alola. Vencê-lo numa fenda normal não concede o parceiro normal jogável.
  2. Mantenha Golpe de Caratê ativo: 22 de dano base e recarga de 0,50 s. Ataque nas margens dos grupos; corpo a corpo ativo reduz o dano recebido em 25%, mas continua a desviar-te dos avisos no chão.
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Rota formada: cartas e vínculos obtidos

  1. Melhore Golpe de Caratê até ao nível 5, recolhe Potência e escolhe Close Combat. Aprenda Bola Sombria, melhora-o até ao nível 5, recolhe Reflexos e escolhe Phantom Force noutra seleção dourada.
  2. Use um vínculo no par Lutador/Fantasma e outro para acrescentar Endurecer. Mantenha o grupo ativo: preserva a redução de corpo a corpo enquanto os projéteis Fantasma perfuram inimigos. Acrescente Armadura para defesa.
  3. Use Sobras se aparecer para recuperar entre contatos. Compare os multiplicadores de Lutador e Fantasma do alvo; termina os vínculos antes de 28:00 e evita Arceus aos 30:00.

Golpes e evoluções carregados

  • Golpe de Caratê · nível 5 · evolução escolhida → Karate Chop + · nível 5 + Potência; escolhe a sua carta dourada separadamente
  • Bola Sombria · nível 5 · evolução escolhida → Shadow Ball + · nível 5 + Reflexos; escolhe a sua carta dourada separadamente
  • Endurecer · nível 5 · golpe base · Sem evolução

Vínculos necessários: 2 · Cartas da partida: Potência ×1 · Reflexos ×1 · Armadura ×1

Item opcional se encontrado: Sobras

Acrescente ataques e apoios no grupo ativo com vínculos suficientes. Cada evolução exige nível, carta e escolha dourada. Deixam de aparecer fendas a 28:00; as já abertas continuam acessíveis até expirarem.

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Slaking

Escolher para: Escolha Slaking pelos PV e ataque base mais altos destes quatro: 138 PV e Ataque físico ×1,58, com uma rota de corpo a corpo disponível desde o início.

Contrapartida: A velocidade 120 é a mais baixa dos quatro e a rota só causa dano Normal. Pedra, Aço e Fantasma reduzem o resultado; os dois apoios precisam de 2 vínculos para atuar com Investida.

Início: golpe real de nível 1, 0 vínculos

  1. Obtenha Slaking no gacha de Hoenn antes de o escolher. A ficha jogável não tem características; não apliques a regra de saltar turnos de Truant da série principal.
  2. Mantenha o golpe inicial Investida ativo: 16 de dano base e recarga de 0,50 s. Contorna as margens dos grupos enquanto o melhoras; corpo a corpo ativo reduz o dano recebido em 25%.
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Rota formada: cartas e vínculos obtidos

  1. Melhore Investida até ao nível 5, recolhe Vigor e escolhe a evolução dourada Take Down. Potência aumenta o ataque mas não substitui Vigor nesta receita; junta Armadura para defesa.
  2. Gaste o primeiro vínculo ganho em Investida + Dança das Espadas e o segundo em Endurecer. Mantenha os três no grupo ativo; espaços separados só com apoio não causam dano.
  3. Use Sobras se aparecer para recuperar 1,5% dos PV máximos por segundo. Deixe rotas de fuga livres devido à menor velocidade; termina os vínculos antes de 28:00 e evita Arceus aos 30:00.

Golpes e evoluções carregados

  • Investida · nível 5 · evolução escolhida → Tackle + · nível 5 + Vigor; escolhe a sua carta dourada separadamente
  • Dança das Espadas · nível 5 · golpe base · Sem evolução
  • Endurecer · nível 5 · golpe base · Sem evolução

Vínculos necessários: 2 · Cartas da partida: Potência ×1 · Vigor ×1 · Armadura ×1

Item opcional se encontrado: Sobras

Acrescente ataques e apoios no grupo ativo com vínculos suficientes. Cada evolução exige nível, carta e escolha dourada. Deixam de aparecer fendas a 28:00; as já abertas continuam acessíveis até expirarem.

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Placas de Arceus e dano do Julgamento

No original: Arceus do Julgamento é invencível, mas registra dano. A Placa escolhe um de 17 tipos fora Normal (1/17 cada). A mira automática prioriza chefes lendários vivos; áreas ainda podem atingir Arceus. Multiplicador = 0,05/(1+segundos de arena/150), arredondado por acerto com mínimo 1. Ele não perde vida e é imune a status; Feitiço não recebe bônus de status. Arceus jogável e o de fendas comuns são encontros separados.

Crescimento do dano lendário

Os lendários do Julgamento ganham vida ×1,25 e dano de contato/projétil ×1,15 por aparição desde índice 0. Queimadura: a cada 0,5 s por 3 s; veneno: a cada 0,6 s por 4 s. Neles, cada tick ativo vale round(1,5 × acúmulos), mínimo 1, sem veneno proporcional à vida. Só dão XP, sem orbes. Aos 35:00, a quebra espera o ataque/ação atual e avisa por 1,6 s antes de remover o item. Marque «já quebrado» depois; o item continua na coleção.

Nomes atuais dos aliases evoluídos

Os golpes evoluídos mantêm o nome base com +. Os nomes antigos continuam na pesquisa. Confirma a carta e a escolha dourada necessárias.

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Alias anterior neste guiaNome atual do original
SurfBubble +
Petal DancePetal Blizzard +
PsyshockConfusion +
CharmDisarming Voice +

Como habilidades e golpes mudam a escolha

Confirma a habilidade do teu Pokémon. Truant aumenta os acertos de Slaking em 35%, mas prolonga a recarga em 60%. Slow Start reduz o dano de Regigigas em 40% e a velocidade em 20% durante o primeiro minuto. Inclui estes efeitos na comparação.

Uma natureza pode aumentar um atributo e reduzir outro; escolhe conforme o ataque físico ou especial. Aprende as TMs necessárias antes de usar uma configuração. A Loja Kecleon permite mudar natureza, habilidade e golpes iniciais.

Físico/especial difere de perto/longe

Escolhe o apoio pela categoria: Dança das Espadas e Dança do Dragão melhoram ataques físicos; Maquinação melhora especiais. A distância do golpe não determina a categoria.

Gengar favorece ataques especiais e Kartana físicos. Compara contra a Defesa ou Defesa Especial correspondente do inimigo. Junta o apoio ao grupo ativo com vínculos suficientes.

Escolhe a edição que jogas

Estas recomendações seguem o original. O jogo incorporado aqui é a edição independente. Seleciona a edição correta: veneno, movimento no Julgamento e alguns efeitos defensivos diferem.

Confira a posse antes de escolher objetivo e fase

Sem coleção, escolha entre 29 iniciais gratuitos: Charmander ou Squirtle para distância, Psyduck para projéteis guiados no celular ou Slowpoke para mais PV com um golpe. Abra e Ekans já possuídos são alternativas de 0 vínculos. Para os quatro populares, compare custos e condições em Best antes de carregar o grupo formado.

Os níveis S–C comparam nove Pokémon por objetivo e fase. Usa a comparação de 966 para outros parceiros; os ausentes não têm letra atribuída aqui.

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SeletorO que conferirComo evitar uma carga incorreta
Objetivo: inícioGolpe inicial real, alcance ou contato e espaço para mover.Mewtwo começa com Confusão; precisa aprender Raio Psíquico depois.
Objetivo: sobrevivênciaCura ou redução disponível, mobilidade e espaço.Mais PV ou item opcional não tornam Arceus vulnerável nem garantem sobrevivência.
Objetivo: chefesProjéteis guiados ou linha livre, tipos e contatos sustentáveis.Não compare raio formado com golpe inicial de nível 1.
Objetivo: bilhetesAlcançar prêmios e concluir suas condições.A nota não altera gacha, saque ou resgate. Piplup não cria bilhetes sozinho.
Fase: InícioGolpe inicial no nível 1, 0 vínculos, nenhum item, melhoria ou carta.Posse do Pokémon e grupo formado são requisitos diferentes.
Fase: FormadaPlano de nível 5, cartas exatas, vínculos ganhos e escolhas douradas concluídas.Abra ou Ekans com 0 vínculos pode já estar evoluído no nível 5; isso não é o estado inicial usado pela Tier List.

Como estes níveis são atribuídos

Escolhe por alcance, acertos fiáveis, cura, mobilidade e cartas ou vínculos necessários. Um início simples à distância pode servir melhor do que muito dano com contacto próximo ou várias melhorias.

Início e configurações completas

O início usa o golpe inicial no nível 1 com 0 vínculos. A configuração completa indica golpes de nível 5, cartas e vínculos. Aprende-os, junta-os no grupo ativo e escolhe cada evolução dourada separadamente.

A configuração de quatro golpes de Turtwig exige 3 vínculos e duas evoluções douradas. Toma Power para Vine Whip e Synthesis para Petal Blizzard. Junta Swords Dance e Harden; Swords Dance só melhora o ataque físico.

O que fazer

  • Muda objetivo antes de interpretar.
  • Compare os finalistas.

Valores e condições

Vida, velocidade e ataque não são BST. Entradas iguais isolam diferenças; resultado depende de impactos, clima e espaço ativo.

Erros comuns

Usa golpes aprendidos e melhorias obtidas. Sem vínculos suficientes, mantém um ataque completo ativo. Se o item opcional não aparecer, compara sem ele.

O que fazer quando cartas, vínculos ou itens não aparecem

Usa golpes aprendidos e melhorias obtidas. Sem vínculos suficientes, mantém um ataque completo ativo. Se o item opcional não aparecer, compara sem ele.

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Falta…Decisão útil agoraAjuste ao carregar
Carta de atributo exigidaContinue com o golpe base. Potência não substitui Reflexos para Confusão nem Vigor para Investida.Informe suas cartas reais e desmarque a evolução ainda indisponível. Uma melhoria permanente também não substitui a carta.
Carta douradaNível 5 e a carta de atributo apenas satisfazem os requisitos. Use a versão base até escolher a evolução.Não marque evolução antes da seleção. Se dois golpes podem evoluir, conclua cada escolha separadamente.
VínculoUse um golpe ativo completo, como nas rotas de Abra, Ekans ou Slowpoke. Outro golpe aprendido pode continuar separado, sem somar dano ao grupo ativo.Dois golpes no grupo custam 1 vínculo; três custam 2; quatro custam 3. Não carregue três golpes simultâneos com 0.
Item opcionalDeixe o item vazio. Sem Sobras, você não tem sua cura; Garra Rápida melhora frequência se encontrada, sem curar ou substituir uma carta de evolução.Recalcule sem o item. Trocar recuperação por dano muda a sobrevivência.
Segundo tipo adequadoAntes da fenda, confira os golpes aprendíveis e as resistências. Use uma alternativa sua ou um golpe legal de outro tipo.Não copie golpes de outro Pokémon. Ajuste tipos do alvo, contatos e tempo efetivo antes de comparar.

Celular, chefes, fendas e cooperação mudam a escolha

Estas recomendações seguem o original. O jogo incorporado aqui é a edição independente. Seleciona a edição correta: veneno, movimento no Julgamento e alguns efeitos defensivos diferem.

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CenárioEscolha e açãoLimite
Tela de toquePsyduck gratuito ou Abra já possuído pode usar Confusão enquanto você desvia. Charmander e Squirtle oferecem projéteis mais diretos.Teste movimento e troca de golpe com dois dedos. Projéteis guiados não removem paredes nem garantem acertos; abra o original diretamente se o iframe atrapalhar.
Chefe móvel ou linha livreCompare projéteis guiados para alvo móvel; com linha mantida, compare o raio aprendido por Mewtwo ou o golpe Dragão de Eternatus.Um raio que erra não contribui seu dano teórico. Marshadow e Slaking precisam de contatos seguros; a redução corpo a corpo não substitui desvios.
Fendas e vínculosPrepare os tipos e o grupo antes de 28:00. Não dependa de conseguir tarde o terceiro vínculo de Turtwig.Após 28:00 não surgem novas entradas; uma existente conserva seus 45 s e pode ser usada enquanto aberta. Não é obrigatório terminar todo combate antes de 28:00. Vitória normal não concede posse; aos 30:00, desvie do Arceus invencível.
Cooperação no originalUse conta do original, conexão e sala correta. Escolha dano que consiga manter ajudando a equipe e respeite seu custo de vínculos.Aliados não ativam seus espaços separados. A escala muda com o número de jogadores; dano contra alvo neutro solo não promete vitória na sala.

Escolhe o estilo e compara a tua configuração

Usa os níveis S–C para escolher início ou configuração para o objetivo. Na comparação de 966, indica habilidade, golpes e inimigo para comparar dano e sobrevivência. A tabela base compara vida, Ataque e mobilidade antes das melhorias.

Escolhe uma rota para os teus Pokémon

Escolhe um Pokémon que possuas e verifica golpe inicial, habilidade e vínculos necessários. Compara separadamente ataques físicos e especiais.

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PokémonPV / ataque / velocidadeGolpe inicial realDecisão
Mewtwo118 / ×1.55 / 133ConfusãoMantém o início teleguiado enquanto aprendes o raio posterior, que exige uma linha livre.
Slaking138 / ×1.58 / 120InvestidaSlaking tem 138 PV e 120 de velocidade. Truant aumenta cada acerto em 35%, mas prolonga a recarga em 60%; compara também o dano sustentado.
Garchomp119 / ×1.42 / 121Fúria do DragãoO início Dragão é um raio; os golpes Terra aprendem-se depois. São uma opção contra outros tipos, sem atacar automaticamente em segundo plano.
Regigigas120 / ×1.58 / 120InvestidaRegigigas tem 120 PV e 120 de velocidade base. Slow Start reduz o dano em 40% e a velocidade em 20% nos primeiros 60 segundos; depois recupera os valores normais.
Arceus124 / ×1.36 / 128InvestidaEsta é a espécie jogável. O adversário de uma fenda normal pode ser vencido; o Julgamento invencível aos 30:00 é outro encontro. Consulta o guia de partidas longas.
Darmanitan117 / ×1.47 / 118BrasaO início Fogo à distância permite observar antes de escolher raio ou órbita. Com velocidade 118, deixa uma saída sem depender de uma investida futura.
Keldeo111 / ×1.41 / 123Jato de ÁguaComeça com Água à distância. Pode aprender apoio de cura e ataques Lutador, mas continua a precisar de um grupo de dano ativo.
Solgaleo132 / ×1.45 / 119ConfusãoUsa primeiro o início Psíquico teleguiado. Os golpes Aço vêm depois; 132 PV dão reserva, sem substituir o desvio.
Kartana97 / ×1.7 / 124Chicote de VinhaO ataque 1,70 acompanha 97 PV. Mantém o início Planta até aprender Aço; ambos causam menos dano a Fogo, ajusta alvo ou posição.
Marshadow110 / ×1.39 / 130Golpe de CaratêO início real é Lutador corpo a corpo. Junta Fantasma à distância depois de aprender e ganha os vínculos necessários para o grupo ativo.
Eternatus133 / ×1.5 / 133LodoUsa Veneno desde o início; o raio Dragão aprende-se depois. Duas evoluções exigem duas escolhas douradas, mesmo com a mesma carta.
Spectrier115 / ×1.5 / 133Bola SombriaComeça com projéteis Fantasma em movimento. Normal e Sombrio reduzem esse dano; compara cobertura antes de investir noutro golpe Fantasma.
Roaring Moon117 / ×1.46 / 128Fúria do DragãoMantém o raio Dragão até aprender e vincular Sombrio. Ambos são menos eficazes contra Fada; o segundo tipo não elimina esse limite.
Koraidon115 / ×1.44 / 135Golpe de CaratêA velocidade 135 ajuda a reposicionar, mas começa com Lutador corpo a corpo. O raio Dragão vem depois, sem ser inicial nem atacar noutro espaço.
Munkidori110 / ×1.42 / 123LodoUsa primeiro Veneno à distância. Psíquico oferece outro tipo depois; mantém dano ativo com apoios e compara resistências antes de gastar vínculos.

Mítico ou lendário: escolha uma rota utilizável

A raridade não decide tudo. Verifica habilidade, golpe inicial e grupo possível com os teus vínculos. Escolhe distância para ter espaço de desvio e corpo a corpo quando conseguires contacto seguro.

Original e edição incorporada

Estas recomendações seguem o original. O jogo incorporado aqui é a edição independente. Seleciona a edição correta: veneno, movimento no Julgamento e alguns efeitos defensivos diferem.

Ferramentas

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Dados do jogo e fontes

Os arquivos do jogo nos links mostram a origem dos valores, custos e regras. As atualizações podem alterá-los.

Versão dos dados: d567c6da

Versão dos dados →
Valores base dos 966 Pokémon