小火龙
需要保留射击路线;这套开局不提供恢复。
免费远程开局可选小火龙或杰尼龟;希望边躲避边追踪敌人,可选可达鸭。已拥有超梦时可用它开局,光束配招仍需随后准备。
需要保留射击路线;这套开局不提供恢复。
恢复需另学水流环,并用1羁绊加入攻击组。
追踪有助于攻击移动目标,弹道仍需保持畅通。
实际以念力起手;后续光束组需要2羁绊并学习相应招式。
开局快捷方案使用1级、0羁绊、中性性格,不带道具、局内卡片或永久升级。推荐考虑玩法与代价;下方计算档位比较所选条件下的模型分。
选择目标与阶段,以S/A/B/C等级比较九条详细宝可梦路线。小火龙与杰尼龟有直观的远程开局;可达鸭可追踪移动首领;波加曼适合抽奖券相关目标;草苗龟可发展为防御型四招组。已拥有的超梦也是强力开局选择,但光束构筑需在本局另行学习。
下方详细S–C推荐评价9条路线的玩法与成型代价;下方数值榜按数值比较分对所有候选分档。两者回答的问题不同,因此字母可能不同。
开局 · 开局:真实招式,0羁绊 · 9条详细路线
九只推荐伙伴,按四种目标和两个阶段比较。开局使用1级攻击和0羁绊;成型配招列出所需招式、卡片与羁绊。其他伙伴可在全部966只的比较表中查看。
在所列条件下适合此任务的推荐路线,攻击或辅助方式能直接解决任务。
基础数值: 生命值 88 · 攻击 ×1.03 · 移动速度 105
评级理由: 火花不需等待羁绊即可提供远程伤害;威力卡进化延续同一攻击路线,不用另学一件新武器。 开局为1级火花、88生命、105移动速度和0羁绊。诡计、火花 +与先制之爪都属于后续选择,开局并未生效。
弱点与风险: 满强度下雨会使火伤害减半。这套攻击组没有恢复招式,因此开局强不等于后期安全。
基础数值: 生命值 90 · 攻击 ×0.97 · 移动速度 96
评级理由: 水枪是带穿透的远程初始投射物,可在移动时贯穿敌群;水枪 +路线需要威力卡,不需另学伤害招式。 开局为1级水枪、90生命、96移动速度和0羁绊,没有水流环与吃剩的东西,早期生存靠射程与躲避,而非被动恢复。
弱点与风险: 满强度大晴天削弱水伤害。水流环与吃剩的东西逐步恢复生命,不能让你无视地面预警、陷阱或阿尔宙斯。
基础数值: 生命值 118 · 攻击 ×1.55 · 移动速度 133
评级理由: 若已拥有超梦,真实念力开局兼具追踪、118生命、133速度与×1.55攻击。解锁是独立条件,不是评级扣分。 开局为1级念力、118生命、133移动速度和0羁绊。幻象光线后学,幻象光线 +、诡计、变硬和吃剩的东西都不在初始状态中。
弱点与风险: 墙壁会挡住光束,超能力抗性目标会改变推荐结论。击败普通裂隙超梦不会自动取得可玩伙伴;所列双羁绊光束方案不是初始装备。
有明确代价的强力替代路线,例如瞄准、属性相性或需要一个辅助招式。
基础数值: 生命值 90 · 攻击 ×1.06 · 移动速度 97
评级理由: 藤鞭扫击附近敌人,当前近战使受到伤害降低25%;代价是必须近身,而不能从远处开辟射线。 开局为1级藤鞭、90生命、97移动速度和0羁绊。当前近战减伤已生效,变硬与突击背心未生效。
弱点与风险: 不要为强行近战命中而站在地面预警里。本路线没有治疗招式,普通护甲也不能抵消无敌阿尔宙斯的审判攻击。
基础数值: 生命值 92 · 攻击 ×1.06 · 移动速度 101
评级理由: 念力是可达鸭实际的初始例外招式,可在移动时追踪敌人;这是集中投射物路线,不是全周扫击。 开局为1级念力、92生命、101移动速度和0羁绊。虽然可达鸭常规学习池为水/一般,念力作为真实初始招式在这里合法。
弱点与风险: 不利的超能力相性可能盖过追踪便利。超能力攻击恶属性使用弱化后的×0.3倍率,不是零伤害免疫。追踪也不保证每枚投射物接触,所以仍需治疗拾取和躲避预警。
基础数值: 生命值 88 · 攻击 ×1.06 · 移动速度 107
评级理由: 飞叶快刀的飞出与返回路径可两次穿过敌群,但覆盖效果取决于你相对敌人的移动,而非只看投射物数量。 开局为1级飞叶快刀、88生命、107移动速度和0羁绊。返回路径开局已有,高速移动、飞叶快刀 +与先制之爪尚未启用。
弱点与风险: 草抗性会削弱伤害,墙壁与错误移动会破坏返回命中。速度更快不是穿越陷阱或放弃护送的理由。
基础数值: 生命值 94 · 攻击 ×1.04 · 移动速度 95
评级理由: 泡沫向玩家周围发出伤害,有利于清理包围敌群;放射投射物朝不同方向分散,不会集中于远处单个敌人。 开局为1级泡沫、94生命、95移动速度和0羁绊。放射攻击真实可用,但水流环、泡沫 +和气势披带不在初始状态中。
弱点与风险: 放射攻击不会把每枚投射物瞄准同一首领。气势披带可能未取得或仍在冷却;它和生命恢复都不能让你忽略陷阱或审判。
可以使用,但走位、准备费用或辅助不足,使另一条详细路线更容易完成此任务。
基础数值: 生命值 95 · 攻击 ×1.07 · 移动速度 91
评级理由: 藤鞭开局就有近战减伤,但91基础速度与近距离弧形使安全换线比简单远程开局更苛刻。 开局为1级藤鞭、95生命、91移动速度和0羁绊。25%近战减伤已生效,落英缤纷、剑舞、变硬与吃剩的东西都不是开局启用的辅助。
弱点与风险: 这是这里最耗羁绊的路线;28:00后不再开启新裂隙。普通防御不能抵消30:00无敌阿尔宙斯的审判光线,S级假设已完成所列组合。
基础数值: 生命值 110 · 攻击 ×1.06 · 移动速度 84
评级理由: 110生命提供一定容错,念力可追踪,但84移动速度使获取经验和撤离压力区比远程初始伙伴短名单更慢。 开局为1级念力、110生命、84移动速度、0羁绊且无道具。水流环后续可学,但此状态不会与念力同时作用。
弱点与风险: 84基础速度使撤离余地较小,生命容错也不等于恢复。若反复小额受伤是主要问题,可改选有辅助恢复的路线;仍要检查超能力相性。
在此阶段不适合此任务,应改变路线或用于其他目标;不代表这只宝可梦无法使用。
该场景中没有已评述路线属于这个等级,其他宝可梦也未被分配到这个等级。
在所列条件下适合此任务的推荐路线,攻击或辅助方式能直接解决任务。
基础数值: 生命值 88 · 攻击 ×1.03 · 移动速度 105
评级理由: 火花不需等待羁绊即可提供远程伤害;威力卡进化延续同一攻击路线,不用另学一件新武器。 成型组将5级火花用威力卡进化为火花 +,再用1个羁绊加入诡计。先制之爪是可选掉落;所列反应卡提高节奏,但不提供治疗。 诡计提高特殊攻击,与这条路线的伤害招式类别一致。
弱点与风险: 满强度下雨会使火伤害减半。这套攻击组没有恢复招式,因此开局强不等于后期安全。
实际初始攻击: 火花 · 等级 1
这套配招的招式: 火花 → 火花 + (等级 5) + 诡计 (等级 5)
当前羁绊组所需羁绊数: 1
所需局内卡片: 威力 ×1 · 反应 ×1
一件可选携带道具: 先制之爪. 仅在找到时使用,不保证掉落。
每项攻击达到所需等级并取得对应卡片后,还要单独选择金色进化。
比较初始数值: 小火龙 / 超梦 / 杰尼龟 / 木守宫. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
基础数值: 生命值 90 · 攻击 ×0.97 · 移动速度 96
评级理由: 水枪是带穿透的远程初始投射物,可在移动时贯穿敌群;水枪 +路线需要威力卡,不需另学伤害招式。 5级水枪以威力卡和金色选择进化为水枪 +。用1个羁绊加入水流环;预设含再生卡与可选吃剩的东西以恢复生命,水流环本身不是伤害招式。
弱点与风险: 满强度大晴天削弱水伤害。水流环与吃剩的东西逐步恢复生命,不能让你无视地面预警、陷阱或阿尔宙斯。
实际初始攻击: 水枪 · 等级 1
这套配招的招式: 水枪 → 水枪 + (等级 5) + 水流环 (等级 5)
当前羁绊组所需羁绊数: 1
所需局内卡片: 威力 ×1 · 再生 ×1
一件可选携带道具: 吃剩的东西. 仅在找到时使用,不保证掉落。
每项攻击达到所需等级并取得对应卡片后,还要单独选择金色进化。
比较初始数值: 杰尼龟 / 小火龙 / 超梦 / 木守宫. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
基础数值: 生命值 118 · 攻击 ×1.55 · 移动速度 133
评级理由: 若已拥有超梦,真实念力开局兼具追踪、118生命、133速度与×1.55攻击。解锁是独立条件,不是评级扣分。 学习幻象光线,升至5级,使用威力卡选择幻象光线 +。以2个羁绊加入诡计和变硬;护甲、反应与可选吃剩的东西提供支持,光束会替代初始追踪攻击。 诡计提高特殊攻击,与这条路线的伤害招式类别一致。
弱点与风险: 墙壁会挡住光束,超能力抗性目标会改变推荐结论。击败普通裂隙超梦不会自动取得可玩伙伴;所列双羁绊光束方案不是初始装备。
实际初始攻击: 念力 · 等级 1
这套配招的招式: 幻象光线 → 幻象光线 + (等级 5) + 诡计 (等级 5) + 变硬 (等级 5)
当前羁绊组所需羁绊数: 2
所需局内卡片: 威力 ×1 · 反应 ×1 · 护甲 ×1
一件可选携带道具: 吃剩的东西. 仅在找到时使用,不保证掉落。
每项攻击达到所需等级并取得对应卡片后,还要单独选择金色进化。
比较初始数值: 超梦 / 小火龙 / 杰尼龟 / 木守宫. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
有明确代价的强力替代路线,例如瞄准、属性相性或需要一个辅助招式。
基础数值: 生命值 90 · 攻击 ×1.06 · 移动速度 97
评级理由: 藤鞭扫击附近敌人,当前近战使受到伤害降低25%;代价是必须近身,而不能从远处开辟射线。 5级藤鞭通过威力卡进化为藤鞭 +,1个羁绊将变硬加入同一当前组。预设补充护甲卡与可选突击背心,提供防御而非自动恢复。
弱点与风险: 不要为强行近战命中而站在地面预警里。本路线没有治疗招式,普通护甲也不能抵消无敌阿尔宙斯的审判攻击。
实际初始攻击: 藤鞭 · 等级 1
这套配招的招式: 藤鞭 → 藤鞭 + (等级 5) + 变硬 (等级 5)
当前羁绊组所需羁绊数: 1
所需局内卡片: 威力 ×1 · 护甲 ×1
一件可选携带道具: 突击背心. 仅在找到时使用,不保证掉落。
每项攻击达到所需等级并取得对应卡片后,还要单独选择金色进化。
比较初始数值: 妙蛙种子 / 小火龙 / 超梦 / 杰尼龟. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
基础数值: 生命值 92 · 攻击 ×1.06 · 移动速度 101
评级理由: 念力是可达鸭实际的初始例外招式,可在移动时追踪敌人;这是集中投射物路线,不是全周扫击。 5级念力配反应卡与金色选择成为念力 +。1个羁绊加入诡计,威力卡和可选先制之爪补充输出,仍没有治疗招式。 诡计提高特殊攻击,与这条路线的伤害招式类别一致。
弱点与风险: 不利的超能力相性可能盖过追踪便利。超能力攻击恶属性使用弱化后的×0.3倍率,不是零伤害免疫。追踪也不保证每枚投射物接触,所以仍需治疗拾取和躲避预警。
实际初始攻击: 念力 · 等级 1
这套配招的招式: 念力 → 念力 + (等级 5) + 诡计 (等级 5)
当前羁绊组所需羁绊数: 1
所需局内卡片: 威力 ×1 · 反应 ×1
一件可选携带道具: 先制之爪. 仅在找到时使用,不保证掉落。
每项攻击达到所需等级并取得对应卡片后,还要单独选择金色进化。
比较初始数值: 可达鸭 / 小火龙 / 超梦 / 杰尼龟. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
基础数值: 生命值 88 · 攻击 ×1.06 · 移动速度 107
评级理由: 飞叶快刀的飞出与返回路径可两次穿过敌群,但覆盖效果取决于你相对敌人的移动,而非只看投射物数量。 5级飞叶快刀用反应卡与金色选择进化为飞叶快刀 +,1个羁绊加入高速移动。预设还用冲刺卡与可选先制之爪,侧重移动和攻击节奏而非恢复。
弱点与风险: 草抗性会削弱伤害,墙壁与错误移动会破坏返回命中。速度更快不是穿越陷阱或放弃护送的理由。
实际初始攻击: 飞叶快刀 · 等级 1
这套配招的招式: 飞叶快刀 → 飞叶快刀 + (等级 5) + 高速移动 (等级 5)
当前羁绊组所需羁绊数: 1
所需局内卡片: 反应 ×1 · 冲刺 ×1
一件可选携带道具: 先制之爪. 仅在找到时使用,不保证掉落。
每项攻击达到所需等级并取得对应卡片后,还要单独选择金色进化。
比较初始数值: 木守宫 / 小火龙 / 超梦 / 杰尼龟. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
基础数值: 生命值 94 · 攻击 ×1.04 · 移动速度 95
评级理由: 泡沫向玩家周围发出伤害,有利于清理包围敌群;放射投射物朝不同方向分散,不会集中于远处单个敌人。 5级泡沫通过冲刺卡与金色选择进化为泡沫 +。用1个羁绊使水流环在当前伤害组内治疗;再生卡补充恢复,可选气势披带有60秒冷却。
弱点与风险: 放射攻击不会把每枚投射物瞄准同一首领。气势披带可能未取得或仍在冷却;它和生命恢复都不能让你忽略陷阱或审判。
实际初始攻击: 泡沫 · 等级 1
这套配招的招式: 泡沫 → 泡沫 + (等级 5) + 水流环 (等级 5)
当前羁绊组所需羁绊数: 1
所需局内卡片: 冲刺 ×1 · 再生 ×1
一件可选携带道具: 气势披带. 仅在找到时使用,不保证掉落。
每项攻击达到所需等级并取得对应卡片后,还要单独选择金色进化。
比较初始数值: 波加曼 / 小火龙 / 超梦 / 杰尼龟. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
可以使用,但走位、准备费用或辅助不足,使另一条详细路线更容易完成此任务。
基础数值: 生命值 95 · 攻击 ×1.07 · 移动速度 91
评级理由: 藤鞭开局就有近战减伤,但91基础速度与近距离弧形使安全换线比简单远程开局更苛刻。 两项伤害招式分别进化:藤鞭使用威力卡,落英缤纷使用再生卡;用3个羁绊将剑舞、变硬融合在同一组。剑舞只强化物理攻击。 剑舞只强化物理藤鞭/藤鞭 +;落英缤纷/落英缤纷 +仍为特殊招式,不获得这个物攻增益。
弱点与风险: 这是这里最耗羁绊的路线;28:00后不再开启新裂隙。普通防御不能抵消30:00无敌阿尔宙斯的审判光线,S级假设已完成所列组合。
实际初始攻击: 藤鞭 · 等级 1
这套配招的招式: 藤鞭 → 藤鞭 + (等级 5) + 落英缤纷 → 落英缤纷 + (等级 5) + 剑舞 (等级 5) + 变硬 (等级 5)
当前羁绊组所需羁绊数: 3
所需局内卡片: 威力 ×1 · 护甲 ×1 · 再生 ×1
一件可选携带道具: 吃剩的东西. 仅在找到时使用,不保证掉落。
两项伤害招式分别进化:藤鞭使用威力卡,落英缤纷使用再生卡;用3个羁绊将剑舞、变硬融合在同一组。剑舞只强化物理攻击。
比较初始数值: 草苗龟 / 小火龙 / 超梦 / 杰尼龟. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
基础数值: 生命值 110 · 攻击 ×1.06 · 移动速度 84
评级理由: 110生命提供一定容错,念力可追踪,但84移动速度使获取经验和撤离压力区比远程初始伙伴短名单更慢。 成型0羁绊方案将同一念力升至5级,取得反应卡,选择念力 +。仍只有一项当前攻击,无道具、无治疗招式;水流环同时作用需要另一套1羁绊路线。
弱点与风险: 84基础速度使撤离余地较小,生命容错也不等于恢复。若反复小额受伤是主要问题,可改选有辅助恢复的路线;仍要检查超能力相性。
实际初始攻击: 念力 · 等级 1
这套配招的招式: 念力 → 念力 + (等级 5)
当前羁绊组所需羁绊数: 0
所需局内卡片: 反应 ×1
一件可选携带道具: 未装备
单攻击配招不需要羁绊;先升级这项攻击,再考虑加入其他招式。
比较初始数值: 呆呆兽 / 小火龙 / 超梦 / 杰尼龟. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
在此阶段不适合此任务,应改变路线或用于其他目标;不代表这只宝可梦无法使用。
该场景中没有已评述路线属于这个等级,其他宝可梦也未被分配到这个等级。
在所列条件下适合此任务的推荐路线,攻击或辅助方式能直接解决任务。
该场景中没有已评述路线属于这个等级,其他宝可梦也未被分配到这个等级。
有明确代价的强力替代路线,例如瞄准、属性相性或需要一个辅助招式。
基础数值: 生命值 90 · 攻击 ×0.97 · 移动速度 96
评级理由: 远程穿透减少被迫接触;取得羁绊后,水流环可在同一当前组中治疗,不必切离水属性攻击。 开局为1级水枪、90生命、96移动速度和0羁绊,没有水流环与吃剩的东西,早期生存靠射程与躲避,而非被动恢复。
弱点与风险: 满强度大晴天削弱水伤害。水流环与吃剩的东西逐步恢复生命,不能让你无视地面预警、陷阱或阿尔宙斯。
基础数值: 生命值 90 · 攻击 ×1.06 · 移动速度 97
评级理由: 当前近战减伤开局即可使用;1个羁绊加入变硬后增强防御,但减伤只能减少损失,不会补回已失生命。 开局为1级藤鞭、90生命、97移动速度和0羁绊。当前近战减伤已生效,变硬与突击背心未生效。
弱点与风险: 不要为强行近战命中而站在地面预警里。本路线没有治疗招式,普通护甲也不能抵消无敌阿尔宙斯的审判攻击。
基础数值: 生命值 118 · 攻击 ×1.55 · 移动速度 133
评级理由: 较高基础生命与速度提供撤离余地;成型变硬组与可选吃剩的东西补充保护。但光束仍需要走位,路线没有治疗招式。 开局为1级念力、118生命、133移动速度和0羁绊。幻象光线后学,幻象光线 +、诡计、变硬和吃剩的东西都不在初始状态中。
弱点与风险: 墙壁会挡住光束,超能力抗性目标会改变推荐结论。击败普通裂隙超梦不会自动取得可玩伙伴;所列双羁绊光束方案不是初始装备。
基础数值: 生命值 95 · 攻击 ×1.07 · 移动速度 91
评级理由: 当前近战提供25%受伤减免;成型路线结合变硬、恢复及更广的落英缤纷 +覆盖,代价是3个羁绊与两次不同金色进化。 开局为1级藤鞭、95生命、91移动速度和0羁绊。25%近战减伤已生效,落英缤纷、剑舞、变硬与吃剩的东西都不是开局启用的辅助。
弱点与风险: 这是这里最耗羁绊的路线;28:00后不再开启新裂隙。普通防御不能抵消30:00无敌阿尔宙斯的审判光线,S级假设已完成所列组合。
基础数值: 生命值 110 · 攻击 ×1.06 · 移动速度 84
评级理由: 较高开局生命与追踪便于专注移动;这条0羁绊路线刻意保留单个伤害招式,不启用水流环或被动道具恢复。 开局为1级念力、110生命、84移动速度、0羁绊且无道具。水流环后续可学,但此状态不会与念力同时作用。
弱点与风险: 84基础速度使撤离余地较小,生命容错也不等于恢复。若反复小额受伤是主要问题,可改选有辅助恢复的路线;仍要检查超能力相性。
可以使用,但走位、准备费用或辅助不足,使另一条详细路线更容易完成此任务。
基础数值: 生命值 88 · 攻击 ×1.03 · 移动速度 105
评级理由: 射程有助于避免接触,但本路线增加攻击辅助而非治疗或防御;损失生命仍需拾取、治疗卡或其他道具补足。 开局为1级火花、88生命、105移动速度和0羁绊。诡计、火花 +与先制之爪都属于后续选择,开局并未生效。
弱点与风险: 满强度下雨会使火伤害减半。这套攻击组没有恢复招式,因此开局强不等于后期安全。
基础数值: 生命值 92 · 攻击 ×1.06 · 移动速度 101
评级理由: 追踪可在远离敌人时保持攻击,但诡计与先制之爪强化的是输出,不是恢复或接触减伤。 开局为1级念力、92生命、101移动速度和0羁绊。虽然可达鸭常规学习池为水/一般,念力作为真实初始招式在这里合法。
弱点与风险: 不利的超能力相性可能盖过追踪便利。超能力攻击恶属性使用弱化后的×0.3倍率,不是零伤害免疫。追踪也不保证每枚投射物接触,所以仍需治疗拾取和躲避预警。
基础数值: 生命值 88 · 攻击 ×1.06 · 移动速度 107
评级理由: 本路线依靠距离控制,融合后再靠高速移动,不提供治疗或护甲。额外机动有助离开预警,但88基础生命不容反复接触。 开局为1级飞叶快刀、88生命、107移动速度和0羁绊。返回路径开局已有,高速移动、飞叶快刀 +与先制之爪尚未启用。
弱点与风险: 草抗性会削弱伤害,墙壁与错误移动会破坏返回命中。速度更快不是穿越陷阱或放弃护送的理由。
基础数值: 生命值 94 · 攻击 ×1.04 · 移动速度 95
评级理由: 周围覆盖可打开逃生空间;成型路线加入水流环与再生恢复,可选气势披带作为有次数间隔限制的紧急保护。 开局为1级泡沫、94生命、95移动速度和0羁绊。放射攻击真实可用,但水流环、泡沫 +和气势披带不在初始状态中。
弱点与风险: 放射攻击不会把每枚投射物瞄准同一首领。气势披带可能未取得或仍在冷却;它和生命恢复都不能让你忽略陷阱或审判。
在此阶段不适合此任务,应改变路线或用于其他目标;不代表这只宝可梦无法使用。
该场景中没有已评述路线属于这个等级,其他宝可梦也未被分配到这个等级。
在所列条件下适合此任务的推荐路线,攻击或辅助方式能直接解决任务。
基础数值: 生命值 90 · 攻击 ×0.97 · 移动速度 96
评级理由: 远程穿透减少被迫接触;取得羁绊后,水流环可在同一当前组中治疗,不必切离水属性攻击。 5级水枪以威力卡和金色选择进化为水枪 +。用1个羁绊加入水流环;预设含再生卡与可选吃剩的东西以恢复生命,水流环本身不是伤害招式。
弱点与风险: 满强度大晴天削弱水伤害。水流环与吃剩的东西逐步恢复生命,不能让你无视地面预警、陷阱或阿尔宙斯。
实际初始攻击: 水枪 · 等级 1
这套配招的招式: 水枪 → 水枪 + (等级 5) + 水流环 (等级 5)
当前羁绊组所需羁绊数: 1
所需局内卡片: 威力 ×1 · 再生 ×1
一件可选携带道具: 吃剩的东西. 仅在找到时使用,不保证掉落。
每项攻击达到所需等级并取得对应卡片后,还要单独选择金色进化。
比较初始数值: 杰尼龟 / 草苗龟 / 波加曼 / 超梦. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
基础数值: 生命值 94 · 攻击 ×1.04 · 移动速度 95
评级理由: 周围覆盖可打开逃生空间;成型路线加入水流环与再生恢复,可选气势披带作为有次数间隔限制的紧急保护。 5级泡沫通过冲刺卡与金色选择进化为泡沫 +。用1个羁绊使水流环在当前伤害组内治疗;再生卡补充恢复,可选气势披带有60秒冷却。
弱点与风险: 放射攻击不会把每枚投射物瞄准同一首领。气势披带可能未取得或仍在冷却;它和生命恢复都不能让你忽略陷阱或审判。
实际初始攻击: 泡沫 · 等级 1
这套配招的招式: 泡沫 → 泡沫 + (等级 5) + 水流环 (等级 5)
当前羁绊组所需羁绊数: 1
所需局内卡片: 冲刺 ×1 · 再生 ×1
一件可选携带道具: 气势披带. 仅在找到时使用,不保证掉落。
每项攻击达到所需等级并取得对应卡片后,还要单独选择金色进化。
比较初始数值: 波加曼 / 草苗龟 / 杰尼龟 / 超梦. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
基础数值: 生命值 95 · 攻击 ×1.07 · 移动速度 91
评级理由: 当前近战提供25%受伤减免;成型路线结合变硬、恢复及更广的落英缤纷 +覆盖,代价是3个羁绊与两次不同金色进化。 两项伤害招式分别进化:藤鞭使用威力卡,落英缤纷使用再生卡;用3个羁绊将剑舞、变硬融合在同一组。剑舞只强化物理攻击。 剑舞只强化物理藤鞭/藤鞭 +;落英缤纷/落英缤纷 +仍为特殊招式,不获得这个物攻增益。
弱点与风险: 这是这里最耗羁绊的路线;28:00后不再开启新裂隙。普通防御不能抵消30:00无敌阿尔宙斯的审判光线,S级假设已完成所列组合。
实际初始攻击: 藤鞭 · 等级 1
这套配招的招式: 藤鞭 → 藤鞭 + (等级 5) + 落英缤纷 → 落英缤纷 + (等级 5) + 剑舞 (等级 5) + 变硬 (等级 5)
当前羁绊组所需羁绊数: 3
所需局内卡片: 威力 ×1 · 护甲 ×1 · 再生 ×1
一件可选携带道具: 吃剩的东西. 仅在找到时使用,不保证掉落。
两项伤害招式分别进化:藤鞭使用威力卡,落英缤纷使用再生卡;用3个羁绊将剑舞、变硬融合在同一组。剑舞只强化物理攻击。
比较初始数值: 草苗龟 / 波加曼 / 杰尼龟 / 超梦. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
有明确代价的强力替代路线,例如瞄准、属性相性或需要一个辅助招式。
基础数值: 生命值 90 · 攻击 ×1.06 · 移动速度 97
评级理由: 当前近战减伤开局即可使用;1个羁绊加入变硬后增强防御,但减伤只能减少损失,不会补回已失生命。 5级藤鞭通过威力卡进化为藤鞭 +,1个羁绊将变硬加入同一当前组。预设补充护甲卡与可选突击背心,提供防御而非自动恢复。
弱点与风险: 不要为强行近战命中而站在地面预警里。本路线没有治疗招式,普通护甲也不能抵消无敌阿尔宙斯的审判攻击。
实际初始攻击: 藤鞭 · 等级 1
这套配招的招式: 藤鞭 → 藤鞭 + (等级 5) + 变硬 (等级 5)
当前羁绊组所需羁绊数: 1
所需局内卡片: 威力 ×1 · 护甲 ×1
一件可选携带道具: 突击背心. 仅在找到时使用,不保证掉落。
每项攻击达到所需等级并取得对应卡片后,还要单独选择金色进化。
比较初始数值: 妙蛙种子 / 草苗龟 / 波加曼 / 杰尼龟. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
基础数值: 生命值 88 · 攻击 ×1.06 · 移动速度 107
评级理由: 本路线依靠距离控制,融合后再靠高速移动,不提供治疗或护甲。额外机动有助离开预警,但88基础生命不容反复接触。 5级飞叶快刀用反应卡与金色选择进化为飞叶快刀 +,1个羁绊加入高速移动。预设还用冲刺卡与可选先制之爪,侧重移动和攻击节奏而非恢复。
弱点与风险: 草抗性会削弱伤害,墙壁与错误移动会破坏返回命中。速度更快不是穿越陷阱或放弃护送的理由。
实际初始攻击: 飞叶快刀 · 等级 1
这套配招的招式: 飞叶快刀 → 飞叶快刀 + (等级 5) + 高速移动 (等级 5)
当前羁绊组所需羁绊数: 1
所需局内卡片: 反应 ×1 · 冲刺 ×1
一件可选携带道具: 先制之爪. 仅在找到时使用,不保证掉落。
每项攻击达到所需等级并取得对应卡片后,还要单独选择金色进化。
比较初始数值: 木守宫 / 草苗龟 / 波加曼 / 杰尼龟. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
基础数值: 生命值 118 · 攻击 ×1.55 · 移动速度 133
评级理由: 较高基础生命与速度提供撤离余地;成型变硬组与可选吃剩的东西补充保护。但光束仍需要走位,路线没有治疗招式。 学习幻象光线,升至5级,使用威力卡选择幻象光线 +。以2个羁绊加入诡计和变硬;护甲、反应与可选吃剩的东西提供支持,光束会替代初始追踪攻击。 诡计提高特殊攻击,与这条路线的伤害招式类别一致。
弱点与风险: 墙壁会挡住光束,超能力抗性目标会改变推荐结论。击败普通裂隙超梦不会自动取得可玩伙伴;所列双羁绊光束方案不是初始装备。
实际初始攻击: 念力 · 等级 1
这套配招的招式: 幻象光线 → 幻象光线 + (等级 5) + 诡计 (等级 5) + 变硬 (等级 5)
当前羁绊组所需羁绊数: 2
所需局内卡片: 威力 ×1 · 反应 ×1 · 护甲 ×1
一件可选携带道具: 吃剩的东西. 仅在找到时使用,不保证掉落。
每项攻击达到所需等级并取得对应卡片后,还要单独选择金色进化。
比较初始数值: 超梦 / 草苗龟 / 波加曼 / 杰尼龟. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
基础数值: 生命值 110 · 攻击 ×1.06 · 移动速度 84
评级理由: 较高开局生命与追踪便于专注移动;这条0羁绊路线刻意保留单个伤害招式,不启用水流环或被动道具恢复。 成型0羁绊方案将同一念力升至5级,取得反应卡,选择念力 +。仍只有一项当前攻击,无道具、无治疗招式;水流环同时作用需要另一套1羁绊路线。
弱点与风险: 84基础速度使撤离余地较小,生命容错也不等于恢复。若反复小额受伤是主要问题,可改选有辅助恢复的路线;仍要检查超能力相性。
实际初始攻击: 念力 · 等级 1
这套配招的招式: 念力 → 念力 + (等级 5)
当前羁绊组所需羁绊数: 0
所需局内卡片: 反应 ×1
一件可选携带道具: 未装备
单攻击配招不需要羁绊;先升级这项攻击,再考虑加入其他招式。
比较初始数值: 呆呆兽 / 草苗龟 / 波加曼 / 杰尼龟. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
可以使用,但走位、准备费用或辅助不足,使另一条详细路线更容易完成此任务。
基础数值: 生命值 88 · 攻击 ×1.03 · 移动速度 105
评级理由: 射程有助于避免接触,但本路线增加攻击辅助而非治疗或防御;损失生命仍需拾取、治疗卡或其他道具补足。 成型组将5级火花用威力卡进化为火花 +,再用1个羁绊加入诡计。先制之爪是可选掉落;所列反应卡提高节奏,但不提供治疗。 诡计提高特殊攻击,与这条路线的伤害招式类别一致。
弱点与风险: 满强度下雨会使火伤害减半。这套攻击组没有恢复招式,因此开局强不等于后期安全。
实际初始攻击: 火花 · 等级 1
这套配招的招式: 火花 → 火花 + (等级 5) + 诡计 (等级 5)
当前羁绊组所需羁绊数: 1
所需局内卡片: 威力 ×1 · 反应 ×1
一件可选携带道具: 先制之爪. 仅在找到时使用,不保证掉落。
每项攻击达到所需等级并取得对应卡片后,还要单独选择金色进化。
比较初始数值: 小火龙 / 草苗龟 / 波加曼 / 杰尼龟. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
基础数值: 生命值 92 · 攻击 ×1.06 · 移动速度 101
评级理由: 追踪可在远离敌人时保持攻击,但诡计与先制之爪强化的是输出,不是恢复或接触减伤。 5级念力配反应卡与金色选择成为念力 +。1个羁绊加入诡计,威力卡和可选先制之爪补充输出,仍没有治疗招式。 诡计提高特殊攻击,与这条路线的伤害招式类别一致。
弱点与风险: 不利的超能力相性可能盖过追踪便利。超能力攻击恶属性使用弱化后的×0.3倍率,不是零伤害免疫。追踪也不保证每枚投射物接触,所以仍需治疗拾取和躲避预警。
实际初始攻击: 念力 · 等级 1
这套配招的招式: 念力 → 念力 + (等级 5) + 诡计 (等级 5)
当前羁绊组所需羁绊数: 1
所需局内卡片: 威力 ×1 · 反应 ×1
一件可选携带道具: 先制之爪. 仅在找到时使用,不保证掉落。
每项攻击达到所需等级并取得对应卡片后,还要单独选择金色进化。
比较初始数值: 可达鸭 / 草苗龟 / 波加曼 / 杰尼龟. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
在此阶段不适合此任务,应改变路线或用于其他目标;不代表这只宝可梦无法使用。
该场景中没有已评述路线属于这个等级,其他宝可梦也未被分配到这个等级。
在所列条件下适合此任务的推荐路线,攻击或辅助方式能直接解决任务。
基础数值: 生命值 92 · 攻击 ×1.06 · 移动速度 101
评级理由: 念力/念力 +可在躲避时跟随移动目标,比光束路线更少依赖维持射线;选择前需检查超能力克制关系。 开局为1级念力、92生命、101移动速度和0羁绊。虽然可达鸭常规学习池为水/一般,念力作为真实初始招式在这里合法。
弱点与风险: 不利的超能力相性可能盖过追踪便利。超能力攻击恶属性使用弱化后的×0.3倍率,不是零伤害免疫。追踪也不保证每枚投射物接触,所以仍需治疗拾取和躲避预警。
基础数值: 生命值 118 · 攻击 ×1.55 · 移动速度 133
评级理由: 开局念力追踪,成型幻象光线 +组可在通畅射线上配合诡计施压。S级假设目标对超能力中性或弱点且光束确实命中,不含穿墙伤害。 开局为1级念力、118生命、133移动速度和0羁绊。幻象光线后学,幻象光线 +、诡计、变硬和吃剩的东西都不在初始状态中。
弱点与风险: 墙壁会挡住光束,超能力抗性目标会改变推荐结论。击败普通裂隙超梦不会自动取得可玩伙伴;所列双羁绊光束方案不是初始装备。
有明确代价的强力替代路线,例如瞄准、属性相性或需要一个辅助招式。
基础数值: 生命值 88 · 攻击 ×1.03 · 移动速度 105
评级理由: 远程火投射物可在换位时持续施压,但需要通畅射线与有利火属性相性,不同于念力追踪路线。 开局为1级火花、88生命、105移动速度和0羁绊。诡计、火花 +与先制之爪都属于后续选择,开局并未生效。
弱点与风险: 满强度下雨会使火伤害减半。这套攻击组没有恢复招式,因此开局强不等于后期安全。
基础数值: 生命值 110 · 攻击 ×1.06 · 移动速度 84
评级理由: 念力/念力 +无需融合增益组即可追踪目标;较低移速要求更早撤出预警,所以可达鸭是更容易的追踪替代。 开局为1级念力、110生命、84移动速度、0羁绊且无道具。水流环后续可学,但此状态不会与念力同时作用。
弱点与风险: 84基础速度使撤离余地较小,生命容错也不等于恢复。若反复小额受伤是主要问题,可改选有辅助恢复的路线;仍要检查超能力相性。
可以使用,但走位、准备费用或辅助不足,使另一条详细路线更容易完成此任务。
基础数值: 生命值 90 · 攻击 ×0.97 · 移动速度 96
评级理由: 水枪/水枪 +可在接触范围外命中,但移动首领可能离开射线。治疗提高续航,不会增加确定命中数。 开局为1级水枪、90生命、96移动速度和0羁绊,没有水流环与吃剩的东西,早期生存靠射程与躲避,而非被动恢复。
弱点与风险: 满强度大晴天削弱水伤害。水流环与吃剩的东西逐步恢复生命,不能让你无视地面预警、陷阱或阿尔宙斯。
实际初始攻击: 水枪 · 等级 1
当前羁绊组所需羁绊数: 0
所需局内卡片: 0张局内卡;0项永久升级
一件可选携带道具: 未装备
比较初始数值: 杰尼龟 / 超梦 / 可达鸭 / 呆呆兽. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
基础数值: 生命值 90 · 攻击 ×1.06 · 移动速度 97
评级理由: 近战弧形需要足够靠近才能命中;穿越预警追首领,可能抵消25%减伤的价值,因此远程追踪更容易。 开局为1级藤鞭、90生命、97移动速度和0羁绊。当前近战减伤已生效,变硬与突击背心未生效。
弱点与风险: 不要为强行近战命中而站在地面预警里。本路线没有治疗招式,普通护甲也不能抵消无敌阿尔宙斯的审判攻击。
基础数值: 生命值 88 · 攻击 ×1.06 · 移动速度 107
评级理由: 返回飞叶只有路径确实穿过首领才有用;移动的单个目标不会自动吃到所有飞出与返回命中。 开局为1级飞叶快刀、88生命、107移动速度和0羁绊。返回路径开局已有,高速移动、飞叶快刀 +与先制之爪尚未启用。
弱点与风险: 草抗性会削弱伤害,墙壁与错误移动会破坏返回命中。速度更快不是穿越陷阱或放弃护送的理由。
在此阶段不适合此任务,应改变路线或用于其他目标;不代表这只宝可梦无法使用。
基础数值: 生命值 94 · 攻击 ×1.04 · 移动速度 95
评级理由: 放射投射物数量不等于单体伤害,只有方向与首领相交才会命中。泡沫 +改善路线,但移动首领仍更适合追踪攻击。 开局为1级泡沫、94生命、95移动速度和0羁绊。放射攻击真实可用,但水流环、泡沫 +和气势披带不在初始状态中。
弱点与风险: 放射攻击不会把每枚投射物瞄准同一首领。气势披带可能未取得或仍在冷却;它和生命恢复都不能让你忽略陷阱或审判。
基础数值: 生命值 95 · 攻击 ×1.07 · 移动速度 91
评级理由: 初始近战弧形需要冒险接近;成型的第二个伤害招式改善覆盖,但三羁绊准备和首领走位仍比单一追踪攻击更繁重。 开局为1级藤鞭、95生命、91移动速度和0羁绊。25%近战减伤已生效,落英缤纷、剑舞、变硬与吃剩的东西都不是开局启用的辅助。
弱点与风险: 这是这里最耗羁绊的路线;28:00后不再开启新裂隙。普通防御不能抵消30:00无敌阿尔宙斯的审判光线,S级假设已完成所列组合。
在所列条件下适合此任务的推荐路线,攻击或辅助方式能直接解决任务。
基础数值: 生命值 92 · 攻击 ×1.06 · 移动速度 101
评级理由: 念力/念力 +可在躲避时跟随移动目标,比光束路线更少依赖维持射线;选择前需检查超能力克制关系。 5级念力配反应卡与金色选择成为念力 +。1个羁绊加入诡计,威力卡和可选先制之爪补充输出,仍没有治疗招式。 诡计提高特殊攻击,与这条路线的伤害招式类别一致。
弱点与风险: 不利的超能力相性可能盖过追踪便利。超能力攻击恶属性使用弱化后的×0.3倍率,不是零伤害免疫。追踪也不保证每枚投射物接触,所以仍需治疗拾取和躲避预警。
实际初始攻击: 念力 · 等级 1
这套配招的招式: 念力 → 念力 + (等级 5) + 诡计 (等级 5)
当前羁绊组所需羁绊数: 1
所需局内卡片: 威力 ×1 · 反应 ×1
一件可选携带道具: 先制之爪. 仅在找到时使用,不保证掉落。
每项攻击达到所需等级并取得对应卡片后,还要单独选择金色进化。
比较初始数值: 可达鸭 / 超梦 / 呆呆兽 / 小火龙. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
基础数值: 生命值 118 · 攻击 ×1.55 · 移动速度 133
评级理由: 开局念力追踪,成型幻象光线 +组可在通畅射线上配合诡计施压。S级假设目标对超能力中性或弱点且光束确实命中,不含穿墙伤害。 学习幻象光线,升至5级,使用威力卡选择幻象光线 +。以2个羁绊加入诡计和变硬;护甲、反应与可选吃剩的东西提供支持,光束会替代初始追踪攻击。 诡计提高特殊攻击,与这条路线的伤害招式类别一致。
弱点与风险: 墙壁会挡住光束,超能力抗性目标会改变推荐结论。击败普通裂隙超梦不会自动取得可玩伙伴;所列双羁绊光束方案不是初始装备。
实际初始攻击: 念力 · 等级 1
这套配招的招式: 幻象光线 → 幻象光线 + (等级 5) + 诡计 (等级 5) + 变硬 (等级 5)
当前羁绊组所需羁绊数: 2
所需局内卡片: 威力 ×1 · 反应 ×1 · 护甲 ×1
一件可选携带道具: 吃剩的东西. 仅在找到时使用,不保证掉落。
每项攻击达到所需等级并取得对应卡片后,还要单独选择金色进化。
比较初始数值: 超梦 / 可达鸭 / 呆呆兽 / 小火龙. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
有明确代价的强力替代路线,例如瞄准、属性相性或需要一个辅助招式。
基础数值: 生命值 88 · 攻击 ×1.03 · 移动速度 105
评级理由: 远程火投射物可在换位时持续施压,但需要通畅射线与有利火属性相性,不同于念力追踪路线。 成型组将5级火花用威力卡进化为火花 +,再用1个羁绊加入诡计。先制之爪是可选掉落;所列反应卡提高节奏,但不提供治疗。 诡计提高特殊攻击,与这条路线的伤害招式类别一致。
弱点与风险: 满强度下雨会使火伤害减半。这套攻击组没有恢复招式,因此开局强不等于后期安全。
实际初始攻击: 火花 · 等级 1
这套配招的招式: 火花 → 火花 + (等级 5) + 诡计 (等级 5)
当前羁绊组所需羁绊数: 1
所需局内卡片: 威力 ×1 · 反应 ×1
一件可选携带道具: 先制之爪. 仅在找到时使用,不保证掉落。
每项攻击达到所需等级并取得对应卡片后,还要单独选择金色进化。
比较初始数值: 小火龙 / 超梦 / 可达鸭 / 呆呆兽. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
基础数值: 生命值 90 · 攻击 ×0.97 · 移动速度 96
评级理由: 水枪/水枪 +可在接触范围外命中,但移动首领可能离开射线。治疗提高续航,不会增加确定命中数。 5级水枪以威力卡和金色选择进化为水枪 +。用1个羁绊加入水流环;预设含再生卡与可选吃剩的东西以恢复生命,水流环本身不是伤害招式。
弱点与风险: 满强度大晴天削弱水伤害。水流环与吃剩的东西逐步恢复生命,不能让你无视地面预警、陷阱或阿尔宙斯。
实际初始攻击: 水枪 · 等级 1
这套配招的招式: 水枪 → 水枪 + (等级 5) + 水流环 (等级 5)
当前羁绊组所需羁绊数: 1
所需局内卡片: 威力 ×1 · 再生 ×1
一件可选携带道具: 吃剩的东西. 仅在找到时使用,不保证掉落。
每项攻击达到所需等级并取得对应卡片后,还要单独选择金色进化。
比较初始数值: 杰尼龟 / 超梦 / 可达鸭 / 呆呆兽. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
基础数值: 生命值 110 · 攻击 ×1.06 · 移动速度 84
评级理由: 念力/念力 +无需融合增益组即可追踪目标;较低移速要求更早撤出预警,所以可达鸭是更容易的追踪替代。 成型0羁绊方案将同一念力升至5级,取得反应卡,选择念力 +。仍只有一项当前攻击,无道具、无治疗招式;水流环同时作用需要另一套1羁绊路线。
弱点与风险: 84基础速度使撤离余地较小,生命容错也不等于恢复。若反复小额受伤是主要问题,可改选有辅助恢复的路线;仍要检查超能力相性。
实际初始攻击: 念力 · 等级 1
这套配招的招式: 念力 → 念力 + (等级 5)
当前羁绊组所需羁绊数: 0
所需局内卡片: 反应 ×1
一件可选携带道具: 未装备
单攻击配招不需要羁绊;先升级这项攻击,再考虑加入其他招式。
比较初始数值: 呆呆兽 / 超梦 / 可达鸭 / 小火龙. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
可以使用,但走位、准备费用或辅助不足,使另一条详细路线更容易完成此任务。
基础数值: 生命值 90 · 攻击 ×1.06 · 移动速度 97
评级理由: 近战弧形需要足够靠近才能命中;穿越预警追首领,可能抵消25%减伤的价值,因此远程追踪更容易。 5级藤鞭通过威力卡进化为藤鞭 +,1个羁绊将变硬加入同一当前组。预设补充护甲卡与可选突击背心,提供防御而非自动恢复。
弱点与风险: 不要为强行近战命中而站在地面预警里。本路线没有治疗招式,普通护甲也不能抵消无敌阿尔宙斯的审判攻击。
实际初始攻击: 藤鞭 · 等级 1
这套配招的招式: 藤鞭 → 藤鞭 + (等级 5) + 变硬 (等级 5)
当前羁绊组所需羁绊数: 1
所需局内卡片: 威力 ×1 · 护甲 ×1
一件可选携带道具: 突击背心. 仅在找到时使用,不保证掉落。
每项攻击达到所需等级并取得对应卡片后,还要单独选择金色进化。
比较初始数值: 妙蛙种子 / 超梦 / 可达鸭 / 呆呆兽. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
基础数值: 生命值 88 · 攻击 ×1.06 · 移动速度 107
评级理由: 返回飞叶只有路径确实穿过首领才有用;移动的单个目标不会自动吃到所有飞出与返回命中。 5级飞叶快刀用反应卡与金色选择进化为飞叶快刀 +,1个羁绊加入高速移动。预设还用冲刺卡与可选先制之爪,侧重移动和攻击节奏而非恢复。
弱点与风险: 草抗性会削弱伤害,墙壁与错误移动会破坏返回命中。速度更快不是穿越陷阱或放弃护送的理由。
实际初始攻击: 飞叶快刀 · 等级 1
这套配招的招式: 飞叶快刀 → 飞叶快刀 + (等级 5) + 高速移动 (等级 5)
当前羁绊组所需羁绊数: 1
所需局内卡片: 反应 ×1 · 冲刺 ×1
一件可选携带道具: 先制之爪. 仅在找到时使用,不保证掉落。
每项攻击达到所需等级并取得对应卡片后,还要单独选择金色进化。
比较初始数值: 木守宫 / 超梦 / 可达鸭 / 呆呆兽. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
基础数值: 生命值 94 · 攻击 ×1.04 · 移动速度 95
评级理由: 放射投射物数量不等于单体伤害,只有方向与首领相交才会命中。泡沫 +改善路线,但移动首领仍更适合追踪攻击。 5级泡沫通过冲刺卡与金色选择进化为泡沫 +。用1个羁绊使水流环在当前伤害组内治疗;再生卡补充恢复,可选气势披带有60秒冷却。
弱点与风险: 放射攻击不会把每枚投射物瞄准同一首领。气势披带可能未取得或仍在冷却;它和生命恢复都不能让你忽略陷阱或审判。
实际初始攻击: 泡沫 · 等级 1
这套配招的招式: 泡沫 → 泡沫 + (等级 5) + 水流环 (等级 5)
当前羁绊组所需羁绊数: 1
所需局内卡片: 冲刺 ×1 · 再生 ×1
一件可选携带道具: 气势披带. 仅在找到时使用,不保证掉落。
每项攻击达到所需等级并取得对应卡片后,还要单独选择金色进化。
比较初始数值: 波加曼 / 超梦 / 可达鸭 / 呆呆兽. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
基础数值: 生命值 95 · 攻击 ×1.07 · 移动速度 91
评级理由: 初始近战弧形需要冒险接近;成型的第二个伤害招式改善覆盖,但三羁绊准备和首领走位仍比单一追踪攻击更繁重。 两项伤害招式分别进化:藤鞭使用威力卡,落英缤纷使用再生卡;用3个羁绊将剑舞、变硬融合在同一组。剑舞只强化物理攻击。 剑舞只强化物理藤鞭/藤鞭 +;落英缤纷/落英缤纷 +仍为特殊招式,不获得这个物攻增益。
弱点与风险: 这是这里最耗羁绊的路线;28:00后不再开启新裂隙。普通防御不能抵消30:00无敌阿尔宙斯的审判光线,S级假设已完成所列组合。
实际初始攻击: 藤鞭 · 等级 1
这套配招的招式: 藤鞭 → 藤鞭 + (等级 5) + 落英缤纷 → 落英缤纷 + (等级 5) + 剑舞 (等级 5) + 变硬 (等级 5)
当前羁绊组所需羁绊数: 3
所需局内卡片: 威力 ×1 · 护甲 ×1 · 再生 ×1
一件可选携带道具: 吃剩的东西. 仅在找到时使用,不保证掉落。
两项伤害招式分别进化:藤鞭使用威力卡,落英缤纷使用再生卡;用3个羁绊将剑舞、变硬融合在同一组。剑舞只强化物理攻击。
比较初始数值: 草苗龟 / 超梦 / 可达鸭 / 呆呆兽. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
在此阶段不适合此任务,应改变路线或用于其他目标;不代表这只宝可梦无法使用。
该场景中没有已评述路线属于这个等级,其他宝可梦也未被分配到这个等级。
在所列条件下适合此任务的推荐路线,攻击或辅助方式能直接解决任务。
基础数值: 生命值 94 · 攻击 ×1.04 · 移动速度 95
评级理由: 泡沫/泡沫 +可在往返任务、救援与宝箱时清理目标点周围敌人。冲刺也是泡沫 +所需卡,能同时支持赶路与伤害路线。 开局为1级泡沫、94生命、95移动速度和0羁绊。放射攻击真实可用,但水流环、泡沫 +和气势披带不在初始状态中。
弱点与风险: 放射攻击不会把每枚投射物瞄准同一首领。气势披带可能未取得或仍在冷却;它和生命恢复都不能让你忽略陷阱或审判。
实际初始攻击: 泡沫 · 等级 1
当前羁绊组所需羁绊数: 0
所需局内卡片: 0张局内卡;0项永久升级
一件可选携带道具: 未装备
比较初始数值: 波加曼 / 超梦 / 木守宫 / 可达鸭. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
有明确代价的强力替代路线,例如瞄准、属性相性或需要一个辅助招式。
基础数值: 生命值 88 · 攻击 ×1.03 · 移动速度 105
评级理由: 远程清理有利于接近任务敌人与宝箱路线,无需进入每个敌群;周围覆盖不如泡沫/泡沫 +,也无掉券概率加成。 开局为1级火花、88生命、105移动速度和0羁绊。诡计、火花 +与先制之爪都属于后续选择,开局并未生效。
弱点与风险: 满强度下雨会使火伤害减半。这套攻击组没有恢复招式,因此开局强不等于后期安全。
基础数值: 生命值 90 · 攻击 ×0.97 · 移动速度 96
评级理由: 穿透可清出通往救援与宝箱的路线;成型治疗组有助于不反复切换攻击地完成任务,但不改变掉券概率。 开局为1级水枪、90生命、96移动速度和0羁绊,没有水流环与吃剩的东西,早期生存靠射程与躲避,而非被动恢复。
弱点与风险: 满强度大晴天削弱水伤害。水流环与吃剩的东西逐步恢复生命,不能让你无视地面预警、陷阱或阿尔宙斯。
实际初始攻击: 水枪 · 等级 1
当前羁绊组所需羁绊数: 0
所需局内卡片: 0张局内卡;0项永久升级
一件可选携带道具: 未装备
比较初始数值: 杰尼龟 / 波加曼 / 超梦 / 木守宫. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
基础数值: 生命值 92 · 攻击 ×1.06 · 移动速度 101
评级理由: 追踪伤害可在前往目标点时攻击任务敌人;没有范围治疗组,也不提高救援、宝箱或抽奖券概率。 开局为1级念力、92生命、101移动速度和0羁绊。虽然可达鸭常规学习池为水/一般,念力作为真实初始招式在这里合法。
弱点与风险: 不利的超能力相性可能盖过追踪便利。超能力攻击恶属性使用弱化后的×0.3倍率,不是零伤害免疫。追踪也不保证每枚投射物接触,所以仍需治疗拾取和躲避预警。
基础数值: 生命值 88 · 攻击 ×1.06 · 移动速度 107
评级理由: 回旋覆盖可清理目标路径上的敌群,融合的高速移动便于赶往宝箱与救援。这有利于裂隙截止前完成更多可达任务,不会提高奖励概率。 开局为1级飞叶快刀、88生命、107移动速度和0羁绊。返回路径开局已有,高速移动、飞叶快刀 +与先制之爪尚未启用。
弱点与风险: 草抗性会削弱伤害,墙壁与错误移动会破坏返回命中。速度更快不是穿越陷阱或放弃护送的理由。
基础数值: 生命值 118 · 攻击 ×1.55 · 移动速度 133
评级理由: 133基础速度便于前往任务与事件点,但成型光束偏向直线而非全周覆盖;传说稀有度与伤害都不会提高掉券概率。 开局为1级念力、118生命、133移动速度和0羁绊。幻象光线后学,幻象光线 +、诡计、变硬和吃剩的东西都不在初始状态中。
弱点与风险: 墙壁会挡住光束,超能力抗性目标会改变推荐结论。击败普通裂隙超梦不会自动取得可玩伙伴;所列双羁绊光束方案不是初始装备。
实际初始攻击: 念力 · 等级 1
当前羁绊组所需羁绊数: 0
所需局内卡片: 0张局内卡;0项永久升级
一件可选携带道具: 未装备
比较初始数值: 超梦 / 波加曼 / 木守宫 / 可达鸭. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
可以使用,但走位、准备费用或辅助不足,使另一条详细路线更容易完成此任务。
基础数值: 生命值 90 · 攻击 ×1.06 · 移动速度 97
评级理由: 扫击可清理目标点密集敌群的边缘,成型防御组更能承受普通接触;安全开箱仍需绕开陷阱。 开局为1级藤鞭、90生命、97移动速度和0羁绊。当前近战减伤已生效,变硬与突击背心未生效。
弱点与风险: 不要为强行近战命中而站在地面预警里。本路线没有治疗招式,普通护甲也不能抵消无敌阿尔宙斯的审判攻击。
基础数值: 生命值 95 · 攻击 ×1.07 · 移动速度 91
评级理由: 完成的防御组可边恢复边清理密集目标,但91基础速度与截止前取得3个羁绊的要求,使其属于成型路线而非快速刷券开局。 开局为1级藤鞭、95生命、91移动速度和0羁绊。25%近战减伤已生效,落英缤纷、剑舞、变硬与吃剩的东西都不是开局启用的辅助。
弱点与风险: 这是这里最耗羁绊的路线;28:00后不再开启新裂隙。普通防御不能抵消30:00无敌阿尔宙斯的审判光线,S级假设已完成所列组合。
基础数值: 生命值 110 · 攻击 ×1.06 · 移动速度 84
评级理由: 无羁绊伤害路线准备成本低,但84速度限制赶路与护送纠偏;它不是波加曼或木守宫那样兼顾周围清理和机动的路线。 开局为1级念力、110生命、84移动速度、0羁绊且无道具。水流环后续可学,但此状态不会与念力同时作用。
弱点与风险: 84基础速度使撤离余地较小,生命容错也不等于恢复。若反复小额受伤是主要问题,可改选有辅助恢复的路线;仍要检查超能力相性。
在此阶段不适合此任务,应改变路线或用于其他目标;不代表这只宝可梦无法使用。
该场景中没有已评述路线属于这个等级,其他宝可梦也未被分配到这个等级。
在所列条件下适合此任务的推荐路线,攻击或辅助方式能直接解决任务。
基础数值: 生命值 88 · 攻击 ×1.06 · 移动速度 107
评级理由: 回旋覆盖可清理目标路径上的敌群,融合的高速移动便于赶往宝箱与救援。这有利于裂隙截止前完成更多可达任务,不会提高奖励概率。 5级飞叶快刀用反应卡与金色选择进化为飞叶快刀 +,1个羁绊加入高速移动。预设还用冲刺卡与可选先制之爪,侧重移动和攻击节奏而非恢复。
弱点与风险: 草抗性会削弱伤害,墙壁与错误移动会破坏返回命中。速度更快不是穿越陷阱或放弃护送的理由。
实际初始攻击: 飞叶快刀 · 等级 1
这套配招的招式: 飞叶快刀 → 飞叶快刀 + (等级 5) + 高速移动 (等级 5)
当前羁绊组所需羁绊数: 1
所需局内卡片: 反应 ×1 · 冲刺 ×1
一件可选携带道具: 先制之爪. 仅在找到时使用,不保证掉落。
每项攻击达到所需等级并取得对应卡片后,还要单独选择金色进化。
比较初始数值: 木守宫 / 波加曼 / 超梦 / 可达鸭. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
基础数值: 生命值 94 · 攻击 ×1.04 · 移动速度 95
评级理由: 泡沫/泡沫 +可在往返任务、救援与宝箱时清理目标点周围敌人。冲刺也是泡沫 +所需卡,能同时支持赶路与伤害路线。 5级泡沫通过冲刺卡与金色选择进化为泡沫 +。用1个羁绊使水流环在当前伤害组内治疗;再生卡补充恢复,可选气势披带有60秒冷却。
弱点与风险: 放射攻击不会把每枚投射物瞄准同一首领。气势披带可能未取得或仍在冷却;它和生命恢复都不能让你忽略陷阱或审判。
实际初始攻击: 泡沫 · 等级 1
这套配招的招式: 泡沫 → 泡沫 + (等级 5) + 水流环 (等级 5)
当前羁绊组所需羁绊数: 1
所需局内卡片: 冲刺 ×1 · 再生 ×1
一件可选携带道具: 气势披带. 仅在找到时使用,不保证掉落。
每项攻击达到所需等级并取得对应卡片后,还要单独选择金色进化。
比较初始数值: 波加曼 / 木守宫 / 超梦 / 可达鸭. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
有明确代价的强力替代路线,例如瞄准、属性相性或需要一个辅助招式。
基础数值: 生命值 88 · 攻击 ×1.03 · 移动速度 105
评级理由: 远程清理有利于接近任务敌人与宝箱路线,无需进入每个敌群;周围覆盖不如泡沫/泡沫 +,也无掉券概率加成。 成型组将5级火花用威力卡进化为火花 +,再用1个羁绊加入诡计。先制之爪是可选掉落;所列反应卡提高节奏,但不提供治疗。 诡计提高特殊攻击,与这条路线的伤害招式类别一致。
弱点与风险: 满强度下雨会使火伤害减半。这套攻击组没有恢复招式,因此开局强不等于后期安全。
实际初始攻击: 火花 · 等级 1
这套配招的招式: 火花 → 火花 + (等级 5) + 诡计 (等级 5)
当前羁绊组所需羁绊数: 1
所需局内卡片: 威力 ×1 · 反应 ×1
一件可选携带道具: 先制之爪. 仅在找到时使用,不保证掉落。
每项攻击达到所需等级并取得对应卡片后,还要单独选择金色进化。
比较初始数值: 小火龙 / 木守宫 / 波加曼 / 超梦. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
基础数值: 生命值 90 · 攻击 ×0.97 · 移动速度 96
评级理由: 穿透可清出通往救援与宝箱的路线;成型治疗组有助于不反复切换攻击地完成任务,但不改变掉券概率。 5级水枪以威力卡和金色选择进化为水枪 +。用1个羁绊加入水流环;预设含再生卡与可选吃剩的东西以恢复生命,水流环本身不是伤害招式。
弱点与风险: 满强度大晴天削弱水伤害。水流环与吃剩的东西逐步恢复生命,不能让你无视地面预警、陷阱或阿尔宙斯。
实际初始攻击: 水枪 · 等级 1
这套配招的招式: 水枪 → 水枪 + (等级 5) + 水流环 (等级 5)
当前羁绊组所需羁绊数: 1
所需局内卡片: 威力 ×1 · 再生 ×1
一件可选携带道具: 吃剩的东西. 仅在找到时使用,不保证掉落。
每项攻击达到所需等级并取得对应卡片后,还要单独选择金色进化。
比较初始数值: 杰尼龟 / 木守宫 / 波加曼 / 超梦. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
基础数值: 生命值 90 · 攻击 ×1.06 · 移动速度 97
评级理由: 扫击可清理目标点密集敌群的边缘,成型防御组更能承受普通接触;安全开箱仍需绕开陷阱。 5级藤鞭通过威力卡进化为藤鞭 +,1个羁绊将变硬加入同一当前组。预设补充护甲卡与可选突击背心,提供防御而非自动恢复。
弱点与风险: 不要为强行近战命中而站在地面预警里。本路线没有治疗招式,普通护甲也不能抵消无敌阿尔宙斯的审判攻击。
实际初始攻击: 藤鞭 · 等级 1
这套配招的招式: 藤鞭 → 藤鞭 + (等级 5) + 变硬 (等级 5)
当前羁绊组所需羁绊数: 1
所需局内卡片: 威力 ×1 · 护甲 ×1
一件可选携带道具: 突击背心. 仅在找到时使用,不保证掉落。
每项攻击达到所需等级并取得对应卡片后,还要单独选择金色进化。
比较初始数值: 妙蛙种子 / 木守宫 / 波加曼 / 超梦. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
基础数值: 生命值 92 · 攻击 ×1.06 · 移动速度 101
评级理由: 追踪伤害可在前往目标点时攻击任务敌人;没有范围治疗组,也不提高救援、宝箱或抽奖券概率。 5级念力配反应卡与金色选择成为念力 +。1个羁绊加入诡计,威力卡和可选先制之爪补充输出,仍没有治疗招式。 诡计提高特殊攻击,与这条路线的伤害招式类别一致。
弱点与风险: 不利的超能力相性可能盖过追踪便利。超能力攻击恶属性使用弱化后的×0.3倍率,不是零伤害免疫。追踪也不保证每枚投射物接触,所以仍需治疗拾取和躲避预警。
实际初始攻击: 念力 · 等级 1
这套配招的招式: 念力 → 念力 + (等级 5) + 诡计 (等级 5)
当前羁绊组所需羁绊数: 1
所需局内卡片: 威力 ×1 · 反应 ×1
一件可选携带道具: 先制之爪. 仅在找到时使用,不保证掉落。
每项攻击达到所需等级并取得对应卡片后,还要单独选择金色进化。
比较初始数值: 可达鸭 / 木守宫 / 波加曼 / 超梦. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
基础数值: 生命值 118 · 攻击 ×1.55 · 移动速度 133
评级理由: 133基础速度便于前往任务与事件点,但成型光束偏向直线而非全周覆盖;传说稀有度与伤害都不会提高掉券概率。 学习幻象光线,升至5级,使用威力卡选择幻象光线 +。以2个羁绊加入诡计和变硬;护甲、反应与可选吃剩的东西提供支持,光束会替代初始追踪攻击。 诡计提高特殊攻击,与这条路线的伤害招式类别一致。
弱点与风险: 墙壁会挡住光束,超能力抗性目标会改变推荐结论。击败普通裂隙超梦不会自动取得可玩伙伴;所列双羁绊光束方案不是初始装备。
实际初始攻击: 念力 · 等级 1
这套配招的招式: 幻象光线 → 幻象光线 + (等级 5) + 诡计 (等级 5) + 变硬 (等级 5)
当前羁绊组所需羁绊数: 2
所需局内卡片: 威力 ×1 · 反应 ×1 · 护甲 ×1
一件可选携带道具: 吃剩的东西. 仅在找到时使用,不保证掉落。
每项攻击达到所需等级并取得对应卡片后,还要单独选择金色进化。
比较初始数值: 超梦 / 木守宫 / 波加曼 / 可达鸭. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
基础数值: 生命值 95 · 攻击 ×1.07 · 移动速度 91
评级理由: 完成的防御组可边恢复边清理密集目标,但91基础速度与截止前取得3个羁绊的要求,使其属于成型路线而非快速刷券开局。 两项伤害招式分别进化:藤鞭使用威力卡,落英缤纷使用再生卡;用3个羁绊将剑舞、变硬融合在同一组。剑舞只强化物理攻击。 剑舞只强化物理藤鞭/藤鞭 +;落英缤纷/落英缤纷 +仍为特殊招式,不获得这个物攻增益。
弱点与风险: 这是这里最耗羁绊的路线;28:00后不再开启新裂隙。普通防御不能抵消30:00无敌阿尔宙斯的审判光线,S级假设已完成所列组合。
实际初始攻击: 藤鞭 · 等级 1
这套配招的招式: 藤鞭 → 藤鞭 + (等级 5) + 落英缤纷 → 落英缤纷 + (等级 5) + 剑舞 (等级 5) + 变硬 (等级 5)
当前羁绊组所需羁绊数: 3
所需局内卡片: 威力 ×1 · 护甲 ×1 · 再生 ×1
一件可选携带道具: 吃剩的东西. 仅在找到时使用,不保证掉落。
两项伤害招式分别进化:藤鞭使用威力卡,落英缤纷使用再生卡;用3个羁绊将剑舞、变硬融合在同一组。剑舞只强化物理攻击。
比较初始数值: 草苗龟 / 木守宫 / 波加曼 / 超梦. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
可以使用,但走位、准备费用或辅助不足,使另一条详细路线更容易完成此任务。
基础数值: 生命值 110 · 攻击 ×1.06 · 移动速度 84
评级理由: 无羁绊伤害路线准备成本低,但84速度限制赶路与护送纠偏;它不是波加曼或木守宫那样兼顾周围清理和机动的路线。 成型0羁绊方案将同一念力升至5级,取得反应卡,选择念力 +。仍只有一项当前攻击,无道具、无治疗招式;水流环同时作用需要另一套1羁绊路线。
弱点与风险: 84基础速度使撤离余地较小,生命容错也不等于恢复。若反复小额受伤是主要问题,可改选有辅助恢复的路线;仍要检查超能力相性。
实际初始攻击: 念力 · 等级 1
这套配招的招式: 念力 → 念力 + (等级 5)
当前羁绊组所需羁绊数: 0
所需局内卡片: 反应 ×1
一件可选携带道具: 未装备
单攻击配招不需要羁绊;先升级这项攻击,再考虑加入其他招式。
比较初始数值: 呆呆兽 / 木守宫 / 波加曼 / 超梦. 这里比较各宝可梦实际的1级初始攻击:目标属性中性,无天气、道具、局内卡或永久升级,不比较完整成型构筑。
在此阶段不适合此任务,应改变路线或用于其他目标;不代表这只宝可梦无法使用。
该场景中没有已评述路线属于这个等级,其他宝可梦也未被分配到这个等级。
当前条件下的数值比较
搜索自己的伙伴,在相同阶段和敌人条件下比较,再查看配招与所需资源。选择“免费初始伙伴”可比较全部29只初始伙伴。
S为比较分前10%,A为随后20%,B为随后30%,C为其余40%;同分采用相同较高名次。这是所列条件下的分档,不是实测胜率。按姓名或拥有情况筛选不会改变原档位。
选择免费初始伙伴,会在这29只之间重新计算分档;完整范围则比较全部966只。两种范围都不默认你已拥有需要解锁的伙伴。
默认使用1级起手招式、0羁绊,无局内卡片、道具或永久升级;中性性格、第一常规特性;一个中性目标,生命1000、物防75、特防75。升级配招需明确选择预览,并会列出费用。
伤害假设每次施放命中一次且目标持续可被攻击。范围覆盖、瞄准难度和升级获取会改变实战选择;详细路线说明这些取舍。
计算规则复核:2026年10月24日
比较方法与依据 ↗原版游戏 · 5c97df2e · 开局 · 起手 · 本局已有升级
普通敌人生命×1;生成率×1;定时首领生命×1。绝不把个人DPS乘人数。
目标最大生命: 1,000
显示966只,共966只宝可梦
S为比较分前10%,A为随后20%,B为随后30%,C为其余40%;同分采用相同较高名次。这是所列条件下的分档,不是实测胜率。按姓名或拥有情况筛选不会改变原档位。
需要已拥有该宝可梦 · 本局已有升级
性格: 勤奋 · 特性: 恶作剧之心
起风 L1 · 招式组 1
每秒伤害: 88.46 · 最大生命: 106 · 移动速度: 125 · 每次敌人攻击造成的伤害: 102.44
独立状态伤害: 0 DPS · 对指定攻击的承受能力: 1.03 · 每秒恢复量,不超过已损失生命: 0
游戏版本:原版游戏。 计算规则版本:5c97df2e。
需要已拥有该宝可梦 · 本局已有升级
性格: 勤奋 · 特性: 不屈之盾
空手劈 L1 · 招式组 1
每秒伤害: 78 · 最大生命: 111 · 移动速度: 136 · 每次敌人攻击造成的伤害: 64.58
独立状态伤害: 0 DPS · 对指定攻击的承受能力: 1.72 · 每秒恢复量,不超过已损失生命: 0
游戏版本:原版游戏。 计算规则版本:5c97df2e。
需要已拥有该宝可梦 · 本局已有升级
性格: 勤奋 · 特性: 接球手
空手劈 L1 · 招式组 1
每秒伤害: 78 · 最大生命: 115 · 移动速度: 112 · 每次敌人攻击造成的伤害: 70.36
独立状态伤害: 0 DPS · 对指定攻击的承受能力: 1.63 · 每秒恢复量,不超过已损失生命: 0
游戏版本:原版游戏。 计算规则版本:5c97df2e。
需要已拥有该宝可梦 · 本局已有升级
性格: 勤奋 · 特性: 电晶体
电击 L1 · 招式组 1
每秒伤害: 57.5 · 最大生命: 106 · 移动速度: 162 · 每次敌人攻击造成的伤害: 115.25
独立状态伤害: 0 DPS · 对指定攻击的承受能力: 0.92 · 每秒恢复量,不超过已损失生命: 0
游戏版本:原版游戏。 计算规则版本:5c97df2e。
需要已拥有该宝可梦 · 本局已有升级
性格: 勤奋 · 特性: 厚脂肪
空手劈 L1 · 招式组 1
每秒伤害: 72 · 最大生命: 135 · 移动速度: 99 · 每次敌人攻击造成的伤害: 81.09
独立状态伤害: 0 DPS · 对指定攻击的承受能力: 1.66 · 每秒恢复量,不超过已损失生命: 0
游戏版本:原版游戏。 计算规则版本:5c97df2e。
| 名次 / 计算档位 | Pokémon | 比较分 | 每秒伤害 | 最大生命 | 移动速度 | 已取得羁绊 | 招式 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| S · 1 | 龙卷云 | 77.27 | 88.46 | 106 | 125 | 0 | 起风 L1 · 招式组 1 |
| S · 2 | 藏玛然特 | 75.24 | 78 | 111 | 136 | 0 | 空手劈 L1 · 招式组 1 |
| S · 3 | 投掷猴 | 71.53 | 78 | 115 | 112 | 0 | 空手劈 L1 · 招式组 1 |
| S · 4 | 雷吉艾勒奇 | 69.95 | 57.5 | 106 | 162 | 0 | 电击 L1 · 招式组 1 |
| S · 5 | 铁掌力士 | 69.36 | 72 | 135 | 99 | 0 | 空手劈 L1 · 招式组 1 |
| S · 6 | 故勒顿 | 69.34 | 64 | 115 | 135 | 0 | 空手劈 L1 · 招式组 1 |
| S · 7 | 师父鼬 | 69.23 | 74 | 99 | 122 | 0 | 空手劈 L1 · 招式组 1 |
| S · 8 | 修建老匠 | 69.14 | 78 | 117 | 97 | 0 | 空手劈 L1 · 招式组 1 |
| S · 9 | 铁臂膀 | 69.04 | 70 | 139 | 99 | 0 | 空手劈 L1 · 招式组 1 |
| S · 10 | 打击鬼 | 68.51 | 74 | 104 | 114 | 0 | 空手劈 L1 · 招式组 1 |
| S · 11 | 武道熊师 | 68.28 | 68 | 115 | 119 | 0 | 空手劈 L1 · 招式组 1 |
| S · 12 | 音波龙 | 68.07 | 65.38 | 108 | 130 | 0 | 起风 L1 · 招式组 1 |
| S · 13 | 怪力 | 67.05 | 74 | 110 | 101 | 0 | 空手劈 L1 · 招式组 1 |
| S · 14 | 玛夏多 | 66.83 | 62 | 110 | 130 | 0 | 空手劈 L1 · 招式组 1 |
| S · 15 | 战槌龙 | 66.64 | 71.43 | 114 | 102 | 0 | 落石 L1 · 招式组 1 |
| S · 16 | 飞腿郎 | 66.08 | 72 | 92 | 115 | 0 | 空手劈 L1 · 招式组 1 |
| S · 17 | 快拳郎 | 66.04 | 73.9 | 92 | 110 | 0 | 空手劈 L1 · 招式组 1 |
| S · 18 | 大狃拉 | 65.9 | 62 | 106 | 128 | 0 | 空手劈 L1 · 招式组 1 |
| S · 19 | 好胜毛蟹 | 65.83 | 72 | 114 | 96 | 0 | 空手劈 L1 · 招式组 1 |
| S · 20 | 火暴猴 | 65.81 | 68 | 99 | 118 | 0 | 空手劈 L1 · 招式组 1 |
| S · 21 | 阿尔宙斯 | 65.77 | 56 | 124 | 128 | 0 | 撞击 L1 · 招式组 1 |
| S · 22 | 伊裴尔塔尔 | 65.57 | 57.78 | 127 | 120 | 0 | 咬住 L1 · 招式组 1 |
| S · 23 | 电束木 | 64.71 | 65 | 107 | 113 | 0 | 电击 L1 · 招式组 1 |
| S · 24 | 八爪武师 | 64.69 | 72 | 106 | 96 | 0 | 空手劈 L1 · 招式组 1 |
已显示24/966只
比较分按所选目标综合伤害、生命、移动和恢复能力;选择前还要检查招式、特性与升级要求。
d567c6da保持火花启用,优先提升它的等级。学到所列搭配招式并取得足够羁绊后,再融合到同组。
游戏版本:原版游戏。 计算规则版本:5c97df2e。
DPS采用所填接触次数与目标可命中比例。更多弹丸不保证对同一目标命中更多次。 只计入明确填写为当前已生效的辅助层数。
缺少所列资源时,可先使用真实1级初始招式火花,不需要羁绊。
保持宝可梦、特性和敌人条件一致,比较招式各等级的伤害;末行显示进化后的攻击。
| 招式等级 | 单次命中伤害 | 每秒伤害 |
|---|---|---|
| 1 | 22 | 42.31 |
| 2 | 22 | 42.31 |
| 3 | 32 | 61.54 |
| 4 | 32 | 82.05 |
| 5 | 32 | 82.05 |
| 火花 + ✦ | 58 | 148.72 |
相同条件:满级 → 进化后: 82.05 → 148.72 DPS. 火花:等级5 → 5,取得威力,再单独选择对应金色进化。
| 招式 | 单次命中伤害 | 触发间隔 | 每秒伤害 | 潜在发射输出 |
|---|---|---|---|---|
| 火花 | 22 | 0.52 s | 42.31 | 42.78 |
独立状态伤害: 0 DPS · 激活组一次模型接触后的状态DPS: 4 DPS
灼伤与剧毒单独显示。共享叠层上限会避免按每个招式重复计算同一状态。 此方案假设所列辅助持续生效;覆盖间断或切换组别会降低收益。
指南更新日期
凯路迪欧适合特攻远程,并可选择治疗分支;玛夏多适合配物攻辅助的近战,也有独立的幽灵远程分支。按已经取得的招式与羁绊选择,再载入完整状态。下方保留原有九条目标路线和全部966只数值比较。
水枪起手使用×1.41特攻;物攻辅助对应的则是×1.10物攻。持续受伤时选择水流环恢复分支;纯水攻击受限时,再走格斗补盲分支。
空手劈使用×1.39物攻,配剑舞;暗影球使用×1.20特攻,远程分支配诡计。既有格斗/幽灵混合路线继续保留,一个辅助不会同时提高两种攻击类别。
采用1级默认招式、中性双防75/75,不计卡片、天气、道具、强化和当前增益。按物特类别分别比较,不代表成型构筑DPS或对局胜率。
请从已经拥有的宝可梦中选择。超梦开局使用追踪型超能力攻击,之后可学光束;无极汰那以远程毒攻击起手,再补龙属性;玛夏多先近战,再加入远程幽灵攻击;请假王在四者中攻击倍率最高,但以一般属性近战开局。这些是依据招式与游戏数值的条件推荐,不是实测胜率。
这四只都不是免费初始伙伴。尚未拥有时请先选初始伙伴,各实体页会说明实际解锁途径。普通传说裂隙胜利本身不会取得可玩所有权。 选择免费初始伙伴
| 宝可梦 | 生命值 | 攻击倍率 | 移动速度 | 真实起手招式 | 适合的目标 | 代价与限制 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 超梦 | 118 | ×1.55 | 133 | 念力 | 超梦适合机动远程开局,后期可用光束攻击成列目标:118生命、×1.55特攻、133移动速度。 | 开局使用念力后,需要另学光束招式。超能力抗性、墙壁和走位偏离会限制输出;成型辅助组需2个羁绊。 |
| 无极汰那 | 133 | ×1.5 | 133 | 污泥攻击 | 无极汰那适合以较高生命储备进行远程毒开局,后续加入龙属性光束:133生命、×1.50特攻、133移动速度。 | 第二个伤害招式需要后学,两项进化需分别选择金卡,组合组消耗2个羁绊。仍要注意毒与龙抗性,这条路线没有近战减伤。 |
| 玛夏多 | 110 | ×1.39 | 130 | 空手劈 | 玛夏多适合立即近战、快速移动,后期组成格斗/幽灵双伤害组:110生命、×1.39物攻、130移动速度。 | 四者中它的生命最低,近战更需控制在敌群边缘。空手劈使用×1.39物攻,暗影球使用×1.20特攻。双进化组需2个羁绊、威力卡、反应卡及两次金色选择。 |
| 请假王 | 138 | ×1.58 | 120 | 撞击 | 请假王在这四只的比较中基础生命与攻击最高:138生命、×1.58物攻,并有立即可用的近战路线。 | 120移动速度是四者最慢,伤害路线仅有一般属性。岩石、钢与幽灵目标会降低输出;两个辅助招式需要2个羁绊才能与撞击同时启用。 |
比较采用1级初始招式、中性目标,不计道具、天气、属性卡或永久升级。不比较完整成型构筑,也不将攻击倍率视为每秒伤害。
适合的目标: 超梦适合机动远程开局,后期可用光束攻击成列目标:118生命、×1.55特攻、133移动速度。
代价与限制: 开局使用念力后,需要另学光束招式。超能力抗性、墙壁和走位偏离会限制输出;成型辅助组需2个羁绊。
载入的招式与进化选择
所需羁绊: 2 · 局内属性卡: 威力 ×1 · 反应 ×1 · 护甲 ×1
找到时可选的道具: 吃剩的东西
用足够羁绊把攻击和辅助融合在同一活动组。每项进化需要对应等级、卡片及金色选择。28:00后不再出现新裂隙,已经开启的传送门在有效期内仍可进入。
适合的目标: 无极汰那适合以较高生命储备进行远程毒开局,后续加入龙属性光束:133生命、×1.50特攻、133移动速度。
代价与限制: 第二个伤害招式需要后学,两项进化需分别选择金卡,组合组消耗2个羁绊。仍要注意毒与龙抗性,这条路线没有近战减伤。
载入的招式与进化选择
所需羁绊: 2 · 局内属性卡: 威力 ×1 · 反应 ×1
找到时可选的道具: 吃剩的东西
用足够羁绊把攻击和辅助融合在同一活动组。每项进化需要对应等级、卡片及金色选择。28:00后不再出现新裂隙,已经开启的传送门在有效期内仍可进入。
适合的目标: 玛夏多适合立即近战、快速移动,后期组成格斗/幽灵双伤害组:110生命、×1.39物攻、130移动速度。
代价与限制: 四者中它的生命最低,近战更需控制在敌群边缘。空手劈使用×1.39物攻,暗影球使用×1.20特攻。双进化组需2个羁绊、威力卡、反应卡及两次金色选择。
载入的招式与进化选择
所需羁绊: 2 · 局内属性卡: 威力 ×1 · 反应 ×1 · 护甲 ×1
找到时可选的道具: 吃剩的东西
用足够羁绊把攻击和辅助融合在同一活动组。每项进化需要对应等级、卡片及金色选择。28:00后不再出现新裂隙,已经开启的传送门在有效期内仍可进入。
适合的目标: 请假王在这四只的比较中基础生命与攻击最高:138生命、×1.58物攻,并有立即可用的近战路线。
代价与限制: 120移动速度是四者最慢,伤害路线仅有一般属性。岩石、钢与幽灵目标会降低输出;两个辅助招式需要2个羁绊才能与撞击同时启用。
载入的招式与进化选择
所需羁绊: 2 · 局内属性卡: 威力 ×1 · 活力 ×1 · 护甲 ×1
找到时可选的道具: 吃剩的东西
用足够羁绊把攻击和辅助融合在同一活动组。每项进化需要对应等级、卡片及金色选择。28:00后不再出现新裂隙,已经开启的传送门在有效期内仍可进入。
原版审判阿尔宙斯无敌但能被命中并记录伤害。入场随机选17种非一般属性石板,每种1/17。自动锁定优先仍存活的传说首领,范围攻击仍可命中阿尔宙斯。计分倍率=0.05/(1+竞技场秒数/150),逐次四舍五入且最低1;不扣生命,免疫状态,祸不单行不获得状态增伤。可玩物种和普通裂隙阿尔宙斯属于不同遭遇。
审判传说首领从索引0开始,每只生命×1.25、接触及弹射伤害×1.15。灼伤每0.5秒、持续3秒;中毒每0.6秒、持续4秒,在这些首领上每跳均为round(1.5×层数),有效跳伤最低1,不再按普通目标生命计算中毒。只掉经验,不掉宝玉。游戏35:00后道具破碎会等待当前施招/下次行动,再预警1.6秒后卸下;实际发生后才勾选“已经破碎”,收藏拥有记录保留。
进化招式现在显示为基础招式名加“+”;旧进化名称仍可搜索。升级前查看所需卡片,并单独选择对应金色进化。
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| 本页使用的旧别名 | 当前原版名称 |
|---|---|
| 冲浪 | 泡沫 + |
| 强力鞭打 | 藤鞭 + |
| 花瓣舞 | 落英缤纷 + |
| 精神冲击 | 念力 + |
先确认伙伴实际拥有的特性。懒惰使请假王单次伤害提高35%,但冷却延长60%;慢启动使雷吉奇卡斯前一分钟伤害降低40%、移动速度降低20%。比较这两只伙伴时需要计入这些效果。
性格可能提高一项属性并降低另一项,要按物理或特殊主攻选择。配招需要的TM招式应先学会;性格、特性与额外起手招式的调整方式可在变隐龙商店查看。
辅助招式要匹配主攻类别:剑舞和龙之舞强化物理攻击,诡计强化特殊攻击。近战与远程描述攻击距离,不能用来判断该选物攻还是特攻辅助。
耿鬼更适合特殊攻击,纸御剑更适合物理攻击;计算时对应敌人的防御或特防。辅助需要用足够羁绊与主攻融合在同一活动组中,才能一起发挥作用。
本页推荐以原版为准,本站内嵌游戏为独立版。使用比较工具时选择对应版本:中毒、审判移动以及部分防御效果存在差异。
没有收藏,就从29只免费初始中选:小火龙或杰尼龟做远程,可达鸭便于手机追踪输出,呆呆兽提供更多生命的单攻击路线。已经持有凯西或阿柏蛇时,它们是0羁绊替代。已持有四热门时,先在Best比较条件与成本,再载入成型路线。
S–C档榜单按目标和成长阶段比较九只推荐伙伴。其他伙伴可用全部966只的比较表查看;未列入这些推荐的伙伴在此没有字母评级。
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| 选择项 | 应检查什么 | 避免错误载入 |
|---|---|---|
| 目标:开局 | 真实起手招式、射程或近战接触,以及移动空间。 | 超梦起手是念力;幻象光线需要以后另学,不能把它当开局已有。 |
| 目标:生存 | 实际已有恢复或减伤、机动和躲避空间。 | 更多生命或可选道具不保证扛过地面危险,也不会让原版阿尔宙斯变得可击败。 |
| 目标:首领 | 追踪或射线条件、目标属性,以及能维持的接触次数。 | 同一路线可因阶段和任务改变评级,不要用成型射线直接比较1级起手。 |
| 目标:抽奖券 | 活到奖励机会,并完成对应条件。 | 评级不改变抽奖、掉落或救援概率;选择波加曼本身不会产生抽奖券。 |
| 阶段:开局 | 起手1级、0羁绊、无道具、无升级、无局内卡。 | 持有宝可梦与获得成型构筑资源是两项条件;缺件时载入开局。 |
| 阶段:成型 | 展示的5级方案、准确局内卡、本局所得羁绊和已经选择的金卡。 | 凯西或阿柏蛇0羁绊也可以是5级且已进化;0羁绊并不等于这份强度榜的开局状态。 |
选择时综合攻击距离、稳定命中、恢复、移动及卡片和羁绊成本。对新手来说,简单好用的远程开局可能比需要贴身或多项后期升级的高伤害伙伴更合适。
开局使用1级起手攻击、0羁绊;成型配招列出5级招式、卡片和羁绊要求。先学会招式,再融合到同一活动组;每项金色进化都需单独选择。
草苗龟四招成型需要3个羁绊和两次金色进化选择:威力卡用于藤鞭进化,再生卡用于落英缤纷进化。剑舞和变硬融合在同一组,剑舞只强化其中的物理攻击。
本游戏生命值、速度与攻击倍率不能等同于正作种族值总和。相同输入能分离数值差异,实际输出仍取决于命中、天气与主动槽位。
只使用已学会的招式和已取得的升级。羁绊不足时,先保留一个完整的活动攻击;可选道具尚未掉落,就按未装备该道具比较。
只使用已学会的招式和已取得的升级。羁绊不足时,先保留一个完整的活动攻击;可选道具尚未掉落,就按未装备该道具比较。
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| 缺什么 | 现在可以做的选择 | 载入时修正什么 |
|---|---|---|
| 指定局内卡 | 继续升级并使用基础攻击。威力(Power)不能代替念力(Confusion)需要的反应(Reflexes),也不能代替撞击(Tackle)需要的活力(Vigor)。 | 填写真实卡数,取消尚不能选择的进化。已购买的永久升级同样不能替代这张局内卡。 |
| 金色进化卡 | 5级和局内卡只满足条件,在实际选中该招的进化前,继续使用基础版本。 | 选中金卡之后才勾已进化。两招能进化时,也要分别完成两次选择。 |
| 羁绊 | 像凯西、阿柏蛇或呆呆兽路线一样,使用一个完整的生效攻击。第二个已学招式可以单独放着,但不会加入当前组的伤害。 | 把尚未连接的攻击或辅助拆开。两招同组花1羁绊,三招花2,四招花3;不要用0羁绊载入三个同时生效的招式。 |
| 示例中的可选道具 | 道具留空仍可保持路线合法。没有吃剩的东西(Leftovers)就没有它的恢复;捡到先制之爪(Quick Claw)可以提升频率,但它不回血,也不能替代进化卡。 | 清空道具后重算。不要把恢复换成输出道具,却仍假设相同生存能力。 |
| 适合敌人的第二属性 | 进裂隙前检查可学招式和目标抗性。选择已经持有的替代伙伴,或该伙伴真正能学的其他属性。 | 不要复制另一只宝可梦的招式池。比较前修改目标属性与实际接触次数。 |
本页推荐以原版为准,本站内嵌游戏为独立版。使用比较工具时选择对应版本:中毒、审判移动以及部分防御效果存在差异。
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| 场景 | 选择与操作 | 会改变结果的边界 |
|---|---|---|
| 触屏 | 免费初始可达鸭,或已经持有的凯西,可以用念力追踪输出,让你优先躲避;小火龙和杰尼龟提供更直接的远程弹体。 | 测试一指移动、另一指切招。追踪不等于消除墙壁或保证命中;嵌入影响手势或访问时,直接打开原游戏。 |
| 移动首领或可维持的直线 | 移动首领先考虑追踪;能保持射线时,再比较超梦后来学会的射线或无极汰那的龙系攻击。先检查抗性与退路。 | 打空的射线没有理论伤害。玛夏多和请假王需要安全接触窗口;近战减伤不能代替躲地面预警。 |
| 裂隙与羁绊 | 按竞技场属性准备路线。想做成型组,就利用28:00前的裂隙机会,此后不再生成新的裂隙。不要把草苗龟第三个羁绊押在必定晚出。 | 28:00停止新裂隙生成;已存在的传送门仍保留45秒寿命,开放期间仍能进入,不要求所有战斗在28:00前结束。普通传说胜利不授予使用权;30:00应躲避原版不可击败的阿尔宙斯。 |
| 原版合作 | 使用原游戏账号、联网并进入正确房间。选择你能持续兑现的伤害,同时照顾队伍,并保持自己生效组与羁绊成本合法。 | 队友不会激活你独立放置的槽位。遭遇会按玩家数缩放,对单个中性目标的单人伤害不是房间胜利保证。 |
先用S–C榜单寻找适合目标的开局或成型打法;再在966只伙伴比较中填写特性、招式和敌人,比较伤害与生存。基础属性表用于查看升级前的生命、攻击和移动差异。
先从已拥有的伙伴中选择,再检查起手招式、特性和羁绊费用;物理与特殊攻击分别比较。
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| 宝可梦 | 生命/攻击/移动 | 真实起手 | 选择依据 |
|---|---|---|---|
| 超梦 | 118 / ×1.55 / 133 | 念力 | 学习后续光束前先保持追踪起手;光束需要对齐无遮挡的敌群。 |
| 请假王 | 138 / ×1.58 / 120 | 撞击 | 请假王有138生命和120移动速度。懒惰使每次攻击伤害增加35%,但冷却延长60%;选择时应同时比较持续输出,不能只看攻击倍率。 |
| 烈咬陆鲨 | 119 / ×1.42 / 121 | 龙之怒 | 龙属性光束起手,大地招式需要后学;学习地面攻击是增加对局选择,不代表另一个栏位已经后台攻击。 |
| 雷吉奇卡斯 | 120 / ×1.58 / 120 | 撞击 | 雷吉奇卡斯有120生命和120基础移动速度。慢启动使前60秒伤害降低40%、速度降低20%,之后恢复完整数值。 |
| 阿尔宙斯 | 124 / ×1.36 / 128 | 撞击 | 本页指可玩物种;普通裂隙中的对手可以击败,30:00无敌审判是另一个事件。生存步骤请看长局指南。 |
| 达摩狒狒 | 117 / ×1.47 / 118 | 火花 | 远程火属性起手,可先观察战场再选光束或环绕路线。移动118,需留出逃生空间,不能依赖尚未学到的冲刺。 |
| 凯路迪欧 | 111 / ×1.41 / 123 | 水枪 | 先保持远程水属性输出;学习池有恢复支援和格斗招式,但学到它们后仍需保留当前伤害组。 |
| 索尔迦雷欧 | 132 / ×1.45 / 119 | 念力 | 先用追踪超能力起手,钢属性招式后学;132基础生命提供容错,但不能替代躲避。 |
| 纸御剑 | 97 / ×1.7 / 124 | 藤鞭 | 攻击倍率1.70伴随97生命。学到钢招前保持草起手;草和钢对火目标都减伤,要调整目标或走位。 |
| 玛夏多 | 110 / ×1.39 / 130 | 空手劈 | 真实起手是格斗近战;后学幽灵远程,再取得足够羁绊,才能把两者放在同一当前组。 |
| 无极汰那 | 133 / ×1.5 / 133 | 污泥攻击 | 开局就能用毒攻击,龙光束后学;即使两招共享同一种前置卡,仍需分别选择两次金色进化。 |
| 灵幽马 | 115 / ×1.5 / 133 | 暗影球 | 移动中使用幽灵投射物。一般与恶目标会降低此伤害,追加第二个幽灵招前先比较属性覆盖。 |
| 轰鸣月 | 117 / ×1.46 / 128 | 龙之怒 | 保持真实龙光束,直到学到恶招并取得羁绊。龙与恶面对妖精都减伤,第二属性不会消除这项限制。 |
| 故勒顿 | 115 / ×1.44 / 135 | 空手劈 | 135移动速度方便换位,但开局是格斗近战;龙光束是后学的远程选项,不是初始招式,也不会在别的栏位后台攻击。 |
| 愿增猿 | 110 / ×1.42 / 123 | 污泥攻击 | 先使用远程毒起手,超能力招式可后学补属性。加入支援时保留伤害组,花羁绊前比较目标抗性。 |
稀有度不能单独决定强弱;要看特性、起手攻击,以及已有羁绊能组成的配招。需要更多躲避空间时优先远程,能够保持安全接触时再考虑近战。
本页推荐以原版为准,本站内嵌游戏为独立版。使用比较工具时选择对应版本:中毒、审判移动以及部分防御效果存在差异。
链接中的游戏文件说明这些数值、费用和规则的来源。游戏更新后可能发生变化。
数据版本: d567c6da