¿Qué Pokémon te conviene elegir?

Empieza gratis con Charmander o Squirtle para atacar a distancia. Prueba Psyduck para disparar mientras esquivas. Si ya posees Mewtwo, puedes usar su inicio fuerte antes de preparar el rayo.

Los inicios usan nivel 1, 0 vínculos, naturaleza neutra, sin objetos, cartas ni mejoras permanentes. Las recomendaciones valoran estilo y coste; los tiers calculados comparan puntuaciones con las condiciones elegidas.

Tier list por objetivo

Elige objetivo y etapa para comparar nueve rutas explicadas con niveles S/A/B/C. Charmander y Squirtle empiezan a distancia; Psyduck sigue a jefes móviles; Piplup cubre objetivos de tickets; Turtwig forma un grupo defensivo de cuatro ataques. Mewtwo poseído es una buena opción inicial, pero su configuración de rayos se aprende durante la partida.

Las recomendaciones S–C detalladas valoran nueve rutas por estilo y coste. La lista completa agrupa todos los candidatos por puntuación numérica. Responden a preguntas distintas y sus letras pueden diferir.

Inicio · Inicio: ataque real, 0 vínculos · 9 rutas explicadas

Nueve Pokémon recomendados para cuatro objetivos y dos etapas. Inicio usa ataques de nivel 1 y 0 vínculos; las configuraciones completas indican ataques, cartas y vínculos necesarios. Compara otros compañeros en la tabla de 966.

Inicio · Inicio: ataque real, 0 vínculos

S

Ruta recomendada para esta tarea con las condiciones indicadas; el ataque o apoyo responde directamente al objetivo.

Charmander

Valores base: Vida 88 · ATK ×1,03 · Velocidad de movimiento 105

Por qué este nivel: Ascuas permite causar daño a distancia desde el inicio, sin esperar un vínculo; su evolución con la carta Potencia mantiene el mismo estilo de ataque, sin tener que aprender otra arma. Empieza con Ascuas a nivel 1, 88 de vida y 105 de velocidad, con 0 vínculos. Maquinación, Ascuas + y Garra Rápida son opciones para más adelante, no efectos iniciales.

Debilidades: Lluvia a máxima intensidad reduce a la mitad el daño de Fuego. El grupo no tiene cura: empezar bien no garantiza una partida larga segura.

Ataques, costes y configuraciones

Ataque inicial real: Ascuas · nivel 1

Vínculos requeridos para este grupo: 0

Cartas necesarias: 0 cartas de partida; 0 mejoras permanentes

Un objeto opcional: Ninguno equipado

Próxima receta de evolución
  • Ascuas → Ascuas +: nivel 5 + Potencia; después elige su carta dorada
Pasos iniciales sin vínculos extra · Inicio
  1. Mantén el movimiento Ascuas activo y ataca por una línea despejada; con 0 vínculos, Maquinación todavía no actúa junto a él.
  2. Siguiente objetivo: Ascuas a nivel 5, la carta Potencia de esta partida y elegir la carta dorada de Ascuas +. Cúrate cuando lo necesites, sin esperar al grupo completo.

Comparar valores iniciales: Charmander / Mewtwo / Squirtle / Treecko. La comparación usa el ataque inicial real de nivel 1 de cada Pokémon, tipos neutrales, sin clima, objeto, cartas ni mejoras permanentes. No compara las configuraciones formadas completas.

Squirtle

Valores base: Vida 90 · ATK ×0,97 · Velocidad de movimiento 96

Por qué este nivel: Pistola Agua permite atacar a distancia y perforar grupos mientras te mueves; para evolucionarlo a Pistola Agua + necesitas Potencia, no aprender otro movimiento de daño. Empieza con Pistola Agua a nivel 1, 90 de vida y 96 de velocidad, con 0 vínculos. No tiene Acua Aro ni Restos: sobrevive manteniendo distancia y esquivando, no mediante regeneración pasiva.

Debilidades: El sol a máxima intensidad debilita los ataques de tipo Agua. Acua Aro y Restos recuperan vida con el tiempo; no permiten ignorar los avisos del suelo, las trampas ni a Arceus.

Ataques, costes y configuraciones

Ataque inicial real: Pistola Agua · nivel 1

Vínculos requeridos para este grupo: 0

Cartas necesarias: 0 cartas de partida; 0 mejoras permanentes

Un objeto opcional: Ninguno equipado

Próxima receta de evolución
  • Pistola Agua → Pistola Agua +: nivel 5 + Potencia; después elige su carta dorada
Pasos iniciales sin vínculos extra · Inicio
  1. Mantén el movimiento Pistola Agua activo y dispara por el borde de los grupos; no cambies a un hueco que solo cura si necesitas despejar enemigos.
  2. Siguiente objetivo: nivel 5, Potencia y elegir la carta dorada de Pistola Agua +. Aprende Acua Aro para unirlo después; con 0 vínculos no actúa junto a Pistola Agua.

Comparar valores iniciales: Squirtle / Charmander / Mewtwo / Treecko. La comparación usa el ataque inicial real de nivel 1 de cada Pokémon, tipos neutrales, sin clima, objeto, cartas ni mejoras permanentes. No compara las configuraciones formadas completas.

Mewtwo

Valores base: Vida 118 · ATK ×1,55 · Velocidad de movimiento 133

Por qué este nivel: Si posees a Mewtwo, su Confusión inicial combina proyectiles dirigidos con 118 de vida, 133 de velocidad y ataque ×1,55. Desbloquearlo es un requisito aparte, no una penalización de la clasificación. Empieza con Confusión a nivel 1, 118 de vida y 133 de velocidad, con 0 vínculos. Psicorrayo se aprende después; Psicorrayo +, Maquinación, Fortaleza y Restos no están disponibles al comienzo.

Debilidades: Paredes bloquean el rayo y resistencias Psíquicas cambian la recomendación. Vencer a Mewtwo en grieta normal no lo hace jugable automáticamente; el grupo de dos vínculos no es inventario inicial.

Ataques, costes y configuraciones

Ataque inicial real: Confusión · nivel 1

Vínculos requeridos para este grupo: 0

Cartas necesarias: 0 cartas de partida; 0 mejoras permanentes

Un objeto opcional: Ninguno equipado

Próxima receta de evolución
  • Confusión → Confusión +: nivel 5 + Reflejos; después elige su carta dorada
Pasos iniciales sin vínculos extra · Inicio
  1. Elige a Mewtwo si ya lo posees y mantén activo su movimiento inicial real, Confusión, con 0 vínculos; aprovecha los proyectiles dirigidos mientras sales de los avisos.
  2. Para preparar después la ruta de rayos, aprende Psicorrayo por separado y busca el nivel 5, Potencia y su carta dorada de evolución. No la trates como el estado inicial del Pokémon.

Comparar valores iniciales: Mewtwo / Charmander / Squirtle / Treecko. La comparación usa el ataque inicial real de nivel 1 de cada Pokémon, tipos neutrales, sin clima, objeto, cartas ni mejoras permanentes. No compara las configuraciones formadas completas.

A

Alternativa sólida con un coste concreto: puntería, tipos o un ataque de apoyo necesario.

Bulbasaur

Valores base: Vida 90 · ATK ×1,06 · Velocidad de movimiento 97

Por qué este nivel: Látigo Cepa barre enemigos cercanos y el ataque cuerpo a cuerpo activo reduce un 25% el daño recibido; exige acercarte en lugar de abrir una línea de tiro a distancia. Empieza con Látigo Cepa a nivel 1, 90 de vida y 97 de velocidad, con 0 vínculos. La reducción cuerpo a cuerpo ya funciona; Fortaleza y Chaleco Asalto todavía no.

Debilidades: No permanezcas en ataques anunciados del suelo para forzar contacto. Esta ruta no cura y la defensa normal no anula ataques de la Sentencia de Arceus.

Ataques, costes y configuraciones

Ataque inicial real: Látigo Cepa · nivel 1

Vínculos requeridos para este grupo: 0

Cartas necesarias: 0 cartas de partida; 0 mejoras permanentes

Un objeto opcional: Ninguno equipado

Próxima receta de evolución
  • Látigo Cepa → Látigo Cepa +: nivel 5 + Potencia; después elige su carta dorada
Pasos iniciales sin vínculos extra · Inicio
  1. Mantén el movimiento Látigo Cepa activo, ataca desde el borde de los grupos y sal de las zonas de aviso antes del impacto.
  2. Siguiente objetivo: Látigo Cepa a nivel 5, Potencia y elegir la carta dorada de Látigo Cepa +. Fortaleza permanece en otro hueco hasta que obtengas un vínculo.

Comparar valores iniciales: Bulbasaur / Charmander / Mewtwo / Squirtle. La comparación usa el ataque inicial real de nivel 1 de cada Pokémon, tipos neutrales, sin clima, objeto, cartas ni mejoras permanentes. No compara las configuraciones formadas completas.

Psyduck

Valores base: Vida 92 · ATK ×1,06 · Velocidad de movimiento 101

Por qué este nivel: Confusión es el movimiento inicial especial de Psyduck y sigue a los enemigos mientras te mueves; concentra el ataque en objetivos concretos, en lugar de barrer todo el espacio que te rodea. Empieza con Confusión a nivel 1, 92 de vida y 101 de velocidad, con 0 vínculos. Puede usarlo porque es su movimiento inicial real, aunque su grupo habitual de aprendizaje sea Agua/Normal.

Debilidades: Un tipo desfavorable a Psíquico puede superar la ventaja del guiado; Psíquico contra Siniestro usa ×0,3, no inmunidad de daño cero. No garantiza todos los impactos: curas y esquivas siguen importando.

Ataques, costes y configuraciones

Ataque inicial real: Confusión · nivel 1

Vínculos requeridos para este grupo: 0

Cartas necesarias: 0 cartas de partida; 0 mejoras permanentes

Un objeto opcional: Ninguno equipado

Próxima receta de evolución
  • Confusión → Confusión +: nivel 5 + Reflejos; después elige su carta dorada
Pasos iniciales sin vínculos extra · Inicio
  1. Mantén activo el movimiento inicial Confusión y sal de los avisos del jefe desplazándote de lado.
  2. Siguiente objetivo: Confusión a nivel 5, la carta Reflejos y después elegir Confusión +. Maquinación necesita un vínculo antes de apoyar al mismo grupo activo.

Comparar valores iniciales: Psyduck / Charmander / Mewtwo / Squirtle. La comparación usa el ataque inicial real de nivel 1 de cada Pokémon, tipos neutrales, sin clima, objeto, cartas ni mejoras permanentes. No compara las configuraciones formadas completas.

Treecko

Valores base: Vida 88 · ATK ×1,06 · Velocidad de movimiento 107

Por qué este nivel: El trayecto de ida y vuelta de Hoja Afilada puede cruzar los grupos dos veces, pero aprovecharlo depende de tu movimiento respecto a ellos, no solo de contar proyectiles. Empieza con Hoja Afilada a nivel 1, 88 de vida y 107 de velocidad, con 0 vínculos. Ya puede golpear al volver; Agilidad, Hoja Afilada + y Garra Rápida todavía no actúan.

Debilidades: La resistencia a Planta reduce daño y paredes o mal movimiento estropean contactos de vuelta. Más velocidad no justifica cruzar trampas ni abandonar una escolta.

Ataques, costes y configuraciones

Ataque inicial real: Hoja Afilada · nivel 1

Vínculos requeridos para este grupo: 0

Cartas necesarias: 0 cartas de partida; 0 mejoras permanentes

Un objeto opcional: Ninguno equipado

Próxima receta de evolución
  • Hoja Afilada → Hoja Afilada +: nivel 5 + Reflejos; después elige su carta dorada
Pasos iniciales sin vínculos extra · Inicio
  1. Mantén el movimiento Hoja Afilada activo y coloca su trayecto de vuelta por los bordes de los grupos, dejando espacio para esquivar.
  2. Siguiente objetivo: Hoja Afilada a nivel 5, Reflejos y elegir la carta dorada de Hoja Afilada +. Aprende Agilidad para añadirlo después con 1 vínculo.

Comparar valores iniciales: Treecko / Charmander / Mewtwo / Squirtle. La comparación usa el ataque inicial real de nivel 1 de cada Pokémon, tipos neutrales, sin clima, objeto, cartas ni mejoras permanentes. No compara las configuraciones formadas completas.

Piplup

Valores base: Vida 94 · ATK ×1,04 · Velocidad de movimiento 95

Por qué este nivel: Burbuja reparte daño a tu alrededor y despeja grupos cercanos; sus proyectiles salen en varias direcciones y no se concentran en un enemigo lejano. Empieza con Burbuja a nivel 1, 94 de vida y 95 de velocidad, con 0 vínculos. El ataque radial ya está disponible, pero Acua Aro, Burbuja + y Banda Focus no forman parte del inicio.

Debilidades: Una ráfaga radial no dirige todos sus proyectiles al mismo jefe. Banda Focus puede no haber aparecido o estar esperando su reactivación; ni ese objeto ni la regeneración permiten ignorar las trampas o la Sentencia.

Ataques, costes y configuraciones

Ataque inicial real: Burbuja · nivel 1

Vínculos requeridos para este grupo: 0

Cartas necesarias: 0 cartas de partida; 0 mejoras permanentes

Un objeto opcional: Ninguno equipado

Próxima receta de evolución
  • Burbuja → Burbuja +: nivel 5 + Carrera; después elige su carta dorada
Pasos iniciales sin vínculos extra · Inicio
  1. Mantén el movimiento Burbuja activo contra los grupos que te rodean y acude a los objetivos reales de misiones, rescates y cofres; no persigas tickets que todavía no hayan caído.
  2. Siguiente objetivo: Burbuja a nivel 5, la carta Carrera y elegir la carta dorada de Burbuja +. Acua Aro permanece separado hasta que ganes 1 vínculo.

Comparar valores iniciales: Piplup / Charmander / Mewtwo / Squirtle. La comparación usa el ataque inicial real de nivel 1 de cada Pokémon, tipos neutrales, sin clima, objeto, cartas ni mejoras permanentes. No compara las configuraciones formadas completas.

B

Utilizable, pero posición, preparación o falta de apoyo hacen más sencilla otra ruta para esta tarea.

Turtwig

Valores base: Vida 95 · ATK ×1,07 · Velocidad de movimiento 91

Por qué este nivel: Desde el inicio, mantener activo el ataque cuerpo a cuerpo de Látigo Cepa reduce el daño recibido. Sin embargo, la velocidad de 91 y el alcance cercano del arco dificultan llegar a posiciones seguras frente a una apertura a distancia. Empieza con Látigo Cepa a nivel 1, 95 de vida y 91 de velocidad, con 0 vínculos. Ya tiene la reducción cuerpo a cuerpo del 25%, pero Tormenta Floral, Danza Espada, Fortaleza y Restos no aportan apoyo al inicio.

Debilidades: Es la ruta con más vínculos aquí; no abren grietas nuevas desde 28:00. Su defensa normal no anula luz invencible de Arceus a 30:00; S supone el grupo completo indicado.

Ataques, costes y configuraciones

Ataque inicial real: Látigo Cepa · nivel 1

Vínculos requeridos para este grupo: 0

Cartas necesarias: 0 cartas de partida; 0 mejoras permanentes

Un objeto opcional: Ninguno equipado

Próxima receta de evolución
  • Látigo Cepa → Látigo Cepa +: nivel 5 + Potencia; después elige su carta dorada
Pasos iniciales sin vínculos extra · Inicio
  1. Usa Látigo Cepa por los bordes de los grupos y conserva una salida: la velocidad inicial de 91 deja menos margen para escapar.
  2. Siguiente objetivo: Látigo Cepa a nivel 5, Potencia y elegir Látigo Cepa +. Aprende los otros movimientos por separado y gana los vínculos necesarios antes de contar con un grupo de cuatro.

Comparar valores iniciales: Turtwig / Charmander / Mewtwo / Squirtle. La comparación usa el ataque inicial real de nivel 1 de cada Pokémon, tipos neutrales, sin clima, objeto, cartas ni mejoras permanentes. No compara las configuraciones formadas completas.

Slowpoke

Valores base: Vida 110 · ATK ×1,06 · Velocidad de movimiento 84

Por qué este nivel: Sus 110 de vida dan margen y Confusión sigue a los objetivos, pero una velocidad de 84 dificulta recoger experiencia y alejarse del peligro frente a otros iniciales a distancia. Empieza con Confusión a nivel 1, 110 de vida y 84 de velocidad, con 0 vínculos y sin objeto. Acua Aro se puede aprender después, pero no actúa junto a Confusión en esta etapa.

Debilidades: Velocidad 84 deja menos margen de escape y vida alta no regenera. Elige otra ruta de recuperación si domina desgaste; los tipos Psíquicos siguen importando.

Ataques, costes y configuraciones

Ataque inicial real: Confusión · nivel 1

Vínculos requeridos para este grupo: 0

Cartas necesarias: 0 cartas de partida; 0 mejoras permanentes

Un objeto opcional: Ninguno equipado

Próxima receta de evolución
  • Confusión → Confusión +: nivel 5 + Reflejos; después elige su carta dorada
Pasos iniciales sin vínculos extra · Inicio
  1. Mantén el movimiento Confusión activo y sal pronto de los avisos. Al inicio no tienes una carta de velocidad, un objeto ni un movimiento de curación unido al ataque.
  2. Siguiente objetivo: Confusión a nivel 5, Reflejos y elegir la carta dorada de Confusión +. Esta ruta puede mantenerse siempre con 0 vínculos.

Comparar valores iniciales: Slowpoke / Charmander / Mewtwo / Squirtle. La comparación usa el ataque inicial real de nivel 1 de cada Pokémon, tipos neutrales, sin clima, objeto, cartas ni mejoras permanentes. No compara las configuraciones formadas completas.

C

Poco adecuado para esta tarea en esta etapa: cambia la ruta u objetivo. No significa que el Pokémon sea inútil.

Ninguna ruta revisada recibe este grado aquí. No se asigna a los demás Pokémon.

Tier list completa: los 966 Pokémon

Cómo funciona la comparación ↗

Comparación numérica: condiciones actuales

Busca tu Pokémon y compara la misma etapa y enemigo; después abre sus ataques y requisitos. Elige Iniciales gratis para comparar los 29 compañeros iniciales.

Cómo se calculan los tiers

S = el 10% superior por puntuación; A = el siguiente 20%; B = el siguiente 30%; C = el 40% restante. Los empates comparten el mejor puesto. Son franjas de puntuación con las condiciones indicadas, no tasas de victoria medidas. Buscar por nombre o posesión no cambia el tier.

Iniciales gratis recalcula las franjas entre esos 29 Pokémon. La vista completa compara los 966; ninguna supone que poseas compañeros bloqueados.

Por defecto: ataque inicial de nivel 1, 0 vínculos, sin cartas, objetos ni mejoras permanentes; naturaleza neutra y primera habilidad normal; un objetivo neutro de 1.000 PS, 75 Defensa y 75 Defensa Especial. Las configuraciones mejoradas son una vista previa con costes.

El daño supone un contacto por lanzamiento y un objetivo siempre disponible. El área, la puntería y conseguir mejoras pueden cambiar la elección práctica; las rutas detalladas explican esas diferencias.

Reglas de cálculo revisadas: 24 de octubre de 2026

Cómo funciona la comparación ↗
Cambiar etapa, rasgos y recursos

Indica los niveles, cartas y vínculos obtenidos. La vista mejorada muestra sus requisitos; vuelve a tus mejoras actuales para comparar lo que puedes usar ahora.

La comparación empieza con naturaleza neutra y la primera habilidad normal de cada Pokémon. Selecciona uno para indicar sus rasgos reales. Inicio Lento usa el tiempo activo indicado abajo.

Solo lista local manual; no se lee juego, cuenta ni guardado. Los enlaces explícitos tienen prioridad.

Indica los niveles, cartas y vínculos obtenidos. La vista mejorada muestra sus requisitos; vuelve a tus mejoras actuales para comparar lo que puedes usar ahora.

Juego original · 5c97df2e · Inicio · Inicio · Mis mejoras actuales

Vida enemiga ×1; aparición ×1; vida de jefes programados ×1. El DPS local nunca se multiplica por jugadores.

Vida máxima del objetivo: 1000

966 de 966 Pokémon

S = el 10% superior por puntuación; A = el siguiente 20%; B = el siguiente 30%; C = el 40% restante. Los empates comparten el mejor puesto. Son franjas de puntuación con las condiciones indicadas, no tasas de victoria medidas. Buscar por nombre o posesión no cambia el tier.

Índice completo por tier calculado (966)
  1. S Tornadus88,46 DPS
  2. S Zamazenta78 DPS
  3. S Passimian78 DPS
  4. S Regieleki57,5 DPS
  5. S Hariyama72 DPS
  6. S Koraidon64 DPS
  7. S Mienshao74 DPS
  8. S Conkeldurr78 DPS
  9. S Ferropalmas70 DPS
  10. S Sawk74 DPS
  11. S Urshifu68 DPS
  12. S Noivern65,38 DPS
  13. S Machamp74 DPS
  14. S Marshadow62 DPS
  15. S Rampardos71,43 DPS
  16. S Hitmonlee72 DPS
  17. S Hitmonchan73,9 DPS
  18. S Sneasler62 DPS
  19. S Crabominable72 DPS
  20. S Primeape68 DPS
  21. S Arceus56 DPS
  22. S Yveltal57,78 DPS
  23. S Xurkitree65 DPS
  24. S Grapploct72 DPS
  25. S Medicham68 DPS
  26. S Lycanroc60,07 DPS
  27. S Slaking51,25 DPS
  28. S Annihilape58 DPS
  29. S Melmetal64 DPS
  30. S Darkrai57,78 DPS
  31. S Kyogre59,09 DPS
  32. S Zoroark62,22 DPS
  33. S Spectrier51,52 DPS
  34. S Archeops58,57 DPS
  35. S Lucario62 DPS
  36. S Stonjourner61,43 DPS
  37. S Crabrawler70 DPS
  38. S Gurdurr68 DPS
  39. S Zeraora50 DPS
  40. S Absol64,44 DPS
  41. S Cramorant61,54 DPS
  42. S Corvisquire63,08 DPS
  43. S Guzzlord46,67 DPS
  44. S Ferropolilla55,77 DPS
  45. S Eternatus43,33 DPS
  46. S Regidrago43 DPS
  47. S Machoke66 DPS
  48. S Hawlucha54 DPS
  49. S Kubfu64 DPS
  50. S Raikou52,5 DPS
  51. S Wailord50 DPS
  52. S Terrakion52,86 DPS
  53. S Manaphy52,27 DPS
  54. S Pangoro60 DPS
  55. S Entei50 DPS
  56. S Pinsir59,52 DPS
  57. S Ogerpon53,23 DPS
  58. S Hitmontop64 DPS
  59. S Magmortar57,69 DPS
  60. S Inteleon52,27 DPS
  61. S Snorlax54 DPS
  62. S Weavile51,11 DPS
  63. S Shaymin50 DPS
  64. S Typhlosion53,85 DPS
  65. S Zangoose56 DPS
  66. S Porygon-Z54 DPS
  67. S Electrode47,5 DPS
  68. S Jolteon50 DPS
  69. S Arcanine51,92 DPS
  70. S Cranidos61,43 DPS
  71. S Heatmor57,69 DPS
  72. S Aerodactyl47,14 DPS
  73. S Liepard53,33 DPS
  74. S Pheromosa45,24 DPS
  75. S Kingambit57,78 DPS
  76. S Ondulagua47,73 DPS
  77. S Rillaboom51,61 DPS
  78. S Thundurus50 DPS
  79. S Kangaskhan50 DPS
  80. S Silvally50 DPS
  81. S Honchkrow53,33 DPS
  82. S Milotic52,27 DPS
  83. S Blacephalon53,85 DPS
  84. S Vaporeon50 DPS
  85. S Grimmsnarl55,56 DPS
  86. S Mienfoo62 DPS
  87. S Ferropúas52,86 DPS
  88. S Blissey32 DPS
  89. S Rapidash48,08 DPS
  90. S Keldeo47,73 DPS
  91. S Oinkologne52 DPS
  92. S Revavroom52 DPS
  93. S Accelgor42,86 DPS
  94. S Bisharp57,78 DPS
  95. S Mewtwo41,38 DPS
  96. S Kartana51,61 DPS
  97. S Hydreigon48,89 DPS
  98. A Ambipom48 DPS
  99. A Klinklang54 DPS
  100. A Riolu62 DPS
  101. A Manectric50 DPS
  102. A Boltund47,5 DPS
  103. A Simisage50 DPS
  104. A Overqwil51,11 DPS
  105. A Dialga48 DPS
  106. A Mankey60 DPS
  107. A Palkia47,73 DPS
  108. A Tauros48 DPS
  109. A Braviary49,2 DPS
  110. A Jirachi46 DPS
  111. A Ferroverdor46,77 DPS
  112. A Cobalion46 DPS
  113. A Timburr60 DPS
  114. A Leafeon51,61 DPS
  115. A Pancham60 DPS
  116. A Magmar51,92 DPS
  117. A Floatzel45,45 DPS
  118. A Ho-Oh46,15 DPS
  119. A Exploud50 DPS
  120. A Pelarena47,5 DPS
  121. A Machop60 DPS
  122. A Melenaleteo45,45 DPS
  123. A Garganacl55,71 DPS
  124. A Komala56 DPS
  125. A Moltres48,08 DPS
  126. A Cinccino46 DPS
  127. A Ursaring54 DPS
  128. A Kilowattrel45 DPS
  129. A Gogoat46,77 DPS
  130. A Golduck50 DPS
  131. A Heatran50 DPS
  132. A Bellibolt52,5 DPS
  133. A Thievul46,67 DPS
  134. A Stoutland50 DPS
  135. A Houndoom48,89 DPS
  136. A Cinderace44,23 DPS
  137. A Umbreon51,11 DPS
  138. A Luxray52,5 DPS
  139. A Tsareena53,23 DPS
  140. A Zweilous55,56 DPS
  141. A Ninetales48,08 DPS
  142. A Samurott50 DPS
  143. A Maushold46 DPS
  144. A Chansey30 DPS
  145. A Corviknight50 DPS
  146. A Darmanitan44,23 DPS
  147. A Mightyena53,33 DPS
  148. A Metagross52 DPS
  149. A Dudunsparce48 DPS
  150. A Furret44 DPS
  151. A Tyranitar50 DPS
  152. A Gigalith58,57 DPS
  153. A Perrserker56 DPS
  154. A Tapu Koko42,5 DPS
  155. A Plusle50 DPS
  156. A Delphox46,15 DPS
  157. A Zapdos45 DPS
  158. A Meditite60 DPS
  159. A Raichu47,5 DPS
  160. A Ampharos52,5 DPS
  161. A Miltank44 DPS
  162. A Electabuzz47,5 DPS
  163. A Electivire47,5 DPS
  164. A Suicune45,45 DPS
  165. A Rookidee59,04 DPS
  166. A Munkidori43,33 DPS
  167. A Alomomola38,64 DPS
  168. A Wailmer45,45 DPS
  169. A Sneasel46,67 DPS
  170. A Obstagoon44,44 DPS
  171. A Malamar48,89 DPS
  172. A Buzzwole45,24 DPS
  173. A Sceptile43,55 DPS
  174. A Deoxys41,38 DPS
  175. A Ninjask38,1 DPS
  176. A Reptalada47,62 DPS
  177. A Polteageist53,03 DPS
  178. A Giratina36,36 DPS
  179. A Archaludon46 DPS
  180. A Drifblim37,88 DPS
  181. A Volcanion50 DPS
  182. A Unfezant46 DPS
  183. A Infernape44,23 DPS
  184. A Armarouge48,08 DPS
  185. A Purugly44 DPS
  186. A Dodrio42 DPS
  187. A Staraptor44 DPS
  188. A Phione47,73 DPS
  189. A Duraludon48 DPS
  190. A Oricorio46,15 DPS
  191. A Torracat48,08 DPS
  192. A Clawitzer52,27 DPS
  193. A Skeledirge46,15 DPS
  194. A Genesect45,24 DPS
  195. A Charizard44,23 DPS
  196. A Raticate44 DPS
  197. A Minun47,5 DPS
  198. A Palafin40,91 DPS
  199. A Furfrou44 DPS
  200. A Meowscarada40,32 DPS
  201. A Mandibuzz42,22 DPS
  202. A Greninja40,91 DPS
  203. A Chi-Yu46,67 DPS
  204. A Virizion40,32 DPS
  205. A Regirock51,43 DPS
  206. A Blaziken46,15 DPS
  207. A Bewear44 DPS
  208. A Archen51,43 DPS
  209. A Orthworm50 DPS
  210. A Braixen50 DPS
  211. A Emboar44,23 DPS
  212. A Starmie43,18 DPS
  213. A Tyrantrum47,14 DPS
  214. A Stantler46 DPS
  215. A Dondozo43,18 DPS
  216. A Naganadel40 DPS
  217. A Lopunny44 DPS
  218. A Octillery52,27 DPS
  219. A Talonflame38,46 DPS
  220. A Vigoroth44 DPS
  221. A Eelektross50 DPS
  222. A Greedent50 DPS
  223. A Celesteela46 DPS
  224. A Persian42 DPS
  225. A Magearna48 DPS
  226. A Magnezone50 DPS
  227. A Porygon248 DPS
  228. A Blastoise45,45 DPS
  229. A Ponyta44,23 DPS
  230. A Mismagius43,94 DPS
  231. A Flareon50 DPS
  232. A Barraskewda38,64 DPS
  233. A Charmeleon48,08 DPS
  234. A Quilava48,08 DPS
  235. A Rayquaza39 DPS
  236. A Cursola56,06 DPS
  237. A Linoone42 DPS
  238. A Serperior40,32 DPS
  239. A Crocalor50 DPS
  240. A Drizzile45,45 DPS
  241. A Kleavor45,24 DPS
  242. A Politoed45,45 DPS
  243. A Heliolisk42,5 DPS
  244. A Tapu Bulu46,77 DPS
  245. A Basculin43,18 DPS
  246. A Código Cero46 DPS
  247. A Pidgeot41 DPS
  248. A Tangrowth46,77 DPS
  249. A Lurantis51,61 DPS
  250. A Salazzle40 DPS
  251. A Watchog48 DPS
  252. A Alakazam41,38 DPS
  253. A Farigiraf42 DPS
  254. A Swanna41,93 DPS
  255. A Golem50 DPS
  256. A Fearow43 DPS
  257. A Dubwool44 DPS
  258. A Espeon41,38 DPS
  259. A Volbeat45,24 DPS
  260. A Lunala32,76 DPS
  261. A Heracross42,86 DPS
  262. A Doublade54 DPS
  263. A Aurorus41,43 DPS
  264. A Reshiram39 DPS
  265. A Feraligatr43,18 DPS
  266. A Lickilicky44 DPS
  267. A Clobbopus56 DPS
  268. A Makuhita54 DPS
  269. A Wishiwashi47,73 DPS
  270. A Scyther40,48 DPS
  271. A Murkrow44,44 DPS
  272. A Seviper46,67 DPS
  273. A Aipom42 DPS
  274. A Kabutops45,71 DPS
  275. A Azelf37,93 DPS
  276. A Registeel48 DPS
  277. A Gengar40,91 DPS
  278. A Seadra45,45 DPS
  279. A Kyurem34 DPS
  280. A Scrafty48,89 DPS
  281. A Zorua51,11 DPS
  282. A Centiskorch42,31 DPS
  283. A Sawsbuck40 DPS
  284. A Swellow38 DPS
  285. A Thwackey43,55 DPS
  286. A Mew36,21 DPS
  287. A Frogadier43,18 DPS
  288. A Raboot42,31 DPS
  289. A Durant40,48 DPS
  290. A Klang50 DPS
  291. A Nihilego34,29 DPS
  292. B Meganium41,94 DPS
  293. B Sudowoodo51,43 DPS
  294. B Leavanny40,48 DPS
  295. B Gorebyss50 DPS
  296. B Terapagos44 DPS
  297. B Basculegion36,36 DPS
  298. B Dragapult30 DPS
  299. B Aggron48 DPS
  300. B Gholdengo40 DPS
  301. B Boldore52,86 DPS
  302. B Dedenne40 DPS
  303. B Chandelure43,94 DPS
  304. B Loudred46 DPS
  305. B Magneton47,5 DPS
  306. B Toxtricity42,5 DPS
  307. B Barbaracle44,29 DPS
  308. B Buneary40 DPS
  309. B Lumineon40,91 DPS
  310. B Wugtrio40,91 DPS
  311. B Skarmory45,1 DPS
  312. B Audino42 DPS
  313. B Pachirisu37,5 DPS
  314. B Castform44 DPS
  315. B Solrock41,43 DPS
  316. B Armaldo47,14 DPS
  317. B Meloetta36 DPS
  318. B Tapu Fini40,91 DPS
  319. B Scolipede38,1 DPS
  320. B Wyrdeer40 DPS
  321. B Kecleon50 DPS
  322. B Solgaleo29,31 DPS
  323. B Lanturn36,36 DPS
  324. B Delcatty40 DPS
  325. B Flapple43,55 DPS
  326. B Golisopod47,62 DPS
  327. B Necrozma37,93 DPS
  328. B Camerupt48,08 DPS
  329. B Klefki44 DPS
  330. B Shiftry38,71 DPS
  331. B Voltorb42,5 DPS
  332. B Noibat50 DPS
  333. B Carnivine46,77 DPS
  334. B Cherrim40,32 DPS
  335. B Deino51,11 DPS
  336. B Galvantula36,71 DPS
  337. B Elekid42,5 DPS
  338. B Lapras36,36 DPS
  339. B Kricketune42,86 DPS
  340. B Sharpedo38,64 DPS
  341. B Rockruff48,29 DPS
  342. B Primarina43,18 DPS
  343. B Magby44,23 DPS
  344. B Tentacruel36,36 DPS
  345. B Floragato41,94 DPS
  346. B Zekrom35 DPS
  347. B Maractus43,55 DPS
  348. B Goodra38 DPS
  349. B Staryu45,45 DPS
  350. B Munchlax44 DPS
  351. B Yanmega35,71 DPS
  352. B Incineroar40,38 DPS
  353. B Dewott43,18 DPS
  354. B Crobat30 DPS
  355. B Seaking40,91 DPS
  356. B Dunsparce42 DPS
  357. B Misdreavus40,91 DPS
  358. B Chesnaught40,32 DPS
  359. B Lokix38,1 DPS
  360. B Scizor42,86 DPS
  361. B Kingdra38,64 DPS
  362. B Latios34 DPS
  363. B Breloom43,55 DPS
  364. B Seismitoad36,36 DPS
  365. B Whimsicott35,48 DPS
  366. B Torterra40,32 DPS
  367. B Swalot40 DPS
  368. B Bibarel40 DPS
  369. B Mawile48 DPS
  370. B Meowstic35,26 DPS
  371. B Glimmora37,14 DPS
  372. B Gastrodon40,91 DPS
  373. B Herdier44 DPS
  374. B Decidueye40,32 DPS
  375. B Pawniard46,67 DPS
  376. B Morgrem42,22 DPS
  377. B Dracozolt37,5 DPS
  378. B Empoleon40,91 DPS
  379. B Veluza38,64 DPS
  380. B Cacturne43,55 DPS
  381. B Kadabra39,66 DPS
  382. B Chatot36,9 DPS
  383. B Celebi31,03 DPS
  384. B Quaquaval36,36 DPS
  385. B Fezandipiti33,33 DPS
  386. B Flaaffy45 DPS
  387. B Garchomp30 DPS
  388. B Pawmot35 DPS
  389. B Garbodor38,33 DPS
  390. B Cradily42,86 DPS
  391. B Brionne45,45 DPS
  392. B Lilligant37,1 DPS
  393. B Scovillain40,32 DPS
  394. B Meltan50 DPS
  395. B Whiscash36,36 DPS
  396. B Huntail45,45 DPS
  397. B Growlithe44,23 DPS
  398. B Rotom40 DPS
  399. B Morpeko37,5 DPS
  400. B Victini31,03 DPS
  401. B Steelix46 DPS
  402. B Pansear44,23 DPS
  403. B Skuntank33,33 DPS
  404. B Arctozolt40 DPS
  405. B Quaxwell40,91 DPS
  406. B Bruxish36,36 DPS
  407. B Victreebel38,71 DPS
  408. B Ceruledge36,54 DPS
  409. B Muk38,33 DPS
  410. B Ludicolo38,64 DPS
  411. B Grovyle38,71 DPS
  412. B Kingler40,91 DPS
  413. B Wigglytuff34 DPS
  414. B Finizen38,64 DPS
  415. B Zygarde30 DPS
  416. B Torkoal48,08 DPS
  417. B Pupitar42,86 DPS
  418. B Pelipper42,05 DPS
  419. B Salamence31 DPS
  420. B Purrloin44,44 DPS
  421. B Litleo40,38 DPS
  422. B Tandemaus38 DPS
  423. B Monferno38,46 DPS
  424. B Rufflet41 DPS
  425. B Lugia27,59 DPS
  426. B Bellossom41,94 DPS
  427. B Toxicroak35 DPS
  428. B Luxio42,5 DPS
  429. B Sableye45,67 DPS
  430. B Venomoth35,71 DPS
  431. B Buizel38,64 DPS
  432. B Bramaluna26 DPS
  433. B Cresselia29,31 DPS
  434. B Prinplup43,18 DPS
  435. B Reuniclus39,66 DPS
  436. B Latias31 DPS
  437. B Poliwhirl36,36 DPS
  438. B Swampert36,36 DPS
  439. B Tapu Lele34,48 DPS
  440. B Aegislash42 DPS
  441. B Anorith41,43 DPS
  442. B Girafarig36 DPS
  443. B Venusaur35,48 DPS
  444. B Cyclizar30 DPS
  445. B Grotle43,55 DPS
  446. B Naclstack45,71 DPS
  447. B Farfetch’d43 DPS
  448. B Baxcalibur29 DPS
  449. B Araquanid43,18 DPS
  450. B Litten42,31 DPS
  451. B Ribombee30,95 DPS
  452. B Haunter37,88 DPS
  453. B Vullaby40 DPS
  454. B Quilladin41,94 DPS
  455. B Emolga35 DPS
  456. B Beedrill38,1 DPS
  457. B Mantine36,36 DPS
  458. B Exeggutor37,1 DPS
  459. B Roserade35,48 DPS
  460. B Appletun38,71 DPS
  461. B Slowbro40,91 DPS
  462. B Slowking40,91 DPS
  463. B Abomasnow37,1 DPS
  464. B Cacnea46,77 DPS
  465. B Fuecoco44,23 DPS
  466. B Jumpluff30,65 DPS
  467. B Volcarona30,95 DPS
  468. B Graveler45,71 DPS
  469. B Servine37,1 DPS
  470. B Dracovish34,09 DPS
  471. B Hydrapple37,1 DPS
  472. B Vivillon33,33 DPS
  473. B Mesprit34,48 DPS
  474. B Sobble40,91 DPS
  475. B Mothim38,1 DPS
  476. B Scraggy44,44 DPS
  477. B Teddiursa44 DPS
  478. B Lairon44 DPS
  479. B Banette39,39 DPS
  480. B Houndour42,22 DPS
  481. B Doduo38 DPS
  482. B Glameow38 DPS
  483. B Illumise35,71 DPS
  484. B Musharna37,93 DPS
  485. B Hoopa36,21 DPS
  486. B Stakataka48,57 DPS
  487. B Weezing40 DPS
  488. B Honedge48 DPS
  489. B Haxorus32 DPS
  490. B Nidoking33,33 DPS
  491. B Regigigas36 DPS
  492. B Wartortle40,91 DPS
  493. B Chimchar42,31 DPS
  494. B Gyarados31,82 DPS
  495. B Electrike42,5 DPS
  496. B Crawdaunt40,91 DPS
  497. B Cofagrigus45,45 DPS
  498. B Charmander42,31 DPS
  499. B Cyndaquil42,31 DPS
  500. B Arbok36,67 DPS
  501. B Wobbuffet25,86 DPS
  502. B Minccino38 DPS
  503. B Panpour40,91 DPS
  504. B Escavalier45,24 DPS
  505. B Yungoos44 DPS
  506. B Spinda40 DPS
  507. B Poipole36,67 DPS
  508. B Lunatone34,29 DPS
  509. B Eelektrik42,5 DPS
  510. B Poochyena44,44 DPS
  511. B Yanma33,33 DPS
  512. B Pignite36,54 DPS
  513. B Tatsugiri35 DPS
  514. B Poliwrath34,09 DPS
  515. B Dewgong34,09 DPS
  516. B Eevee38 DPS
  517. B Arctovish36,36 DPS
  518. B Diancie42,86 DPS
  519. B Torchic44,23 DPS
  520. B Combusken40,38 DPS
  521. B Magcargo44,23 DPS
  522. B Porygon42 DPS
  523. B Fennekin42,31 DPS
  524. B Ferrosaco27,27 DPS
  525. B Gardevoir34,48 DPS
  526. B Noctowl32 DPS
  527. B Rattata38 DPS
  528. B Pidgeotto36,9 DPS
  529. B Grumpig32,76 DPS
  530. B Pikachu37,5 DPS
  531. B Tyrunt41,43 DPS
  532. B Sigilyph31,03 DPS
  533. B Staravia36 DPS
  534. B Palossand39,39 DPS
  535. B Fletchinder34,62 DPS
  536. B Karrablast40,48 DPS
  537. B Spidops42,86 DPS
  538. B Croconaw38,64 DPS
  539. B Cetitan20,91 DPS
  540. B Shellos40,91 DPS
  541. B Bayleef38,71 DPS
  542. B Eldegoss38,71 DPS
  543. B Beheeyem39,66 DPS
  544. B Diggersby32 DPS
  545. B Tepig40,38 DPS
  546. B Gothitelle36,21 DPS
  547. B Bronzong42 DPS
  548. B Kommo-o32 DPS
  549. B Minior38,57 DPS
  550. B Nidoqueen31,67 DPS
  551. B Tyrogue46 DPS
  552. B Slugma48,08 DPS
  553. B Skiddo38,71 DPS
  554. B Scorbunny38,46 DPS
  555. B Metang40 DPS
  556. B Pincurchin47,5 DPS
  557. B Turtonator42,31 DPS
  558. B Meowth36 DPS
  559. B Remoraid40,91 DPS
  560. B Dragonite30 DPS
  561. B Abra37,93 DPS
  562. B Vulpix40,38 DPS
  563. B Pansage38,71 DPS
  564. B Grookey38,71 DPS
  565. B Luvdisc34,09 DPS
  566. B Palpitoad34,09 DPS
  567. B Mareep42,5 DPS
  568. B Oshawott40,91 DPS
  569. B Varoom42 DPS
  570. B Sunflora40,32 DPS
  571. B Froakie38,64 DPS
  572. B Tangela37,1 DPS
  573. B Nacli44,29 DPS
  574. B Swoobat27,59 DPS
  575. B Skwovet42 DPS
  576. B Tadbulb40 DPS
  577. B Drapion30 DPS
  578. B Roggenrola45,71 DPS
  579. B Drifloon31,82 DPS
  580. B Uxie29,31 DPS
  581. C Quagsire36,36 DPS
  582. C Golbat30 DPS
  583. C Lickitung38 DPS
  584. C Amaura37,14 DPS
  585. C Bonsly47,14 DPS
  586. C Trevenant33,33 DPS
  587. C Forretress38,1 DPS
  588. C Sinistcha33,87 DPS
  589. C Lillipup40 DPS
  590. C Weepinbell37,1 DPS
  591. C Calyrex27,59 DPS
  592. C Pawmo32,5 DPS
  593. C Qwilfish31,82 DPS
  594. C Horsea40,91 DPS
  595. C Dipplin37,1 DPS
  596. C Cryogonal26,36 DPS
  597. C Inkay40 DPS
  598. C Togedemaru30 DPS
  599. C Ariados38,1 DPS
  600. C Wingull35 DPS
  601. C Omastar35,71 DPS
  602. C Houndstone33,33 DPS
  603. C Nickit37,78 DPS
  604. C Sinistea40,91 DPS
  605. C Poliwag34,09 DPS
  606. C Tropius32,26 DPS
  607. C Klink44 DPS
  608. C Cloyster36,36 DPS
  609. C Pikipek39 DPS
  610. C Xerneas20 DPS
  611. C Steenee37,1 DPS
  612. C Vileplume35,48 DPS
  613. C Masquerain30,95 DPS
  614. C Drednaw29,55 DPS
  615. C Patrat38 DPS
  616. C Stufful36 DPS
  617. C Finneon36,36 DPS
  618. C Azumarill31,82 DPS
  619. C Xatu29,31 DPS
  620. C Gastly36,36 DPS
  621. C Chimecho32,76 DPS
  622. C Spearow36,9 DPS
  623. C Mimikyu30,3 DPS
  624. C Dragonair34 DPS
  625. C Tympole36,36 DPS
  626. C Capsakid38,71 DPS
  627. C Duosion39,66 DPS
  628. C Whismur40 DPS
  629. C Nuzleaf33,87 DPS
  630. C Shinx40 DPS
  631. C Indeedee29,31 DPS
  632. C Bidoof40 DPS
  633. C Chinchou31,82 DPS
  634. C Dartrix33,87 DPS
  635. C Larvesta35,71 DPS
  636. C Lechonk40 DPS
  637. C Glaceon33,64 DPS
  638. C Magnemite42,5 DPS
  639. C Wiglett36,36 DPS
  640. C Clamperl43,18 DPS
  641. C Deerling32 DPS
  642. C Seel36,36 DPS
  643. C Drampa36 DPS
  644. C Nidorina33,33 DPS
  645. C Salandit33,33 DPS
  646. C Chespin38,71 DPS
  647. C Altaria28 DPS
  648. C Relicanth29,55 DPS
  649. C Arboliva35,48 DPS
  650. C Yamper40 DPS
  651. C Corphish40,91 DPS
  652. C Helioptile35 DPS
  653. C Clauncher38,64 DPS
  654. C Sliggoo33 DPS
  655. C Smeargle32 DPS
  656. C Quaxly36,36 DPS
  657. C Nidorino33,33 DPS
  658. C Beautifly33,33 DPS
  659. C Dustox33,33 DPS
  660. C Vespiquen35,71 DPS
  661. C Lampent34,85 DPS
  662. C Tynamo37,5 DPS
  663. C Hypno29,31 DPS
  664. C Impidimp37,78 DPS
  665. C Onix35,71 DPS
  666. C Grubbin38,1 DPS
  667. C Charjabug38,1 DPS
  668. C Orbeetle28,57 DPS
  669. C Wattrel35 DPS
  670. C Espurr31,81 DPS
  671. C Roselia33,87 DPS
  672. C Kabuto38,57 DPS
  673. C Charcadet40,38 DPS
  674. C Zacian16 DPS
  675. C Taillow32 DPS
  676. C Fomantis40,32 DPS
  677. C Gulpin35 DPS
  678. C Drakloak25 DPS
  679. C Gourgeist28,79 DPS
  680. C Mr. Mime31,03 DPS
  681. C Parasect38,1 DPS
  682. C Turtwig38,71 DPS
  683. C Geodude42,86 DPS
  684. C Hattrem34,48 DPS
  685. C Vikavolt33,33 DPS
  686. C Vanilluxe28,18 DPS
  687. C Dragalge35 DPS
  688. C Skitty36 DPS
  689. C Pawmi35 DPS
  690. C Darumaka32,69 DPS
  691. C Carvanha34,09 DPS
  692. C Froslass22,73 DPS
  693. C Bramblin35,48 DPS
  694. C Numel36,54 DPS
  695. C Trubbish33,33 DPS
  696. C Ditto36 DPS
  697. C Arrokuda34,09 DPS
  698. C Ledian28,57 DPS
  699. C Swadloon35,71 DPS
  700. C Goldeen34,09 DPS
  701. C Ivysaur32,26 DPS
  702. C Ferrothorn37,1 DPS
  703. C Dewpider40,91 DPS
  704. C Fletchling34 DPS
  705. C Ducklett32,61 DPS
  706. C Starly34,9 DPS
  707. C Totodile36,36 DPS
  708. C Skiploom29,03 DPS
  709. C Gothorita32,76 DPS
  710. C Marshtomp31,82 DPS
  711. C Shuppet36,36 DPS
  712. C Dusknoir36,36 DPS
  713. C Dhelmise33,33 DPS
  714. C Happiny30 DPS
  715. C Aron38 DPS
  716. C Mudkip36,36 DPS
  717. C Wooloo36 DPS
  718. C Squirtle36,36 DPS
  719. C Pineco40,48 DPS
  720. C Glimmet32,86 DPS
  721. C Jigglypuff30 DPS
  722. C Butterfree29,57 DPS
  723. C Fraxure29 DPS
  724. C Jynx24,55 DPS
  725. C Probopass34,29 DPS
  726. C Shelgon32 DPS
  727. C Stunky28,33 DPS
  728. C Glalie24,55 DPS
  729. C Dwebble33,33 DPS
  730. C Larvitar35,71 DPS
  731. C Chikorita35,48 DPS
  732. C Mamoswine20 DPS
  733. C Zigzagoon34 DPS
  734. C Corsola34,09 DPS
  735. C Gallade25,86 DPS
  736. C Druddigon30 DPS
  737. C Tentacool31,82 DPS
  738. C Bunnelby34 DPS
  739. C Articuno21,82 DPS
  740. C Grimer33,33 DPS
  741. C Lombre31,82 DPS
  742. C Binacle34,29 DPS
  743. C Yamask37,88 DPS
  744. C Walrein21,82 DPS
  745. C Shroomish33,87 DPS
  746. C Gabite25 DPS
  747. C Clodsire26,67 DPS
  748. C Chewtle34,09 DPS
  749. C Cutiefly28,57 DPS
  750. C Nosepass38,57 DPS
  751. C Carbink32,86 DPS
  752. C Colagrito13 DPS
  753. C Frosmoth27,27 DPS
  754. C Hatterene34,48 DPS
  755. C Pidgey32,9 DPS
  756. C Pidove34 DPS
  757. C Venonat31,95 DPS
  758. C Bastiodon34,29 DPS
  759. C Nymble35,71 DPS
  760. C Arctibax25 DPS
  761. C Wormadam33,33 DPS
  762. C Spoink29,31 DPS
  763. C Spiritomb34,85 DPS
  764. C Pichu35 DPS
  765. C Lileep34,29 DPS
  766. C Rellor36,86 DPS
  767. C Wurmple38,1 DPS
  768. C Bellsprout33,87 DPS
  769. C Elgyem34,48 DPS
  770. C Gloom32,26 DPS
  771. C Snover32,26 DPS
  772. C Shellder36,36 DPS
  773. C Slakoth33,75 DPS
  774. C Toxel35 DPS
  775. C Solosis37,93 DPS
  776. C Beartic25,45 DPS
  777. C Swablu32 DPS
  778. C Joltik29,57 DPS
  779. C Caterpie33,33 DPS
  780. C Sizzlipede32,69 DPS
  781. C Scatterbug35,71 DPS
  782. C Regice27,27 DPS
  783. C Sentret36 DPS
  784. C Croagunk31,67 DPS
  785. C Beldum36 DPS
  786. C Krabby34,09 DPS
  787. C Nidoran♂31,67 DPS
  788. C Koffing35 DPS
  789. C Mantyke31,82 DPS
  790. C Flittle29,31 DPS
  791. C Barboach29,55 DPS
  792. C Nidoran♀31,67 DPS
  793. C Ferropaladín16 DPS
  794. C Magikarp29,55 DPS
  795. C Feebas29,55 DPS
  796. C Ekans31,67 DPS
  797. C Munna31,03 DPS
  798. C Hakamo-o27 DPS
  799. C Wimpod28,57 DPS
  800. C Metapod33,33 DPS
  801. C Woobat24,14 DPS
  802. C Pyukumuku36,36 DPS
  803. C Silcoon35,71 DPS
  804. C Cascoon35,71 DPS
  805. C Bounsweet33,87 DPS
  806. C Burmy33,33 DPS
  807. C Hoothoot28 DPS
  808. C Shedinja38,1 DPS
  809. C Groudon15,45 DPS
  810. C Seedot33,87 DPS
  811. C Poltchageist30,65 DPS
  812. C Whirlipede30,95 DPS
  813. C Cherubi32,26 DPS
  814. C Dusclops34,85 DPS
  815. C Budew29,03 DPS
  816. C Sewaddle30,95 DPS
  817. C Spewpa33,33 DPS
  818. C Gossifleur37,1 DPS
  819. C Enamorus16 DPS
  820. C Cottonee27,42 DPS
  821. C Unown29,31 DPS
  822. C Dratini30 DPS
  823. C Tarountula35,71 DPS
  824. C Jangmo-o30 DPS
  825. C Petilil32,26 DPS
  826. C Bagon29 DPS
  827. C Eiscue24,55 DPS
  828. C Sandygast33,33 DPS
  829. C Phantump30,3 DPS
  830. C Chingling29,31 DPS
  831. C Gothita29,31 DPS
  832. C Axew27 DPS
  833. C Natu25,86 DPS
  834. C Igglybuff28 DPS
  835. C Landorus13,64 DPS
  836. C Toxapex30 DPS
  837. C Bulbasaur29,03 DPS
  838. C Foongus30,65 DPS
  839. C Mareanie28,33 DPS
  840. C Greavard30,3 DPS
  841. C Florges19 DPS
  842. C Exeggcute27,42 DPS
  843. C Kricketot33,33 DPS
  844. C Weedle28,57 DPS
  845. C Surskit26,19 DPS
  846. C Pumpkaboo27,27 DPS
  847. C Venipede28,57 DPS
  848. C Omanyte31,43 DPS
  849. C Paras33,33 DPS
  850. C Hatenna29,31 DPS
  851. C Bronzor30 DPS
  852. C Glastrier22,73 DPS
  853. C Combee26,19 DPS
  854. C Skrelp30 DPS
  855. C Colmilargo10,91 DPS
  856. C Goomy29 DPS
  857. C Blipbug30,95 DPS
  858. C Marill25 DPS
  859. C Sunkern32,26 DPS
  860. C Spinarak30,95 DPS
  861. C Cetoddle19,09 DPS
  862. C Vanillish24,55 DPS
  863. C Wynaut24,14 DPS
  864. C Piloswine19,09 DPS
  865. C Drowzee25,86 DPS
  866. C Skorupi25 DPS
  867. C Frigibax23 DPS
  868. C Ledyba26,19 DPS
  869. C Shieldon31,43 DPS
  870. C Kakuna28,57 DPS
  871. C Hoppip27,42 DPS
  872. C Nincada29,57 DPS
  873. C Dottler28,57 DPS
  874. C Slurpuff17 DPS
  875. C Sylveon17 DPS
  876. C Togekiss15 DPS
  877. C Excadrill10 DPS
  878. C Oddish29,03 DPS
  879. C Tinkaton13 DPS
  880. C Litwick30,3 DPS
  881. C Lotad29,55 DPS
  882. C Psyduck24,14 DPS
  883. C Sealeo20 DPS
  884. C Krookodile10,91 DPS
  885. C Comfey16 DPS
  886. C Flygon11,82 DPS
  887. C Smoliv29,03 DPS
  888. C Wooper29,55 DPS
  889. C Zubat25 DPS
  890. C Dreepy22 DPS
  891. C Kirlia25,86 DPS
  892. C Clefable16 DPS
  893. C Applin30,65 DPS
  894. C Gible24 DPS
  895. C Avalugg20,91 DPS
  896. C Cubchoo24,55 DPS
  897. C Alcremie19 DPS
  898. C Mime Jr.25,86 DPS
  899. C Delibird19,09 DPS
  900. C Smoochum20,91 DPS
  901. C Dugtrio12,73 DPS
  902. C Duskull30,3 DPS
  903. C Morelull29,03 DPS
  904. C Dachsbun13 DPS
  905. C Ferroseed29,03 DPS
  906. C Gliscor10 DPS
  907. C Cosmog24,14 DPS
  908. C Snorunt20,91 DPS
  909. C Hippowdon12,73 DPS
  910. C Azurill26 DPS
  911. C Ursaluna9,09 DPS
  912. C Slowpoke20,69 DPS
  913. C Sandaconda13,64 DPS
  914. C Vanillite22,73 DPS
  915. C Cosmoem22,41 DPS
  916. C Granbull14 DPS
  917. C Sandslash12,73 DPS
  918. C Donphan12,73 DPS
  919. C Gligar10 DPS
  920. C Tinkatuff11 DPS
  921. C Ralts22,41 DPS
  922. C Rhyperior10 DPS
  923. C Floette16 DPS
  924. C Spheal18,18 DPS
  925. C Swirlix15 DPS
  926. C Claydol10,91 DPS
  927. C Mudsdale11,82 DPS
  928. C Golurk10 DPS
  929. C Bergmite19,09 DPS
  930. C Spritzee15 DPS
  931. C Swinub15,45 DPS
  932. C Rhydon9,09 DPS
  933. C Phanpy10,91 DPS
  934. C Clefairy14 DPS
  935. C Drilbur10 DPS
  936. C Krokorok9,09 DPS
  937. C Sprigatito13,33 DPS
  938. C Mudbray11,82 DPS
  939. C Treecko12,22 DPS
  940. C Diglett11,82 DPS
  941. C Snivy12,22 DPS
  942. C Marowak12,73 DPS
  943. C Flabébé15 DPS
  944. C Vibrava10 DPS
  945. C Rowlet11,11 DPS
  946. C Togetic13 DPS
  947. C Tinkatink11 DPS
  948. C Shuckle23,81 DPS
  949. C Fidough11 DPS
  950. C Sandile9,09 DPS
  951. C Snom19,09 DPS
  952. C Silicobra11,82 DPS
  953. C Hippopotas10,91 DPS
  954. C Milcery14 DPS
  955. C Snubbull12 DPS
  956. C Piplup11 DPS
  957. C Cubone11,82 DPS
  958. C Popplio11 DPS
  959. C Sandshrew10,91 DPS
  960. C Runerigus10,91 DPS
  961. C Baltoy9,09 DPS
  962. C Golett9,09 DPS
  963. C Rhyhorn8,18 DPS
  964. C Cleffa13 DPS
  965. C Trapinch12,73 DPS
  966. C Togepi12 DPS
Ataques y requisitos de las primeras opciones
  1. Tornadus77,27 Puntuación de comparación

    Requiere poseer este Pokémon · Mis mejoras actuales

    Naturaleza: Fuerte · Habilidad: Bromista

    Tornado L1 · Grupo de movimientos 1

    Daño por segundo: 88,46 · Vida máxima: 106 · Velocidad de movimiento: 125 · Daño por golpe enemigo: 102,44

    Daño por estado, por separado: 0 DPS · Supervivencia ante este golpe concreto: 1,03 · Curación por segundo, limitada por la vida perdida: 0

    Edición: Juego original. Reglas de ejecución: 5c97df2e.

    • Vínculos necesarios 0 · Vínculos obtenidos 0
    • Elecciones doradas de evolución separadas 0
    • Cartas obtenidas en esta partida Sin cartas de partida necesarias
    • Objeto equipado Sin objeto supuesto
    • Mejoras permanentes Sin compras permanentes supuestas
  2. Zamazenta75,24 Puntuación de comparación

    Requiere poseer este Pokémon · Mis mejoras actuales

    Naturaleza: Fuerte · Habilidad: Escudo Recio

    Golpe Kárate L1 · Grupo de movimientos 1

    Daño por segundo: 78 · Vida máxima: 111 · Velocidad de movimiento: 136 · Daño por golpe enemigo: 64,58

    Daño por estado, por separado: 0 DPS · Supervivencia ante este golpe concreto: 1,72 · Curación por segundo, limitada por la vida perdida: 0

    Edición: Juego original. Reglas de ejecución: 5c97df2e.

    • Vínculos necesarios 0 · Vínculos obtenidos 0
    • Elecciones doradas de evolución separadas 0
    • Cartas obtenidas en esta partida Sin cartas de partida necesarias
    • Objeto equipado Sin objeto supuesto
    • Mejoras permanentes Sin compras permanentes supuestas
  3. Passimian71,53 Puntuación de comparación

    Requiere poseer este Pokémon · Mis mejoras actuales

    Naturaleza: Fuerte · Habilidad: Receptor

    Golpe Kárate L1 · Grupo de movimientos 1

    Daño por segundo: 78 · Vida máxima: 115 · Velocidad de movimiento: 112 · Daño por golpe enemigo: 70,36

    Daño por estado, por separado: 0 DPS · Supervivencia ante este golpe concreto: 1,63 · Curación por segundo, limitada por la vida perdida: 0

    Edición: Juego original. Reglas de ejecución: 5c97df2e.

    • Vínculos necesarios 0 · Vínculos obtenidos 0
    • Elecciones doradas de evolución separadas 0
    • Cartas obtenidas en esta partida Sin cartas de partida necesarias
    • Objeto equipado Sin objeto supuesto
    • Mejoras permanentes Sin compras permanentes supuestas
  4. Regieleki69,95 Puntuación de comparación

    Requiere poseer este Pokémon · Mis mejoras actuales

    Naturaleza: Fuerte · Habilidad: Transistor

    Impactrueno L1 · Grupo de movimientos 1

    Daño por segundo: 57,5 · Vida máxima: 106 · Velocidad de movimiento: 162 · Daño por golpe enemigo: 115,25

    Daño por estado, por separado: 0 DPS · Supervivencia ante este golpe concreto: 0,92 · Curación por segundo, limitada por la vida perdida: 0

    Edición: Juego original. Reglas de ejecución: 5c97df2e.

    • Vínculos necesarios 0 · Vínculos obtenidos 0
    • Elecciones doradas de evolución separadas 0
    • Cartas obtenidas en esta partida Sin cartas de partida necesarias
    • Objeto equipado Sin objeto supuesto
    • Mejoras permanentes Sin compras permanentes supuestas
  5. Hariyama69,36 Puntuación de comparación

    Requiere poseer este Pokémon · Mis mejoras actuales

    Naturaleza: Fuerte · Habilidad: Sebo

    Golpe Kárate L1 · Grupo de movimientos 1

    Daño por segundo: 72 · Vida máxima: 135 · Velocidad de movimiento: 99 · Daño por golpe enemigo: 81,09

    Daño por estado, por separado: 0 DPS · Supervivencia ante este golpe concreto: 1,66 · Curación por segundo, limitada por la vida perdida: 0

    Edición: Juego original. Reglas de ejecución: 5c97df2e.

    • Vínculos necesarios 0 · Vínculos obtenidos 0
    • Elecciones doradas de evolución separadas 0
    • Cartas obtenidas en esta partida Sin cartas de partida necesarias
    • Objeto equipado Sin objeto supuesto
    • Mejoras permanentes Sin compras permanentes supuestas
Ver clasificación completa y ataques (966)
Puesto / Tier calculadoPokémonPuntuación de comparaciónDaño por segundoVida máximaVelocidad de movimientoVínculos obtenidosMovimiento
S · 1Tornadus77,2788,461061250Tornado L1 · Grupo de movimientos 1
S · 2Zamazenta75,24781111360Golpe Kárate L1 · Grupo de movimientos 1
S · 3Passimian71,53781151120Golpe Kárate L1 · Grupo de movimientos 1
S · 4Regieleki69,9557,51061620Impactrueno L1 · Grupo de movimientos 1
S · 5Hariyama69,3672135990Golpe Kárate L1 · Grupo de movimientos 1
S · 6Koraidon69,34641151350Golpe Kárate L1 · Grupo de movimientos 1
S · 7Mienshao69,2374991220Golpe Kárate L1 · Grupo de movimientos 1
S · 8Conkeldurr69,1478117970Golpe Kárate L1 · Grupo de movimientos 1
S · 9Ferropalmas69,0470139990Golpe Kárate L1 · Grupo de movimientos 1
S · 10Sawk68,51741041140Golpe Kárate L1 · Grupo de movimientos 1
S · 11Urshifu68,28681151190Golpe Kárate L1 · Grupo de movimientos 1
S · 12Noivern68,0765,381081300Tornado L1 · Grupo de movimientos 1
S · 13Machamp67,05741101010Golpe Kárate L1 · Grupo de movimientos 1
S · 14Marshadow66,83621101300Golpe Kárate L1 · Grupo de movimientos 1
S · 15Rampardos66,6471,431141020Lanzarrocas L1 · Grupo de movimientos 1
S · 16Hitmonlee66,0872921150Golpe Kárate L1 · Grupo de movimientos 1
S · 17Hitmonchan66,0473,9921100Golpe Kárate L1 · Grupo de movimientos 1
S · 18Sneasler65,9621061280Golpe Kárate L1 · Grupo de movimientos 1
S · 19Crabominable65,8372114960Golpe Kárate L1 · Grupo de movimientos 1
S · 20Primeape65,8168991180Golpe Kárate L1 · Grupo de movimientos 1
S · 21Arceus65,77561241280Placaje L1 · Grupo de movimientos 1
S · 22Yveltal65,5757,781271200Mordisco L1 · Grupo de movimientos 1
S · 23Xurkitree64,71651071130Impactrueno L1 · Grupo de movimientos 1
S · 24Grapploct64,6972106960Golpe Kárate L1 · Grupo de movimientos 1

Mostrando 24 de 966 resultados

La puntuación combina daño, vida, movilidad y recuperación según el objetivo. Revisa ataques, habilidad y mejoras necesarias antes de elegir.

Configuración seleccionada
Válido con los recursos indicadosJuego original · d567c6da

Mantén Ascuas activo. Mejora primero ese movimiento; añade los apoyos indicados tras aprenderlos y obtener los vínculos necesarios.

Edición: Juego original. Reglas de ejecución: 5c97df2e.

  • Vínculos necesarios 0 · Vínculos obtenidos 0
  • Elecciones doradas de evolución separadas 0
  • Cartas obtenidas en esta partida Sin cartas de partida necesarias
  • Objeto equipado Sin objeto supuesto
  • Mejoras permanentes Sin compras permanentes supuestas
42,31Daño por segundoCargas actuales
42,31Con apoyo mantenidoGanancia del apoyo: 0 DPS
0 /sVida regenerada por segundo
121,49Daño por golpe enemigo

El DPS usa los impactos y la disponibilidad indicados. Más proyectiles no garantizan más impactos sobre un objetivo. Solo se aplican las cargas de apoyo indicadas como activas.

Orden de mejoras y alternativas
  1. Ascuas: nivel 1 → 5, consigue Potencia y elige su evolución dorada por separado.

Hasta conseguir los recursos que faltan, conserva el movimiento inicial real Ascuas a nivel 1 con 0 vínculos.

Crecimiento por nivel con las mismas condiciones

Compara el daño por nivel con el mismo Pokémon, habilidad y enemigo. La última fila muestra el ataque evolucionado.

L1L2L3L4L5
Nivel del movimientoDaño por impactoDaño por segundo
12242,31
22242,31
33261,54
43282,05
53282,05
Ascuas + ✦58148,72

Nivel máximo → evolución, con las mismas condiciones: 82,05 → 148,72 DPS. Ascuas: nivel 5 → 5, consigue Potencia y elige su evolución dorada por separado.

Valores originales y unidades
MovimientoDaño por impactoIntervalo de activaciónDaño por segundoPotencial de los ataques emitidos
Ascuas220,52 s42,3142,78

Daño por estado, por separado: 0 DPS · DPS de estado tras un contacto del grupo: 4 DPS

Quemadura y veneno se muestran aparte. Sus límites compartidos impiden contarlos de nuevo por cada movimiento. Este plan supone que el apoyo se mantiene. Las pausas o cambios de grupo pueden reducirlo.

  • Los datos sin versión completa usan las reglas mostradas. Comprueba edición y configuración antes de comparar.
Datos completos y fuentes ↗

Para empezar a distancia, elige a Charmander o Squirtle. Psyduck puede seguir a jefes móviles con sus proyectiles; la ruta Burbuja/Burbuja + de Piplup cubre objetivos de tickets. Para sobrevivir con un grupo formado, compara Acua Aro de Squirtle con 1 vínculo y el grupo defensivo de Turtwig con 3. Mewtwo, si lo posees, empieza con Confusión, no con su rayo posterior. Elige uno de los cuatro objetivos e Inicio o Formada para ver S/A/B/C, motivos, costes y planes que puedes cargar; los 966 Pokémon siguen en una comparación numérica aparte.
Más comparaciones, consejos y reglas

Mejores Pokémon: elige según la partida que puedes preparar

Para empezar gratis a distancia, elige Charmander. Elige Squirtle si quieres preparar curación, o Psyduck si los disparos dirigidos te ayudan a esquivar a un jefe. Slowpoke mantiene una ruta de un ataque con 0 vínculos; Turtwig necesita 3 para su grupo de cuatro movimientos. Elige entre los compañeros que posees y los recursos que has conseguido.

Abre tu situación para ver una elección concreta, su contrapartida y los datos que cargan las herramientas. El inicio usa el ataque real a nivel 1, con 0 vínculos y sin cartas. La ruta formada carga los movimientos y cartas indicados, sin objeto ni cargas activas de apoyo; añádelos cuando los tengas.

Primeras partidas: ¿Charmander, Squirtle o Bulbasaur?

Charmander

Elige Charmander para un inicio sencillo de Fuego a distancia. Su ruta formada Ascuas + + Maquinación exige 1 vínculo y cartas obtenidas. Conserva una línea de tiro; este grupo aporta daño y no curación.

Grupo activo formado: Ascuas · nivel 5 → Ascuas + + Maquinación · nivel 5

Vínculos: 1 · Cartas de partida: Potencia ×1 · Reflejos ×1 · Elecciones doradas separadas: 1

Squirtle

Elige Squirtle para preparar curación: Pistola Agua + + Acua Aro requiere 1 vínculo. Su inicio real es Pistola Agua; primero debes aprender Acua Aro y unirlo para que cure mientras atacas.

Grupo activo formado: Pistola Agua · nivel 5 → Pistola Agua + + Acua Aro · nivel 5

Vínculos: 1 · Cartas de partida: Potencia ×1 · Síntesis ×1 · Elecciones doradas separadas: 1

Bulbasaur

Elige Bulbasaur si controlas la corta distancia y quieres combinar un ataque físico con Fortaleza. Látigo Cepa + + Fortaleza necesita 1 vínculo; la defensa no proporciona curación automática. Conserva una salida al entrar cuerpo a cuerpo.

Grupo activo formado: Látigo Cepa · nivel 5 → Látigo Cepa + + Fortaleza · nivel 5

Vínculos: 1 · Cartas de partida: Potencia ×1 · Coraza ×1 · Elecciones doradas separadas: 1

La comparación usa el ataque inicial real de nivel 1 de cada compañero contra objetivos neutrales con Defensa y Defensa Especial 75, sin cartas, objetos, clima ni mejoras permanentes. Revisa los ataques formados por separado con sus enlaces de daño.

Jefes o 0 vínculos: ¿Psyduck o Slowpoke?

Psyduck

Elige Psyduck si los disparos Psíquicos dirigidos facilitan esquivar. Empieza con Confusión; su grupo formado Confusión + + Maquinación requiere 1 vínculo. Los disparos siguen necesitando una trayectoria libre.

Grupo activo formado: Confusión · nivel 5 → Confusión + + Maquinación · nivel 5

Vínculos: 1 · Cartas de partida: Potencia ×1 · Reflejos ×1 · Elecciones doradas separadas: 1

Slowpoke

Elige Slowpoke para la ruta evolucionada más sencilla con 0 vínculos: una Confusión mejorada a Confusión +. Empieza con 110 PS y velocidad 84; retírate del peligro con antelación. Este ejemplo no incluye curación.

Grupo activo formado: Confusión · nivel 5 → Confusión +

Vínculos: 0 · Cartas de partida: Reflejos ×1 · Elecciones doradas separadas: 1

La comparación usa el ataque inicial real de nivel 1 de cada compañero contra objetivos neutrales con Defensa y Defensa Especial 75, sin cartas, objetos, clima ni mejoras permanentes. Revisa los ataques formados por separado con sus enlaces de daño.

Limpiar mientras te mueves: ¿Treecko o Piplup?

Treecko

Elige Treecko si puedes alinear enemigos con las hojas de ida y vuelta. Su grupo formado Hoja Afilada + + Agilidad necesita 1 vínculo. El segundo impacto depende de tu posición; no se garantiza sobre cada objetivo.

Grupo activo formado: Hoja Afilada · nivel 5 → Hoja Afilada + + Agilidad · nivel 5

Vínculos: 1 · Cartas de partida: Reflejos ×1 · Carrera ×1 · Elecciones doradas separadas: 1

Piplup

Elige Piplup si cubrir los alrededores y ralentizar enemigos te ayuda a llegar a los objetivos de recompensa. Burbuja + + Acua Aro necesita 1 vínculo. Sobrevivir ayuda a completar oportunidades de tickets; la recomendación no aumenta las probabilidades de botín.

Grupo activo formado: Burbuja · nivel 5 → Burbuja + + Acua Aro · nivel 5

Vínculos: 1 · Cartas de partida: Carrera ×1 · Síntesis ×1 · Elecciones doradas separadas: 1

La comparación usa el ataque inicial real de nivel 1 de cada compañero contra objetivos neutrales con Defensa y Defensa Especial 75, sin cartas, objetos, clima ni mejoras permanentes. Revisa los ataques formados por separado con sus enlaces de daño.

Preparar un grupo mayor: ¿Turtwig o un Mewtwo que ya posees?

Turtwig

La configuración de cuatro ataques de Turtwig requiere 3 vínculos y dos evoluciones doradas. Toma Potencia para Látigo Cepa y Síntesis para Tormenta Floral. Une Danza Espada y Fortaleza; Danza Espada solo mejora el ataque físico.

Grupo activo formado: Látigo Cepa · nivel 5 → Látigo Cepa + + Tormenta Floral · nivel 5 → Tormenta Floral + + Danza Espada · nivel 5 + Fortaleza · nivel 5

Vínculos: 3 · Cartas de partida: Potencia ×1 · Coraza ×1 · Síntesis ×1 · Elecciones doradas separadas: 2

Mewtwo

Elige Mewtwo si ya lo posees y puedes preparar un grupo de rayo con 2 vínculos. Su inicio real es Confusión; aprende Psicorrayo antes de preparar Psicorrayo + + Maquinación + Fortaleza. Alinea el rayo mientras te mueves. Poseerlo no concede los movimientos ni las cartas de la ruta formada.

Grupo activo formado: Psicorrayo · nivel 5 → Psicorrayo + + Maquinación · nivel 5 + Fortaleza · nivel 5

Vínculos: 2 · Cartas de partida: Potencia ×1 · Reflejos ×1 · Coraza ×1 · Elecciones doradas separadas: 1

La comparación usa el ataque inicial real de nivel 1 de cada compañero contra objetivos neutrales con Defensa y Defensa Especial 75, sin cartas, objetos, clima ni mejoras permanentes. Revisa los ataques formados por separado con sus enlaces de daño.

Cada evolución marcada requiere su propia elección dorada después del nivel y la carta de partida necesarios.

Elige la próxima mejora antes de cambiar de Pokémon

  1. Mantén activo el ataque inicial real y súbelo a su nivel máximo. Comprueba su receta exacta de carta de partida y elige su evolución dorada cuando aparezca.
  2. Añade un apoyo aprendido cuando hayas conseguido los vínculos necesarios para mantenerlo en el grupo activo. Maquinación apoya ataques especiales; Danza Espada apoya ataques físicos.
  3. Si la ruta formada exige más vínculos de los que tienes, usa su inicio real. Slowpoke ofrece abajo un ejemplo evolucionado de un solo ataque que sigue usando 0 vínculos.
  4. Usa los selectores de objetivo y etapa del panel de nueve rutas para leer las razones S/A/B/C completas. La tabla de 966 Pokémon compara atributos base; el ataque inicial, los recursos y el posicionamiento determinan qué ruta te conviene.

¿Ya tienes a Keldeo o Marshadow?

Keldeo permite daño especial a distancia y una variante de curación. Marshadow ofrece combate físico cercano con apoyo adecuado y una variante Fantasma a distancia. Elige según movimientos y vínculos obtenidos y carga ese estado. Más abajo siguen las nueve rutas por objetivo y los 966 valores comparables.

Comparar ambos inicios reales

Ataques predeterminados de nivel 1, defensas neutrales 75/75, sin cartas, clima, objeto, mejoras ni apoyos activos. Compara categorías por separado; no mide DPS de configuraciones formadas ni éxito de partida.

¿Mewtwo, Eternatus, Marshadow o Slaking?

Elige entre los Pokémon que ya posees. Mewtwo empieza con Psíquico dirigido y después aprende un rayo; Eternatus abre con Veneno a distancia y puede añadir Dragón; Marshadow empieza cuerpo a cuerpo y añade un ataque Fantasma a distancia; Slaking tiene el mayor multiplicador de ataque de estos cuatro, pero empieza con un ataque Normal cercano. Son recomendaciones según movimientos y datos, no tasas de victoria medidas.

Ninguno de estos cuatro es un compañero inicial gratuito. Si no los posees, elige primero un inicial; cada ficha explica cómo obtenerlo. Vencer una grieta legendaria normal no concede la propiedad. Elegir un inicial gratuito

PokémonVidaMultiplicador de ataqueVelocidad de movimientoMovimiento inicialElegir paraContrapartida
Mewtwo118×1,55133ConfusiónElige a Mewtwo para empezar a distancia y moverte con rapidez; después prepara un rayo contra enemigos alineados. Tiene 118 de vida, Ataque Especial ×1,55 y velocidad 133.El rayo se aprende después de empezar con Confusión. La resistencia Psíquica, los muros y la posición limitan su rendimiento; el grupo con apoyos cuesta 2 vínculos.
Eternatus133×1,5133ResiduosElige a Eternatus para empezar a distancia con veneno y una buena reserva de vida; después añade un rayo Dragón. Tiene 133 de vida, Ataque Especial ×1,50 y velocidad 133.El segundo ataque se aprende durante la partida; las dos evoluciones requieren elecciones doradas separadas y el grupo cuesta 2 vínculos. Las resistencias a Veneno y Dragón siguen importando; esta ruta no aporta la reducción de daño cuerpo a cuerpo.
Marshadow110×1,39130Golpe KárateElige a Marshadow para atacar cuerpo a cuerpo desde el inicio, moverte rápido y añadir después cobertura de Lucha y Fantasma. Tiene 110 de vida, Ataque físico ×1,39 y velocidad 130.Tiene la menor vida de estos cuatro y el cuerpo a cuerpo exige controlar el borde de los grupos. Golpe Kárate usa Ataque físico ×1,39 y Bola Sombra Ataque Especial ×1,20. La ruta cuesta 2 vínculos, Potencia, Reflejos y dos elecciones doradas.
Slaking138×1,58120PlacajeElige a Slaking para obtener la mayor vida y ataque base de estos cuatro: 138 de vida y Ataque físico ×1,58, con una ruta cuerpo a cuerpo disponible desde el inicio.Su velocidad 120 es la menor de los cuatro y esta ruta solo causa daño Normal. Roca, Acero y Fantasma reducen su rendimiento; los dos apoyos necesitan 2 vínculos para actuar junto a Placaje.

La comparación usa ataques iniciales de nivel 1, objetivos neutrales y ningún objeto, clima, carta ni mejora permanente. No compara configuraciones formadas ni trata el multiplicador de ataque como DPS.

Mewtwo

Elegir para: Elige a Mewtwo para empezar a distancia y moverte con rapidez; después prepara un rayo contra enemigos alineados. Tiene 118 de vida, Ataque Especial ×1,55 y velocidad 133.

Contrapartida: El rayo se aprende después de empezar con Confusión. La resistencia Psíquica, los muros y la posición limitan su rendimiento; el grupo con apoyos cuesta 2 vínculos.

Inicio: ataque real de nivel 1, 0 vínculos

  1. Obtén a Mewtwo en el gacha de Kanto antes de elegirlo. Una victoria en una grieta normal no concede el Pokémon normal jugable.
  2. Mantén Confusión, su ataque inicial real, activo y esquiva de lado mientras sus proyectiles siguen al objetivo. Aprende Psicorrayo cuando aparezca; conserva un ataque de daño activo.
Cargar el inicio real

Ruta formada: cartas y vínculos obtenidos

  1. Lleva Psicorrayo al nivel 5, toma Potencia y elige la evolución dorada Psicorrayo +. Añade Reflejos para atacar con más frecuencia y Coraza para defenderte.
  2. Gasta el primer vínculo ganado en unir Psicorrayo y Maquinación; usa el segundo para añadir Fortaleza. Mantén activo ese grupo y completa las oportunidades de grieta y vínculo antes de 28:00.
  3. Equipa Restos si aparece para recuperar el 1,5% de la vida máxima por segundo. Alinea el rayo en un espacio despejado y, a 30:00, esquiva a Arceus invencible.

Movimientos y evoluciones cargados

  • Psicorrayo · nivel 5 · evolución elegida → Psicorrayo + · nivel 5 + Potencia; elige su carta dorada por separado
  • Maquinación · nivel 5 · movimiento base · Sin evolución
  • Fortaleza · nivel 5 · movimiento base · Sin evolución

Vínculos necesarios: 2 · Cartas de partida: Potencia ×1 · Reflejos ×1 · Coraza ×1

Objeto opcional si aparece: Restos

Une ataques y apoyos al mismo grupo con suficientes vínculos. Cada evolución exige nivel, carta y elección dorada. Dejan de aparecer grietas a 28:00; las ya abiertas siguen disponibles hasta caducar.

Cargar esta ruta formada

Eternatus

Elegir para: Elige a Eternatus para empezar a distancia con veneno y una buena reserva de vida; después añade un rayo Dragón. Tiene 133 de vida, Ataque Especial ×1,50 y velocidad 133.

Contrapartida: El segundo ataque se aprende durante la partida; las dos evoluciones requieren elecciones doradas separadas y el grupo cuesta 2 vínculos. Las resistencias a Veneno y Dragón siguen importando; esta ruta no aporta la reducción de daño cuerpo a cuerpo.

Inicio: ataque real de nivel 1, 0 vínculos

  1. Obtén primero a Eternatus en el gacha de Galar. Ganar una grieta normal no desbloquea su forma normal jugable.
  2. Empieza con Residuos: 17 de daño base, 0,60 s de recarga y veneno al impactar. Mantenlo activo, mejóralo y toma Potencia; aprende Furia Dragón cuando aparezca.
Cargar el inicio real

Ruta formada: cartas y vínculos obtenidos

  1. Lleva Residuos y Furia Dragón al nivel 5. Una carta Potencia sirve para ambas recetas, pero elige Residuos + y Furia Dragón + en dos selecciones doradas distintas. El plan representa las dos elecciones ya completadas.
  2. Gasta el primer vínculo para unir los dos ataques de daño y el segundo para añadir Maquinación. Mantén activo el grupo para acumular ataque mientras ambos movimientos causan daño; añade Reflejos para mejorar la frecuencia.
  3. Usa Restos si aparece para curarte y dispara el rayo por zonas despejadas. Completa los vínculos antes de que dejen de abrirse grietas a 28:00; a 30:00, esquiva a Arceus y combate a los legendarios invocados.

Movimientos y evoluciones cargados

  • Residuos · nivel 5 · evolución elegida → Residuos + · nivel 5 + Potencia; elige su carta dorada por separado
  • Furia Dragón · nivel 5 · evolución elegida → Furia Dragón + · nivel 5 + Potencia; elige su carta dorada por separado
  • Maquinación · nivel 5 · movimiento base · Sin evolución

Vínculos necesarios: 2 · Cartas de partida: Potencia ×1 · Reflejos ×1

Objeto opcional si aparece: Restos

Une ataques y apoyos al mismo grupo con suficientes vínculos. Cada evolución exige nivel, carta y elección dorada. Dejan de aparecer grietas a 28:00; las ya abiertas siguen disponibles hasta caducar.

Cargar esta ruta formada

Marshadow

Elegir para: Elige a Marshadow para atacar cuerpo a cuerpo desde el inicio, moverte rápido y añadir después cobertura de Lucha y Fantasma. Tiene 110 de vida, Ataque físico ×1,39 y velocidad 130.

Contrapartida: Tiene la menor vida de estos cuatro y el cuerpo a cuerpo exige controlar el borde de los grupos. Golpe Kárate usa Ataque físico ×1,39 y Bola Sombra Ataque Especial ×1,20. La ruta cuesta 2 vínculos, Potencia, Reflejos y dos elecciones doradas.

Inicio: ataque real de nivel 1, 0 vínculos

  1. Obtén a Marshadow en el gacha de Alola. Derrotarlo en una grieta normal no concede el compañero normal jugable.
  2. Mantén Golpe Kárate activo: 22 de daño base y 0,50 s de recarga. Ataca desde el borde de los grupos; el cuerpo a cuerpo activo reduce un 25% el daño recibido, pero debes esquivar los avisos del suelo.
Cargar el inicio real

Ruta formada: cartas y vínculos obtenidos

  1. Lleva Golpe Kárate al nivel 5, toma Potencia y elige Golpe Kárate +. Aprende Bola Sombra, llévalo al nivel 5, toma Reflejos y elige Bola Sombra + en otra selección dorada.
  2. Usa un vínculo para unir los ataques de Lucha y Fantasma y otro para añadir Fortaleza. Mantén activo el grupo: conserva la reducción cuerpo a cuerpo mientras los proyectiles Fantasma perforan enemigos. Añade Coraza para defenderte.
  3. Usa Restos si aparece para recuperarte entre contactos. Compara los multiplicadores de Lucha y Fantasma del objetivo antes de comprometerte; termina los vínculos antes de 28:00 y esquiva a Arceus a 30:00.

Movimientos y evoluciones cargados

  • Golpe Kárate · nivel 5 · evolución elegida → Golpe Kárate + · nivel 5 + Potencia; elige su carta dorada por separado
  • Bola Sombra · nivel 5 · evolución elegida → Bola Sombra + · nivel 5 + Reflejos; elige su carta dorada por separado
  • Fortaleza · nivel 5 · movimiento base · Sin evolución

Vínculos necesarios: 2 · Cartas de partida: Potencia ×1 · Reflejos ×1 · Coraza ×1

Objeto opcional si aparece: Restos

Une ataques y apoyos al mismo grupo con suficientes vínculos. Cada evolución exige nivel, carta y elección dorada. Dejan de aparecer grietas a 28:00; las ya abiertas siguen disponibles hasta caducar.

Cargar esta ruta formada

Slaking

Elegir para: Elige a Slaking para obtener la mayor vida y ataque base de estos cuatro: 138 de vida y Ataque físico ×1,58, con una ruta cuerpo a cuerpo disponible desde el inicio.

Contrapartida: Su velocidad 120 es la menor de los cuatro y esta ruta solo causa daño Normal. Roca, Acero y Fantasma reducen su rendimiento; los dos apoyos necesitan 2 vínculos para actuar junto a Placaje.

Inicio: ataque real de nivel 1, 0 vínculos

  1. Obtén a Slaking en el gacha de Hoenn antes de elegirlo. Su ficha jugable no tiene rasgos: no apliques la regla de turnos de Ausente de la saga principal.
  2. Mantén Placaje, su ataque inicial, activo: 16 de daño base y 0,50 s de recarga. Rodea el borde de los grupos mientras lo mejoras; el cuerpo a cuerpo activo reduce un 25% el daño recibido.
Cargar el inicio real

Ruta formada: cartas y vínculos obtenidos

  1. Lleva Placaje al nivel 5, toma la carta Vigor y elige la evolución dorada Placaje +. Potencia mejora el ataque, pero no sustituye a Vigor en esta receta; añade Coraza para defenderte.
  2. Gasta el primer vínculo ganado para unir Placaje y Danza Espada; usa el segundo para añadir Fortaleza. Mantén los tres en el grupo activo; los huecos separados con solo apoyo no causan daño.
  3. Usa Restos si aparece para recuperar el 1,5% de la vida máxima por segundo. Conserva rutas de escape por su menor velocidad; termina los vínculos antes de 28:00 y esquiva a Arceus a 30:00.

Movimientos y evoluciones cargados

  • Placaje · nivel 5 · evolución elegida → Placaje + · nivel 5 + Vigor; elige su carta dorada por separado
  • Danza Espada · nivel 5 · movimiento base · Sin evolución
  • Fortaleza · nivel 5 · movimiento base · Sin evolución

Vínculos necesarios: 2 · Cartas de partida: Potencia ×1 · Vigor ×1 · Coraza ×1

Objeto opcional si aparece: Restos

Une ataques y apoyos al mismo grupo con suficientes vínculos. Cada evolución exige nivel, carta y elección dorada. Dejan de aparecer grietas a 28:00; las ya abiertas siguen disponibles hasta caducar.

Cargar esta ruta formada

Tablas de Arceus y daño de la Sentencia

En el original: Arceus de la Sentencia es invencible pero registra daño. Su Tabla elige uno de 17 tipos no Normal (1/17). El apuntado automático prioriza legendarios vivos; las áreas aún pueden alcanzarlo. Multiplicador = 0,05/(1+segundos de arena/150), redondeado por impacto con mínimo 1. No pierde vida y es inmune a estados; Infortunio no gana bono de estado. Arceus jugable y el de grietas normales son encuentros distintos.

Crecimiento del daño legendario

Los legendarios de la Sentencia multiplican vida ×1,25 y daño de contacto/proyectil ×1,15 por aparición desde índice 0. Quemadura: cada 0,5 s durante 3 s; veneno: cada 0,6 s durante 4 s. En estos legendarios, ambos hacen round(1,5 × acumulaciones), mínimo 1 por tick no nulo, sin veneno basado en vida. Solo dan experiencia, sin esferas. A 35:00, la rotura espera al lanzamiento/acción actual y avisa 1,6 s antes de quitar el objeto. Marca «ya roto» después; el objeto sigue en tu colección.

Cómo cambian tu elección las habilidades y los movimientos

Comprueba la habilidad de tu Pokémon. Ausente aumenta un 35% cada golpe de Slaking, pero alarga la recarga un 60%. Inicio Lento reduce un 40% el daño y un 20% la velocidad de Regigigas durante el primer minuto. Incluye esos efectos al comparar.

La naturaleza puede subir un atributo y bajar otro: elige según tu ataque físico o especial. Aprende las MT necesarias antes de usar una configuración. La Tienda Kecleon permite cambiar naturaleza, habilidad y movimientos iniciales.

Físico/especial no significa cerca/lejos

Elige el apoyo por categoría. Danza Espada y Danza Dragón mejoran ataques físicos; Maquinación mejora especiales. La distancia no determina la categoría del movimiento.

Gengar favorece ataques especiales y Kartana físicos. Compara contra la Defensa o Defensa Especial correspondiente del enemigo. Une el apoyo al grupo activo con los vínculos necesarios.

Elige la edición que juegas

Estas recomendaciones usan el original. El juego integrado aquí es la edición independiente. Selecciona tu edición al comparar: cambian veneno, movimiento en la Sentencia y algunos efectos defensivos.

Decidir primero por propiedad; después leer objetivo y etapa

Sin colección, elige entre los 29 iniciales gratuitos: Charmander o Squirtle para distancia; Psyduck para seguimiento mientras esquivas en móvil; Slowpoke para una ruta con más vida y un ataque. Si ya posees a Abra o Ekans, sus planes de un ataque son alternativas de 0 vínculos. Si posees a los cuatro populares, compara sus condiciones y costes en Best antes de cargar una ruta formada.

Los paneles S–C comparan nueve Pokémon por objetivo y etapa. Usa la comparación de 966 para otros compañeros; los que no aparecen aquí no tienen letra asignada.

Desliza de lado para leer todas las columnas.

SelectorQué debes comprobarDecisión que evita una carga incorrecta
Objetivo: inicioAtaque inicial real, distancia o contacto y posibilidades de moverte.No elijas al Mewtwo inicial suponiendo que ya lleva Psicorrayo. Antes debe aprenderlo; empieza con Confusión.
Objetivo: supervivenciaRecuperación o reducción disponible, movilidad y espacio para esquivar.Más vida o un objeto opcional no garantizan aguantar zonas ni vuelven vulnerable al Arceus original.
Objetivo: jefesSeguimiento o línea de tiro, tipo del objetivo y contactos que realmente puedes mantener.La misma ruta puede cambiar de letra según etapa y tarea; no compares un rayo formado con un ataque inicial de nivel 1.
Objetivo: ticketsLlegar a oportunidades de recompensa y completar sus condiciones.La letra no modifica probabilidades de gacha, botín ni rescate. Piplup no crea tickets solo por estar seleccionado.
Etapa: inicioNivel 1 del ataque de inicio, 0 vínculos, ningún objeto y ninguna mejora o carta.Carga inicio si todavía no conseguiste las piezas. Tener al Pokémon y tener su configuración formada son requisitos distintos.
Etapa: formadaPlan de nivel 5 mostrado, cartas exactas, vínculos ganados y elecciones doradas ya realizadas.Un plan de Abra o Ekans con 0 vínculos puede estar al nivel 5 y evolucionado; 0 vínculos no significa que sea el estado inicial de esta Tier List.

Cómo se asignan estos niveles

Elige por alcance, impactos fiables, curación, movilidad y cartas o vínculos necesarios. Un inicial sencillo a distancia puede convenir más que un atacante potente que exija acercarse o muchas mejoras.

Inicio y configuraciones completas

Inicio usa el ataque inicial a nivel 1 con 0 vínculos. La configuración completa indica ataques a nivel 5, cartas y vínculos. Aprende los ataques, únelos al grupo activo y elige cada evolución dorada por separado.

La configuración de cuatro ataques de Turtwig requiere 3 vínculos y dos evoluciones doradas. Toma Potencia para Látigo Cepa y Síntesis para Tormenta Floral. Une Danza Espada y Fortaleza; Danza Espada solo mejora el ataque físico.

Qué hacer

  • Cambia objetivo antes de interpretar.
  • Compara candidatos finales.

Números y condiciones

Vida, velocidad y ataque del juego no son BST. Comparar con mismos parámetros aísla diferencias; resultado depende de impactos, clima y hueco activo.

Errores comunes

Usa ataques aprendidos y mejoras obtenidas. Sin suficientes vínculos, mantén un ataque completo activo. Si falta el objeto opcional, compara sin él.

Qué hacer cuando no aparecen las cartas, vínculos u objetos

Usa ataques aprendidos y mejoras obtenidas. Sin suficientes vínculos, mantén un ataque completo activo. Si falta el objeto opcional, compara sin él.

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Falta…Decisión útil ahoraQué debes corregir al cargar
La carta de atributo exigidaContinúa mejorando y usando el ataque base. Potencia no reemplaza a Reflejos para Confusión ni a Vigor para Placaje.Pon el número real de cartas y desmarca la evolución que todavía no puedes elegir. Una mejora permanente comprada tampoco reemplaza esa carta.
La carta doradaEl nivel 5 y la carta de atributo solo cumplen los requisitos. Sigue con la versión base hasta que elijas su evolución concreta.No marques evolución antes de la selección. Si hay dos ataques evolucionables, completa cada selección por separado.
Un vínculoUsa un ataque activo completo, como las rutas de Abra, Ekans o Slowpoke. Un segundo movimiento aprendido puede quedar separado; no suma daño al grupo que estás usando.Vuelve a separar los ataques o apoyos no unidos. Dos movimientos en un grupo cuestan 1 vínculo; tres, 2; cuatro, 3. No cargues tres simultáneos con 0.
El objeto opcional del ejemploDeja el campo de objeto vacío y conserva la ruta legal. Sin Restos no tienes su regeneración; Garra Rápida mejora la frecuencia si aparece, pero no cura ni reemplaza una carta de evolución.Recalcula sin el objeto. No sustituyas la recuperación por un objeto de daño asumiendo la misma supervivencia.
Un segundo tipo que encaje con el enemigoAntes de entrar en la grieta, revisa movimientos aprendibles y resistencia del objetivo. Elige una alternativa que ya poseas o un ataque legal de otro tipo.No copies el repertorio de otro Pokémon. Cambia el tipo de objetivo y los contactos reales antes de comparar resultados.

Móvil, jefes, grietas y cooperativo: cambiar la decisión con el contexto

Estas recomendaciones usan el original. El juego integrado aquí es la edición independiente. Selecciona tu edición al comparar: cambian veneno, movimiento en la Sentencia y algunos efectos defensivos.

Desliza de lado para leer todas las columnas.

EscenarioElección y acciónLímite que cambia el resultado
Pantalla táctilPsyduck gratuito o Abra ya poseído permiten seguir dañando con Confusión mientras priorizas esquivar. Charmander y Squirtle son alternativas de disparo a distancia más directo.Prueba mover con un dedo y cambiar de ataque con el otro. El seguimiento no elimina muros ni garantiza impactos; si la inserción dificulta gestos o acceso, abre el original directamente.
Jefe móvil o pasillo despejadoPara un jefe que se desplaza, prioriza seguimiento; para una línea mantenida, compara el rayo aprendido de Mewtwo o Dragón de Eternatus. Revisa resistencias y una salida antes de comprometerte.Un rayo que no toca no aporta su daño teórico. Marshadow y Slaking necesitan ocasiones seguras de contacto; su reducción cuerpo a cuerpo no sustituye esquivar zonas.
Grietas y vínculosPrepara la ruta según la arena y los tipos. Si quieres formar un grupo, aprovecha las grietas antes de 28:00; después no se abren nuevas. No bases toda la partida en conseguir tarde el tercer vínculo de Turtwig.A 28:00 dejan de generarse nuevas grietas; un portal que ya existe conserva su plazo de 45 segundos y todavía permite entrar mientras siga abierto. No tienes que haber terminado todos los combates a 28:00. Una victoria legendaria normal no da la especie jugable; a 30:00 debes esquivar al Arceus invencible del original.
Cooperativo del originalEntra con cuenta del original, conexión y la sala correcta. Elige daño que puedas mantener mientras atiendes al equipo, pero conserva legal tu propio grupo activo y su coste de vínculos.La presencia de aliados no activa tus huecos separados. La escala del encuentro cambia con jugadores; no tomes el daño contra un objetivo neutral individual como promesa de victoria en la sala.

Elige estilo con los niveles y compara tu configuración

Usa los niveles S–C para elegir inicio o configuración según el objetivo. En la comparación de 966, indica habilidad, ataques y enemigo para revisar daño y supervivencia. La tabla base compara vida, Ataque y movilidad antes de mejoras.

Elige una ruta para tus Pokémon

Elige un Pokémon que poseas y revisa su ataque inicial, habilidad y coste en vínculos. Compara por separado el daño físico y especial.

Desliza de lado para leer todas las columnas.

PokémonPS / ataque / velocidadAtaque inicial realDecisión
Mewtwo118 / ×1.55 / 133ConfusiónConserva el inicio teledirigido mientras aprendes el rayo posterior; este necesita una línea despejada.
Slaking138 / ×1.58 / 120PlacajeSlaking tiene 138 PS y 120 de velocidad. Ausente aumenta cada golpe un 35%, pero alarga la recarga un 60%; compara el daño sostenido además del Ataque.
Garchomp119 / ×1.42 / 121Furia DragónEl inicio Dragón es un rayo; los movimientos Tierra se aprenden después. Son otra opción de enfrentamiento, no daño que ya funciona en segundo plano.
Regigigas120 / ×1.58 / 120PlacajeRegigigas tiene 120 PS y 120 de velocidad base. Inicio Lento reduce el daño un 40% y la velocidad un 20% durante los primeros 60 segundos; después recupera ambos valores.
Arceus124 / ×1.36 / 128PlacajeEsta es la especie jugable. El rival de una grieta normal puede derrotarse; la Sentencia invencible a 30:00 es otro encuentro. Consulta la guía de partidas largas.
Darmanitan117 / ×1.47 / 118AscuasEl inicio Fuego a distancia permite observar antes de elegir rayo u órbita. Con velocidad 118, conserva una salida sin depender de un desplazamiento futuro.
Keldeo111 / ×1.41 / 123Pistola AguaEmpieza con Agua a distancia. Puede aprender apoyo curativo y ataques de Lucha, pero sigue necesitando un grupo de daño activo.
Solgaleo132 / ×1.45 / 119ConfusiónUsa primero el inicio Psíquico teledirigido. Acero se aprende después; sus 132 PS dan reserva, pero no sustituyen esquivar.
Kartana97 / ×1.7 / 124Látigo CepaEl ataque 1,70 viene con 97 PS. Mantén el inicio Planta hasta aprender Acero; ambos hacen menos daño a Fuego, así que cambia objetivo o posición.
Marshadow110 / ×1.39 / 130Golpe KárateEl inicio real es Lucha cuerpo a cuerpo. Añade Fantasma a distancia cuando lo aprendas y consigue los vínculos para activar ambos juntos.
Eternatus133 / ×1.5 / 133ResiduosUsa Veneno desde el inicio; el rayo Dragón se aprende después. Dos ataques evolucionados requieren dos elecciones doradas aunque compartan carta.
Spectrier115 / ×1.5 / 133Bola SombraEmpieza con proyectiles Fantasma mientras te mueves. Normal y Siniestro reducen ese daño; compara cobertura antes de invertir en otro ataque Fantasma.
Bramaluna117 / ×1.46 / 128Furia DragónMantén el rayo Dragón hasta aprender y vincular Siniestro. Ambos son menos eficaces contra Hada; el segundo tipo no elimina ese límite.
Koraidon115 / ×1.44 / 135Golpe KárateSu velocidad 135 ayuda a recolocarse, pero empieza con Lucha cuerpo a cuerpo. El rayo Dragón es posterior, no inicial ni automático en otro hueco.
Munkidori110 / ×1.42 / 123ResiduosUsa primero Veneno a distancia. Psíquico ofrece otro tipo después; conserva daño activo al añadir apoyos y compara resistencias antes de gastar vínculos.

¿Singular o legendario? Elige una ruta que puedas usar

La rareza no decide por sí sola. Comprueba habilidad, ataque inicial y movimientos que puedes unir con tus vínculos. Elige distancia si necesitas espacio para esquivar y cuerpo a cuerpo si puedes mantener contacto seguro.

Original y edición incrustada

Estas recomendaciones usan el original. El juego integrado aquí es la edición independiente. Selecciona tu edición al comparar: cambian veneno, movimiento en la Sentencia y algunos efectos defensivos.

Herramientas

Páginas relacionadas

Datos del juego y fuentes

Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.

Versión de datos: d567c6da

Versión de datos →
Valores base de los 966 Pokémon