Kanto · 151 Pokémon · 5★ 1.5% · 70 Tickets

Nueve regiones tienen grupos y pity separados. Se elige rareza y después Pokémon del grupo efectivo; los destacados no reciben un bono separado en estas reglas.

RarezaProbabilidadCantidadRecompensa
1★45%3515 Pokémonedas
2★30%4130 Pokémonedas
3★17%3860 Pokémonedas
4★6,5%31120 Pokémonedas
5★1,5%6300 Pokémonedas

Configuraciones

AscuasDanza Espada

Mejora Ember al nivel 5 y toma la carta de ataque para evolucionarlo. Tras conseguir un vínculo, añade Swords Dance al mismo hueco. Usa Quick Claw si lo encuentras.

Detalles
Pistola AguaAcua Aro

Empieza con Water Gun y toma la carta de ataque para evolucionarlo. Usa un vínculo para añadir Aqua Ring y curarte en el mismo hueco; equipa Leftovers si aparece.

Detalles
Látigo CepaFortaleza

Usa Vine Whip contra grupos cercanos y recibe un 25% menos de daño con cuerpo a cuerpo activo. Tras un vínculo, añade Harden y equipa Assault Vest para más defensa.

Detalles
ConfusiónDanza Espada

Usa los proyectiles dirigidos de Confusion contra jefes y toma la carta de recarga para evolucionarlo. Añade Swords Dance tras obtener un vínculo y revisa la resistencia Psíquica.

Detalles
PsicorrayoDanza EspadaFortaleza

Con Mewtwo desbloqueado, usa dos vínculos para unir Psybeam, Swords Dance y Harden en un hueco. Añade cartas de ataque, recarga y defensa, y Leftovers para curarte.

Detalles
Un punto de partida editable: Bulbasaur

Carga este Pokémon con su ataque inicial real y elige mejoras y vínculos obtenidos. Es un ejemplo, no la mejor configuración medida.

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Pokémon

Datos del juego y fuentes

Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.

Versión de datos: a9b21f09

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