Mewtwo: rayo y grupo de apoyo
Con Mewtwo desbloqueado, usa dos vínculos para unir Psybeam, Swords Dance y Harden en un hueco. Añade cartas de ataque, recarga y defensa, y Leftovers para curarte.
DetallesMewtwo · Vida 118 · Multiplicador de ataque ×1,55 · Movimiento inicial: Confusión. Movimientos disponibles · Cómo desbloquear · Preparar configuración.
Usa el banner de su región. El pity garantiza una rareza, no este Pokémon concreto.
| Cómo desbloquear | Detalles | Qué hacer |
|---|---|---|
| Elección inicial | No | Esta vía no se aplica a este Pokémon en esta versión. |
| Gacha regional | Sí | Tira en su banner regional. Importan rareza y elección uniforme de especie; usa la calculadora de objetivo. |
| Evento de rescate | No | Esta vía no se aplica a este Pokémon en esta versión. |
| Colección variocolor salvaje | No | Esta vía no se aplica a este Pokémon en esta versión. |
| Encuentro de grieta | Sí | Gana su arena para registrar la derrota y obtener un vínculo. Ganar una grieta normal es distinto de poseerlo para jugar. |
| Colección variocolor de grieta | Sí | Derrota su versión variocolor de grieta para obtener ambas variantes. Selección, generación y victoria son condiciones distintas. |
| La victoria de grieta normal añade posesión | No | Usa el gacha regional o derrota su versión variocolor para obtenerlo jugable. |
Ganar una grieta, registrar la derrota y desbloquear la colección son eventos diferentes. Revisa la vía de adquisición.
Solo ataca el hueco seleccionado. Sus movimientos vinculados pueden lanzarse juntos.
Evolución de movimiento: Psicocarga · Reflejos
En la partida aparecen movimientos normales y de los tipos de este Pokémon.
| Movimientos | Tipos | Comportamiento | Daño | Recarga | Evolución de movimiento |
|---|---|---|---|---|---|
| Placaje | Normal | Arco cuerpo a cuerpo | 16 | 0,5 s | Derribo · Vigor |
| Ataque Rápido | Normal | Embate | 20 | 0,75 s | Velocidad Extrema · Carrera |
| Danza Espada | Normal | Potenciador | 0,13 | 0,85 s | — |
| Agilidad | Normal | Potenciador | 0,1 | 0,85 s | — |
| Fortaleza | Normal | Potenciador | 0,07 | 0,85 s | — |
| Golpe Cuerpo | Normal | Arco cuerpo a cuerpo | 36 | 0,95 s | Gigaimpacto · Potencia |
| Vozarrón | Normal | Ráfaga radial | 12 | 1,15 s | Alboroto · Reflejos |
| Sustituto | Normal | Torreta | 14 | 4 s | Doble Equipo · Coraza |
| Confusión | Psíquico | Proyectil | 13 | 0,58 s | Psicocarga · Reflejos |
| Psicorrayo | Psíquico | Rayo penetrante | 17 | 1,15 s | Premonición · Potencia |
| Psíquico | Psíquico | Ráfaga radial | 10 | 1,35 s | Vasta Fuerza · Imán |
| Psicocorte | Psíquico | Bumerán | 9 | 0,8 s | Psicocolmillo · Reflejos |
Mewtwo empieza con Confusión, de comportamiento Proyectil. Prepara el inicio alrededor de este ataque real y elige alternativas de su grupo legal.
Empieza a distancia y alinea enemigos. La cantidad indica disparos emitidos, no impactos garantizados en un jefe.
Vida base 118 frente a mediana 99; velocidad 133 frente a 105; ataque ×1,55 frente a ×1,17. Medianas de 966 entradas: valores base, no victorias.
Su vida alcanza o supera la mediana, con mayor margen que entradas de poca vida; no elimina debilidades ni avisos.
Velocidad alcanza o supera mediana y ayuda a reposicionar con mismos modificadores. Líquidos, nieve y trampas aún frenan.
Su grupo normal tiene 12 movimientos y 8 familias. Cambia comportamiento o tipo para un problema concreto; huecos normales extra no suman daño simultáneo.
Para otro patrón consulta Psicorrayo / Psíquico. Son alternativas legales; compara nivel, evolución y objetivo antes de sustituir el ataque.
Lista inicial de presupuesto: Reflejos / Golpe crítico, según comparación. Revisa costes y tu fallo real; recomendación, no orden universal. Los niveles pertenecen a este Pokémon.
Para Confusión → Psicocarga, llega a nivel 5, toma Reflejos en esta partida y elige evolución. La mejora permanente no cumple esa condición.
Este análisis deriva de valores y reglas mostrados. No afirma pruebas de juego, victorias medidas ni duración garantizada.
Valores de este juego, no estadísticas de combate de la saga.
Solo ataca el hueco seleccionado. Sus movimientos vinculados pueden lanzarse juntos.
Con Mewtwo desbloqueado, usa dos vínculos para unir Psybeam, Swords Dance y Harden en un hueco. Añade cartas de ataque, recarga y defensa, y Leftovers para curarte.
Detalles| Variocolor | Detalles |
|---|---|
| Sprite variocolor disponible | Sí |
| Generación gacha | 1/100 |
| Selección de legendario en grieta | 1/512 |
Son probabilidades de generación en una vía válida, no capturas garantizadas. Un variocolor salvaje o de grieta debe derrotarse; el gacha aplica también la reselección de variantes ya obtenidas.
Tras 75 segundos se comprueba cada 30 segundos con probabilidades de 20%, 40%, 60%, 80% y 100%. Un jefe vivo omite la comprobación; portales y arenas alteran la disponibilidad.
Los legendarios no derrotados pesan 4 y los derrotados 1. La arena toma uno de los tipos del legendario elegido.
Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.
Versión de datos: a9b21f09