#064 · Kadabra · 2★ · Kanto

Kadabra

88Vida
×1,36Multiplicador de ataque
122Velocidad de movimiento

Cómo desbloquear

Usa el banner de su región. El pity garantiza una rareza, no este Pokémon concreto.

Cómo desbloquearDetallesQué hacer
Elección inicialNoEsta vía no se aplica a este Pokémon en esta versión.
Gacha regionalSíTira en su banner regional. Importan rareza y elección uniforme de especie; usa la calculadora de objetivo.
Evento de rescateNoEsta vía no se aplica a este Pokémon en esta versión.
Colección variocolor salvajeSíDerrota una versión variocolor salvaje o de jefe normal. Se añaden variante y versión normal; una derrota sin variocolor no lo desbloquea.
Encuentro de grietaNoEsta vía no se aplica a este Pokémon en esta versión.
Colección variocolor de grietaNoEsta vía no se aplica a este Pokémon en esta versión.

Movimiento inicial

Confusión · Proyectil · Daño 13 · 0,58 s

Solo ataca el hueco seleccionado. Sus movimientos vinculados pueden lanzarse juntos.

Evolución de movimiento: Psicocarga · Reflejos

Movimientos disponibles

En la partida aparecen movimientos normales y de los tipos de este Pokémon.

MovimientosTiposComportamientoDañoRecargaEvolución de movimiento
PlacajeNormalArco cuerpo a cuerpo160,5 sDerribo · Vigor
Ataque RápidoNormalEmbate200,75 sVelocidad Extrema · Carrera
Danza EspadaNormalPotenciador0,130,85 s—
AgilidadNormalPotenciador0,10,85 s—
FortalezaNormalPotenciador0,070,85 s—
Golpe CuerpoNormalArco cuerpo a cuerpo360,95 sGigaimpacto · Potencia
VozarrónNormalRáfaga radial121,15 sAlboroto · Reflejos
SustitutoNormalTorreta144 sDoble Equipo · Coraza
ConfusiónPsíquicoProyectil130,58 sPsicocarga · Reflejos
PsicorrayoPsíquicoRayo penetrante171,15 sPremonición · Potencia
PsíquicoPsíquicoRáfaga radial101,35 sVasta Fuerza · Imán
PsicocortePsíquicoBumerán90,8 sPsicocolmillo · Reflejos

Dirección de configuración

Kadabra empieza con Confusión, de comportamiento Proyectil. Prepara el inicio alrededor de este ataque real y elige alternativas de su grupo legal.

Empieza a distancia y alinea enemigos. La cantidad indica disparos emitidos, no impactos garantizados en un jefe.

Ventajas y límites de sus valores

Vida base 88 frente a mediana 99; velocidad 122 frente a 105; ataque ×1,36 frente a ×1,17. Medianas de 966 entradas: valores base, no victorias.

Su vida base es inferior a mediana. Evita contacto repetido y considera vida o recuperación antes de jugar muy cerca.

Velocidad alcanza o supera mediana y ayuda a reposicionar con mismos modificadores. Líquidos, nieve y trampas aún frenan.

Elección de movimientos y huecos

Su grupo normal tiene 12 movimientos y 8 familias. Cambia comportamiento o tipo para un problema concreto; huecos normales extra no suman daño simultáneo.

Para otro patrón consulta Psicorrayo / Psíquico. Son alternativas legales; compara nivel, evolución y objetivo antes de sustituir el ataque.

Ruta de mejoras y evolución

Lista inicial de presupuesto: Vitalidad, según comparación. Revisa costes y tu fallo real; recomendación, no orden universal. Los niveles pertenecen a este Pokémon.

Para Confusión → Psicocarga, llega a nivel 5, toma Reflejos en esta partida y elige evolución. La mejora permanente no cumple esa condición.

Este análisis deriva de valores y reglas mostrados. No afirma pruebas de juego, victorias medidas ni duración garantizada.

Preparar configuración

Valores de este juego, no estadísticas de combate de la saga.

Solo ataca el hueco seleccionado. Sus movimientos vinculados pueden lanzarse juntos.

Variocolor

VariocolorDetalles
Sprite variocolor disponibleSí
Generación salvaje válida1/4096
Generación gacha1/100

Son probabilidades de generación en una vía válida, no capturas garantizadas. Un variocolor salvaje o de grieta debe derrotarse; el gacha aplica también la reselección de variantes ya obtenidas.