DECISIONES DE CONFIGURACIÓN

Onda Trueno: evolución y Pokémon compatibles

Cómo funciona la comparación ↗

Juego original · d567c6da

Receta de mejora

Onda Trueno N5 + Potencia en esta partida + una elección dorada → Onda Trueno +.

  1. Onda Trueno · L5
  2. Potencia ×1
  3. Elecciones doradas de evolución separadas ×1
  4. Onda Trueno +

Falta: 4 mejoras de nivel · carta necesaria · elección dorada sin indicar.

Las mejoras permanentes no sustituyen la carta de partida. Cada evolución requiere su propia elección dorada; cumplir requisitos no garantiza que aparezca.

Nivel máximo → evolución, con el mismo Pokémon y recursos

Daño por segundo: 42,5 → 76,67 · Potencia base / apoyo por carga: 40,04 → 72,07 · Intervalo de activación: 1,2 → 1,2 s · Cantidad emitida: 1 → 1

La fila adicional de nivel máximo + carta y la evolución comparten la carta requerida. Son una meta tras cumplir requisitos, sin añadir recursos actuales.

Valores originales y unidadesL5Onda Trueno +
Duración de aturdimiento1,5 s2,1 s
Daño por impacto40,0472,07
Radio / alcance72,594,25
Cada nivel y el cambio al evolucionar
Nivel del movimientoPotencia base / apoyo por cargaIntervalo de activación (s)Cantidad emitidaPerforación / rebotesCargas máximasDuración (s)Daño por impactoDaño por segundo
L1221,610 / 0——2616,25
L230,81,610 / 0——3622,5
L330,81,610 / 0——3622,5
L430,81,610 / 0——3622,5
L540,041,210 / 0——4739,17
L5 + Potencia40,041,210 / 0——5142,5
Onda Trueno + ✦72,071,210 / 0——9276,67

Más proyectiles o contactos aumentan la cobertura potencial. El daño a un objetivo usa los impactos y actividad indicados.

Ajustar esta partida +

Cambiar especie reinicia movimientos, MT y habilidad específicos. Conserva recursos y objetivos comunes. Los enlaces llevan el contexto legal del candidato.

¿Qué Pokémon compatibles ya aprendieron esta MT?

Solo las especies seleccionadas cuentan como enseñadas. Las demás opciones exclusivas de MT no están disponibles; no se concede ninguna compra.

Introduce solo movimientos, cartas y vínculos ya obtenidos. La etapa no concede recursos que falten. Los rasgos son condiciones introducidas; elige tu naturaleza y habilidad reales.

Movimiento 1
Cartas obtenidas en esta partida · Mejoras permanentes · MT enseñadas de forma permanente
Condiciones del cálculo

5 mejores opciones legales con estos recursos

Puntuación estratégica condicionada, no tasa de victoria. Cada candidato usa este movimiento (y un ataque compatible N1 para apoyo); cartas, equipo, naturaleza, objetivos y versión son iguales. La habilidad elegida solo se aplica a especies compatibles.

64 candidatos legales · 0 candidatos solo MT necesitan enseñanza.

  1. Xurkitree33,68 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 27,5Con apoyo mantenido: 27,5Daño por golpe enemigo: 101,94Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  2. Regieleki29,86 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 20,63Con apoyo mantenido: 20,63Daño por golpe enemigo: 115,25Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  3. Raikou29,86 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 21,88Con apoyo mantenido: 21,88Daño por golpe enemigo: 100Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  4. Jolteon29,32 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 21,88Con apoyo mantenido: 21,88Daño por golpe enemigo: 108,12Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  5. Zeraora29,29 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 20,63Con apoyo mantenido: 20,63Daño por golpe enemigo: 100Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

Todos los inicios predeterminados (0)
PokémonRelación de aprendizaje
Todos los aprendices adicionales solo por MT (199)

Solo las especies seleccionadas cuentan como enseñadas. Las demás opciones exclusivas de MT no están disponibles; no se concede ninguna compra.

MT enseñadas de forma permanente ↗
PokémonRelación de aprendizaje
RattataRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
RaticateRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
ClefairyRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
ClefableRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
JigglypuffRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
WigglytuffRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
MeowthRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
PersianRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
AbraRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
KadabraRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
AlakazamRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
SlowpokeRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
SlowbroRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
GengarRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
DrowzeeRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
HypnoRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
ChanseyRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
StaryuRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
StarmieRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
Mr. MimeRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
GyaradosRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
PorygonRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
DratiniRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
DragonairRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
DragoniteRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
MewtwoRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
MewRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
CleffaRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
IgglybuffRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
TogepiRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
TogeticRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
NatuRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
XatuRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
AipomRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
EspeonRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
UmbreonRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
MurkrowRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
SlowkingRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
MisdreavusRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
GirafarigRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
ForretressRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
SnubbullRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
GranbullRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
QwilfishRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
RemoraidRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
OctilleryRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
Porygon2Requiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
StantlerRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
MiltankRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
BlisseyRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
TyranitarRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
CelebiRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
ZigzagoonRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
LinooneRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
RaltsRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
KirliaRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
GardevoirRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
VigorothRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
SlakingRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
NosepassRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
SkittyRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
DelcattyRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
SableyeRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
AggronRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
VolbeatRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
IllumiseRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
GulpinRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
SwalotRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
SpoinkRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
GrumpigRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
ZangooseRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
CastformRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
KecleonRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
ShuppetRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
BanetteRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
ChimechoRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
AbsolRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
RegirockRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
RegiceRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
RegisteelRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
LatiasRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
LatiosRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
KyogreRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
GroudonRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
RayquazaRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
JirachiRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
DeoxysRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
BidoofRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
BibarelRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
AmbipomRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
DrifloonRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
DrifblimRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
BunearyRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
LopunnyRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
MismagiusRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
HonchkrowRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
ChinglingRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
Mime Jr.Requiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
HappinyRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
TogekissRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
Porygon-ZRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
GalladeRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
ProbopassRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
FroslassRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
UxieRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
MespritRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
AzelfRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
DialgaRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
PalkiaRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
RegigigasRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
GiratinaRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
CresseliaRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
DarkraiRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
ArceusRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
VictiniRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
WatchogRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
LillipupRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
HerdierRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
StoutlandRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
PurrloinRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
LiepardRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
MunnaRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
MusharnaRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
WoobatRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
SwoobatRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
AudinoRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
SigilyphRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
MinccinoRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
CinccinoRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
GothitaRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
GothoritaRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
GothitelleRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
SolosisRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
DuosionRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
ReuniclusRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
DeerlingRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
SawsbuckRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
FerroseedRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
FerrothornRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
KlinkRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
KlangRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
KlinklangRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
ElgyemRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
BeheeyemRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
PawniardRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
BisharpRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
DurantRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
DeinoRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
ZweilousRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
HydreigonRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
CobalionRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
MeloettaRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
GenesectRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
FurfrouRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
EspurrRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
MeowsticRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
AmauraRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
AurorusRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
KlefkiRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
XerneasRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
HoopaRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
GrubbinRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
MorelullRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
SalanditRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
SalazzleRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
Código CeroRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
SilvallyRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
MimikyuRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
DrampaRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
NihilegoRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
MagearnaRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
MeltanRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
MelmetalRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
WoolooRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
DubwoolRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
HatennaRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
HattremRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
HattereneRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
ImpidimpRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
MorgremRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
GrimmsnarlRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
ObstagoonRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
DuraludonRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
DreepyRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
DrakloakRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
DragapultRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
WyrdeerRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
TandemausRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
MausholdRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
TinkatinkRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
TinkatuffRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
TinkatonRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
FarigirafRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
KingambitRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
ColagritoRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
MelenaleteoRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
GholdengoRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
FerropaladínRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
ArchaludonRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 400.
Configuración de referencia actual
Válido con los recursos indicadosJuego original · d567c6da

Usa Onda Trueno juntos en el grupo 1, con los recursos indicados debajo.

Edición: Juego original. Reglas de ejecución: 5c97df2e.

  • Vínculos necesarios 0 · Vínculos obtenidos 0
  • Elecciones doradas de evolución separadas 0
  • Cartas obtenidas en esta partida Sin cartas de partida necesarias
  • Objeto equipado Sin objeto supuesto
  • Mejoras permanentes Sin compras permanentes supuestas
16,25Daño por segundoCargas actuales
16,25Con apoyo mantenidoGanancia del apoyo: 0 DPS
0 /sVida regenerada por segundo
124,61Daño por golpe enemigo

El DPS usa los impactos y la disponibilidad indicados. Más proyectiles no garantizan más impactos sobre un objetivo. Solo se aplican las cargas de apoyo indicadas como activas.

Orden de mejoras y alternativas
  1. Onda Trueno: nivel 1 → 5, consigue Potencia y elige su evolución dorada por separado.

Hasta conseguir los recursos que faltan, conserva el movimiento inicial real Impactrueno a nivel 1 con 0 vínculos.

Crecimiento por nivel con las mismas condiciones

Compara el daño por nivel con el mismo Pokémon, habilidad y enemigo. La última fila muestra el ataque evolucionado.

L1L2L3L4L5
Nivel del movimientoDaño por impactoDaño por segundo
12616,25
23622,5
33622,5
43622,5
54739,17
Onda Trueno + ✦8470

Nivel máximo → evolución, con las mismas condiciones: 39,17 → 70 DPS. Onda Trueno: nivel 5 → 5, consigue Potencia y elige su evolución dorada por separado.

Valores originales y unidades
MovimientoDaño por impactoIntervalo de activaciónDaño por segundoPotencial de los ataques emitidos
Onda Trueno261,6 s16,2516

Daño por estado, por separado: 0 DPS · DPS de estado tras un contacto del grupo: 0 DPS

Quemadura y veneno se muestran aparte. Sus límites compartidos impiden contarlos de nuevo por cada movimiento. Este plan supone que el apoyo se mantiene. Las pausas o cambios de grupo pueden reducirlo.

  • Los datos sin versión completa usan las reglas mostradas. Comprueba edición y configuración antes de comparar.

Una descarga que avisa en el suelo y deja paralizados a los que pilla.

Zona de aturdimiento · Eléctrico · Especial · Solo ataca el hueco seleccionado. Sus movimientos vinculados pueden lanzarse juntos.

Diagrama de ataque

Diagrama de ataque: Un aviso marcado se vuelve zona de daño y aturdimientoEsquema, no simulación de colisiones. Símbolos y distancias ilustran el comportamiento; las cifras son datos del juego.JugadorObjetivoÁrea de efecto
Un aviso marcado se vuelve zona de daño y aturdimiento

Radio: 58 · Duración del aturdimiento: 1 s

Esquema, no simulación de colisiones. Símbolos y distancias ilustran el comportamiento; las cifras son datos del juego.

Detalles

La zona marcada se activa tras un aviso de 0,45 s. Los enemigos supervivientes quedan aturdidos el tiempo indicado; los jefes usan el 35%. Deben estar dentro al impactar.

Efectos de cartas de mejora

NivelesEfecto
2Daño ×1,4
3Radio ×1,25
4Duración del aturdimiento ×1,5
5Recarga ×0,75 · Daño ×1,3

Niveles

Son parámetros del movimiento inicializado por nivel, antes de mejoras del jugador, atributos y clima. El daño es por impacto, no DPS universal contra un objetivo. Los arcos completos se muestran como 360°.

NivelesDaño por impactoIntervalo de activaciónRadio / alcanceDuración de aturdimiento
1221,6 s581 s
230,81,6 s581 s
330,81,6 s72,51 s
430,81,6 s72,51,5 s
540,041,2 s72,51,5 s

Evolución de movimiento

Alcanza el nivel máximo, consigue su carta de atributo durante esta partida y elige la evolución. Las mejoras permanentes no sustituyen esa carta.

Onda Trueno + · 5 · Potencia
Daño por impactoIntervalo de activaciónRadio / alcanceDuración de aturdimiento
72,0721,2 s94,252,1 s

Movimientos disponibles

PokémonTiposMultiplicador de ataqueMovimiento inicial
PikachuEléctrico×1Impactrueno
RaichuEléctrico×1,2Impactrueno
MagnemiteEléctrico / Acero×1,22Impactrueno
MagnetonEléctrico / Acero×1,36Impactrueno
VoltorbEléctrico×1Impactrueno
ElectrodeEléctrico×1,14Impactrueno
ElectabuzzEléctrico×1,22Impactrueno
JolteonEléctrico×1,31Impactrueno
ZapdosEléctrico / Volador×1,39Impactrueno
ChinchouAgua / Eléctrico×1,01Pistola Agua
LanturnAgua / Eléctrico×1,12Pistola Agua
PichuEléctrico×0,92Impactrueno
MareepEléctrico×1,06Impactrueno
FlaaffyEléctrico×1,14Impactrueno
AmpharosEléctrico×1,33Impactrueno
ElekidEléctrico×1,06Impactrueno
RaikouEléctrico×1,33Impactrueno
ElectrikeEléctrico×1,06Impactrueno
ManectricEléctrico×1,28Impactrueno
PlusleEléctrico×1,17Impactrueno
MinunEléctrico×1,11Impactrueno
ShinxEléctrico×1,06Impactrueno
LuxioEléctrico×1,17Impactrueno
LuxrayEléctrico×1,36Impactrueno
PachirisuEléctrico×0,95Impactrueno
MagnezoneEléctrico / Acero×1,42Impactrueno
ElectivireEléctrico×1,38Impactrueno
RotomEléctrico / Fantasma×1,22Impactrueno
EmolgaEléctrico / Volador×1,11Impactrueno
JoltikBicho / Eléctrico×1,01Picadura
GalvantulaBicho / Eléctrico×1,23Picadura
TynamoEléctrico×1Impactrueno
EelektrikEléctrico×1,17Impactrueno
EelektrossEléctrico×1,33Impactrueno
ThundurusEléctrico / Volador×1,39Impactrueno
ZekromDragón / Eléctrico×1,52Furia Dragón
HelioptileEléctrico / Normal×1,04Impactrueno
HelioliskEléctrico / Normal×1,3Impactrueno
DedenneEléctrico / Hada×1,15Impactrueno
CharjabugBicho / Eléctrico×1,15Picadura
VikavoltBicho / Eléctrico×1,5Picadura
TogedemaruEléctrico / Acero×1,24Impactrueno
Tapu KokoEléctrico / Hada×1,33Impactrueno
XurkitreeEléctrico×1,65Impactrueno
ZeraoraEléctrico×1,32Impactrueno
YamperEléctrico×0,95Impactrueno
BoltundEléctrico×1,2Impactrueno
ToxelEléctrico / Veneno×1Impactrueno
ToxtricityEléctrico / Veneno×1,33Impactrueno
PincurchinEléctrico×1,26Impactrueno
MorpekoEléctrico / Siniestro×1,22Impactrueno
DracozoltEléctrico / Dragón×1,25Impactrueno
ArctozoltEléctrico / Hielo×1,25Impactrueno
RegielekiEléctrico×1,25Impactrueno
PawmiEléctrico×0,97Impactrueno
PawmoEléctrico / Lucha×1,11Impactrueno
PawmotEléctrico / Lucha×1,33Impactrueno
TadbulbEléctrico×1,02Impactrueno
BelliboltEléctrico×1,27Impactrueno
WattrelEléctrico / Volador×1Impactrueno
KilowattrelEléctrico / Volador×1,28Impactrueno
PelarenaEléctrico / Tierra×1,37Impactrueno
FerropalmasLucha / Eléctrico×1,47Golpe Kárate
FerropúasRoca / Eléctrico×1,44Lanzarrocas

Ataques evolucionados actuales

Los 97 movimientos evolucionados del original muestran ahora el nombre base localizado seguido de « +». Requisitos y modificadores no cambian; los nombres anteriores siguen como alias. Puño Meteoro pasa a daño 24, radio 48 y empuje 70 (antes 34/54/80); recarga 1,4 s y cantidad 2 sin cambios. Todos los niveles y evolución parten de esta base.

Original y edición incrustada

Estas novedades corresponden al original fijado 1a52cc838c. El juego comunitario incrustado usa su versión publicada separada: el modelo Comunitario conserva Puño Meteoro y nombres de evolución anteriores, sin aplicar las nuevas esferas, puntuación por Tablas o rotura de objetos del original.

Categoría en el original actual

Especial · d567c6da · 2026-10-20

Usa Ataque Especial contra la Defensa Especial del objetivo. Maquinación se aplica; los apoyos físicos no.

Estos valores describen la fuente original citada. La edición comunitaria incrustada tiene su propia versión; consulta sus notas para las reglas adaptadas.

Datos del juego y fuentes

Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.

Versión de datos: d567c6da

Versión de datos →

Compatibilidad de MT

Sólo las MT compatibles ajenas a sus tipos añaden movimientos. Los naturales de sus tipos + Normal no necesitan MT. Enseñar gasta una MT y queda permanente; no se repite lo ya aprendido. Aparecen en cartas y, sin potenciadores, como iniciales. Compatible no significa aprendido.

Precio / monedasPokémon compatibles
400Rattata · Raticate · Clefairy · Clefable · Jigglypuff · Wigglytuff · Meowth · Persian · Abra · Kadabra · Alakazam · Slowpoke · Slowbro · Gengar · Drowzee · Hypno · Chansey · Staryu · Starmie · Mr. Mime · Gyarados · Porygon · Dratini · Dragonair · Dragonite · Mewtwo · Mew · Cleffa · Igglybuff · Togepi · Togetic · Natu · Xatu · Aipom · Espeon · Umbreon · Murkrow · Slowking · Misdreavus · Girafarig · Forretress · Snubbull · Granbull · Qwilfish · Remoraid · Octillery · Porygon2 · Stantler · Miltank · Blissey · Tyranitar · Celebi · Zigzagoon · Linoone · Ralts · Kirlia · Gardevoir · Vigoroth · Slaking · Nosepass · Skitty · Delcatty · Sableye · Aggron · Volbeat · Illumise · Gulpin · Swalot · Spoink · Grumpig · Zangoose · Castform · Kecleon · Shuppet · Banette · Chimecho · Absol · Regirock · Regice · Registeel · Latias · Latios · Kyogre · Groudon · Rayquaza · Jirachi · Deoxys · Bidoof · Bibarel · Ambipom · Drifloon · Drifblim · Buneary · Lopunny · Mismagius · Honchkrow · Chingling · Mime Jr. · Happiny · Togekiss · Porygon-Z · Gallade · Probopass · Froslass · Uxie · Mesprit · Azelf · Dialga · Palkia · Regigigas · Giratina · Cresselia · Darkrai · Arceus · Victini · Watchog · Lillipup · Herdier · Stoutland · Purrloin · Liepard · Munna · Musharna · Woobat · Swoobat · Audino · Sigilyph · Minccino · Cinccino · Gothita · Gothorita · Gothitelle · Solosis · Duosion · Reuniclus · Deerling · Sawsbuck · Ferroseed · Ferrothorn · Klink · Klang · Klinklang · Elgyem · Beheeyem · Pawniard · Bisharp · Durant · Deino · Zweilous · Hydreigon · Cobalion · Meloetta · Genesect · Furfrou · Espurr · Meowstic · Amaura · Aurorus · Klefki · Xerneas · Hoopa · Grubbin · Morelull · Salandit · Salazzle · Código Cero · Silvally · Mimikyu · Drampa · Nihilego · Magearna · Meltan · Melmetal · Wooloo · Dubwool · Hatenna · Hattrem · Hatterene · Impidimp · Morgrem · Grimmsnarl · Obstagoon · Duraludon · Dreepy · Drakloak · Dragapult · Wyrdeer · Tandemaus · Maushold · Tinkatink · Tinkatuff · Tinkaton · Farigiraf · Kingambit · Colagrito · Melenaleteo · Gholdengo · Ferropaladín · Archaludon

Habilidades

Vida, clima y objetivo son entradas explícitas. La habilidad inicial precede cartas y objetos. Se separan efectos aleatorios y por activación; el DPS aún depende de impactos y ocupación. Entusiasmo promedia las ramas redondeadas. Absorber y esquivar dan 0,3s de invulnerabilidad; daño puro los evita.

Habilidades