#224 · Octillery · 3★ · Johto

Octillery

104Vida
×1,28Multiplicador de ataque
97Velocidad de movimiento

Cómo desbloquear

Usa el banner de su región. El pity garantiza una rareza, no este Pokémon concreto.

Cómo desbloquearDetallesQué hacer
Elección inicialNoEsta vía no se aplica a este Pokémon en esta versión.
Gacha regionalSíTira en su banner regional. Importan rareza y elección uniforme de especie; usa la calculadora de objetivo.
Evento de rescateSíCuando sea el Pokémon perdido, acompáñalo a la marca. Hay un 20% de probabilidad de añadirlo; rescatarlo no garantiza desbloqueo.
Colección variocolor salvajeSíDerrota una versión variocolor salvaje o de jefe normal. Se añaden variante y versión normal; una derrota sin variocolor no lo desbloquea.
Encuentro de grietaNoEsta vía no se aplica a este Pokémon en esta versión.
Colección variocolor de grietaNoEsta vía no se aplica a este Pokémon en esta versión.

Movimiento inicial

Pistola Agua · Proyectil · Daño 14 · 0,44 s

Solo ataca el hueco seleccionado. Sus movimientos vinculados pueden lanzarse juntos.

Evolución de movimiento: Escaldar · Potencia

Movimientos disponibles

En la partida aparecen movimientos normales y de los tipos de este Pokémon.

MovimientosTiposComportamientoDañoRecargaEvolución de movimiento
PlacajeNormalArco cuerpo a cuerpo160,5 sDerribo · Vigor
Ataque RápidoNormalEmbate200,75 sVelocidad Extrema · Carrera
Danza EspadaNormalPotenciador0,130,85 s—
AgilidadNormalPotenciador0,10,85 s—
FortalezaNormalPotenciador0,070,85 s—
Golpe CuerpoNormalArco cuerpo a cuerpo360,95 sGigaimpacto · Potencia
VozarrónNormalRáfaga radial121,15 sAlboroto · Reflejos
SustitutoNormalTorreta144 sDoble Equipo · Coraza
Pistola AguaAguaProyectil140,44 sEscaldar · Potencia
BurbujaAguaRáfaga radial91 sSurf · Carrera
HidrobombaAguaRayo penetrante291,5 sHidrocañón · Potencia
Acua AroAguaPotenciador1,60,9 s—
Rayo BurbujaAguaAbanico60,65 sAcua Cola · Potencia

Dirección de configuración

Octillery empieza con Pistola Agua, de comportamiento Proyectil. Prepara el inicio alrededor de este ataque real y elige alternativas de su grupo legal.

Empieza a distancia y alinea enemigos. La cantidad indica disparos emitidos, no impactos garantizados en un jefe.

Ventajas y límites de sus valores

Vida base 104 frente a mediana 99; velocidad 97 frente a 105; ataque ×1,28 frente a ×1,17. Medianas de 966 entradas: valores base, no victorias.

Su vida alcanza o supera la mediana, con mayor margen que entradas de poca vida; no elimina debilidades ni avisos.

Velocidad inferior a mediana. Deja más margen contra embestidas y corredores y evita líquidos bajo presión.

Elección de movimientos y huecos

Su grupo normal tiene 13 movimientos y 8 familias. Cambia comportamiento o tipo para un problema concreto; huecos normales extra no suman daño simultáneo.

Para otro patrón consulta Burbuja / Hidrobomba. Son alternativas legales; compara nivel, evolución y objetivo antes de sustituir el ataque.

Ruta de mejoras y evolución

Lista inicial de presupuesto: Zancada, según comparación. Revisa costes y tu fallo real; recomendación, no orden universal. Los niveles pertenecen a este Pokémon.

Para Pistola Agua → Escaldar, llega a nivel 5, toma Potencia en esta partida y elige evolución. La mejora permanente no cumple esa condición.

Este análisis deriva de valores y reglas mostrados. No afirma pruebas de juego, victorias medidas ni duración garantizada.

Preparar configuración

Valores de este juego, no estadísticas de combate de la saga.

Solo ataca el hueco seleccionado. Sus movimientos vinculados pueden lanzarse juntos.

Variocolor

VariocolorDetalles
Sprite variocolor disponibleSí
Generación salvaje válida1/4096
Generación gacha1/100

Son probabilidades de generación en una vía válida, no capturas garantizadas. Un variocolor salvaje o de grieta debe derrotarse; el gacha aplica también la reselección de variantes ya obtenidas.