Quel Pokémon choisir ?

Débutez gratuitement avec Salamèche ou Carapuce à distance. Psykokwak aide à viser en esquivant. Si vous possédez Mewtwo, utilisez son bon départ avant de préparer le rayon.

Les départs utilisent niveau 1, 0 lien, nature neutre, sans objet, carte ni amélioration permanente. Les conseils évaluent style et coût ; les catégories calculées comparent les scores selon vos conditions.

Tier list par objectif

Choisissez un objectif et une étape pour comparer neuf routes expliquées en catégories S/A/B/C. Salamèche et Carapuce débutent à distance, Psykokwak suit les boss mobiles, Tiplouf couvre les objectifs de tickets et Tortipouss construit un groupe défensif de quatre attaques. Si vous possédez Mewtwo, il offre un bon départ ; sa configuration de rayons s’apprend ensuite pendant la partie.

Les recommandations S–C détaillées évaluent neuf routes selon style et coût. La liste complète classe tous les candidats par score numérique. Les questions diffèrent et les lettres peuvent donc varier.

Début · Début : attaque réelle, 0 lien · 9 routes expliquées

Neuf Pokémon recommandés pour quatre objectifs et deux progressions. Le départ utilise des attaques de niveau 1 et 0 lien ; les configurations complètes indiquent attaques, cartes et liens requis. Comparez les autres parmi les 966.

Début · Début : attaque réelle, 0 lien

S

Route recommandée pour cet objectif sous les conditions indiquées ; l’attaque ou le soutien répond directement au besoin.

Salamèche

Valeurs de base: PV 88 · ATK ×1,03 · Vitesse de déplacement 105

Pourquoi cette catégorie: Flammèche inflige immédiatement des dégâts à distance sans attendre un lien ; l’évolution avec la carte Puissance poursuit la même route. Début : Flammèche au niveau 1, 88 PV, une vitesse de 105 et 0 lien. Machination, Flammèche + et Vive Griffe sont des choix futurs, pas des effets initiaux.

Points faibles: La pluie à pleine intensité divise les dégâts Feu par deux. Ce groupe offensif n’a pas de soin : un bon début ne garantit pas une fin sûre.

Attaques, coûts et configurations

Vraie attaque initiale: Flammèche · niveau 1

Liens requis pour ce groupe actif: 0

Cartes de partie requises: 0 carte de partie ; 0 amélioration permanente

Un objet tenu facultatif: Aucun équipé

Prochaine recette d’évolution
  • Flammèche → Flammèche +: niveau 5 + Puissance; puis choisir sa carte dorée
Étapes initiales avant les liens · Début
  1. Gardez l’attaque Flammèche active dans une ligne dégagée ; avec 0 lien, Machination ne fonctionne pas encore avec cette attaque.
  2. Prochaine cible : Flammèche au niveau 5, la carte Puissance de la partie et le choix doré de Flammèche +. Soignez-vous au besoin sans attendre le groupe complet.

Comparer les valeurs initiales: Salamèche / Mewtwo / Carapuce / Arcko. La comparaison utilise la véritable attaque initiale de niveau 1 de chaque Pokémon, des types de cible neutres, sans météo, objet, carte de partie ni amélioration permanente. Elle ne compare pas les configurations formées complètes.

Carapuce

Valeurs de base: PV 90 · ATK ×0,97 · Vitesse de déplacement 96

Pourquoi cette catégorie: Pistolet à O démarre à distance avec perforation : ses projectiles traversent une foule pendant vos déplacements. Pistolet à O + demande la carte Puissance, sans devoir apprendre une autre attaque de dégâts. Début : Pistolet à O au niveau 1, 90 PV, une vitesse de 96 et 0 lien. Sans Anneau Hydro ni Restes, la survie vient de la portée et de l’esquive, pas d’une régénération passive.

Points faibles: Le soleil à pleine intensité affaiblit l’Eau. Anneau Hydro et Restes soignent avec le temps ; ils ne permettent pas d’ignorer les zones, les pièges ou Arceus.

Attaques, coûts et configurations

Vraie attaque initiale: Pistolet à O · niveau 1

Liens requis pour ce groupe actif: 0

Cartes de partie requises: 0 carte de partie ; 0 amélioration permanente

Un objet tenu facultatif: Aucun équipé

Prochaine recette d’évolution
  • Pistolet à O → Pistolet à O +: niveau 5 + Puissance; puis choisir sa carte dorée
Étapes initiales avant les liens · Début
  1. Gardez l’attaque Pistolet à O active et tirez sur le bord des foules ; évitez l’emplacement uniquement soignant quand il faut éliminer des ennemis.
  2. Prochaine cible : Pistolet à O au niveau 5, la carte Puissance et le choix doré d’Pistolet à O +. Apprenez Anneau Hydro pour un lien ultérieur ; à 0 lien, il n’agit pas avec l’attaque de dégâts.

Comparer les valeurs initiales: Carapuce / Salamèche / Mewtwo / Arcko. La comparaison utilise la véritable attaque initiale de niveau 1 de chaque Pokémon, des types de cible neutres, sans météo, objet, carte de partie ni amélioration permanente. Elle ne compare pas les configurations formées complètes.

Mewtwo

Valeurs de base: PV 118 · ATK ×1,55 · Vitesse de déplacement 133

Pourquoi cette catégorie: Si vous possédez Mewtwo, son attaque initiale Choc Mental combine guidage, 118 PV, une vitesse de 133 et une attaque ×1,55 ; le déblocage reste une condition distincte, pas une pénalité. Début : Choc Mental au niveau 1, 118 PV, une vitesse de 133 et 0 lien. Rafale Psy s’apprend plus tard ; Rafale Psy +, Machination, l’attaque Armure et Restes sont absents.

Points faibles: Les murs bloquent le rayon et les résistances Psy changent le conseil. Vaincre Mewtwo dans une faille ordinaire ne le rend pas automatiquement jouable ; le groupe à deux liens n’est pas l’inventaire initial.

Attaques, coûts et configurations

Vraie attaque initiale: Choc Mental · niveau 1

Liens requis pour ce groupe actif: 0

Cartes de partie requises: 0 carte de partie ; 0 amélioration permanente

Un objet tenu facultatif: Aucun équipé

Prochaine recette d’évolution
  • Choc Mental → Choc Mental +: niveau 5 + Réflexes; puis choisir sa carte dorée
Étapes initiales avant les liens · Début
  1. Si vous possédez Mewtwo, choisissez-le et gardez son attaque initiale réelle Choc Mental active avec 0 lien ; profitez du guidage pendant l’esquive.
  2. Pour la route de rayons ultérieure, apprenez Rafale Psy séparément, puis visez le niveau 5, la carte Puissance et le choix doré de Rafale Psy + ; cette configuration ne décrit pas votre inventaire initial.

Comparer les valeurs initiales: Mewtwo / Salamèche / Carapuce / Arcko. La comparaison utilise la véritable attaque initiale de niveau 1 de chaque Pokémon, des types de cible neutres, sans météo, objet, carte de partie ni amélioration permanente. Elle ne compare pas les configurations formées complètes.

A

Bonne alternative avec une contrepartie précise : visée, types ou attaque de soutien nécessaire.

Bulbizarre

Valeurs de base: PV 90 · ATK ×1,06 · Vitesse de déplacement 97

Pourquoi cette catégorie: Fouet Lianes balaie les ennemis proches. Tant que cette attaque de mêlée est active, les dégâts réductibles que vous recevez diminuent de 25 % ; elle exige de rester proche plutôt que de tirer sur une ligne distante. Début : Fouet Lianes au niveau 1, 90 PV, une vitesse de 97 et 0 lien. La réduction des dégâts reçus pendant que cette attaque de mêlée est active s’applique déjà ; l’attaque Armure et l’objet Veste de Combat sont absents.

Points faibles: Ne restez pas dans les attaques au sol annoncées pour forcer le contact. Cette route ne soigne pas et l’armure ordinaire n’annule pas le Jugement d’Arceus.

Attaques, coûts et configurations

Vraie attaque initiale: Fouet Lianes · niveau 1

Liens requis pour ce groupe actif: 0

Cartes de partie requises: 0 carte de partie ; 0 amélioration permanente

Un objet tenu facultatif: Aucun équipé

Prochaine recette d’évolution
  • Fouet Lianes → Fouet Lianes +: niveau 5 + Puissance; puis choisir sa carte dorée
Étapes initiales avant les liens · Début
  1. Gardez l’attaque Fouet Lianes active, longez les bords des foules et quittez les zones annoncées avant l’impact.
  2. Prochaine cible : Fouet Lianes au niveau 5, la carte Puissance et le choix doré de Fouet Lianes +. L’attaque Armure reste séparée jusqu’au lien permettant l’usage simultané.

Comparer les valeurs initiales: Bulbizarre / Salamèche / Mewtwo / Carapuce. La comparaison utilise la véritable attaque initiale de niveau 1 de chaque Pokémon, des types de cible neutres, sans météo, objet, carte de partie ni amélioration permanente. Elle ne compare pas les configurations formées complètes.

Psykokwak

Valeurs de base: PV 92 · ATK ×1,06 · Vitesse de déplacement 101

Pourquoi cette catégorie: Choc Mental est l’exception initiale réelle de Psykokwak et suit les ennemis pendant vos déplacements ; c’est une route ciblée, pas un balayage complet. Début : Choc Mental au niveau 1, 92 PV, une vitesse de 101 et 0 lien. Cette attaque initiale réelle est autorisée, même si l’apprentissage ordinaire de Psykokwak concerne les groupes Eau et Normal.

Points faibles: Une efficacité défavorable au type Psy peut annuler l’intérêt du guidage ; Psy contre Ténèbres utilise ×0,3, pas une immunité à dégâts nuls. Les contacts ne sont pas tous garantis : les soins et les esquives restent utiles.

Attaques, coûts et configurations

Vraie attaque initiale: Choc Mental · niveau 1

Liens requis pour ce groupe actif: 0

Cartes de partie requises: 0 carte de partie ; 0 amélioration permanente

Un objet tenu facultatif: Aucun équipé

Prochaine recette d’évolution
  • Choc Mental → Choc Mental +: niveau 5 + Réflexes; puis choisir sa carte dorée
Étapes initiales avant les liens · Début
  1. Gardez l’attaque initiale Choc Mental active et quittez latéralement les zones du boss.
  2. Prochaine cible : Choc Mental au niveau 5 et la carte Réflexes, puis le choix doré de Choc Mental +. Machination attend un lien pour soutenir le même groupe actif.

Comparer les valeurs initiales: Psykokwak / Salamèche / Mewtwo / Carapuce. La comparaison utilise la véritable attaque initiale de niveau 1 de chaque Pokémon, des types de cible neutres, sans météo, objet, carte de partie ni amélioration permanente. Elle ne compare pas les configurations formées complètes.

Arcko

Valeurs de base: PV 88 · ATK ×1,06 · Vitesse de déplacement 107

Pourquoi cette catégorie: L’aller-retour de Tranch’Herbe peut traverser les foules deux fois, mais la couverture dépend de votre placement, pas du seul nombre de projectiles. Début : Tranch’Herbe au niveau 1, 88 PV, une vitesse de 107 et 0 lien. Le retour existe déjà ; Hâte, Tranch’Herbe + et Vive Griffe ne sont pas actifs.

Points faibles: La résistance Plante réduit les dégâts ; murs et mauvais déplacement gâchent les contacts de retour. La vitesse ne justifie pas de traverser les pièges ou d’abandonner une escorte.

Attaques, coûts et configurations

Vraie attaque initiale: Tranch’Herbe · niveau 1

Liens requis pour ce groupe actif: 0

Cartes de partie requises: 0 carte de partie ; 0 amélioration permanente

Un objet tenu facultatif: Aucun équipé

Prochaine recette d’évolution
  • Tranch’Herbe → Tranch’Herbe +: niveau 5 + Réflexes; puis choisir sa carte dorée
Étapes initiales avant les liens · Début
  1. Gardez l’attaque Tranch’Herbe active et faites traverser les bords des foules à son retour, avec de l’espace pour esquiver.
  2. Prochaine cible : Tranch’Herbe au niveau 5, la carte Réflexes et le choix doré de Tranch’Herbe + ; apprenez Hâte pour le futur lien.

Comparer les valeurs initiales: Arcko / Salamèche / Mewtwo / Carapuce. La comparaison utilise la véritable attaque initiale de niveau 1 de chaque Pokémon, des types de cible neutres, sans météo, objet, carte de partie ni amélioration permanente. Elle ne compare pas les configurations formées complètes.

Tiplouf

Valeurs de base: PV 94 · ATK ×1,04 · Vitesse de déplacement 95

Pourquoi cette catégorie: Écume répartit les dégâts autour du joueur et nettoie les foules proches ; ses projectiles radiaux se dispersent plutôt que de viser une cible distante. Début : Écume au niveau 1, 94 PV, une vitesse de 95 et 0 lien. L’attaque radiale existe, mais Anneau Hydro, Écume + et Ceinture Force sont absents au départ.

Points faibles: Une attaque radiale ne dirige pas tous ses projectiles sur le même boss. Ceinture Force peut manquer ou être en recharge ; cet objet et la régénération ne permettent pas d’ignorer les pièges ou le Jugement.

Attaques, coûts et configurations

Vraie attaque initiale: Écume · niveau 1

Liens requis pour ce groupe actif: 0

Cartes de partie requises: 0 carte de partie ; 0 amélioration permanente

Un objet tenu facultatif: Aucun équipé

Prochaine recette d’évolution
  • Écume → Écume +: niveau 5 + Course; puis choisir sa carte dorée
Étapes initiales avant les liens · Début
  1. Gardez l’attaque Écume active pour les foules proches et rejoignez les vrais objectifs de mission, de sauvetage ou de coffre ; ne poursuivez pas des tickets qui ne sont pas tombés.
  2. Prochaine cible : Écume au niveau 5, la carte Course et le choix doré de Écume + ; Anneau Hydro reste séparé jusqu’à 1 lien gagné.

Comparer les valeurs initiales: Tiplouf / Salamèche / Mewtwo / Carapuce. La comparaison utilise la véritable attaque initiale de niveau 1 de chaque Pokémon, des types de cible neutres, sans météo, objet, carte de partie ni amélioration permanente. Elle ne compare pas les configurations formées complètes.

B

Utilisable, mais placement, coût de préparation ou soutien absent rendent une autre route plus simple pour cet objectif.

Tortipouss

Valeurs de base: PV 95 · ATK ×1,07 · Vitesse de déplacement 91

Pourquoi cette catégorie: Tant que Fouet Lianes est actif, les dégâts réductibles que vous recevez diminuent de 25 %. Cependant, une vitesse de 91 et un arc de courte portée rendent les déplacements moins souples qu’un début à distance. Début : Fouet Lianes au niveau 1, 95 PV, une vitesse de 91 et 0 lien. La réduction de 25 % des dégâts reçus pendant que cette attaque de mêlée est active s’applique déjà, mais Tempête Florale, Danse Lames, l’attaque Armure et Restes ne soutiennent pas le départ.

Points faibles: C’est la route la plus coûteuse en liens ici ; aucune nouvelle faille après 28:00. La défense normale n’annule pas la lumière invincible d’Arceus à 30:00 ; S suppose le groupe complet indiqué.

Attaques, coûts et configurations

Vraie attaque initiale: Fouet Lianes · niveau 1

Liens requis pour ce groupe actif: 0

Cartes de partie requises: 0 carte de partie ; 0 amélioration permanente

Un objet tenu facultatif: Aucun équipé

Prochaine recette d’évolution
  • Fouet Lianes → Fouet Lianes +: niveau 5 + Puissance; puis choisir sa carte dorée
Étapes initiales avant les liens · Début
  1. Utilisez Fouet Lianes sur les bords des foules et gardez une sortie pour ce départ plus lent, à une vitesse de 91.
  2. Prochaine cible : Fouet Lianes au niveau 5, la carte Puissance et le choix doré de Fouet Lianes + ; apprenez les autres attaques séparément et gagnez les liens avant de former le groupe de quatre.

Comparer les valeurs initiales: Tortipouss / Salamèche / Mewtwo / Carapuce. La comparaison utilise la véritable attaque initiale de niveau 1 de chaque Pokémon, des types de cible neutres, sans météo, objet, carte de partie ni amélioration permanente. Elle ne compare pas les configurations formées complètes.

Ramoloss

Valeurs de base: PV 110 · ATK ×1,06 · Vitesse de déplacement 84

Pourquoi cette catégorie: 110 PV donnent une marge et Choc Mental suit la cible, mais une vitesse de 84 ralentit la collecte d’XP et la sortie des situations dangereuses face aux partenaires à distance proposés. Début : Choc Mental au niveau 1, 110 PV, une vitesse de 84, 0 lien et aucun objet. Anneau Hydro peut s’apprendre plus tard, mais n’agit pas avec l’attaque de dégâts à cette étape.

Points faibles: La vitesse de 84 réduit la marge de fuite ; des PV élevés ne régénèrent pas. Choisissez une route soignante si l’usure domine ; l’efficacité du type Psy reste importante.

Attaques, coûts et configurations

Vraie attaque initiale: Choc Mental · niveau 1

Liens requis pour ce groupe actif: 0

Cartes de partie requises: 0 carte de partie ; 0 amélioration permanente

Un objet tenu facultatif: Aucun équipé

Prochaine recette d’évolution
  • Choc Mental → Choc Mental +: niveau 5 + Réflexes; puis choisir sa carte dorée
Étapes initiales avant les liens · Début
  1. Gardez l’attaque Choc Mental active et quittez les zones tôt ; le début n’a ni carte de vitesse, ni objet, ni soin lié.
  2. Prochaine cible : Choc Mental au niveau 5, la carte Réflexes et le choix doré de Choc Mental +. Cette route peut rester à 0 lien.

Comparer les valeurs initiales: Ramoloss / Salamèche / Mewtwo / Carapuce. La comparaison utilise la véritable attaque initiale de niveau 1 de chaque Pokémon, des types de cible neutres, sans météo, objet, carte de partie ni amélioration permanente. Elle ne compare pas les configurations formées complètes.

C

Peu adapté à cet objectif à cette étape : changez la route ou l’objectif. Le Pokémon n’est pas inutilisable.

Aucune route étudiée à ce rang ici. Les autres Pokémon ne reçoivent pas ce rang.

Tier list complète : les 966 Pokémon

Comment fonctionne la comparaison ↗

Comparaison numérique : conditions actuelles

Cherchez votre Pokémon, comparez la même progression et le même ennemi, puis consultez attaques et prérequis. Départs gratuits compare les 29 partenaires initiaux.

Calcul des catégories

S = les 10% premiers au score ; A = les 20% suivants ; B = les 30% suivants ; C = les 40% restants. Les égalités partagent le meilleur rang. Ces catégories décrivent les conditions indiquées, pas des taux de victoire mesurés. Nom et possession ne changent pas la catégorie.

Départs gratuits recalcule les catégories parmi ces 29 Pokémon. La vue complète compare les 966 ; aucune ne suppose la possession des partenaires verrouillés.

Par défaut : attaque initiale niveau 1, 0 lien, sans carte, objet ni amélioration permanente ; caractère neutre et premier talent normal ; cible neutre de 1 000 PV, 75 Défense et 75 Défense Spéciale. Les configurations améliorées sont des aperçus avec coûts.

Les dégâts supposent un contact par lancement et une cible toujours disponible. Zone couverte, visée et obtention des améliorations modifient le choix pratique ; les routes détaillées expliquent ces compromis.

Règles de calcul revues : 24 octobre 2026

Comment fonctionne la comparaison ↗
Modifier progression, traits et ressources

Indiquez les niveaux, cartes et liens obtenus. La vue améliorée montre ses prérequis ; revenez aux améliorations actuelles pour comparer ce qui est disponible.

La comparaison utilise un caractère neutre et le premier talent normal de chaque Pokémon. Choisissez un Pokémon pour indiquer ses vrais traits. Début Calme utilise la durée d’activité ci-dessous.

Liste locale manuelle ; aucune lecture du jeu, compte ou sauvegarde. Les liens explicites sont prioritaires.

Indiquez les niveaux, cartes et liens obtenus. La vue améliorée montre ses prérequis ; revenez aux améliorations actuelles pour comparer ce qui est disponible.

Jeu original · 5c97df2e · Début de partie · Départ · Mes améliorations actuelles

PV ennemis ×1 ; apparitions ×1 ; PV boss planifiés ×1. Aucun multiplicateur du DPS local par joueur.

PV maximaux de la cible: 1 000

966 Pokémon sur 966

S = les 10% premiers au score ; A = les 20% suivants ; B = les 30% suivants ; C = les 40% restants. Les égalités partagent le meilleur rang. Ces catégories décrivent les conditions indiquées, pas des taux de victoire mesurés. Nom et possession ne changent pas la catégorie.

Index complet par catégorie calculée (966)
  1. S Boréas88,46 DPS
  2. S Zamazenta78 DPS
  3. S Quartermac78 DPS
  4. S Regieleki57,5 DPS
  5. S Hariyama72 DPS
  6. S Koraidon64 DPS
  7. S Shaofouine74 DPS
  8. S Bétochef78 DPS
  9. S Paume-de-Fer70 DPS
  10. S Karaclée74 DPS
  11. S Shifours68 DPS
  12. S Bruyverne65,38 DPS
  13. S Mackogneur74 DPS
  14. S Marshadow62 DPS
  15. S Charkos71,43 DPS
  16. S Kicklee72 DPS
  17. S Tygnon73,9 DPS
  18. S Farfurex62 DPS
  19. S Crabominable72 DPS
  20. S Colossinge68 DPS
  21. S Arceus56 DPS
  22. S Yveltal57,78 DPS
  23. S Câblifère65 DPS
  24. S Krakos72 DPS
  25. S Charmina68 DPS
  26. S Lougaroc60,07 DPS
  27. S Monaflèmit51,25 DPS
  28. S Courrousinge58 DPS
  29. S Melmetal64 DPS
  30. S Darkrai57,78 DPS
  31. S Kyogre59,09 DPS
  32. S Zoroark62,22 DPS
  33. S Spectreval51,52 DPS
  34. S Aéroptéryx58,57 DPS
  35. S Lucario62 DPS
  36. S Dolman61,43 DPS
  37. S Crabagarre70 DPS
  38. S Ouvrifier68 DPS
  39. S Zeraora50 DPS
  40. S Absol64,44 DPS
  41. S Nigosier61,54 DPS
  42. S Bleuseille63,08 DPS
  43. S Engloutyran46,67 DPS
  44. S Mite-de-Fer55,77 DPS
  45. S Éthernatos43,33 DPS
  46. S Regidrago43 DPS
  47. S Machopeur66 DPS
  48. S Brutalibré54 DPS
  49. S Wushours64 DPS
  50. S Raikou52,5 DPS
  51. S Wailord50 DPS
  52. S Terrakium52,86 DPS
  53. S Manaphy52,27 DPS
  54. S Pandarbare60 DPS
  55. S Entei50 DPS
  56. S Scarabrute59,52 DPS
  57. S Ogerpon53,23 DPS
  58. S Kapoera64 DPS
  59. S Maganon57,69 DPS
  60. S Lézargus52,27 DPS
  61. S Ronflex54 DPS
  62. S Dimoret51,11 DPS
  63. S Shaymin50 DPS
  64. S Typhlosion53,85 DPS
  65. S Mangriff56 DPS
  66. S Porygon-Z54 DPS
  67. S Électrode47,5 DPS
  68. S Voltali50 DPS
  69. S Arcanin51,92 DPS
  70. S Kranidos61,43 DPS
  71. S Aflamanoir57,69 DPS
  72. S Ptéra47,14 DPS
  73. S Léopardus53,33 DPS
  74. S Cancrelove45,24 DPS
  75. S Scalpereur57,78 DPS
  76. S Serpente-Eau47,73 DPS
  77. S Gorythmic51,61 DPS
  78. S Fulguris50 DPS
  79. S Kangourex50 DPS
  80. S Silvallié50 DPS
  81. S Corboss53,33 DPS
  82. S Milobellus52,27 DPS
  83. S Pierroteknik53,85 DPS
  84. S Aquali50 DPS
  85. S Angoliath55,56 DPS
  86. S Kungfouine62 DPS
  87. S Épine-de-Fer52,86 DPS
  88. S Leuphorie32 DPS
  89. S Galopa48,08 DPS
  90. S Keldeo47,73 DPS
  91. S Fragroin52 DPS
  92. S Vrombotor52 DPS
  93. S Limaspeed42,86 DPS
  94. S Scalproie57,78 DPS
  95. S Mewtwo41,38 DPS
  96. S Katagami51,61 DPS
  97. S Trioxhydre48,89 DPS
  98. A Capidextre48 DPS
  99. A Cliticlic54 DPS
  100. A Riolu62 DPS
  101. A Élecsprint50 DPS
  102. A Fulgudog47,5 DPS
  103. A Feuiloutan50 DPS
  104. A Qwilpik51,11 DPS
  105. A Dialga48 DPS
  106. A Férosinge60 DPS
  107. A Palkia47,73 DPS
  108. A Tauros48 DPS
  109. A Gueriaigle49,2 DPS
  110. A Jirachi46 DPS
  111. A Vert-de-Fer46,77 DPS
  112. A Cobaltium46 DPS
  113. A Charpenti60 DPS
  114. A Phyllali51,61 DPS
  115. A Pandespiègle60 DPS
  116. A Magmar51,92 DPS
  117. A Mustéflott45,45 DPS
  118. A Ho-Oh46,15 DPS
  119. A Brouhabam50 DPS
  120. A Pelage-Sablé47,5 DPS
  121. A Machoc60 DPS
  122. A Flotte-Mèche45,45 DPS
  123. A Gigansel55,71 DPS
  124. A Dodoala56 DPS
  125. A Sulfura48,08 DPS
  126. A Pashmilla46 DPS
  127. A Ursaring54 DPS
  128. A Fulgulairo45 DPS
  129. A Chevroum46,77 DPS
  130. A Akwakwak50 DPS
  131. A Heatran50 DPS
  132. A Ampibidou52,5 DPS
  133. A Roublenard46,67 DPS
  134. A Mastouffe50 DPS
  135. A Démolosse48,89 DPS
  136. A Pyrobut44,23 DPS
  137. A Noctali51,11 DPS
  138. A Luxray52,5 DPS
  139. A Sucreine53,23 DPS
  140. A Diamat55,56 DPS
  141. A Feunard48,08 DPS
  142. A Clamiral50 DPS
  143. A Famignol46 DPS
  144. A Leveinard30 DPS
  145. A Corvaillus50 DPS
  146. A Darumacho44,23 DPS
  147. A Grahyèna53,33 DPS
  148. A Métalosse52 DPS
  149. A Deusolourdo48 DPS
  150. A Fouinar44 DPS
  151. A Tyranocif50 DPS
  152. A Gigalithe58,57 DPS
  153. A Berserkatt56 DPS
  154. A Tokorico42,5 DPS
  155. A Posipi50 DPS
  156. A Goupelin46,15 DPS
  157. A Électhor45 DPS
  158. A Méditikka60 DPS
  159. A Raichu47,5 DPS
  160. A Pharamp52,5 DPS
  161. A Écrémeuh44 DPS
  162. A Élektek47,5 DPS
  163. A Élekable47,5 DPS
  164. A Suicune45,45 DPS
  165. A Minisange59,04 DPS
  166. A Fortusimia43,33 DPS
  167. A Mamanbo38,64 DPS
  168. A Wailmer45,45 DPS
  169. A Farfuret46,67 DPS
  170. A Ixon44,44 DPS
  171. A Sepiatroce48,89 DPS
  172. A Mouscoto45,24 DPS
  173. A Jungko43,55 DPS
  174. A Deoxys41,38 DPS
  175. A Ninjask38,1 DPS
  176. A Rampe-Ailes47,62 DPS
  177. A Polthégeist53,03 DPS
  178. A Giratina36,36 DPS
  179. A Pondralugon46 DPS
  180. A Grodrive37,88 DPS
  181. A Volcanion50 DPS
  182. A Déflaisan46 DPS
  183. A Simiabraz44,23 DPS
  184. A Carmadura48,08 DPS
  185. A Chaffreux44 DPS
  186. A Dodrio42 DPS
  187. A Étouraptor44 DPS
  188. A Phione47,73 DPS
  189. A Duralugon48 DPS
  190. A Plumeline46,15 DPS
  191. A Matoufeu48,08 DPS
  192. A Gamblast52,27 DPS
  193. A Flâmigator46,15 DPS
  194. A Genesect45,24 DPS
  195. A Dracaufeu44,23 DPS
  196. A Rattatac44 DPS
  197. A Négapi47,5 DPS
  198. A Superdofin40,91 DPS
  199. A Couafarel44 DPS
  200. A Miascarade40,32 DPS
  201. A Vaututrice42,22 DPS
  202. A Amphinobi40,91 DPS
  203. A Yuyu46,67 DPS
  204. A Viridium40,32 DPS
  205. A Regirock51,43 DPS
  206. A Braségali46,15 DPS
  207. A Chelours44 DPS
  208. A Arkéapti51,43 DPS
  209. A Ferdeter50 DPS
  210. A Roussil50 DPS
  211. A Roitiflam44,23 DPS
  212. A Staross43,18 DPS
  213. A Rexillius47,14 DPS
  214. A Cerfrousse46 DPS
  215. A Oyacata43,18 DPS
  216. A Mandrillon40 DPS
  217. A Lockpin44 DPS
  218. A Octillery52,27 DPS
  219. A Flambusard38,46 DPS
  220. A Vigoroth44 DPS
  221. A Ohmassacre50 DPS
  222. A Rongrigou50 DPS
  223. A Bamboiselle46 DPS
  224. A Persian42 DPS
  225. A Magearna48 DPS
  226. A Magnézone50 DPS
  227. A Porygon248 DPS
  228. A Tortank45,45 DPS
  229. A Ponyta44,23 DPS
  230. A Magirêve43,94 DPS
  231. A Pyroli50 DPS
  232. A Hastacuda38,64 DPS
  233. A Reptincel48,08 DPS
  234. A Feurisson48,08 DPS
  235. A Rayquaza39 DPS
  236. A Corayôme56,06 DPS
  237. A Linéon42 DPS
  238. A Majaspic40,32 DPS
  239. A Crocogril50 DPS
  240. A Arrozard45,45 DPS
  241. A Hachécateur45,24 DPS
  242. A Tarpaud45,45 DPS
  243. A Iguolta42,5 DPS
  244. A Tokotoro46,77 DPS
  245. A Bargantua43,18 DPS
  246. A Type:046 DPS
  247. A Roucarnage41 DPS
  248. A Bouldeneu46,77 DPS
  249. A Floramantis51,61 DPS
  250. A Malamandre40 DPS
  251. A Miradar48 DPS
  252. A Alakazam41,38 DPS
  253. A Farigiraf42 DPS
  254. A Lakmécygne41,93 DPS
  255. A Grolem50 DPS
  256. A Rapasdepic43 DPS
  257. A Moumouflon44 DPS
  258. A Mentali41,38 DPS
  259. A Muciole45,24 DPS
  260. A Lunala32,76 DPS
  261. A Scarhino42,86 DPS
  262. A Dimoclès54 DPS
  263. A Dragmara41,43 DPS
  264. A Reshiram39 DPS
  265. A Aligatueur43,18 DPS
  266. A Coudlangue44 DPS
  267. A Poulpaf56 DPS
  268. A Makuhita54 DPS
  269. A Froussardine47,73 DPS
  270. A Insécateur40,48 DPS
  271. A Cornèbre44,44 DPS
  272. A Séviper46,67 DPS
  273. A Capumain42 DPS
  274. A Kabutops45,71 DPS
  275. A Créfadet37,93 DPS
  276. A Registeel48 DPS
  277. A Ectoplasma40,91 DPS
  278. A Hypocéan45,45 DPS
  279. A Kyurem34 DPS
  280. A Baggaïd48,89 DPS
  281. A Zorua51,11 DPS
  282. A Scolocendre42,31 DPS
  283. A Haydaim40 DPS
  284. A Hélédelle38 DPS
  285. A Badabouin43,55 DPS
  286. A Mew36,21 DPS
  287. A Croâporal43,18 DPS
  288. A Lapyro42,31 DPS
  289. A Fermite40,48 DPS
  290. A Clic50 DPS
  291. A Zéroïd34,29 DPS
  292. B Méganium41,94 DPS
  293. B Simularbre51,43 DPS
  294. B Manternel40,48 DPS
  295. B Rosabyss50 DPS
  296. B Terapagos44 DPS
  297. B Paragruel36,36 DPS
  298. B Lanssorien30 DPS
  299. B Galeking48 DPS
  300. B Gromago40 DPS
  301. B Géolithe52,86 DPS
  302. B Dedenne40 DPS
  303. B Lugulabre43,94 DPS
  304. B Ramboum46 DPS
  305. B Magnéton47,5 DPS
  306. B Salarsen42,5 DPS
  307. B Golgopathe44,29 DPS
  308. B Laporeille40 DPS
  309. B Luminéon40,91 DPS
  310. B Triopikeau40,91 DPS
  311. B Airmure45,1 DPS
  312. B Nanméouïe42 DPS
  313. B Pachirisu37,5 DPS
  314. B Morphéo44 DPS
  315. B Solaroc41,43 DPS
  316. B Armaldo47,14 DPS
  317. B Meloetta36 DPS
  318. B Tokopisco40,91 DPS
  319. B Brutapode38,1 DPS
  320. B Cerbyllin40 DPS
  321. B Kecleon50 DPS
  322. B Solgaleo29,31 DPS
  323. B Lanturn36,36 DPS
  324. B Delcatty40 DPS
  325. B Pomdrapi43,55 DPS
  326. B Sarmuraï47,62 DPS
  327. B Necrozma37,93 DPS
  328. B Camérupt48,08 DPS
  329. B Trousselin44 DPS
  330. B Tengalice38,71 DPS
  331. B Voltorbe42,5 DPS
  332. B Sonistrelle50 DPS
  333. B Vortente46,77 DPS
  334. B Ceriflor40,32 DPS
  335. B Solochi51,11 DPS
  336. B Mygavolt36,71 DPS
  337. B Élekid42,5 DPS
  338. B Lokhlass36,36 DPS
  339. B Mélokrik42,86 DPS
  340. B Sharpedo38,64 DPS
  341. B Rocabot48,29 DPS
  342. B Oratoria43,18 DPS
  343. B Magby44,23 DPS
  344. B Tentacruel36,36 DPS
  345. B Matourgeon41,94 DPS
  346. B Zekrom35 DPS
  347. B Maracachi43,55 DPS
  348. B Muplodocus38 DPS
  349. B Stari45,45 DPS
  350. B Goinfrex44 DPS
  351. B Yanmega35,71 DPS
  352. B Félinferno40,38 DPS
  353. B Mateloutre43,18 DPS
  354. B Nostenfer30 DPS
  355. B Poissoroy40,91 DPS
  356. B Insolourdo42 DPS
  357. B Feuforêve40,91 DPS
  358. B Blindépique40,32 DPS
  359. B Gambex38,1 DPS
  360. B Cizayox42,86 DPS
  361. B Hyporoi38,64 DPS
  362. B Latios34 DPS
  363. B Chapignon43,55 DPS
  364. B Crapustule36,36 DPS
  365. B Farfaduvet35,48 DPS
  366. B Torterra40,32 DPS
  367. B Avaltout40 DPS
  368. B Castorno40 DPS
  369. B Mysdibule48 DPS
  370. B Mistigrix35,26 DPS
  371. B Floréclat37,14 DPS
  372. B Tritosor40,91 DPS
  373. B Ponchien44 DPS
  374. B Archéduc40,32 DPS
  375. B Scalpion46,67 DPS
  376. B Fourbelin42,22 DPS
  377. B Galvagon37,5 DPS
  378. B Pingoléon40,91 DPS
  379. B Délestin38,64 DPS
  380. B Cacturne43,55 DPS
  381. B Kadabra39,66 DPS
  382. B Pijako36,9 DPS
  383. B Celebi31,03 DPS
  384. B Palmaval36,36 DPS
  385. B Favianos33,33 DPS
  386. B Lainergie45 DPS
  387. B Carchacrok30 DPS
  388. B Pohmarmotte35 DPS
  389. B Miasmax38,33 DPS
  390. B Vacilys42,86 DPS
  391. B Otarlette45,45 DPS
  392. B Fragilady37,1 DPS
  393. B Scovilain40,32 DPS
  394. B Meltan50 DPS
  395. B Barbicha36,36 DPS
  396. B Serpang45,45 DPS
  397. B Caninos44,23 DPS
  398. B Motisma40 DPS
  399. B Morpeko37,5 DPS
  400. B Victini31,03 DPS
  401. B Steelix46 DPS
  402. B Flamajou44,23 DPS
  403. B Moufflair33,33 DPS
  404. B Galvagla40 DPS
  405. B Canarbello40,91 DPS
  406. B Denticrisse36,36 DPS
  407. B Empiflor38,71 DPS
  408. B Malvalame36,54 DPS
  409. B Grotadmorv38,33 DPS
  410. B Ludicolo38,64 DPS
  411. B Massko38,71 DPS
  412. B Krabboss40,91 DPS
  413. B Grodoudou34 DPS
  414. B Dofin38,64 DPS
  415. B Zygarde30 DPS
  416. B Chartor48,08 DPS
  417. B Ymphect42,86 DPS
  418. B Bekipan42,05 DPS
  419. B Drattak31 DPS
  420. B Chacripan44,44 DPS
  421. B Hélionceau40,38 DPS
  422. B Compagnol38 DPS
  423. B Chimpenfeu38,46 DPS
  424. B Furaiglon41 DPS
  425. B Lugia27,59 DPS
  426. B Joliflor41,94 DPS
  427. B Coatox35 DPS
  428. B Luxio42,5 DPS
  429. B Ténéfix45,67 DPS
  430. B Aéromite35,71 DPS
  431. B Mustébouée38,64 DPS
  432. B Rugit-Lune26 DPS
  433. B Cresselia29,31 DPS
  434. B Prinplouf43,18 DPS
  435. B Symbios39,66 DPS
  436. B Latias31 DPS
  437. B Têtarte36,36 DPS
  438. B Laggron36,36 DPS
  439. B Tokopiyon34,48 DPS
  440. B Exagide42 DPS
  441. B Anorith41,43 DPS
  442. B Girafarig36 DPS
  443. B Florizarre35,48 DPS
  444. B Motorizard30 DPS
  445. B Boskara43,55 DPS
  446. B Amassel45,71 DPS
  447. B Canarticho43 DPS
  448. B Glaivodo29 DPS
  449. B Tarenbulle43,18 DPS
  450. B Flamiaou42,31 DPS
  451. B Rubombelle30,95 DPS
  452. B Spectrum37,88 DPS
  453. B Vostourno40 DPS
  454. B Boguérisse41,94 DPS
  455. B Emolga35 DPS
  456. B Dardargnan38,1 DPS
  457. B Démanta36,36 DPS
  458. B Noadkoko37,1 DPS
  459. B Roserade35,48 DPS
  460. B Dratatin38,71 DPS
  461. B Flagadoss40,91 DPS
  462. B Roigada40,91 DPS
  463. B Blizzaroi37,1 DPS
  464. B Cacnea46,77 DPS
  465. B Chochodile44,23 DPS
  466. B Cotovol30,65 DPS
  467. B Pyrax30,95 DPS
  468. B Gravalanch45,71 DPS
  469. B Lianaja37,1 DPS
  470. B Hydragon34,09 DPS
  471. B Pomdorochi37,1 DPS
  472. B Prismillon33,33 DPS
  473. B Créfollet34,48 DPS
  474. B Larméléon40,91 DPS
  475. B Papilord38,1 DPS
  476. B Baggiguane44,44 DPS
  477. B Teddiursa44 DPS
  478. B Galegon44 DPS
  479. B Branette39,39 DPS
  480. B Malosse42,22 DPS
  481. B Doduo38 DPS
  482. B Chaglam38 DPS
  483. B Lumivole35,71 DPS
  484. B Mushana37,93 DPS
  485. B Hoopa36,21 DPS
  486. B Ama-Ama48,57 DPS
  487. B Smogogo40 DPS
  488. B Monorpale48 DPS
  489. B Tranchodon32 DPS
  490. B Nidoking33,33 DPS
  491. B Regigigas36 DPS
  492. B Carabaffe40,91 DPS
  493. B Ouisticram42,31 DPS
  494. B Léviator31,82 DPS
  495. B Dynavolt42,5 DPS
  496. B Colhomard40,91 DPS
  497. B Tutankafer45,45 DPS
  498. B Salamèche42,31 DPS
  499. B Héricendre42,31 DPS
  500. B Arbok36,67 DPS
  501. B Qulbutoké25,86 DPS
  502. B Chinchidou38 DPS
  503. B Flotajou40,91 DPS
  504. B Lançargot45,24 DPS
  505. B Manglouton44 DPS
  506. B Spinda40 DPS
  507. B Vémini36,67 DPS
  508. B Séléroc34,29 DPS
  509. B Lampéroie42,5 DPS
  510. B Medhyèna44,44 DPS
  511. B Yanma33,33 DPS
  512. B Grotichon36,54 DPS
  513. B Nigirigon35 DPS
  514. B Tartard34,09 DPS
  515. B Lamantine34,09 DPS
  516. B Évoli38 DPS
  517. B Hydragla36,36 DPS
  518. B Diancie42,86 DPS
  519. B Poussifeu44,23 DPS
  520. B Galifeu40,38 DPS
  521. B Volcaropod44,23 DPS
  522. B Porygon42 DPS
  523. B Feunnec42,31 DPS
  524. B Hotte-de-Fer27,27 DPS
  525. B Gardevoir34,48 DPS
  526. B Noarfang32 DPS
  527. B Rattata38 DPS
  528. B Roucoups36,9 DPS
  529. B Groret32,76 DPS
  530. B Pikachu37,5 DPS
  531. B Ptyranidur41,43 DPS
  532. B Cryptéro31,03 DPS
  533. B Étourvol36 DPS
  534. B Trépassable39,39 DPS
  535. B Braisillon34,62 DPS
  536. B Carabing40,48 DPS
  537. B Filentrappe42,86 DPS
  538. B Crocrodil38,64 DPS
  539. B Balbalèze20,91 DPS
  540. B Sancoki40,91 DPS
  541. B Macronium38,71 DPS
  542. B Blancoton38,71 DPS
  543. B Neitram39,66 DPS
  544. B Excavarenne32 DPS
  545. B Gruikui40,38 DPS
  546. B Sidérella36,21 DPS
  547. B Archéodong42 DPS
  548. B Ékaïser32 DPS
  549. B Météno38,57 DPS
  550. B Nidoqueen31,67 DPS
  551. B Debugant46 DPS
  552. B Limagma48,08 DPS
  553. B Cabriolaine38,71 DPS
  554. B Flambino38,46 DPS
  555. B Métang40 DPS
  556. B Wattapik47,5 DPS
  557. B Boumata42,31 DPS
  558. B Miaouss36 DPS
  559. B Rémoraid40,91 DPS
  560. B Dracolosse30 DPS
  561. B Abra37,93 DPS
  562. B Goupix40,38 DPS
  563. B Feuillajou38,71 DPS
  564. B Ouistempo38,71 DPS
  565. B Lovdisc34,09 DPS
  566. B Batracné34,09 DPS
  567. B Wattouat42,5 DPS
  568. B Moustillon40,91 DPS
  569. B Vrombi42 DPS
  570. B Héliatronc40,32 DPS
  571. B Grenousse38,64 DPS
  572. B Saquedeneu37,1 DPS
  573. B Selutin44,29 DPS
  574. B Rhinolove27,59 DPS
  575. B Rongourmand42 DPS
  576. B Têtampoule40 DPS
  577. B Drascore30 DPS
  578. B Nodulithe45,71 DPS
  579. B Baudrive31,82 DPS
  580. B Créhelf29,31 DPS
  581. C Maraiste36,36 DPS
  582. C Nosferalto30 DPS
  583. C Excelangue38 DPS
  584. C Amagara37,14 DPS
  585. C Manzaï47,14 DPS
  586. C Desséliande33,33 DPS
  587. C Foretress38,1 DPS
  588. C Théffroyable33,87 DPS
  589. C Ponchiot40 DPS
  590. C Boustiflor37,1 DPS
  591. C Sylveroy27,59 DPS
  592. C Pohmotte32,5 DPS
  593. C Qwilfish31,82 DPS
  594. C Hypotrempe40,91 DPS
  595. C Pomdramour37,1 DPS
  596. C Hexagel26,36 DPS
  597. C Sepiatop40 DPS
  598. C Togedemaru30 DPS
  599. C Migalos38,1 DPS
  600. C Goélise35 DPS
  601. C Amonistar35,71 DPS
  602. C Tomberro33,33 DPS
  603. C Goupilou37,78 DPS
  604. C Théffroi40,91 DPS
  605. C Ptitard34,09 DPS
  606. C Tropius32,26 DPS
  607. C Tic44 DPS
  608. C Crustabri36,36 DPS
  609. C Picassaut39 DPS
  610. C Xerneas20 DPS
  611. C Candine37,1 DPS
  612. C Rafflesia35,48 DPS
  613. C Maskadra30,95 DPS
  614. C Torgamord29,55 DPS
  615. C Ratentif38 DPS
  616. C Nounourson36 DPS
  617. C Écayon36,36 DPS
  618. C Azumarill31,82 DPS
  619. C Xatu29,31 DPS
  620. C Fantominus36,36 DPS
  621. C Éoko32,76 DPS
  622. C Piafabec36,9 DPS
  623. C Mimiqui30,3 DPS
  624. C Draco34 DPS
  625. C Tritonde36,36 DPS
  626. C Pimito38,71 DPS
  627. C Méios39,66 DPS
  628. C Chuchmur40 DPS
  629. C Pifeuil33,87 DPS
  630. C Lixy40 DPS
  631. C Wimessir29,31 DPS
  632. C Keunotor40 DPS
  633. C Loupio31,82 DPS
  634. C Efflèche33,87 DPS
  635. C Pyronille35,71 DPS
  636. C Gourmelet40 DPS
  637. C Givrali33,64 DPS
  638. C Magnéti42,5 DPS
  639. C Taupikeau36,36 DPS
  640. C Coquiperl43,18 DPS
  641. C Vivaldaim32 DPS
  642. C Otaria36,36 DPS
  643. C Draïeul36 DPS
  644. C Nidorina33,33 DPS
  645. C Tritox33,33 DPS
  646. C Marisson38,71 DPS
  647. C Altaria28 DPS
  648. C Relicanth29,55 DPS
  649. C Arboliva35,48 DPS
  650. C Voltoutou40 DPS
  651. C Écrapince40,91 DPS
  652. C Galvaran35 DPS
  653. C Flingouste38,64 DPS
  654. C Colimucus33 DPS
  655. C Queulorior32 DPS
  656. C Coiffeton36,36 DPS
  657. C Nidorino33,33 DPS
  658. C Charmillon33,33 DPS
  659. C Papinox33,33 DPS
  660. C Apireine35,71 DPS
  661. C Mélancolux34,85 DPS
  662. C Anchwatt37,5 DPS
  663. C Hypnomade29,31 DPS
  664. C Grimalin37,78 DPS
  665. C Onix35,71 DPS
  666. C Larvibule38,1 DPS
  667. C Chrysapile38,1 DPS
  668. C Astronelle28,57 DPS
  669. C Zapétrel35 DPS
  670. C Psystigri31,81 DPS
  671. C Rosélia33,87 DPS
  672. C Kabuto38,57 DPS
  673. C Charbambin40,38 DPS
  674. C Zacian16 DPS
  675. C Nirondelle32 DPS
  676. C Mimantis40,32 DPS
  677. C Gloupti35 DPS
  678. C Dispareptil25 DPS
  679. C Banshitrouye28,79 DPS
  680. C M. Mime31,03 DPS
  681. C Parasect38,1 DPS
  682. C Tortipouss38,71 DPS
  683. C Racaillou42,86 DPS
  684. C Chapotus34,48 DPS
  685. C Lucanon33,33 DPS
  686. C Sorbouboul28,18 DPS
  687. C Kravarech35 DPS
  688. C Skitty36 DPS
  689. C Pohm35 DPS
  690. C Darumarond32,69 DPS
  691. C Carvanha34,09 DPS
  692. C Momartik22,73 DPS
  693. C Virovent35,48 DPS
  694. C Chamallot36,54 DPS
  695. C Miamiasme33,33 DPS
  696. C Métamorph36 DPS
  697. C Embrochet34,09 DPS
  698. C Coxyclaque28,57 DPS
  699. C Couverdure35,71 DPS
  700. C Poissirène34,09 DPS
  701. C Herbizarre32,26 DPS
  702. C Noacier37,1 DPS
  703. C Araqua40,91 DPS
  704. C Passerouge34 DPS
  705. C Couaneton32,61 DPS
  706. C Étourmi34,9 DPS
  707. C Kaiminus36,36 DPS
  708. C Floravol29,03 DPS
  709. C Mesmérella32,76 DPS
  710. C Flobio31,82 DPS
  711. C Polichombr36,36 DPS
  712. C Noctunoir36,36 DPS
  713. C Sinistrail33,33 DPS
  714. C Ptiravi30 DPS
  715. C Galekid38 DPS
  716. C Gobou36,36 DPS
  717. C Moumouton36 DPS
  718. C Carapuce36,36 DPS
  719. C Pomdepik40,48 DPS
  720. C Germéclat32,86 DPS
  721. C Rondoudou30 DPS
  722. C Papilusion29,57 DPS
  723. C Incisache29 DPS
  724. C Lippoutou24,55 DPS
  725. C Tarinorme34,29 DPS
  726. C Drackhaus32 DPS
  727. C Moufouette28,33 DPS
  728. C Oniglali24,55 DPS
  729. C Crabicoque33,33 DPS
  730. C Embrylex35,71 DPS
  731. C Germignon35,48 DPS
  732. C Mammochon20 DPS
  733. C Zigzaton34 DPS
  734. C Corayon34,09 DPS
  735. C Gallame25,86 DPS
  736. C Drakkarmin30 DPS
  737. C Tentacool31,82 DPS
  738. C Sapereau34 DPS
  739. C Artikodin21,82 DPS
  740. C Tadmorv33,33 DPS
  741. C Lombre31,82 DPS
  742. C Opermine34,29 DPS
  743. C Tutafeh37,88 DPS
  744. C Kaimorse21,82 DPS
  745. C Balignon33,87 DPS
  746. C Carmache25 DPS
  747. C Terraiste26,67 DPS
  748. C Khélocrok34,09 DPS
  749. C Bombydou28,57 DPS
  750. C Tarinor38,57 DPS
  751. C Strassie32,86 DPS
  752. C Hurle-Queue13 DPS
  753. C Beldeneige27,27 DPS
  754. C Sorcilence34,48 DPS
  755. C Roucool32,9 DPS
  756. C Poichigeon34 DPS
  757. C Mimitoss31,95 DPS
  758. C Bastiodon34,29 DPS
  759. C Lilliterelle35,71 DPS
  760. C Cryodo25 DPS
  761. C Cheniselle33,33 DPS
  762. C Spoink29,31 DPS
  763. C Spiritomb34,85 DPS
  764. C Pichu35 DPS
  765. C Lilia34,29 DPS
  766. C Léboulérou36,86 DPS
  767. C Chenipotte38,1 DPS
  768. C Chétiflor33,87 DPS
  769. C Lewsor34,48 DPS
  770. C Ortide32,26 DPS
  771. C Blizzi32,26 DPS
  772. C Kokiyas36,36 DPS
  773. C Parecool33,75 DPS
  774. C Toxizap35 DPS
  775. C Nucléos37,93 DPS
  776. C Polagriffe25,45 DPS
  777. C Tylton32 DPS
  778. C Statitik29,57 DPS
  779. C Chenipan33,33 DPS
  780. C Grillepattes32,69 DPS
  781. C Lépidonille35,71 DPS
  782. C Regice27,27 DPS
  783. C Fouinette36 DPS
  784. C Cradopaud31,67 DPS
  785. C Terhal36 DPS
  786. C Krabby34,09 DPS
  787. C Nidoran♂31,67 DPS
  788. C Smogo35 DPS
  789. C Babimanta31,82 DPS
  790. C Flotillon29,31 DPS
  791. C Barloche29,55 DPS
  792. C Nidoran♀31,67 DPS
  793. C Garde-de-Fer16 DPS
  794. C Magicarpe29,55 DPS
  795. C Barpau29,55 DPS
  796. C Abo31,67 DPS
  797. C Munna31,03 DPS
  798. C Écaïd27 DPS
  799. C Sovkipou28,57 DPS
  800. C Chrysacier33,33 DPS
  801. C Chovsourir24,14 DPS
  802. C Concombaffe36,36 DPS
  803. C Armulys35,71 DPS
  804. C Blindalys35,71 DPS
  805. C Croquine33,87 DPS
  806. C Cheniti33,33 DPS
  807. C Hoothoot28 DPS
  808. C Munja38,1 DPS
  809. C Groudon15,45 DPS
  810. C Grainipiot33,87 DPS
  811. C Poltchageist30,65 DPS
  812. C Scobolide30,95 DPS
  813. C Ceribou32,26 DPS
  814. C Téraclope34,85 DPS
  815. C Rozbouton29,03 DPS
  816. C Larveyette30,95 DPS
  817. C Pérégrain33,33 DPS
  818. C Tournicoton37,1 DPS
  819. C Amovénus16 DPS
  820. C Doudouvet27,42 DPS
  821. C Zarbi29,31 DPS
  822. C Minidraco30 DPS
  823. C Tissenboule35,71 DPS
  824. C Bébécaille30 DPS
  825. C Chlorobule32,26 DPS
  826. C Draby29 DPS
  827. C Bekaglaçon24,55 DPS
  828. C Bacabouh33,33 DPS
  829. C Brocélôme30,3 DPS
  830. C Korillon29,31 DPS
  831. C Scrutella29,31 DPS
  832. C Coupenotte27 DPS
  833. C Natu25,86 DPS
  834. C Toudoudou28 DPS
  835. C Démétéros13,64 DPS
  836. C Prédastérie30 DPS
  837. C Bulbizarre29,03 DPS
  838. C Trompignon30,65 DPS
  839. C Vorastérie28,33 DPS
  840. C Toutombe30,3 DPS
  841. C Florges19 DPS
  842. C Noeunoeuf27,42 DPS
  843. C Crikzik33,33 DPS
  844. C Aspicot28,57 DPS
  845. C Arakdo26,19 DPS
  846. C Pitrouille27,27 DPS
  847. C Venipatte28,57 DPS
  848. C Amonita31,43 DPS
  849. C Paras33,33 DPS
  850. C Bibichut29,31 DPS
  851. C Archéomire30 DPS
  852. C Blizzeval22,73 DPS
  853. C Apitrini26,19 DPS
  854. C Venalgue30 DPS
  855. C Fort-Ivoire10,91 DPS
  856. C Mucuscule29 DPS
  857. C Larvadar30,95 DPS
  858. C Marill25 DPS
  859. C Tournegrin32,26 DPS
  860. C Mimigal30,95 DPS
  861. C Piétacé19,09 DPS
  862. C Sorboul24,55 DPS
  863. C Okéoké24,14 DPS
  864. C Cochignon19,09 DPS
  865. C Soporifik25,86 DPS
  866. C Rapion25 DPS
  867. C Frigodo23 DPS
  868. C Coxy26,19 DPS
  869. C Dinoclier31,43 DPS
  870. C Coconfort28,57 DPS
  871. C Granivol27,42 DPS
  872. C Ningale29,57 DPS
  873. C Coléodôme28,57 DPS
  874. C Cupcanaille17 DPS
  875. C Nymphali17 DPS
  876. C Togekiss15 DPS
  877. C Minotaupe10 DPS
  878. C Mystherbe29,03 DPS
  879. C Forgelina13 DPS
  880. C Funécire30,3 DPS
  881. C Nénupiot29,55 DPS
  882. C Psykokwak24,14 DPS
  883. C Phogleur20 DPS
  884. C Crocorible10,91 DPS
  885. C Guérilande16 DPS
  886. C Libégon11,82 DPS
  887. C Olivini29,03 DPS
  888. C Axoloto29,55 DPS
  889. C Nosferapti25 DPS
  890. C Fantyrm22 DPS
  891. C Kirlia25,86 DPS
  892. C Mélodelfe16 DPS
  893. C Verpom30,65 DPS
  894. C Griknot24 DPS
  895. C Séracrawl20,91 DPS
  896. C Polarhume24,55 DPS
  897. C Charmilly19 DPS
  898. C Mime Jr.25,86 DPS
  899. C Cadoizo19,09 DPS
  900. C Lippouti20,91 DPS
  901. C Triopikeur12,73 DPS
  902. C Skelénox30,3 DPS
  903. C Spododo29,03 DPS
  904. C Briochien13 DPS
  905. C Grindur29,03 DPS
  906. C Scorvol10 DPS
  907. C Cosmog24,14 DPS
  908. C Stalgamin20,91 DPS
  909. C Hippodocus12,73 DPS
  910. C Azurill26 DPS
  911. C Ursaking9,09 DPS
  912. C Ramoloss20,69 DPS
  913. C Dunaconda13,64 DPS
  914. C Sorbébé22,73 DPS
  915. C Cosmovum22,41 DPS
  916. C Granbull14 DPS
  917. C Sablaireau12,73 DPS
  918. C Donphan12,73 DPS
  919. C Scorplane10 DPS
  920. C Forgella11 DPS
  921. C Tarsal22,41 DPS
  922. C Rhinastoc10 DPS
  923. C Floette16 DPS
  924. C Obalie18,18 DPS
  925. C Sucroquin15 DPS
  926. C Kaorine10,91 DPS
  927. C Bourrinos11,82 DPS
  928. C Golemastoc10 DPS
  929. C Grelaçon19,09 DPS
  930. C Fluvetin15 DPS
  931. C Marcacrin15,45 DPS
  932. C Rhinoféros9,09 DPS
  933. C Phanpy10,91 DPS
  934. C Mélofée14 DPS
  935. C Rototaupe10 DPS
  936. C Escroco9,09 DPS
  937. C Poussacha13,33 DPS
  938. C Tiboudet11,82 DPS
  939. C Arcko12,22 DPS
  940. C Taupiqueur11,82 DPS
  941. C Vipélierre12,22 DPS
  942. C Ossatueur12,73 DPS
  943. C Flabébé15 DPS
  944. C Vibraninf10 DPS
  945. C Brindibou11,11 DPS
  946. C Togetic13 DPS
  947. C Forgerette11 DPS
  948. C Caratroc23,81 DPS
  949. C Pâtachiot11 DPS
  950. C Mascaïman9,09 DPS
  951. C Frissonille19,09 DPS
  952. C Dunaja11,82 DPS
  953. C Hippopotas10,91 DPS
  954. C Crèmy14 DPS
  955. C Snubbull12 DPS
  956. C Tiplouf11 DPS
  957. C Osselait11,82 DPS
  958. C Otaquin11 DPS
  959. C Sabelette10,91 DPS
  960. C Tutétékri10,91 DPS
  961. C Balbuto9,09 DPS
  962. C Gringolem9,09 DPS
  963. C Rhinocorne8,18 DPS
  964. C Mélo13 DPS
  965. C Kraknoix12,73 DPS
  966. C Togepi12 DPS
Attaques et prérequis des premiers choix
  1. Boréas77,27 Score de comparaison

    Nécessite de posséder ce Pokémon · Mes améliorations actuelles

    Nature: Hardi · Talent: Farceur

    Tornade L1 · Groupe d’attaques 1

    Dégâts par seconde: 88,46 · PV maximaux: 106 · Vitesse de déplacement: 125 · Dégâts par coup ennemi: 102,44

    Dégâts d’état séparés: 0 DPS · Survie face à ce coup précis: 1,03 · Soins par seconde, limités aux PV manquants: 0

    Édition : Jeu original. Règles d’exécution : 5c97df2e.

    • Liens nécessaires 0 · Liens obtenus 0
    • Choix dorés d’évolution distincts 0
    • Cartes prises dans cette partie Aucune carte de partie requise
    • Objet tenu Aucun objet supposé
    • Améliorations permanentes Aucun achat permanent supposé
  2. Zamazenta75,24 Score de comparaison

    Nécessite de posséder ce Pokémon · Mes améliorations actuelles

    Nature: Hardi · Talent: Égide Inflexible

    Poing Karaté L1 · Groupe d’attaques 1

    Dégâts par seconde: 78 · PV maximaux: 111 · Vitesse de déplacement: 136 · Dégâts par coup ennemi: 64,58

    Dégâts d’état séparés: 0 DPS · Survie face à ce coup précis: 1,72 · Soins par seconde, limités aux PV manquants: 0

    Édition : Jeu original. Règles d’exécution : 5c97df2e.

    • Liens nécessaires 0 · Liens obtenus 0
    • Choix dorés d’évolution distincts 0
    • Cartes prises dans cette partie Aucune carte de partie requise
    • Objet tenu Aucun objet supposé
    • Améliorations permanentes Aucun achat permanent supposé
  3. Quartermac71,53 Score de comparaison

    Nécessite de posséder ce Pokémon · Mes améliorations actuelles

    Nature: Hardi · Talent: Receveur

    Poing Karaté L1 · Groupe d’attaques 1

    Dégâts par seconde: 78 · PV maximaux: 115 · Vitesse de déplacement: 112 · Dégâts par coup ennemi: 70,36

    Dégâts d’état séparés: 0 DPS · Survie face à ce coup précis: 1,63 · Soins par seconde, limités aux PV manquants: 0

    Édition : Jeu original. Règles d’exécution : 5c97df2e.

    • Liens nécessaires 0 · Liens obtenus 0
    • Choix dorés d’évolution distincts 0
    • Cartes prises dans cette partie Aucune carte de partie requise
    • Objet tenu Aucun objet supposé
    • Améliorations permanentes Aucun achat permanent supposé
  4. Regieleki69,95 Score de comparaison

    Nécessite de posséder ce Pokémon · Mes améliorations actuelles

    Nature: Hardi · Talent: Transistor

    Éclair L1 · Groupe d’attaques 1

    Dégâts par seconde: 57,5 · PV maximaux: 106 · Vitesse de déplacement: 162 · Dégâts par coup ennemi: 115,25

    Dégâts d’état séparés: 0 DPS · Survie face à ce coup précis: 0,92 · Soins par seconde, limités aux PV manquants: 0

    Édition : Jeu original. Règles d’exécution : 5c97df2e.

    • Liens nécessaires 0 · Liens obtenus 0
    • Choix dorés d’évolution distincts 0
    • Cartes prises dans cette partie Aucune carte de partie requise
    • Objet tenu Aucun objet supposé
    • Améliorations permanentes Aucun achat permanent supposé
  5. Hariyama69,36 Score de comparaison

    Nécessite de posséder ce Pokémon · Mes améliorations actuelles

    Nature: Hardi · Talent: Isograisse

    Poing Karaté L1 · Groupe d’attaques 1

    Dégâts par seconde: 72 · PV maximaux: 135 · Vitesse de déplacement: 99 · Dégâts par coup ennemi: 81,09

    Dégâts d’état séparés: 0 DPS · Survie face à ce coup précis: 1,66 · Soins par seconde, limités aux PV manquants: 0

    Édition : Jeu original. Règles d’exécution : 5c97df2e.

    • Liens nécessaires 0 · Liens obtenus 0
    • Choix dorés d’évolution distincts 0
    • Cartes prises dans cette partie Aucune carte de partie requise
    • Objet tenu Aucun objet supposé
    • Améliorations permanentes Aucun achat permanent supposé
Voir le classement complet et les attaques (966)
Rang / Catégorie calculéePokémonScore de comparaisonDégâts par secondePV maximauxVitesse de déplacementLiens obtenusAttaque
S · 1Boréas77,2788,461061250Tornade L1 · Groupe d’attaques 1
S · 2Zamazenta75,24781111360Poing Karaté L1 · Groupe d’attaques 1
S · 3Quartermac71,53781151120Poing Karaté L1 · Groupe d’attaques 1
S · 4Regieleki69,9557,51061620Éclair L1 · Groupe d’attaques 1
S · 5Hariyama69,3672135990Poing Karaté L1 · Groupe d’attaques 1
S · 6Koraidon69,34641151350Poing Karaté L1 · Groupe d’attaques 1
S · 7Shaofouine69,2374991220Poing Karaté L1 · Groupe d’attaques 1
S · 8Bétochef69,1478117970Poing Karaté L1 · Groupe d’attaques 1
S · 9Paume-de-Fer69,0470139990Poing Karaté L1 · Groupe d’attaques 1
S · 10Karaclée68,51741041140Poing Karaté L1 · Groupe d’attaques 1
S · 11Shifours68,28681151190Poing Karaté L1 · Groupe d’attaques 1
S · 12Bruyverne68,0765,381081300Tornade L1 · Groupe d’attaques 1
S · 13Mackogneur67,05741101010Poing Karaté L1 · Groupe d’attaques 1
S · 14Marshadow66,83621101300Poing Karaté L1 · Groupe d’attaques 1
S · 15Charkos66,6471,431141020Jet-Pierres L1 · Groupe d’attaques 1
S · 16Kicklee66,0872921150Poing Karaté L1 · Groupe d’attaques 1
S · 17Tygnon66,0473,9921100Poing Karaté L1 · Groupe d’attaques 1
S · 18Farfurex65,9621061280Poing Karaté L1 · Groupe d’attaques 1
S · 19Crabominable65,8372114960Poing Karaté L1 · Groupe d’attaques 1
S · 20Colossinge65,8168991180Poing Karaté L1 · Groupe d’attaques 1
S · 21Arceus65,77561241280Charge L1 · Groupe d’attaques 1
S · 22Yveltal65,5757,781271200Morsure L1 · Groupe d’attaques 1
S · 23Câblifère64,71651071130Éclair L1 · Groupe d’attaques 1
S · 24Krakos64,6972106960Poing Karaté L1 · Groupe d’attaques 1

24 résultats sur 966

Le score combine dégâts, PV, mobilité et récupération selon l’objectif. Vérifiez attaques, talent et améliorations requises avant de choisir.

Configuration choisie
Valide avec les ressources saisiesJeu original · d567c6da

Gardez Flammèche actif. Améliorez cette attaque en premier ; ajoutez les partenaires après apprentissage et obtention des liens requis.

Édition : Jeu original. Règles d’exécution : 5c97df2e.

  • Liens nécessaires 0 · Liens obtenus 0
  • Choix dorés d’évolution distincts 0
  • Cartes prises dans cette partie Aucune carte de partie requise
  • Objet tenu Aucun objet supposé
  • Améliorations permanentes Aucun achat permanent supposé
42,31Dégâts par secondeCumuls actuels
42,31Avec soutien maintenuGain du soutien : 0 DPS
0 /sPV régénérés par seconde
121,49Dégâts par coup ennemi

Le DPS utilise les contacts et la présence saisis. Plus de projectiles ne garantit pas plus de touches sur une cible. Seuls les cumuls de soutien saisis comme actifs sont appliqués.

Ordre des améliorations et alternatives
  1. Flammèche : niveau 1 → 5, obtenez Puissance, puis choisissez son évolution dorée distincte.

Avant d’obtenir les ressources manquantes, gardez la vraie attaque initiale Flammèche au niveau 1 avec 0 lien.

Progression par niveau aux mêmes conditions

Comparez les dégâts par niveau avec le même Pokémon, talent et ennemi. La dernière ligne montre l’attaque évoluée.

L1L2L3L4L5
Niveau de l’attaqueDégâts par impactDégâts par seconde
12242,31
22242,31
33261,54
43282,05
53282,05
Flammèche + ✦58148,72

Niveau maximal → évolution, aux mêmes conditions: 82,05 → 148,72 DPS. Flammèche : niveau 5 → 5, obtenez Puissance, puis choisissez son évolution dorée distincte.

Valeurs brutes et unités
AttaqueDégâts par impactIntervalle d’activationDégâts par secondePotentiel des attaques émises
Flammèche220,52 s42,3142,78

Dégâts d’état séparés: 0 DPS · DPS d’état après un contact du groupe: 4 DPS

Brûlure et poison sont séparés. Leurs limites communes évitent de les compter une fois par attaque. Ce plan suppose un soutien maintenu. Les interruptions ou changements de groupe peuvent réduire le gain.

  • Les saisies sans version complète utilisent les règles affichées. Vérifiez édition et configuration avant de comparer.
Données complètes et sources ↗

Pour débuter à distance, choisissez Salamèche ou Carapuce. Psykokwak suit les boss mobiles ; Écume/Écume + de Tiplouf couvre les objectifs de tickets. Pour survivre avec un groupe construit, comparez Anneau Hydro de Carapuce à 1 lien et le groupe défensif de Tortipouss à 3 liens. Si vous possédez Mewtwo, il commence avec Choc Mental, pas avec son rayon ultérieur. Choisissez un des quatre objectifs et Début ou Construite pour lire les catégories S/A/B/C, les raisons, les coûts et les plans chargeables ; les 966 Pokémon restent dans une comparaison numérique séparée.
Autres comparaisons, conseils et règles

Vous possédez Keldeo ou Marshadow ?

Keldeo convient aux dégâts spéciaux à distance avec une variante de soin. Marshadow propose une mêlée physique avec un soutien adapté et une variante Spectre à distance. Choisissez selon vos attaques et liens obtenus, puis chargez cet état. Les neuf routes par objectif et les 966 comparaisons statistiques restent plus bas.

Marshadow

Poing-Karaté utilise l’Attaque physique ×1,39 : associez-le à Danse Lames. Ball’Ombre utilise l’Attaque Spéciale ×1,20 et sa variante à distance emploie Machination. La route mixte Combat/Spectre reste disponible ; un seul soutien n’améliore pas les deux catégories.

Ordre des améliorations en partie · Une carte ou une attaque manque ? · Configurations, ordre et alternatives aux cartes absentes

Comparer les deux vrais départs

Attaques par défaut de niveau 1, défenses neutres 75/75, sans carte, météo, objet, amélioration ni bonus actif. Comparez séparément les catégories ; ce n’est ni un DPS de configuration formée ni un résultat de partie.

Mewtwo, Éthernatos, Marshadow ou Monaflèmit ?

Choisissez parmi les Pokémon que vous possédez. Mewtwo commence par une attaque Psy à tête chercheuse avant d’apprendre un rayon ; Éthernatos débute avec du Poison à distance et peut ajouter le type Dragon ; Marshadow commence au contact avant d’ajouter une attaque Spectre à distance ; Monaflèmit a le meilleur multiplicateur d’attaque de ces quatre, mais débute au contact avec le type Normal. Ces recommandations reposent sur les attaques et les statistiques, pas sur des taux de victoire mesurés.

Aucun de ces quatre Pokémon n’est un partenaire initial gratuit. Si vous ne les possédez pas, choisissez d’abord un partenaire de départ ; chaque fiche explique son obtention. Vaincre un légendaire non chromatique en faille ne l’ajoute pas à la collection. Choisir un partenaire initial gratuit

PokémonPVMultiplicateur d’attaqueVitesse de déplacementAttaque initialeÀ choisir pourContrepartie
Mewtwo118×1,55133Choc MentalChoisissez Mewtwo pour débuter à distance avec mobilité, puis utiliser un rayon contre des cibles alignées : 118 PV, Attaque Spéciale ×1,55 et vitesse 133.Le rayon s’apprend après le départ avec Choc Mental. Résistance Psy, murs et mauvais alignement limitent son rendement ; le groupe avec soutiens coûte 2 liens.
Éthernatos133×1,5133DétritusChoisissez Éthernatos pour débuter au poison à distance avec une réserve de PV élevée, puis ajouter un rayon Dragon : 133 PV, Attaque Spéciale ×1,50 et vitesse 133.La seconde attaque s’apprend pendant la partie ; les deux évolutions exigent des choix dorés séparés et le groupe coûte 2 liens. Les résistances Poison et Dragon comptent toujours ; cette route n’apporte pas la réduction de dégâts de mêlée.
Marshadow110×1,39130Poing KaratéChoisissez Marshadow pour la mêlée dès le départ, une bonne mobilité et une paire d’attaques Combat/Spectre ensuite : 110 PV, Attaque physique ×1,39 et vitesse 130.Il possède les PV les plus bas de ces quatre Pokémon ; la mêlée exige un placement prudent au bord des groupes. Poing Karaté utilise le physique ×1,39 et Ball’Ombre le spécial ×1,20. La route coûte 2 liens, Puissance, Réflexes et deux choix dorés.
Monaflèmit138×1,58120ChargeChoisissez Monaflèmit pour les PV et l’attaque de base les plus élevés de ces quatre : 138 PV et Attaque physique ×1,58, avec une route de mêlée disponible dès le début.Sa vitesse de 120 est la plus basse des quatre et cette route inflige uniquement des dégâts Normal. Roche, Acier et Spectre réduisent son rendement ; les deux soutiens demandent 2 liens pour agir avec Charge.

La comparaison utilise les attaques initiales de niveau 1, des cibles neutres, sans objet, météo, carte ni amélioration permanente. Elle ne compare pas les configurations formées et ne confond pas multiplicateur d’attaque et DPS.

Mewtwo

À choisir pour: Choisissez Mewtwo pour débuter à distance avec mobilité, puis utiliser un rayon contre des cibles alignées : 118 PV, Attaque Spéciale ×1,55 et vitesse 133.

Contrepartie: Le rayon s’apprend après le départ avec Choc Mental. Résistance Psy, murs et mauvais alignement limitent son rendement ; le groupe avec soutiens coûte 2 liens.

Début : vraie attaque de niveau 1, aucun lien

  1. Obtenez Mewtwo dans le gacha de Kanto avant de le choisir. Une victoire en faille ordinaire ne donne pas le Pokémon normal jouable.
  2. Gardez Choc Mental, sa véritable attaque initiale, active et esquivez latéralement pendant que ses projectiles suivent la cible. Apprenez Rafale Psy lorsqu’il est proposé ; gardez une attaque de dégâts active.
Charger le vrai départ

Configuration formée : cartes et liens obtenus

  1. Montez Rafale Psy au niveau 5, prenez Puissance et choisissez l’évolution dorée Rafale Psy +. Ajoutez Réflexes pour la fréquence et la carte Armure pour la défense.
  2. Dépensez le premier lien gagné pour réunir Rafale Psy et Machination, puis le second pour ajouter l’attaque Armure. Gardez ce groupe actif et terminez les failles et liens avant 28:00.
  3. Équipez Restes si vous le trouvez pour récupérer 1,5 % des PV maximum par seconde. Alignez le rayon dans un espace dégagé ; à 30:00, esquivez Arceus invincible.

Attaques et évolutions chargées

  • Rafale Psy · niveau 5 · évolution sélectionnée → Rafale Psy + · niveau 5 + Puissance; choisissez sa carte dorée séparément
  • Machination · niveau 5 · attaque de base · Sans évolution
  • Armure · niveau 5 · attaque de base · Sans évolution

Liens requis: 2 · Cartes de partie: Puissance ×1 · Réflexes ×1 · Armure ×1

Objet facultatif si trouvé: Restes

Réunissez attaques et soutiens dans le groupe actif avec assez de liens. Chaque évolution exige niveau, carte et choix doré. Les nouvelles failles cessent à 28:00 ; celles déjà ouvertes restent accessibles jusqu’à expiration.

Charger cette configuration formée

Éthernatos

À choisir pour: Choisissez Éthernatos pour débuter au poison à distance avec une réserve de PV élevée, puis ajouter un rayon Dragon : 133 PV, Attaque Spéciale ×1,50 et vitesse 133.

Contrepartie: La seconde attaque s’apprend pendant la partie ; les deux évolutions exigent des choix dorés séparés et le groupe coûte 2 liens. Les résistances Poison et Dragon comptent toujours ; cette route n’apporte pas la réduction de dégâts de mêlée.

Début : vraie attaque de niveau 1, aucun lien

  1. Obtenez d’abord Éthernatos dans le gacha de Galar. Une victoire en faille ordinaire ne débloque pas sa forme normale jouable.
  2. Commencez avec Détritus : 17 dégâts de base, 0,60 s de recharge et poison à l’impact. Gardez cette attaque active, améliorez-la et prenez Puissance ; apprenez Draco-Rage lorsqu’il est proposé.
Charger le vrai départ

Configuration formée : cartes et liens obtenus

  1. Montez Détritus et Draco-Rage au niveau 5. Une carte Puissance satisfait les deux recettes, mais choisissez Détritus + et Draco-Rage + lors de deux sélections dorées distinctes. Le modèle représente ces deux choix terminés.
  2. Dépensez le premier lien pour réunir les deux attaques de dégâts, puis le second pour ajouter Machination. Gardez le groupe actif pour accumuler l’attaque pendant que les deux attaques frappent ; ajoutez Réflexes pour la fréquence.
  3. Utilisez Restes si vous le trouvez pour récupérer des PV et alignez le rayon dans des passages dégagés. Terminez les liens avant l’arrêt des failles à 28:00 ; à 30:00, esquivez Arceus et combattez les légendaires invoqués.

Attaques et évolutions chargées

  • Détritus · niveau 5 · évolution sélectionnée → Détritus + · niveau 5 + Puissance; choisissez sa carte dorée séparément
  • Draco-Rage · niveau 5 · évolution sélectionnée → Draco-Rage + · niveau 5 + Puissance; choisissez sa carte dorée séparément
  • Machination · niveau 5 · attaque de base · Sans évolution

Liens requis: 2 · Cartes de partie: Puissance ×1 · Réflexes ×1

Objet facultatif si trouvé: Restes

Réunissez attaques et soutiens dans le groupe actif avec assez de liens. Chaque évolution exige niveau, carte et choix doré. Les nouvelles failles cessent à 28:00 ; celles déjà ouvertes restent accessibles jusqu’à expiration.

Charger cette configuration formée

Marshadow

À choisir pour: Choisissez Marshadow pour la mêlée dès le départ, une bonne mobilité et une paire d’attaques Combat/Spectre ensuite : 110 PV, Attaque physique ×1,39 et vitesse 130.

Contrepartie: Il possède les PV les plus bas de ces quatre Pokémon ; la mêlée exige un placement prudent au bord des groupes. Poing Karaté utilise le physique ×1,39 et Ball’Ombre le spécial ×1,20. La route coûte 2 liens, Puissance, Réflexes et deux choix dorés.

Début : vraie attaque de niveau 1, aucun lien

  1. Obtenez Marshadow dans le gacha d’Alola. Le vaincre en faille ordinaire ne donne pas le partenaire normal jouable.
  2. Gardez Poing Karaté actif : 22 dégâts de base et 0,50 s de recharge. Attaquez les bords des groupes ; la mêlée active réduit les dégâts reçus de 25 %, mais les zones au sol exigent toujours l’esquive.
Charger le vrai départ

Configuration formée : cartes et liens obtenus

  1. Montez Poing Karaté au niveau 5, prenez Puissance et choisissez Poing Karaté +. Apprenez Ball’Ombre, montez-le au niveau 5, prenez Réflexes et choisissez Ball’Ombre + lors d’une autre sélection dorée.
  2. Utilisez un lien pour réunir les attaques Combat/Spectre et un second pour ajouter l’attaque Armure. Gardez le groupe actif : la réduction de mêlée reste disponible pendant que les projectiles Spectre perforent les ennemis. Ajoutez la carte Armure pour la défense.
  3. Utilisez Restes si vous le trouvez pour récupérer entre les contacts. Comparez les multiplicateurs Combat et Spectre de la cible ; terminez les liens avant 28:00 et esquivez Arceus à 30:00.

Attaques et évolutions chargées

  • Poing Karaté · niveau 5 · évolution sélectionnée → Poing Karaté + · niveau 5 + Puissance; choisissez sa carte dorée séparément
  • Ball’Ombre · niveau 5 · évolution sélectionnée → Ball’Ombre + · niveau 5 + Réflexes; choisissez sa carte dorée séparément
  • Armure · niveau 5 · attaque de base · Sans évolution

Liens requis: 2 · Cartes de partie: Puissance ×1 · Réflexes ×1 · Armure ×1

Objet facultatif si trouvé: Restes

Réunissez attaques et soutiens dans le groupe actif avec assez de liens. Chaque évolution exige niveau, carte et choix doré. Les nouvelles failles cessent à 28:00 ; celles déjà ouvertes restent accessibles jusqu’à expiration.

Charger cette configuration formée

Monaflèmit

À choisir pour: Choisissez Monaflèmit pour les PV et l’attaque de base les plus élevés de ces quatre : 138 PV et Attaque physique ×1,58, avec une route de mêlée disponible dès le début.

Contrepartie: Sa vitesse de 120 est la plus basse des quatre et cette route inflige uniquement des dégâts Normal. Roche, Acier et Spectre réduisent son rendement ; les deux soutiens demandent 2 liens pour agir avec Charge.

Début : vraie attaque de niveau 1, aucun lien

  1. Obtenez Monaflèmit dans le gacha de Hoenn avant de le choisir. Sa fiche jouable ne contient aucun trait : n’appliquez pas les tours d’absentéisme du talent de la série principale.
  2. Gardez Charge, son attaque initiale, active : 16 dégâts de base et 0,50 s de recharge. Suivez les bords des groupes en l’améliorant ; la mêlée active réduit les dégâts reçus de 25 %.
Charger le vrai départ

Configuration formée : cartes et liens obtenus

  1. Montez Charge au niveau 5, prenez la carte Vigueur et choisissez l’évolution dorée Charge +. Puissance augmente l’attaque, mais ne remplace pas Vigueur dans cette recette ; ajoutez la carte Armure pour la défense.
  2. Dépensez le premier lien gagné pour réunir Charge et Danse Lames, puis le second pour ajouter l’attaque Armure. Gardez les trois dans le groupe actif ; les emplacements contenant uniquement du soutien n’infligent pas de dégâts.
  3. Utilisez Restes si vous le trouvez pour récupérer 1,5 % des PV maximum par seconde. Gardez des sorties libres pour compenser sa vitesse ; terminez les liens avant 28:00 et esquivez Arceus à 30:00.

Attaques et évolutions chargées

  • Charge · niveau 5 · évolution sélectionnée → Charge + · niveau 5 + Vigueur; choisissez sa carte dorée séparément
  • Danse Lames · niveau 5 · attaque de base · Sans évolution
  • Armure · niveau 5 · attaque de base · Sans évolution

Liens requis: 2 · Cartes de partie: Puissance ×1 · Vigueur ×1 · Armure ×1

Objet facultatif si trouvé: Restes

Réunissez attaques et soutiens dans le groupe actif avec assez de liens. Chaque évolution exige niveau, carte et choix doré. Les nouvelles failles cessent à 28:00 ; celles déjà ouvertes restent accessibles jusqu’à expiration.

Charger cette configuration formée

Plaques d’Arceus et dégâts du Jugement

Dans le jeu original : : Arceus du Jugement est invincible mais comptabilise les dégâts. Sa Plaque choisit un des 17 types hors Normal (1/17 chacun). Le ciblage automatique préfère les boss légendaires vivants ; les zones peuvent toujours toucher Arceus. Multiplicateur = 0,05/(1+secondes d’arène/150), arrondi par coup avec minimum 1. Il ne perd aucun PV et ignore les statuts ; Châtiment ne reçoit pas son bonus de statut. Arceus jouable et celui des failles ordinaires restent distincts.

Croissance des dégâts légendaires

Les légendaires du Jugement gagnent PV ×1,25 et dégâts de contact/projectile ×1,15 par apparition dès l’indice 0. Brûlure : toutes les 0,5 s pendant 3 s ; poison : toutes les 0,6 s pendant 4 s. Sur eux, chaque tick vaut round(1,5 × cumuls), minimum 1 si actif, sans poison proportionnel aux PV. Ils ne donnent que de l’XP, sans orbes. À 35:00, le bris attend la fin du lancement/action puis avertit 1,6 s avant de retirer l’objet. Cochez «déjà brisé» après ; l’objet reste possédé.

Talents et attaques : ce qui change votre choix

Vérifiez le talent de votre Pokémon. Absentéisme renforce les coups de Monaflèmit de 35 %, mais allonge la recharge de 60 %. Début Calme réduit les dégâts de Regigigas de 40 % et sa vitesse de 20 % pendant une minute. Tenez-en compte.

Un caractère peut augmenter une statistique et en réduire une autre : adaptez-le à vos attaques physiques ou spéciales. Apprenez les CT requises avant d’utiliser une configuration. La boutique Kecleon permet de modifier caractères, talents et attaques initiales.

Physique/spécial diffère de mêlée/distance

Adaptez le soutien à la catégorie : Danse Lames et Danse Draco renforcent le physique, Machination le spécial. La portée ne suffit pas à connaître la catégorie d’une attaque.

Ectoplasma privilégie le spécial, Katagami le physique. Comparez face à la Défense ou Défense Spéciale correspondante de l’ennemi. Reliez le soutien au groupe actif avec les liens nécessaires.

Choisissez votre édition du jeu

Ces recommandations concernent l’original. Le jeu intégré ici est l’édition indépendante. Choisissez l’édition correspondante : poison, mobilité pendant le Jugement et certaines protections diffèrent.

Choisir selon la collection, puis lire l’objectif et l’étape

Sans collection, choisissez parmi les 29 partenaires de départ gratuits : Salamèche ou Carapuce pour la distance ; Psykokwak pour le suivi pendant les esquives sur mobile ; Ramoloss pour plus de PV avec une attaque. Si vous possédez déjà Abra ou Abo, leurs plans à une attaque offrent des alternatives à 0 lien. Si vous possédez les quatre populaires, comparez leurs conditions et coûts sur la page Meilleurs Pokémon avant de charger un parcours construit.

Les catégories S–C comparent neuf Pokémon selon objectif et progression. Utilisez la comparaison des 966 pour les autres ; un Pokémon absent n’a pas de catégorie attribuée ici.

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SélecteurQue vérifierDécision qui évite un chargement incorrect
Objectif : départAttaque initiale réelle, distance ou contact et possibilités de déplacement.Ne choisissez pas le départ de Mewtwo en supposant qu’il possède déjà Rafale Psy. Il doit d’abord l’apprendre ; il commence avec Choc Mental.
Objectif : survieRécupération ou réduction disponible, mobilité et espace pour esquiver.Plus de PV ou un objet facultatif ne garantissent pas de résister aux zones et ne rendent pas l’Arceus original vulnérable.
Objectif : bossSuivi ou ligne de tir, type de cible et contacts réellement maintenables.Un même parcours peut changer de lettre selon l’étape et la tâche ; ne comparez pas un rayon construit à une attaque de départ de niveau 1.
Objectif : ticketsAtteindre les occasions de récompense et remplir leurs conditions.La lettre ne modifie pas les probabilités de gacha, de butin ou de sauvetage. Choisir Tiplouf ne crée pas de tickets à lui seul.
Étape : départAttaque initiale au niveau 1, 0 lien, aucun objet et aucune amélioration ni carte.Chargez le départ si vous n’avez pas encore obtenu les pièces. Posséder le Pokémon et avoir sa configuration construite sont deux conditions distinctes.
Étape : forméePlan affiché au niveau 5, cartes exactes, liens gagnés et choix dorés déjà effectués.Un plan d’Abra ou d’Abo à 0 lien peut être au niveau 5 et évolué ; 0 lien ne signifie pas qu’il s’agit de l’état de départ de cette Tier List.

Comment ces catégories sont attribuées

Choisissez selon portée, fiabilité, soins, mobilité et coûts en cartes ou liens. Un départ à distance facile peut être préférable à un puissant partenaire exigeant du contact ou plusieurs améliorations.

Départ et configurations complètes

Le départ utilise l’attaque initiale au niveau 1 avec 0 lien. La configuration complète indique attaques de niveau 5, cartes et liens. Apprenez-les, réunissez-les dans le groupe actif et choisissez chaque évolution dorée séparément.

La configuration à quatre attaques de Tortipouss exige 3 liens et deux évolutions dorées. Prenez Puissance pour Fouet Lianes et Synthèse pour Tempête Florale. Ajoutez Danse Lames et Armure au même groupe ; Danse Lames ne renforce que le physique.

Marche à suivre

  • Choisissez l’objectif avant lecture.
  • Comparez les finalistes.

Valeurs et conditions

PV, vitesse et attaque ne sont pas le BST. Des entrées identiques isolent les différences ; résultat dépend des impacts, météo et emplacement actif.

Erreurs fréquentes

Utilisez les attaques apprises et améliorations obtenues. Sans assez de liens, gardez une attaque complète active. Si l’objet facultatif manque, comparez sans lui.

Que faire si les cartes, liens ou objets n’apparaissent pas

Utilisez les attaques apprises et améliorations obtenues. Sans assez de liens, gardez une attaque complète active. Si l’objet facultatif manque, comparez sans lui.

Faites défiler horizontalement pour lire toutes les colonnes.

Il manque…Décision utile maintenantCorrection à faire au chargement
La carte d’attribut requiseContinuez à améliorer et utiliser l’attaque de base. Puissance ne remplace pas Réflexes pour Choc Mental, ni Vigueur pour Charge.Indiquez le nombre réel de cartes et décochez l’évolution que vous ne pouvez pas encore choisir. Une amélioration permanente achetée ne remplace pas non plus cette carte.
La carte doréeLe niveau 5 et la carte d’attribut ne font que remplir les prérequis. Gardez la version de base jusqu’au choix de son évolution précise.Ne cochez pas l’évolution avant de l’avoir choisie. Si deux attaques peuvent évoluer, réalisez chaque choix séparément.
Un lienUtilisez une attaque active complète, comme les parcours d’Abra, d’Abo ou de Ramoloss. Une seconde attaque apprise peut rester séparée ; elle n’ajoute pas de dégâts au groupe utilisé.Séparez à nouveau les attaques ou soutiens non liés. Deux attaques dans un groupe coûtent 1 lien ; trois, 2 ; quatre, 3. Ne chargez pas trois attaques simultanées avec 0 lien.
L’objet facultatif de l’exempleLaissez le champ d’objet vide et gardez le parcours légal. Sans l’objet Restes, vous ne bénéficiez pas de sa régénération ; l’objet Vive Griffe améliore la cadence si vous le trouvez, mais ne soigne pas et ne remplace pas une carte d’évolution.Recalculez sans l’objet. Ne remplacez pas une source de récupération par un objet offensif en supposant la même survie.
Un second type adapté à l’ennemiAvant d’entrer dans la faille, vérifiez les attaques apprenables et les résistances de la cible. Choisissez une alternative déjà possédée ou une attaque légale d’un autre type.Ne copiez pas le répertoire d’un autre Pokémon. Modifiez le type de cible et les contacts réels avant de comparer les résultats.

Mobile, boss, failles et coopération : adapter le choix au contexte

Ces recommandations concernent l’original. Le jeu intégré ici est l’édition indépendante. Choisissez l’édition correspondante : poison, mobilité pendant le Jugement et certaines protections diffèrent.

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SituationChoix et actionLimite qui change le résultat
Écran tactilePsykokwak gratuit ou Abra déjà possédé permettent de continuer à infliger des dégâts avec Choc Mental en donnant la priorité aux esquives. Salamèche et Carapuce offrent des tirs à distance plus directs.Essayez de vous déplacer avec un doigt et de changer d’attaque avec l’autre. Le suivi ne supprime pas les murs et ne garantit pas les touches ; si le jeu intégré gêne les gestes ou l’accès, ouvrez directement l’original.
Boss mobile ou couloir dégagéPour un boss qui se déplace, privilégiez le suivi ; pour un alignement maintenu, comparez le rayon appris de Mewtwo ou le rayon Dragon d’Éthernatos. Vérifiez les résistances et une sortie avant de vous engager.Un rayon qui ne touche pas ne produit pas ses dégâts théoriques. Marshadow et Monaflèmit ont besoin d’occasions sûres de contact ; leur réduction de mêlée ne remplace pas l’esquive des zones.
Failles et liensPréparez le parcours selon l’arène et les types. Pour construire un groupe, profitez des failles avant 28:00 ; aucune nouvelle faille ne s’ouvre ensuite. Ne fondez pas toute la partie sur un troisième lien tardif pour Tortipouss.À 28:00, la génération de nouvelles failles s’arrête ; un portail existant conserve son délai de 45 secondes et permet encore d’entrer tant qu’il reste ouvert. Vous n’avez pas à terminer tous les combats avant 28:00. Une victoire légendaire ordinaire n’accorde pas l’espèce jouable ; à 30:00, esquivez l’Arceus invincible du jeu original.
Coopération du jeu originalUtilisez un compte du jeu original, une connexion et la bonne salle. Choisissez des dégâts que vous pouvez maintenir tout en surveillant l’équipe, mais gardez votre propre groupe actif et son coût en liens légaux.La présence d’alliés n’active pas vos emplacements séparés. L’échelle du combat change avec les joueurs ; les dégâts contre une cible neutre individuelle ne promettent pas une victoire dans la salle.

Choisissez un style, puis comparez votre configuration

Utilisez les catégories S–C pour trouver un départ ou une configuration selon votre objectif. Dans la comparaison des 966, indiquez talent, attaques et ennemi pour comparer dégâts et résistance. Le tableau de base compare PV, Attaque et mobilité avant améliorations.

Choisir une route pour vos Pokémon

Choisissez un Pokémon possédé, puis vérifiez attaque initiale, talent et coût en liens. Comparez séparément les attaques physiques et spéciales.

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PokémonPV / attaque / vitesseVraie attaque initialeChoix
Mewtwo118 / ×1.55 / 133Choc MentalGardez le départ à tête chercheuse pendant l’apprentissage du rayon, qui exige une ligne dégagée.
Monaflèmit138 / ×1.58 / 120ChargeMonaflèmit a 138 PV et 120 de vitesse. Absentéisme augmente chaque coup de 35 %, mais allonge la recharge de 60 % ; comparez aussi les dégâts continus.
Carchacrok119 / ×1.42 / 121Draco-RageLe départ Dragon est un rayon ; les attaques Sol s’apprennent ensuite. Elles offrent un autre match-up, sans agir automatiquement en arrière-plan.
Regigigas120 / ×1.58 / 120ChargeRegigigas a 120 PV et 120 de vitesse de base. Début Calme réduit les dégâts de 40 % et la vitesse de 20 % pendant 60 secondes, puis ils retrouvent leur valeur normale.
Arceus124 / ×1.36 / 128ChargeIl s’agit de l’espèce jouable. L’adversaire de faille ordinaire peut être vaincu ; le Jugement invincible à 30:00 est distinct. Consultez le guide des longues parties.
Darumacho117 / ×1.47 / 118FlammècheLe départ Feu à distance laisse observer le terrain avant de choisir rayon ou orbite. Avec une vitesse de 118, gardez une sortie sans compter sur une ruée future.
Keldeo111 / ×1.41 / 123Pistolet à OCommencez avec les dégâts Eau à distance. Son répertoire propose soin et attaques Combat, sans remplacer le besoin d’un groupe de dégâts actif.
Solgaleo132 / ×1.45 / 119Choc MentalUtilisez d’abord le départ Psy à tête chercheuse. Les attaques Acier viennent ensuite ; les 132 PV donnent une réserve, sans remplacer l’esquive.
Katagami97 / ×1.7 / 124Fouet LianesL’attaque 1,70 s’accompagne de 97 PV. Gardez le départ Plante jusqu’à apprendre Acier ; les deux frappent moins fort contre Feu, adaptez cible ou position.
Marshadow110 / ×1.39 / 130Poing KaratéLe vrai départ est Combat au contact. Ajoutez la portée Spectre après l’apprentissage et gagnez les liens nécessaires au groupe actif.
Éthernatos133 / ×1.5 / 133DétritusUtilisez le départ Poison immédiatement ; le rayon Dragon vient ensuite. Deux attaques évoluées exigent deux choix dorés, même avec la même carte requise.
Spectreval115 / ×1.5 / 133Ball’OmbreCommencez avec les projectiles Spectre en mouvement. Normal et Ténèbres réduisent ces dégâts ; comparez la couverture avant une seconde attaque Spectre.
Rugit-Lune117 / ×1.46 / 128Draco-RageGardez le rayon Dragon jusqu’à apprendre et lier les dégâts Ténèbres. Les deux sont moins efficaces contre Fée ; le second type ne supprime pas cette limite.
Koraidon115 / ×1.44 / 135Poing KaratéSa vitesse 135 aide au placement, mais il commence par Combat au contact. Le rayon Dragon vient ensuite, sans être initial ni actif en arrière-plan.
Fortusimia110 / ×1.42 / 123DétritusUtilisez d’abord le Poison à distance. Le type Psy peut s’ajouter ensuite ; gardez des dégâts actifs avec les soutiens et comparez les résistances avant de dépenser les liens.

Fabuleux ou légendaire : choisir un parcours utilisable

La rareté ne suffit pas : vérifiez talent, attaque initiale et attaques réunissables avec vos liens. Choisissez la distance pour esquiver avec de l’espace, et le contact seulement si vous pouvez le maintenir sans danger.

Original et édition intégrée

Ces recommandations concernent l’original. Le jeu intégré ici est l’édition indépendante. Choisissez l’édition correspondante : poison, mobilité pendant le Jugement et certaines protections diffèrent.

Outils

Pages liées

Données du jeu et sources

Les fichiers du jeu liés indiquent l’origine des valeurs, coûts et règles. Les mises à jour peuvent les modifier.

Version des données: d567c6da

Version des données →
Valeurs de base des 966 Pokémon