依据 Pimez 的社区攻略与资料表整理

先看懂打法和取舍,再查具体数值。攻略、资料和实际工具在同一条阅读路径里。

01 / GUIDE

实战指南:从开局到 30 分钟

先建立一套能稳定清怪的攻击方案,再用下方资料库选择支持它的招式、伙伴与升级。以下路线保留 Pimez 的实战思路;机制解释和本站工具帮助你根据自己的局面调整。

升级优先级与裂隙节奏

  1. 先让主力攻击成型

    优先拿到两项可靠的远程主力并提升等级,尽早填满四个招式栏。

  2. 前两次裂隙建立羁绊

    先把两项主力攻击融合到同一栏位,再加入攻击增益。

  3. 放慢第三次及后续裂隙

    优先补齐输出成长,再扩展更多栏位;用变硬增加容错。

  4. 成型后再追求奖励

    重新挑战裂隙以获取券或更换道具;30 分钟时准备进入审判阶段。

这套顺序解决什么问题

升级选择既会出现新招式,也会出现已有招式和属性的强化。可学招式越多,未完成的选择也可能越多。优先把正在使用的攻击升起来,再决定是否为覆盖面引入新招式。

当前资料已区分物理攻击和特殊攻击:剑舞对应物攻,诡计对应特攻。先看招式库中的分类,再挑增益,不能把“攻击增益”理解为对所有招式都生效。

经验收益需要持续击败敌人才能兑现。清怪吃力时优先改善威力与冷却;输出足够但经常受伤时,再调整移动和防御。果实、治疗区域和携带道具解决的续航问题不同,要针对当局短板选择。

两个增益名额,怎样搭配

卡牌系统最多提供两个辅助招式。需要持续施放来维持层数,效果到期后要重新叠加。把增益融进当前羁绊组更省操作;留在独立栏位则必须主动切换并及时刷新。

剑舞

提升物理输出,搭配物理招式。

基础威力/每层效果: 13% · 冷却时间: 0.85 s

诡计

提升特殊输出,搭配特殊招式。

基础威力/每层效果: 13% · 冷却时间: 0.85 s

变硬

提高防御容错,适合难以避开所有伤害的局面。

基础威力/每层效果: 7% · 冷却时间: 0.85 s

高速移动

帮助走位和脱离危险,但高速移动并不会自动避免接触伤害。

基础威力/每层效果: 10% · 冷却时间: 0.85 s

水流环

为持续恢复提供支持,按当局续航需求选择。

基础威力/每层效果: 1.6 · 冷却时间: 0.9 s

龙之舞

另一种物攻增益。比较施放节奏和每层效果,再决定是否替代剑舞。

基础威力/每层效果: 11% · 冷却时间: 0.7 s

先确定想用的招式,再找伙伴

先挑自己顺手的攻击形式:光束沿直线覆盖,陨石打击落点区域,光环要求目标靠近,轨迹依赖走位。威力需要和冷却、范围、覆盖一起看;“威力 ÷ 冷却”不是实测首领 DPS。

在精灵筛选中选择一个或两个精确属性,再比较初始招式、生命、速度、攻击倍率、体型和获取路线。比如钢/龙可比较帝牙卢卡、铝钢龙与铝钢桥龙;属性相同,不代表开局和体型相同。

单属性的专属招式池较小,双属性则能扩大覆盖;一般属性仍有公共招式池。权衡“更快完成已有招式”和“获得更多攻击选择”,并核对弱点,而不是直接认定单属性或双属性一定更强。

游玩时真正需要搞清楚的机制

每一局结束后,怎样变强?

用抽奖券在地区卡池获得伙伴,用宝可币升级选中的宝可梦,并领取任务与成就奖励。永久升级按精灵分别计算;升级妙蛙种子不会同时强化妙蛙花。

宝可梦进化和招式进化是一回事吗?

不同形态/进化阶段按独立可玩精灵收录。招式则需要升到最高等级、满足对应局内卡条件,再选择进化卡;永久升级不能替代所需卡片。

为什么拿了多个招式,却没有一起攻击?

只有当前栏位会攻击。裂隙奖励的羁绊可把最多四招融合到同一栏位。四个独立栏位代表四种可切换选择,不是四招同时攻击;规划器会显示主动组和羁绊消耗。

属性克制倍率和正作一样吗?

资料表采用克制 ×1.6、抗性 ×0.6、通常“免疫”的配对 ×0.3,双属性叠乘上限为 ×2.4。下方选定防守属性后,可以直接查看实际弱点。

抽卡怎样规划,保底保证什么?

十连至少获得史诗稀有度;单个地区的 70 抽保底保证传奇星级,不保证某一只指定精灵。保底计数按地区分别记录。先确定目标所在卡池,再用概率计算器看单体机会。

购买 Repertoire 前要知道什么?

这项升级增加随机初始招式,表列费用为 1,500 币。Pimez 在依赖特定双增益时倾向避免这份随机性。这是构筑取舍;购买前查看自己游戏版本的升级开关与说明。

携带道具能同时装备几件?

只能带一件。替换前比较收益和代价:讲究头带增加伤害,却限制切换;生命宝珠带来生命消耗。下方道具卡会直接展示每件道具的效果与取舍。

活到 30 分钟就是结束了吗?

30 分钟会触发审判事件。其中的阿尔宙斯与普通裂隙遭遇不同,不能当作常规可击杀目标。转阶段后的存活是另一项挑战,可接着查看长局指南。

02 / COMPENDIUM

查询资料库

招式

按属性和攻击分类查找招式,展开查看进化与等级变化。表内威力是单次命中或每层效果的参考值,不是实测 DPS。

65 条结果

名称属性攻击形式伤害分类基础威力/每层效果冷却时间等级与详情
撞击Tackle一般近战弧形攻击物理160.5 s
等级与详情

在伙伴近身范围内攻击;注意接近角度,避免为命中承受过多接触伤害。

进化: 撞击 +

活力 · 等级 5

等级 2: 原表未填写具体数值

等级 3: 原表未填写具体数值

等级 4: 原表未填写具体数值

等级 5: 原表未填写具体数值

等级 6: 原表未填写具体数值

查看详细资料 →
电光一闪Quick Attack一般冲刺攻击物理200.75 s
等级与详情

沿路径冲刺并命中经过的目标,地形会限制路线。

进化: 电光一闪 +

冲刺 · 等级 5

等级 2: 基础威力/每层效果 原表标记 x

等级 3: 范围/宽度 50%

等级 4: 原表未填写具体数值

等级 5: 基础威力/每层效果 60% · 范围/宽度 更宽

等级 6: 基础威力/每层效果 x1.9 · 长度 更远 · 速度/冷却 更少

查看详细资料 →
泰山压顶Body Slam一般近战弧形攻击物理360.95 s
等级与详情

在伙伴近身范围内攻击;注意接近角度,避免为命中承受过多接触伤害。

进化: 泰山压顶 +

威力 · 等级 5

等级 2: 原表未填写具体数值

等级 3: 原表未填写具体数值

等级 4: 原表未填写具体数值

等级 5: 原表未填写具体数值

等级 6: 原表未填写具体数值

查看详细资料 →
巨声Hyper Voice一般放射爆发特殊121.15 s
等级与详情

攻击向伙伴周围扩散,通过走位让目标进入覆盖区。

进化: 巨声 +

反应 · 等级 5

等级 2: 原表未填写具体数值

等级 3: 原表未填写具体数值

等级 4: 原表未填写具体数值

等级 5: 原表未填写具体数值

等级 6: 基础威力/每层效果 x1.6 · 弹丸/层数 6 · 穿透 1

查看详细资料 →
替身Substitute一般炮台物理144 s
等级与详情

放置持续攻击附近目标的炮台,注意炮台位置和目标射程。

进化: 替身 +

护甲 · 等级 5

等级 2: 基础威力/每层效果 50%

等级 3: 速度/冷却 +35%

等级 4: 弹丸/层数 1

等级 5: 基础威力/每层效果 40% · 持续时间 50%

等级 6: 基础威力/每层效果 x1.8 · 弹丸/层数 1 · 速度/冷却 原表标记 x

查看详细资料 →
火花Ember火投射物特殊180.52 s
等级与详情

向目标发射投射物;弹丸数量和穿透能力会影响覆盖。

进化: 火花 +

威力 · 等级 5

等级 2: 弹丸/层数 1

等级 3: 原表未填写具体数值

等级 4: 原表未填写具体数值

等级 5: 弹丸/层数 1 · 穿透 1

等级 6: 基础威力/每层效果 x1.8 · 弹丸/层数 2 · 穿透 2 · 范围/宽度 扩大

查看详细资料 →
喷射火焰Flamethrower火锥形喷射特殊70.7 s
等级与详情

多次射击形成扇形覆盖,实际命中数量与距离和目标大小有关。

进化: 喷射火焰 +

反应 · 等级 5

等级 2: 原表未填写具体数值

等级 3: 原表未填写具体数值

等级 4: 原表未填写具体数值

等级 5: 原表未填写具体数值

等级 6: 原表未填写具体数值

查看详细资料 →
火焰旋涡Fire Spin火环绕攻击特殊140.3 s
等级与详情

投射物环绕伙伴运行,让敌人处于环绕轨迹附近才能持续命中。

进化: 火焰旋涡 +

再生 · 等级 5

等级 2: 弹丸/层数 1

等级 3: 基础威力/每层效果 55%

等级 4: 范围/宽度 25% · 速度/冷却 fast

等级 5: 基础威力/每层效果 55% · 弹丸/层数 1

等级 6: 基础威力/每层效果 x1.7 · 弹丸/层数 2 · 范围/宽度 原表标记 x

查看详细资料 →
热风Heat Wave火放射爆发特殊131.25 s
等级与详情

攻击向伙伴周围扩散,通过走位让目标进入覆盖区。

进化: 热风 +

活力 · 等级 5

等级 2: 原表未填写具体数值

等级 3: 原表未填写具体数值

等级 4: 原表未填写具体数值

等级 5: 原表未填写具体数值

等级 6: 基础威力/每层效果 x1.6 · 弹丸/层数 6 · 穿透 1

查看详细资料 →
鬼火Will-O-Wisp火炮台特殊153.5 s
等级与详情

放置持续攻击附近目标的炮台,注意炮台位置和目标射程。

进化: 鬼火 +

反应 · 等级 5

等级 2: 基础威力/每层效果 50%

等级 3: 速度/冷却 +35%

等级 4: 弹丸/层数 1

等级 5: 基础威力/每层效果 40% · 持续时间 50%

等级 6: 基础威力/每层效果 x1.8 · 弹丸/层数 1 · 速度/冷却 原表标记 x

查看详细资料 →
火焰轮Flame Wheel火伤害轨迹物理100.28 s
等级与详情

移动时留下伤害区域,可引导敌人穿过已有轨迹。

进化: 火焰轮 +

冲刺 · 等级 5

等级 2: 原表未填写具体数值

等级 3: 原表未填写具体数值

等级 4: 原表未填写具体数值

等级 5: 原表未填写具体数值

等级 6: 原表未填写具体数值

查看详细资料 →
水枪Water Gun水投射物特殊140.44 s
等级与详情

向目标发射投射物;弹丸数量和穿透能力会影响覆盖。

进化: 水枪 +

威力 · 等级 5

等级 2: 弹丸/层数 1

等级 3: 原表未填写具体数值

等级 4: 原表未填写具体数值

等级 5: 弹丸/层数 1 · 穿透 1

等级 6: 基础威力/每层效果 x1.8 · 弹丸/层数 2 · 穿透 2 · 范围/宽度 扩大

查看详细资料 →
泡沫Bubble水放射爆发特殊91 s
等级与详情

攻击向伙伴周围扩散,通过走位让目标进入覆盖区。

进化: 泡沫 +

冲刺 · 等级 5

等级 2: 原表未填写具体数值

等级 3: 原表未填写具体数值

等级 4: 原表未填写具体数值

等级 5: 原表未填写具体数值

等级 6: 基础威力/每层效果 x1.6 · 弹丸/层数 6 · 穿透 1

查看详细资料 →
水炮Hydro Pump水穿透光束特殊291.5 s
等级与详情

光束沿直线覆盖,对齐敌群可发挥射程与穿透优势。

进化: 水炮 +

威力 · 等级 5

等级 2: 原表未填写具体数值

等级 3: 原表未填写具体数值

等级 4: 原表未填写具体数值

等级 5: 原表未填写具体数值

等级 6: 基础威力/每层效果 x1.8 · 范围/宽度 50% · 长度 原表标记 x

查看详细资料 →
泡沫光线Bubble Beam水锥形喷射特殊60.65 s
等级与详情

多次射击形成扇形覆盖,实际命中数量与距离和目标大小有关。

进化: 泡沫光线 +

威力 · 等级 5

等级 2: 原表未填写具体数值

等级 3: 原表未填写具体数值

等级 4: 原表未填写具体数值

等级 5: 原表未填写具体数值

等级 6: 原表未填写具体数值

查看详细资料 →
藤鞭Vine Whip草近战弧形攻击物理190.62 s
等级与详情

在伙伴近身范围内攻击;注意接近角度,避免为命中承受过多接触伤害。

进化: 藤鞭 +

威力 · 等级 5

等级 2: 原表未填写具体数值

等级 3: 原表未填写具体数值

等级 4: 原表未填写具体数值

等级 5: 原表未填写具体数值

等级 6: 原表未填写具体数值

查看详细资料 →
飞叶快刀Razor Leaf草回旋攻击物理100.9 s
等级与详情

攻击向外飞出再返回,站位时同时考虑去程和回程。

进化: 飞叶快刀 +

反应 · 等级 5

等级 2: 原表未填写具体数值

等级 3: 原表未填写具体数值

等级 4: 原表未填写具体数值

等级 5: 原表未填写具体数值

等级 6: 原表未填写具体数值

查看详细资料 →
落英缤纷Petal Blizzard草环绕攻击特殊140.26 s
等级与详情

投射物环绕伙伴运行,让敌人处于环绕轨迹附近才能持续命中。

进化: 落英缤纷 +

再生 · 等级 5

等级 2: 弹丸/层数 1

等级 3: 基础威力/每层效果 55%

等级 4: 范围/宽度 25% · 速度/冷却 fast

等级 5: 基础威力/每层效果 55% · 弹丸/层数 1

等级 6: 基础威力/每层效果 x1.7 · 弹丸/层数 2 · 范围/宽度 原表标记 x

查看详细资料 →
打草结Grass Knot草持续光环特殊90.55 s
等级与详情

持续区域伤害要求敌人留在范围内,不能把整段持续时间当作必然命中。

进化: 打草结 +

活力 · 等级 5

等级 2: 原表未填写具体数值

等级 3: 原表未填写具体数值

等级 4: 原表未填写具体数值

等级 5: 原表未填写具体数值

等级 6: 基础威力/每层效果 x1.8 · 范围/宽度 35%

查看详细资料 →
电击Thunder Shock电投射物特殊130.4 s
等级与详情

向目标发射投射物;弹丸数量和穿透能力会影响覆盖。

进化: 电击 +

威力 · 等级 5

等级 2: 弹丸/层数 1

等级 3: 原表未填写具体数值

等级 4: 原表未填写具体数值

等级 5: 弹丸/层数 1 · 穿透 1

等级 6: 基础威力/每层效果 x1.8 · 弹丸/层数 2 · 穿透 2 · 范围/宽度 扩大

查看详细资料 →
放电Discharge电持续光环特殊80.45 s
等级与详情

持续区域伤害要求敌人留在范围内,不能把整段持续时间当作必然命中。

进化: 放电 +

护甲 · 等级 5

等级 2: 原表未填写具体数值

等级 3: 原表未填写具体数值

等级 4: 原表未填写具体数值

等级 5: 原表未填写具体数值

等级 6: 基础威力/每层效果 x1.8 · 范围/宽度 35%

查看详细资料 →
十万伏特Thunderbolt电连锁攻击特殊210.95 s
等级与详情

在相邻目标之间跳跃,群怪和单体首领的有效覆盖不同。

进化: 十万伏特 +

反应 · 等级 5

等级 2: 原表未填写具体数值

等级 3: 原表未填写具体数值

等级 4: 原表未填写具体数值

等级 5: 原表未填写具体数值

等级 6: 原表未填写具体数值

查看详细资料 →
冰冻光束Ice Beam冰穿透光束特殊201.1 s
等级与详情

光束沿直线覆盖,对齐敌群可发挥射程与穿透优势。

进化: 冰冻光束 +

威力 · 等级 5

等级 2: 原表未填写具体数值

等级 3: 原表未填写具体数值

等级 4: 原表未填写具体数值

等级 5: 原表未填写具体数值

等级 6: 基础威力/每层效果 x1.8 · 范围/宽度 50% · 长度 原表标记 x

查看详细资料 →
细雪Powder Snow冰持续光环特殊80.55 s
等级与详情

持续区域伤害要求敌人留在范围内,不能把整段持续时间当作必然命中。

进化: 细雪 +

冲刺 · 等级 5

等级 2: 原表未填写具体数值

等级 3: 原表未填写具体数值

等级 4: 原表未填写具体数值

等级 5: 原表未填写具体数值

等级 6: 基础威力/每层效果 x1.8 · 范围/宽度 35%

查看详细资料 →
冰雹Hail冰陨石特殊181.2 s
等级与详情

打击指定落点区域,走位可帮助敌人集中到落点附近。

进化: 冰雹 +

反应 · 等级 5

等级 2: 弹丸/层数 1

等级 3: 原表未填写具体数值

等级 4: 原表未填写具体数值

等级 5: 弹丸/层数 2 · 速度/冷却 -20%

等级 6: 基础威力/每层效果 x1.7 · 弹丸/层数 2 · 范围/宽度 原表标记 x

查看详细资料 →
空手劈Karate Chop格斗近战弧形攻击物理220.5 s
等级与详情

在伙伴近身范围内攻击;注意接近角度,避免为命中承受过多接触伤害。

进化: 空手劈 +

威力 · 等级 5

等级 2: 原表未填写具体数值

等级 3: 原表未填写具体数值

等级 4: 原表未填写具体数值

等级 5: 原表未填写具体数值

等级 6: 原表未填写具体数值

查看详细资料 →
波导弹Aura Sphere格斗投射物特殊170.62 s
等级与详情

向目标发射投射物;弹丸数量和穿透能力会影响覆盖。

进化: 波导弹 +

反应 · 等级 5

等级 2: 弹丸/层数 1

等级 3: 原表未填写具体数值

等级 4: 原表未填写具体数值

等级 5: 弹丸/层数 1 · 穿透 1

等级 6: 基础威力/每层效果 x1.8 · 弹丸/层数 2 · 穿透 2 · 范围/宽度 扩大

查看详细资料 →
污泥攻击Sludge毒投射物特殊170.6 s
等级与详情

向目标发射投射物;弹丸数量和穿透能力会影响覆盖。

进化: 污泥攻击 +

威力 · 等级 5

等级 2: 弹丸/层数 1

等级 3: 原表未填写具体数值

等级 4: 原表未填写具体数值

等级 5: 弹丸/层数 1 · 穿透 1

等级 6: 基础威力/每层效果 x1.8 · 弹丸/层数 2 · 穿透 2 · 范围/宽度 扩大

查看详细资料 →
毒针Poison Sting毒投射物物理80.34 s
等级与详情

向目标发射投射物;弹丸数量和穿透能力会影响覆盖。

进化: 毒针 +

冲刺 · 等级 5

等级 2: 弹丸/层数 1

等级 3: 原表未填写具体数值

等级 4: 原表未填写具体数值

等级 5: 弹丸/层数 1 · 穿透 1

等级 6: 基础威力/每层效果 x1.8 · 弹丸/层数 2 · 穿透 2 · 范围/宽度 扩大

查看详细资料 →
剧毒Toxic毒伤害轨迹特殊60.3 s
等级与详情

移动时留下伤害区域,可引导敌人穿过已有轨迹。

进化: 剧毒 +

再生 · 等级 5

等级 2: 原表未填写具体数值

等级 3: 原表未填写具体数值

等级 4: 原表未填写具体数值

等级 5: 原表未填写具体数值

等级 6: 原表未填写具体数值

查看详细资料 →
毒菱Toxic Spikes毒地雷物理111.1 s
等级与详情

布置地雷,目标需要进入触发区域才会兑现伤害。

进化: 毒菱 +

再生 · 等级 5

等级 2: 原表未填写具体数值

等级 3: 原表未填写具体数值

等级 4: 原表未填写具体数值

等级 5: 原表未填写具体数值

等级 6: 原表未填写具体数值

查看详细资料 →
泥巴射击Mud Shot地面放射爆发特殊111.1 s
等级与详情

攻击向伙伴周围扩散,通过走位让目标进入覆盖区。

进化: 泥巴射击 +

威力 · 等级 5

等级 2: 原表未填写具体数值

等级 3: 原表未填写具体数值

等级 4: 原表未填写具体数值

等级 5: 原表未填写具体数值

等级 6: 基础威力/每层效果 x1.6 · 弹丸/层数 6 · 穿透 1

查看详细资料 →
重踏Bulldoze地面持续光环物理110.7 s
等级与详情

持续区域伤害要求敌人留在范围内,不能把整段持续时间当作必然命中。

进化: 重踏 +

威力 · 等级 5

等级 2: 原表未填写具体数值

等级 3: 原表未填写具体数值

等级 4: 原表未填写具体数值

等级 5: 原表未填写具体数值

等级 6: 基础威力/每层效果 x1.8 · 范围/宽度 35%

查看详细资料 →
骨头回力镖Bonemerang地面回旋攻击物理160.95 s
等级与详情

攻击向外飞出再返回,站位时同时考虑去程和回程。

进化: 骨头回力镖 +

威力 · 等级 5

等级 2: 原表未填写具体数值

等级 3: 原表未填写具体数值

等级 4: 原表未填写具体数值

等级 5: 原表未填写具体数值

等级 6: 原表未填写具体数值

查看详细资料 →
撒菱Spikes地面地雷物理181.2 s
等级与详情

布置地雷,目标需要进入触发区域才会兑现伤害。

进化: 撒菱 +

威力 · 等级 5

等级 2: 原表未填写具体数值

等级 3: 原表未填写具体数值

等级 4: 原表未填写具体数值

等级 5: 原表未填写具体数值

等级 6: 原表未填写具体数值

查看详细资料 →
起风Gust飞行环绕攻击特殊130.26 s
等级与详情

投射物环绕伙伴运行,让敌人处于环绕轨迹附近才能持续命中。

进化: 起风 +

冲刺 · 等级 5

等级 2: 弹丸/层数 1

等级 3: 基础威力/每层效果 55%

等级 4: 范围/宽度 25% · 速度/冷却 fast

等级 5: 基础威力/每层效果 55% · 弹丸/层数 1

等级 6: 基础威力/每层效果 x1.7 · 弹丸/层数 2 · 范围/宽度 原表标记 x

查看详细资料 →
翅膀攻击Wing Attack飞行近战弧形攻击物理170.55 s
等级与详情

在伙伴近身范围内攻击;注意接近角度,避免为命中承受过多接触伤害。

进化: 翅膀攻击 +

威力 · 等级 5

等级 2: 原表未填写具体数值

等级 3: 原表未填写具体数值

等级 4: 原表未填写具体数值

等级 5: 原表未填写具体数值

等级 6: 原表未填写具体数值

查看详细资料 →
燕返Aerial Ace飞行冲刺攻击物理180.75 s
等级与详情

沿路径冲刺并命中经过的目标,地形会限制路线。

进化: 燕返 +

冲刺 · 等级 5

等级 2: 基础威力/每层效果 原表标记 x

等级 3: 范围/宽度 50%

等级 4: 原表未填写具体数值

等级 5: 基础威力/每层效果 60% · 范围/宽度 更宽

等级 6: 基础威力/每层效果 x1.9 · 长度 更远 · 速度/冷却 更少

查看详细资料 →
幻象光线Psybeam超能力穿透光束特殊171.15 s
等级与详情

光束沿直线覆盖,对齐敌群可发挥射程与穿透优势。

进化: 幻象光线 +

威力 · 等级 5

等级 2: 原表未填写具体数值

等级 3: 原表未填写具体数值

等级 4: 原表未填写具体数值

等级 5: 原表未填写具体数值

等级 6: 基础威力/每层效果 x1.8 · 范围/宽度 50% · 长度 原表标记 x

查看详细资料 →
念力Confusion超能力投射物特殊130.58 s
等级与详情

向目标发射投射物;弹丸数量和穿透能力会影响覆盖。

进化: 念力 +

反应 · 等级 5

等级 2: 弹丸/层数 1

等级 3: 原表未填写具体数值

等级 4: 原表未填写具体数值

等级 5: 弹丸/层数 1 · 穿透 1

等级 6: 基础威力/每层效果 x1.8 · 弹丸/层数 2 · 穿透 2 · 范围/宽度 扩大

查看详细资料 →
精神利刃Psycho Cut超能力回旋攻击物理90.8 s
等级与详情

攻击向外飞出再返回,站位时同时考虑去程和回程。

进化: 精神利刃 +

反应 · 等级 5

等级 2: 原表未填写具体数值

等级 3: 原表未填写具体数值

等级 4: 原表未填写具体数值

等级 5: 原表未填写具体数值

等级 6: 原表未填写具体数值

查看详细资料 →
精神强念Psychic超能力放射爆发特殊101.35 s
等级与详情

攻击向伙伴周围扩散,通过走位让目标进入覆盖区。

进化: 精神强念 +

磁铁 · 等级 5

等级 2: 原表未填写具体数值

等级 3: 原表未填写具体数值

等级 4: 原表未填写具体数值

等级 5: 原表未填写具体数值

等级 6: 基础威力/每层效果 x1.6 · 弹丸/层数 6 · 穿透 1

查看详细资料 →
虫咬Bug Bite虫近战弧形攻击物理130.42 s
等级与详情

在伙伴近身范围内攻击;注意接近角度,避免为命中承受过多接触伤害。

进化: 虫咬 +

威力 · 等级 5

等级 2: 原表未填写具体数值

等级 3: 原表未填写具体数值

等级 4: 原表未填写具体数值

等级 5: 原表未填写具体数值

等级 6: 原表未填写具体数值

查看详细资料 →
吐丝String Shot虫地雷物理141.1 s
等级与详情

布置地雷,目标需要进入触发区域才会兑现伤害。

进化: 吐丝 +

反应 · 等级 5

等级 2: 原表未填写具体数值

等级 3: 原表未填写具体数值

等级 4: 原表未填写具体数值

等级 5: 原表未填写具体数值

等级 6: 原表未填写具体数值

查看详细资料 →
虫鸣Bug Buzz虫持续光环特殊80.45 s
等级与详情

持续区域伤害要求敌人留在范围内,不能把整段持续时间当作必然命中。

进化: 虫鸣 +

再生 · 等级 5

等级 2: 原表未填写具体数值

等级 3: 原表未填写具体数值

等级 4: 原表未填写具体数值

等级 5: 原表未填写具体数值

等级 6: 基础威力/每层效果 x1.8 · 范围/宽度 35%

查看详细资料 →
落石Rock Throw岩石投射物物理240.7 s
等级与详情

向目标发射投射物;弹丸数量和穿透能力会影响覆盖。

进化: 落石 +

威力 · 等级 5

等级 2: 弹丸/层数 1

等级 3: 原表未填写具体数值

等级 4: 原表未填写具体数值

等级 5: 弹丸/层数 1 · 穿透 1

等级 6: 基础威力/每层效果 x1.8 · 弹丸/层数 2 · 穿透 2 · 范围/宽度 扩大

查看详细资料 →
岩崩Rock Slide岩石陨石物理211.3 s
等级与详情

打击指定落点区域,走位可帮助敌人集中到落点附近。

进化: 岩崩 +

反应 · 等级 5

等级 2: 弹丸/层数 1

等级 3: 原表未填写具体数值

等级 4: 原表未填写具体数值

等级 5: 弹丸/层数 2 · 速度/冷却 -20%

等级 6: 基础威力/每层效果 x1.7 · 弹丸/层数 2 · 范围/宽度 原表标记 x

查看详细资料 →
舌舔Lick幽灵近战弧形攻击物理140.48 s
等级与详情

在伙伴近身范围内攻击;注意接近角度,避免为命中承受过多接触伤害。

进化: 舌舔 +

威力 · 等级 5

等级 2: 原表未填写具体数值

等级 3: 原表未填写具体数值

等级 4: 原表未填写具体数值

等级 5: 原表未填写具体数值

等级 6: 原表未填写具体数值

查看详细资料 →
暗影球Shadow Ball幽灵投射物特殊190.66 s
等级与详情

向目标发射投射物;弹丸数量和穿透能力会影响覆盖。

进化: 暗影球 +

反应 · 等级 5

等级 2: 弹丸/层数 1

等级 3: 原表未填写具体数值

等级 4: 原表未填写具体数值

等级 5: 弹丸/层数 1 · 穿透 1

等级 6: 基础威力/每层效果 x1.8 · 弹丸/层数 2 · 穿透 2 · 范围/宽度 扩大

查看详细资料 →
祸不单行Hex幽灵连锁攻击特殊170.9 s
等级与详情

诅咒在目标之间连锁;目标烧伤、中毒或减速时,可获得额外伤害收益。

进化: 祸不单行 +

磁铁 · 等级 5

等级 2: 原表未填写具体数值

等级 3: 原表未填写具体数值

等级 4: 原表未填写具体数值

等级 5: 原表未填写具体数值

等级 6: 原表未填写具体数值

查看详细资料 →
龙之怒Dragon Rage龙穿透光束特殊241 s
等级与详情

光束沿直线覆盖,对齐敌群可发挥射程与穿透优势。

进化: 龙之怒 +

威力 · 等级 5

等级 2: 原表未填写具体数值

等级 3: 原表未填写具体数值

等级 4: 原表未填写具体数值

等级 5: 原表未填写具体数值

等级 6: 基础威力/每层效果 x1.8 · 范围/宽度 50% · 长度 原表标记 x

查看详细资料 →
咬住Bite恶近战弧形攻击物理170.45 s
等级与详情

在伙伴近身范围内攻击;注意接近角度,避免为命中承受过多接触伤害。

进化: 咬住 +

威力 · 等级 5

等级 2: 原表未填写具体数值

等级 3: 原表未填写具体数值

等级 4: 原表未填写具体数值

等级 5: 原表未填写具体数值

等级 6: 原表未填写具体数值

查看详细资料 →
恶之波动Dark Pulse恶放射爆发特殊141.15 s
等级与详情

攻击向伙伴周围扩散,通过走位让目标进入覆盖区。

进化: 恶之波动 +

冲刺 · 等级 5

等级 2: 原表未填写具体数值

等级 3: 原表未填写具体数值

等级 4: 原表未填写具体数值

等级 5: 原表未填写具体数值

等级 6: 基础威力/每层效果 x1.6 · 弹丸/层数 6 · 穿透 1

查看详细资料 →
黑夜魔影Night Shade恶持续光环特殊90.5 s
等级与详情

持续区域伤害要求敌人留在范围内,不能把整段持续时间当作必然命中。

进化: 黑夜魔影 +

再生 · 等级 5

等级 2: 原表未填写具体数值

等级 3: 原表未填写具体数值

等级 4: 原表未填写具体数值

等级 5: 原表未填写具体数值

等级 6: 基础威力/每层效果 x1.8 · 范围/宽度 35%

查看详细资料 →
彗星拳Meteor Mash钢陨石物理341.4 s
等级与详情

打击指定落点区域,走位可帮助敌人集中到落点附近。

进化: 彗星拳 +

威力 · 等级 5

等级 2: 弹丸/层数 1

等级 3: 原表未填写具体数值

等级 4: 原表未填写具体数值

等级 5: 弹丸/层数 2 · 速度/冷却 -20%

等级 6: 基础威力/每层效果 x1.7 · 弹丸/层数 2 · 范围/宽度 原表标记 x

查看详细资料 →
加农光炮Flash Cannon钢穿透光束特殊231.05 s
等级与详情

光束沿直线覆盖,对齐敌群可发挥射程与穿透优势。

进化: 加农光炮 +

护甲 · 等级 5

等级 2: 原表未填写具体数值

等级 3: 原表未填写具体数值

等级 4: 原表未填写具体数值

等级 5: 原表未填写具体数值

等级 6: 基础威力/每层效果 x1.8 · 范围/宽度 50% · 长度 原表标记 x

查看详细资料 →
金属爪Metal Claw钢近战弧形攻击物理180.5 s
等级与详情

在伙伴近身范围内攻击;注意接近角度,避免为命中承受过多接触伤害。

进化: 金属爪 +

威力 · 等级 5

等级 2: 原表未填写具体数值

等级 3: 原表未填写具体数值

等级 4: 原表未填写具体数值

等级 5: 原表未填写具体数值

等级 6: 原表未填写具体数值

查看详细资料 →
妖精之风Fairy Wind妖精放射爆发特殊111 s
等级与详情

攻击向伙伴周围扩散,通过走位让目标进入覆盖区。

进化: 妖精之风 +

威力 · 等级 5

等级 2: 原表未填写具体数值

等级 3: 原表未填写具体数值

等级 4: 原表未填写具体数值

等级 5: 原表未填写具体数值

等级 6: 基础威力/每层效果 x1.6 · 弹丸/层数 6 · 穿透 1

查看详细资料 →
魔法闪耀Dazzling Gleam妖精持续光环特殊90.5 s
等级与详情

持续区域伤害要求敌人留在范围内,不能把整段持续时间当作必然命中。

进化: 魔法闪耀 +

再生 · 等级 5

等级 2: 原表未填写具体数值

等级 3: 原表未填写具体数值

等级 4: 原表未填写具体数值

等级 5: 原表未填写具体数值

等级 6: 基础威力/每层效果 x1.8 · 范围/宽度 35%

查看详细资料 →
剑舞Swords Dance一般辅助增益辅助13%0.85 s
等级与详情

施放时叠加辅助效果,按构筑选择对应属性并持续刷新。

进化: —

等级 2: 弹丸/层数 1

等级 3: 基础威力/每层效果 40%

等级 4: 持续时间 原表标记 x

等级 5: 基础威力/每层效果 40% · 弹丸/层数 1

查看详细资料 →
诡计Nasty Plot游戏源码补充一般辅助增益辅助13%0.85 s
等级与详情

施放时叠加辅助效果,按构筑选择对应属性并持续刷新。

进化: —

等级 2: 弹丸/层数 1

等级 3: 基础威力/每层效果 40%

等级 4: 持续时间 原表标记 x

等级 5: 基础威力/每层效果 40% · 弹丸/层数 1

查看详细资料 →
高速移动Agility一般辅助增益辅助10%0.85 s
等级与详情

施放时叠加辅助效果,按构筑选择对应属性并持续刷新。

进化: —

等级 2: 弹丸/层数 1

等级 3: 基础威力/每层效果 40%

等级 4: 持续时间 原表标记 x

等级 5: 基础威力/每层效果 40% · 弹丸/层数 1

查看详细资料 →
变硬Harden一般辅助增益辅助7%0.85 s
等级与详情

施放时叠加辅助效果,按构筑选择对应属性并持续刷新。

进化: —

等级 2: 弹丸/层数 1

等级 3: 基础威力/每层效果 40%

等级 4: 持续时间 原表标记 x

等级 5: 基础威力/每层效果 40% · 弹丸/层数 1

查看详细资料 →
水流环Aqua Ring水辅助增益辅助1.60.9 s
等级与详情

施放时叠加辅助效果,按构筑选择对应属性并持续刷新。

进化: —

等级 2: 弹丸/层数 1

等级 3: 基础威力/每层效果 40%

等级 4: 持续时间 原表标记 x

等级 5: 基础威力/每层效果 40% · 弹丸/层数 1

查看详细资料 →
龙之舞Dragon Dance龙辅助增益辅助11%0.7 s
等级与详情

施放时叠加辅助效果,按构筑选择对应属性并持续刷新。

进化: —

等级 2: 弹丸/层数 1

等级 3: 基础威力/每层效果 40%

等级 4: 持续时间 原表标记 x

等级 5: 基础威力/每层效果 40% · 弹丸/层数 1

查看详细资料 →

勾选进度仅保存在本浏览器中,与游戏存档分开。

携带道具

Pimez 的优先选择

护符金币

本局宝可币倍率×1.5。

代价与注意事项

占用唯一携带道具栏;与当前需求比较后再替换。

查看详细资料 →
Pimez 的优先选择

幸运蛋

经验倍率×1.3;实际拾取分别按各自规则取整。

代价与注意事项

占用唯一携带道具栏;与当前需求比较后再替换。

查看详细资料 →
Pimez 的优先选择

先制之爪

所有招式冷却×0.8;实际攻击仍受各攻击行为的限制。

代价与注意事项

占用唯一携带道具栏;与当前需求比较后再替换。

查看详细资料 →
Pimez 的优先选择

讲究围巾

移动速度×1.35;地形和天气另外计算。

代价与注意事项

占用唯一携带道具栏;与当前需求比较后再替换。

查看详细资料 →
Pimez 的可用选择

突击背心

在护甲卡70%上限之外另加20个百分点,总减伤最高80%。卸下仍保留护甲卡提供的减伤。

代价与注意事项

占用唯一携带道具栏;与当前需求比较后再替换。

查看详细资料 →
Pimez 的可用选择

气势披带

致命伤害会使你保留1点生命,重复触发间隔60秒。

代价与注意事项

保命效果有 60 秒恢复间隔。

查看详细资料 →
Pimez 的可用选择

贝壳之铃

将造成伤害的4%加入治疗队列。队列最多储存4点生命,并以最高每秒4点的速度恢复。

代价与注意事项

占用唯一携带道具栏;与当前需求比较后再替换。

查看详细资料 →
Pimez 的可用选择

吃剩的东西

每秒恢复最大生命值的1.5%;道具会在装备时记录最大生命值快照。

代价与注意事项

占用唯一携带道具栏;与当前需求比较后再替换。

查看详细资料 →
Pimez 的可用选择

凸凸头盔

近战接触受击后,反弹15+玩家等级×4的伤害。

代价与注意事项

占用唯一携带道具栏;与当前需求比较后再替换。

查看详细资料 →
Pimez 提醒的风险选择

生命宝珠

伤害×1.3。符合条件的施放扣除至少1点或最大生命值1%的生命,不会使生命低于1。环绕与轨迹类施放不扣血。

代价与注意事项

施放会带来生命消耗,需要配合恢复。

查看详细资料 →
Pimez 提醒的风险选择

讲究头带

伤害×1.4,但无法切换当前招式。

代价与注意事项

无法切换招式栏位;先确认当前羁绊组足以应战。

查看详细资料 →

升级预算

设置当前等级和目标等级,只计算尚未购买的部分。原表中每只精灵的完整升级清单合计 40,000 币。

所需宝可币合计40,000

体魄

每级生命+8

等级 1–10
  1. 等级 1: 60
  2. 等级 2: 80
  3. 等级 3: 110
  4. 等级 4: 150
  5. 等级 5: 200
  6. 等级 6: 270
  7. 等级 7: 360
  8. 等级 8: 490
  9. 等级 9: 660
  10. 等级 10: 890
还需费用3,270

力量

每级加算攻击+4%

等级 1–10
  1. 等级 1: 80
  2. 等级 2: 110
  3. 等级 3: 150
  4. 等级 4: 210
  5. 等级 5: 290
  6. 等级 6: 400
  7. 等级 7: 550
  8. 等级 8: 760
  9. 等级 9: 1,050
  10. 等级 10: 1,450
还需费用5,050

步幅

每级移动速度+3%

等级 1–8
  1. 等级 1: 70
  2. 等级 2: 100
  3. 等级 3: 140
  4. 等级 4: 190
  5. 等级 5: 270
  6. 等级 6: 380
  7. 等级 7: 530
  8. 等级 8: 740
还需费用2,420

反应

每级冷却-3%

等级 1–8
  1. 等级 1: 90
  2. 等级 2: 130
  3. 等级 3: 180
  4. 等级 4: 260
  5. 等级 5: 370
  6. 等级 6: 520
  7. 等级 7: 740
  8. 等级 8: 1,050
还需费用3,340

护甲

每级伤害减免增加2个百分点

等级 1–8
  1. 等级 1: 80
  2. 等级 2: 110
  3. 等级 3: 160
  4. 等级 4: 220
  5. 等级 5: 310
  6. 等级 6: 430
  7. 等级 7: 600
  8. 等级 8: 840
还需费用2,750

再生

每级每秒生命恢复+0.2

等级 1–5
  1. 等级 1: 120
  2. 等级 2: 180
  3. 等级 3: 270
  4. 等级 4: 410
  5. 等级 5: 610
还需费用1,590

磁铁

每级拾取半径+12%

等级 1–6
  1. 等级 1: 50
  2. 等级 2: 70
  3. 等级 3: 100
  4. 等级 4: 140
  5. 等级 5: 190
  6. 等级 6: 270
还需费用820

智慧

每级经验+5%

等级 1–8
  1. 等级 1: 100
  2. 等级 2: 140
  3. 等级 3: 200
  4. 等级 4: 290
  5. 等级 5: 410
  6. 等级 6: 580
  7. 等级 7: 820
  8. 等级 8: 1,160
还需费用3,700

财运

每级宝可币+8%

等级 1–8
  1. 等级 1: 120
  2. 等级 2: 170
  3. 等级 3: 250
  4. 等级 4: 370
  5. 等级 5: 530
  6. 等级 6: 770
  7. 等级 7: 1,120
  8. 等级 8: 1,620
还需费用4,950

招式库

开局拥有两个招式

等级 1–1
  1. 等级 1: 1,500
还需费用1,500

暴击

每级暴击率增加3个百分点;暴击伤害×1.5

等级 1–10
  1. 等级 1: 90
  2. 等级 2: 130
  3. 等级 3: 180
  4. 等级 4: 250
  5. 等级 5: 350
  6. 等级 6: 480
  7. 等级 7: 680
  8. 等级 8: 950
  9. 等级 9: 1,330
  10. 等级 10: 1,860
还需费用6,300

卡片重抽

每级每局增加1次卡片重抽

等级 1–5
  1. 等级 1: 150
  2. 等级 2: 240
  3. 等级 3: 380
  4. 等级 4: 610
  5. 等级 5: 980
还需费用2,360

屏蔽卡片

每级可从升级选项中排除一个招式

等级 1–3
  1. 等级 1: 300
  2. 等级 2: 570
  3. 等级 3: 1,080
还需费用1,950

属性与弱点

选择防守方的精确属性,直接查看各攻击属性的倍率和原表的组合数量,再寻找匹配精灵。

查看匹配精灵 →
原表该组合的精灵数量4
弱点3
重叠弱点1
一般×0.6
火×1.6
水×1
草×0.6
电×0.6
冰×0.6
格斗×1.6
毒×0.3
地面×2.4
飞行×0.36
超能力×0.6
虫×0.6
岩石×0.6
幽灵×1
龙×0.6
恶×1
钢×0.36
妖精×0.6
浏览全部 171 种属性组合

精灵筛选

保留原表全部 1,020 条记录,其中 966 条与本站游戏图鉴对应,其余标为社区记录。只选一个属性时包含该属性,选两个时匹配精确双属性组合。

1,020 条结果

#514 · 稀有度 —

Simisear

火

地区: 合众

社区记录
#516 · 稀有度 —

Simipour

水

地区: 合众

社区记录
#520 · 稀有度 —

Tranquill

一般飞行

地区: 合众

社区记录
#522 · 稀有度 —

Blitzle

电

地区: 合众

社区记录
#523 · 稀有度 —

Zebstrika

电

地区: 合众

社区记录
#538 · 稀有度 —

Throh

格斗

地区: 合众

社区记录
#558 · 稀有度 —

Crustle

虫岩石

地区: 合众

社区记录
#564 · 稀有度 —

Tirtouga

水岩石

地区: 合众

社区记录
#565 · 稀有度 —

Carracosta

水岩石

地区: 合众

社区记录
#591 · 稀有度 —

Amoonguss

草毒

地区: 合众

社区记录
#592 · 稀有度 —

Frillish

水幽灵

地区: 合众

社区记录
#593 · 稀有度 —

Jellicent

水幽灵

地区: 合众

社区记录
#616 · 稀有度 —

Shelmet

虫

地区: 合众

社区记录
#618 · 稀有度 —

Stunfisk

地面电

地区: 合众

社区记录
#626 · 稀有度 —

Bouffalant

一般

地区: 合众

社区记录
#668 · 稀有度 —

Pyroar

火一般

地区: 卡洛斯

社区记录
#683 · 稀有度 —

Aromatisse

妖精

地区: 卡洛斯

社区记录
#732 · 稀有度 —

Trumbeak

一般飞行

地区: 阿罗拉

社区记录
#733 · 稀有度 —

Toucannon

一般飞行

地区: 阿罗拉

社区记录
#735 · 稀有度 —

Gumshoos

一般

地区: 阿罗拉

社区记录
#756 · 稀有度 —

Shiinotic

草妖精

地区: 阿罗拉

社区记录
#765 · 稀有度 —

Oranguru

一般超能力

地区: 阿罗拉

社区记录
#837 · 稀有度 —

Rolycoly

岩石

地区: 伽勒尔

社区记录
#838 · 稀有度 —

Carkol

岩石火

地区: 伽勒尔

社区记录
#839 · 稀有度 —

Coalossal

岩石火

地区: 伽勒尔

社区记录
#865 · 稀有度 —

Sirfetch'd

格斗

地区: 伽勒尔

社区记录
#866 · 稀有度 —

Mr. Rime

冰超能力

地区: 伽勒尔

社区记录
#870 · 稀有度 —

Falinks

格斗

地区: 伽勒尔

社区记录
#878 · 稀有度 —

Cufant

钢

地区: 伽勒尔

社区记录
#879 · 稀有度 —

Copperajah

钢

地区: 伽勒尔

社区记录
#893 · 稀有度 —

Zarude

恶草

地区: 伽勒尔

社区记录
#929 · 稀有度 —

Dolliv

草一般

地区: 帕底亚

社区记录
#931 · 稀有度 —

Squawkabilly

一般飞行

地区: 帕底亚

社区记录
#942 · 稀有度 —

Maschiff

恶

地区: 帕底亚

社区记录
#943 · 稀有度 —

Mabosstiff

恶

地区: 帕底亚

社区记录
#944 · 稀有度 —

Shroodle

毒一般

地区: 帕底亚

社区记录
#945 · 稀有度 —

Grafaiai

毒一般

地区: 帕底亚

社区记录
#947 · 稀有度 —

Brambleghast

草幽灵

地区: 帕底亚

社区记录
#948 · 稀有度 —

Toedscool

地面草

地区: 帕底亚

社区记录
#949 · 稀有度 —

Toedscruel

地面草

地区: 帕底亚

社区记录
#950 · 稀有度 —

Klawf

岩石

地区: 帕底亚

社区记录
#954 · 稀有度 —

Rabsca

虫超能力

地区: 帕底亚

社区记录
#956 · 稀有度 —

Espathra

超能力

地区: 帕底亚

社区记录
#962 · 稀有度 —

Bombirdier

飞行恶

地区: 帕底亚

社区记录
#973 · 稀有度 —

Flamigo

飞行格斗

地区: 帕底亚

社区记录
#986 · 稀有度 —

Brute Bonnet

草恶

地区: 帕底亚

社区记录
#990 · 稀有度 —

Iron Treads

地面钢

地区: 帕底亚

社区记录
#993 · 稀有度 —

Iron Jugulis

恶飞行

地区: 帕底亚

社区记录
#999 · 稀有度 —

Gimmighoul

幽灵

地区: 帕底亚

社区记录
#1001 · 稀有度 —

Wo-Chien

恶草

地区: 帕底亚

社区记录
#1002 · 稀有度 —

Chien-Pao

恶冰

地区: 帕底亚

社区记录
#1003 · 稀有度 —

Ting-Lu

恶地面

地区: 帕底亚

社区记录
#1008 · 稀有度 —

Miraidon

电龙

地区: 帕底亚

社区记录
#1014 · 稀有度 —

Okidogi

毒格斗

地区: 帕底亚

社区记录

招式成长

原表按攻击形式整理成长。选择一种形式,阅读它记录的各等级变化;原表留空代表没有填写该数值,不代表效果为零。具体招式还可查看详情页。

投射物 · 等级 2

弹丸/层数
1

投射物 · 等级 3

原表未填写具体数值

投射物 · 等级 4

原表未填写具体数值

投射物 · 等级 5

弹丸/层数
1
穿透
1

投射物 · 等级 6

基础威力/每层效果
x1.8
弹丸/层数
2
穿透
2
范围/宽度
扩大

弹射 · 等级 2

原表未填写具体数值

弹射 · 等级 3

原表未填写具体数值

弹射 · 等级 4

原表未填写具体数值

弹射 · 等级 5

原表未填写具体数值

弹射 · 等级 6

原表未填写具体数值

锥形喷射 · 等级 2

原表未填写具体数值

锥形喷射 · 等级 3

原表未填写具体数值

锥形喷射 · 等级 4

原表未填写具体数值

锥形喷射 · 等级 5

原表未填写具体数值

锥形喷射 · 等级 6

原表未填写具体数值

回旋攻击 · 等级 2

原表未填写具体数值

回旋攻击 · 等级 3

原表未填写具体数值

回旋攻击 · 等级 4

原表未填写具体数值

回旋攻击 · 等级 5

原表未填写具体数值

回旋攻击 · 等级 6

原表未填写具体数值

穿透光束 · 等级 2

原表未填写具体数值

穿透光束 · 等级 3

原表未填写具体数值

穿透光束 · 等级 4

原表未填写具体数值

穿透光束 · 等级 5

原表未填写具体数值

穿透光束 · 等级 6

基础威力/每层效果
x1.8
范围/宽度
50%
长度
原表标记 x

蓄力光束 · 等级 2

原表未填写具体数值

蓄力光束 · 等级 3

原表未填写具体数值

蓄力光束 · 等级 4

原表未填写具体数值

蓄力光束 · 等级 5

原表未填写具体数值

蓄力光束 · 等级 6

原表未填写具体数值

连锁攻击 · 等级 2

原表未填写具体数值

连锁攻击 · 等级 3

原表未填写具体数值

连锁攻击 · 等级 4

原表未填写具体数值

连锁攻击 · 等级 5

原表未填写具体数值

连锁攻击 · 等级 6

原表未填写具体数值

放射爆发 · 等级 2

原表未填写具体数值

放射爆发 · 等级 3

原表未填写具体数值

放射爆发 · 等级 4

原表未填写具体数值

放射爆发 · 等级 5

原表未填写具体数值

放射爆发 · 等级 6

基础威力/每层效果
x1.6
弹丸/层数
6
穿透
1

陨石 · 等级 2

弹丸/层数
1

陨石 · 等级 3

原表未填写具体数值

陨石 · 等级 4

原表未填写具体数值

陨石 · 等级 5

弹丸/层数
2
速度/冷却
-20%

陨石 · 等级 6

基础威力/每层效果
x1.7
弹丸/层数
2
范围/宽度
原表标记 x

喷泉 · 等级 2

基础威力/每层效果
40%

喷泉 · 等级 3

原表未填写具体数值

喷泉 · 等级 4

原表未填写具体数值

喷泉 · 等级 5

原表未填写具体数值

喷泉 · 等级 6

原表未填写具体数值

伤害轨迹 · 等级 2

原表未填写具体数值

伤害轨迹 · 等级 3

原表未填写具体数值

伤害轨迹 · 等级 4

原表未填写具体数值

伤害轨迹 · 等级 5

原表未填写具体数值

伤害轨迹 · 等级 6

原表未填写具体数值

地雷 · 等级 2

原表未填写具体数值

地雷 · 等级 3

原表未填写具体数值

地雷 · 等级 4

原表未填写具体数值

地雷 · 等级 5

原表未填写具体数值

地雷 · 等级 6

原表未填写具体数值

炮台 · 等级 2

基础威力/每层效果
50%

炮台 · 等级 3

速度/冷却
+35%

炮台 · 等级 4

弹丸/层数
1

炮台 · 等级 5

基础威力/每层效果
40%
持续时间
50%

炮台 · 等级 6

基础威力/每层效果
x1.8
弹丸/层数
1
速度/冷却
原表标记 x

环绕攻击 · 等级 2

弹丸/层数
1

环绕攻击 · 等级 3

基础威力/每层效果
55%

环绕攻击 · 等级 4

范围/宽度
25%
速度/冷却
fast

环绕攻击 · 等级 5

基础威力/每层效果
55%
弹丸/层数
1

环绕攻击 · 等级 6

基础威力/每层效果
x1.7
弹丸/层数
2
范围/宽度
原表标记 x

持续光环 · 等级 2

原表未填写具体数值

持续光环 · 等级 3

原表未填写具体数值

持续光环 · 等级 4

原表未填写具体数值

持续光环 · 等级 5

原表未填写具体数值

持续光环 · 等级 6

基础威力/每层效果
x1.8
范围/宽度
35%

近战弧形攻击 · 等级 2

原表未填写具体数值

近战弧形攻击 · 等级 3

原表未填写具体数值

近战弧形攻击 · 等级 4

原表未填写具体数值

近战弧形攻击 · 等级 5

原表未填写具体数值

近战弧形攻击 · 等级 6

原表未填写具体数值

冲刺攻击 · 等级 2

基础威力/每层效果
原表标记 x

冲刺攻击 · 等级 3

范围/宽度
50%

冲刺攻击 · 等级 4

原表未填写具体数值

冲刺攻击 · 等级 5

基础威力/每层效果
60%
范围/宽度
更宽

冲刺攻击 · 等级 6

基础威力/每层效果
x1.9
长度
更远
速度/冷却
更少

旋转攻击 · 等级 2

基础威力/每层效果
40%

旋转攻击 · 等级 3

范围/宽度
25%

旋转攻击 · 等级 4

弹丸/层数
1

旋转攻击 · 等级 5

基础威力/每层效果
30%
速度/冷却
-25%

旋转攻击 · 等级 6

基础威力/每层效果
x1.8
弹丸/层数
1
范围/宽度
原表标记 x

辅助增益 · 等级 2

弹丸/层数
1

辅助增益 · 等级 3

基础威力/每层效果
40%

辅助增益 · 等级 4

持续时间
原表标记 x

辅助增益 · 等级 5

基础威力/每层效果
40%
弹丸/层数
1

配招草稿

来自 Pimez 原表的 6 组攻击搭配。带入规划器时为 1 级、独立栏位;招式与羁绊需在局内取得,不预设道具或永久升级。

作者记录的问题与建议:保留日期和语境

在 10 月 20 日阅读的文章中,Pimez 记录过联机等待画面卡住、有首领血条却未出现首领,以及进入裂隙后护送单位走远。这些是社区报告,不等于确认当前版本仍有全部问题。

建议包括 Repertoire 开关、拒绝首件道具、缩短审判等待、调整审判成长,以及联机故障时可以暂停退出。建议不代表已实现的功能;文章把升级选择延迟和按属性搜索伙伴列为已处理。