A partir do guia e da folha de Pimez

Lê a estratégia, compreende as escolhas e consulta os números sem sair da página.

01 / GUIDE

Um guia prático da partida

Começa com um plano de ataques repetível e consulta a biblioteca para escolher golpes, parceiro e melhorias. A sequência abaixo é a proposta de Pimez; as regras e ferramentas ajudam a adaptá-la.

Prioridades e momento das fendas

  1. Garante o dano

    Prioriza dois ataques à distância fiáveis e os seus níveis. Preenche cedo quatro espaços.

  2. Primeiras duas fendas

    Une primeiro os dois ataques e junta depois um reforço ofensivo.

  3. Adia a expansão

    Completa melhorias ofensivas antes de abrir mais espaços; junta Harden para defesa.

  4. Retoma as recompensas

    Retoma fendas por bilhetes ou itens. Aos 30 minutos prepara o Julgamento.

Porque a ordem importa

A partida oferece golpes novos e melhorias. Mais tipos dão opções, mas deixam mais golpes inacabados a disputar cartas. Completa os ataques ativos antes de ampliar apenas por um valor alto.

Adapta o reforço à categoria: Swords Dance apoia ataques físicos e Nasty Plot os especiais. Confirma a categoria na biblioteca; nem todo o reforço afeta todos os golpes.

A experiência ajuda enquanto consegues derrotar inimigos. Poder e recarga melhoram o ataque; velocidade e defesa ajudam quando o dano chega mas sofres golpes. Fruta, áreas de cura e itens resolvem necessidades diferentes.

Escolhe e mantém dois apoios

O sistema limita os apoios a dois. É preciso lançá-los para manter acumulações; um efeito expirado tem de ser reconstruído. Integrá-los no grupo ativo facilita manter os efeitos; separados exigem mudar de espaço.

Dança das Espadas

Ofensiva física; combina com golpes físicos.

Poder / acumulação: 13% · Recarga: 0.85 s

Maquinação

Ofensiva especial; usa com golpes especiais.

Poder / acumulação: 13% · Recarga: 0.85 s

Endurecer

Defesa quando é difícil evitar todos os golpes.

Poder / acumulação: 7% · Recarga: 0.85 s

Agilidade

Mobilidade para reposicionar; não elimina por si só o dano de contacto.

Poder / acumulação: 10% · Recarga: 0.85 s

Anel de Água

Regeneração quando precisas de recuperação contínua.

Poder / acumulação: 1.6 · Recarga: 0.9 s

Dança do Dragão

Outro apoio físico. Compara lançamento e acumulações antes de o escolher em vez de Swords Dance.

Poder / acumulação: 11% · Recarga: 0.7 s

Escolhe golpes e depois o parceiro

Escolhe um padrão: raio em linha, meteoro numa área, aura perto e rasto dependente da posição. Considera poder, recarga, alcance e cobertura; poder/recarga não mede DPS real contra chefes.

Filtra um ou dois tipos exatos e compara golpe inicial, vida, velocidade, multiplicadores, tamanho e obtenção. Em Aço/Dragão compara Dialga, Duraludon e Archaludon; o mesmo tipo não iguala início ou tamanho.

Um tipo reduz o conjunto específico; dois tipos ampliam a cobertura. Normal mantém o conjunto comum. Escolhe entre concluir mais cedo e ter mais opções, verificando depois as fraquezas.

Regras úteis durante a partida

O que permanece entre partidas?

Bilhetes desbloqueiam parceiros no gacha regional; moedas melhoram o Pokémon escolhido. Missões e conquistas dão prémios. Melhorar Bulbasaur não melhora Venusaur.

O Pokémon pode evoluir?

As espécies são entradas separadas. O golpe evolui após nível máximo, carta exigida da partida e escolha da evolução. Melhorias permanentes não substituem a carta.

Porque só um espaço ataca?

Só dispara o espaço ativo. Vínculos de fendas unem até quatro golpes nele. Quatro espaços separados não atacam juntos; o planeador mostra o grupo e custo.

Como funcionam os tipos?

A referência usa 1,6× de vantagem, 0,6× de resistência e 0,3× nas imunidades habituais. Dois tipos têm máximo de 2,4×. Escolhe um defensor abaixo para ver fraquezas.

Que sorteios devo planear?

Dez sorteios garantem pelo menos um Épico; 70 numa região garantem raridade Lendária, não uma espécie. Os contadores são regionais. Escolhe o banner certo e calcula a chance individual.

O que saber antes de comprar Repertoire?

Acrescenta um golpe inicial aleatório por 1.500 moedas. Pimez recomenda evitar esse acaso se procuras dois apoios específicos. É uma preferência de build; consulta os controlos da tua versão antes de comprar.

Quantos itens posso equipar?

Um. Compara benefício e custo: Choice Band aumenta dano mas impede mudar; Life Orb consome vida. Os cartões abaixo mostram efeitos e desvantagens.

O desafio acaba aos 30 minutos?

Aos 30 minutos começa o Julgamento. Esse Arceus difere do de uma fenda normal e não é um alvo comum para derrotar. Sobreviver depois é outro desafio.

02 / COMPENDIUM

Biblioteca de consulta

Golpes

Compara valores, filtra tipo e categoria e abre níveis e evolução. Poder por acerto/acumulação não é DPS medido.

65 resultados

NomeTipoForma do golpeCategoriaPoder / acumulaçãoRecargaNíveis e detalhes
InvestidaTackleNormalArco corpo a corpoFísico160,5 s
Níveis e detalhes

Ataque perto do parceiro; aproxima-te limitando contacto.

Evolução: Tackle +

Vigor · Nível 5

Nível 2: Sem valor na fonte

Nível 3: Sem valor na fonte

Nível 4: Sem valor na fonte

Nível 5: Sem valor na fonte

Nível 6: Sem valor na fonte

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Ataque RápidoQuick AttackNormalInvestidaFísico200,75 s
Níveis e detalhes

Avança num trajeto e atinge os alvos atravessados; terreno limita a rota.

Evolução: Quick Attack +

Corrida · Nível 5

Nível 2: Poder / acumulação x

Nível 3: Área / largura 50%

Nível 4: Sem valor na fonte

Nível 5: Poder / acumulação 60% · Área / largura wider

Nível 6: Poder / acumulação x1.9 · Comprimento far · Velocidade / recarga less

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Golpe de CorpoBody SlamNormalArco corpo a corpoFísico360,95 s
Níveis e detalhes

Ataque perto do parceiro; aproxima-te limitando contacto.

Evolução: Body Slam +

Potência · Nível 5

Nível 2: Sem valor na fonte

Nível 3: Sem valor na fonte

Nível 4: Sem valor na fonte

Nível 5: Sem valor na fonte

Nível 6: Sem valor na fonte

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HipervozHyper VoiceNormalExplosão radialEspecial121,15 s
Níveis e detalhes

O ataque espalha-se à volta; reposiciona para cobrir alvos.

Evolução: Hyper Voice +

Reflexos · Nível 5

Nível 2: Sem valor na fonte

Nível 3: Sem valor na fonte

Nível 4: Sem valor na fonte

Nível 5: Sem valor na fonte

Nível 6: Poder / acumulação x1.6 · Projéteis / acumulações 6 · Perfuração 1

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SubstitutoSubstituteNormalTorreFísico144 s
Níveis e detalhes

Coloca uma torre que ataca alvos próximos enquanto dura.

Evolução: Substitute +

Armadura · Nível 5

Nível 2: Poder / acumulação 50%

Nível 3: Velocidade / recarga +35%

Nível 4: Projéteis / acumulações 1

Nível 5: Poder / acumulação 40% · Duração 50%

Nível 6: Poder / acumulação x1.8 · Projéteis / acumulações 1 · Velocidade / recarga x

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BrasaEmberFogoProjétilEspecial180,52 s
Níveis e detalhes

Um projétil dirigido ataca o alvo; perfuração e quantidade afetam cobertura.

Evolução: Ember +

Potência · Nível 5

Nível 2: Projéteis / acumulações 1

Nível 3: Sem valor na fonte

Nível 4: Sem valor na fonte

Nível 5: Projéteis / acumulações 1 · Perfuração 1

Nível 6: Poder / acumulação x1.8 · Projéteis / acumulações 2 · Perfuração 2 · Área / largura Big

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Lança-chamasFlamethrowerFogoLequeEspecial70,7 s
Níveis e detalhes

Vários tiros cobrem um leque; tamanho do alvo influencia acertos.

Evolução: Flamethrower +

Reflexos · Nível 5

Nível 2: Sem valor na fonte

Nível 3: Sem valor na fonte

Nível 4: Sem valor na fonte

Nível 5: Sem valor na fonte

Nível 6: Sem valor na fonte

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Giro de FogoFire SpinFogoÓrbitaEspecial140,3 s
Níveis e detalhes

Projéteis orbitam o parceiro; mantém inimigos na trajetória.

Evolução: Fire Spin +

Síntese · Nível 5

Nível 2: Projéteis / acumulações 1

Nível 3: Poder / acumulação 55%

Nível 4: Área / largura 25% · Velocidade / recarga fast

Nível 5: Poder / acumulação 55% · Projéteis / acumulações 1

Nível 6: Poder / acumulação x1.7 · Projéteis / acumulações 2 · Área / largura x

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Onda de CalorHeat WaveFogoExplosão radialEspecial131,25 s
Níveis e detalhes

O ataque espalha-se à volta; reposiciona para cobrir alvos.

Evolução: Heat Wave +

Vigor · Nível 5

Nível 2: Sem valor na fonte

Nível 3: Sem valor na fonte

Nível 4: Sem valor na fonte

Nível 5: Sem valor na fonte

Nível 6: Poder / acumulação x1.6 · Projéteis / acumulações 6 · Perfuração 1

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Fogo-fátuoWill-O-WispFogoTorreEspecial153,5 s
Níveis e detalhes

Coloca uma torre que ataca alvos próximos enquanto dura.

Evolução: Will-O-Wisp +

Reflexos · Nível 5

Nível 2: Poder / acumulação 50%

Nível 3: Velocidade / recarga +35%

Nível 4: Projéteis / acumulações 1

Nível 5: Poder / acumulação 40% · Duração 50%

Nível 6: Poder / acumulação x1.8 · Projéteis / acumulações 1 · Velocidade / recarga x

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Roda de FogoFlame WheelFogoRastro de danoFísico100,28 s
Níveis e detalhes

Deixa áreas de dano ao mover; conduz inimigos pelo rasto.

Evolução: Flame Wheel +

Corrida · Nível 5

Nível 2: Sem valor na fonte

Nível 3: Sem valor na fonte

Nível 4: Sem valor na fonte

Nível 5: Sem valor na fonte

Nível 6: Sem valor na fonte

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Jato de ÁguaWater GunÁguaProjétilEspecial140,44 s
Níveis e detalhes

Um projétil dirigido ataca o alvo; perfuração e quantidade afetam cobertura.

Evolução: Water Gun +

Potência · Nível 5

Nível 2: Projéteis / acumulações 1

Nível 3: Sem valor na fonte

Nível 4: Sem valor na fonte

Nível 5: Projéteis / acumulações 1 · Perfuração 1

Nível 6: Poder / acumulação x1.8 · Projéteis / acumulações 2 · Perfuração 2 · Área / largura Big

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BolhaBubbleÁguaExplosão radialEspecial91 s
Níveis e detalhes

O ataque espalha-se à volta; reposiciona para cobrir alvos.

Evolução: Bubble +

Corrida · Nível 5

Nível 2: Sem valor na fonte

Nível 3: Sem valor na fonte

Nível 4: Sem valor na fonte

Nível 5: Sem valor na fonte

Nível 6: Poder / acumulação x1.6 · Projéteis / acumulações 6 · Perfuração 1

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HidrobombaHydro PumpÁguaRaio perfuranteEspecial291,5 s
Níveis e detalhes

Um raio cobre uma linha; alinha alvos para aproveitar alcance.

Evolução: Hydro Pump +

Potência · Nível 5

Nível 2: Sem valor na fonte

Nível 3: Sem valor na fonte

Nível 4: Sem valor na fonte

Nível 5: Sem valor na fonte

Nível 6: Poder / acumulação x1.8 · Área / largura 50% · Comprimento x

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Raio de BolhasBubble BeamÁguaLequeEspecial60,65 s
Níveis e detalhes

Vários tiros cobrem um leque; tamanho do alvo influencia acertos.

Evolução: Bubble Beam +

Potência · Nível 5

Nível 2: Sem valor na fonte

Nível 3: Sem valor na fonte

Nível 4: Sem valor na fonte

Nível 5: Sem valor na fonte

Nível 6: Sem valor na fonte

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Chicote de VinhaVine WhipPlantaArco corpo a corpoFísico190,62 s
Níveis e detalhes

Ataque perto do parceiro; aproxima-te limitando contacto.

Evolução: Vine Whip +

Potência · Nível 5

Nível 2: Sem valor na fonte

Nível 3: Sem valor na fonte

Nível 4: Sem valor na fonte

Nível 5: Sem valor na fonte

Nível 6: Sem valor na fonte

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Folha NavalhaRazor LeafPlantaBumerangueFísico100,9 s
Níveis e detalhes

Vai e regressa; considera ambos os trajetos ao posicionar.

Evolução: Razor Leaf +

Reflexos · Nível 5

Nível 2: Sem valor na fonte

Nível 3: Sem valor na fonte

Nível 4: Sem valor na fonte

Nível 5: Sem valor na fonte

Nível 6: Sem valor na fonte

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Nevasca de PétalasPetal BlizzardPlantaÓrbitaEspecial140,26 s
Níveis e detalhes

Projéteis orbitam o parceiro; mantém inimigos na trajetória.

Evolução: Petal Blizzard +

Síntese · Nível 5

Nível 2: Projéteis / acumulações 1

Nível 3: Poder / acumulação 55%

Nível 4: Área / largura 25% · Velocidade / recarga fast

Nível 5: Poder / acumulação 55% · Projéteis / acumulações 1

Nível 6: Poder / acumulação x1.7 · Projéteis / acumulações 2 · Área / largura x

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Nó de GramaGrass KnotPlantaAura persistenteEspecial90,55 s
Níveis e detalhes

Uma área persistente atinge perto; alvos têm de ficar ao alcance.

Evolução: Grass Knot +

Vigor · Nível 5

Nível 2: Sem valor na fonte

Nível 3: Sem valor na fonte

Nível 4: Sem valor na fonte

Nível 5: Sem valor na fonte

Nível 6: Poder / acumulação x1.8 · Área / largura 35%

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Choque do TrovãoThunder ShockElétricoProjétilEspecial130,4 s
Níveis e detalhes

Um projétil dirigido ataca o alvo; perfuração e quantidade afetam cobertura.

Evolução: Thunder Shock +

Potência · Nível 5

Nível 2: Projéteis / acumulações 1

Nível 3: Sem valor na fonte

Nível 4: Sem valor na fonte

Nível 5: Projéteis / acumulações 1 · Perfuração 1

Nível 6: Poder / acumulação x1.8 · Projéteis / acumulações 2 · Perfuração 2 · Área / largura Big

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DescargaDischargeElétricoAura persistenteEspecial80,45 s
Níveis e detalhes

Uma área persistente atinge perto; alvos têm de ficar ao alcance.

Evolução: Discharge +

Armadura · Nível 5

Nível 2: Sem valor na fonte

Nível 3: Sem valor na fonte

Nível 4: Sem valor na fonte

Nível 5: Sem valor na fonte

Nível 6: Poder / acumulação x1.8 · Área / largura 35%

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RaioThunderboltElétricoCorrenteEspecial210,95 s
Níveis e detalhes

Salta entre alvos próximos; grupos e alvos únicos têm cobertura diferente.

Evolução: Thunderbolt +

Reflexos · Nível 5

Nível 2: Sem valor na fonte

Nível 3: Sem valor na fonte

Nível 4: Sem valor na fonte

Nível 5: Sem valor na fonte

Nível 6: Sem valor na fonte

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Raio de GeloIce BeamGeloRaio perfuranteEspecial201,1 s
Níveis e detalhes

Um raio cobre uma linha; alinha alvos para aproveitar alcance.

Evolução: Ice Beam +

Potência · Nível 5

Nível 2: Sem valor na fonte

Nível 3: Sem valor na fonte

Nível 4: Sem valor na fonte

Nível 5: Sem valor na fonte

Nível 6: Poder / acumulação x1.8 · Área / largura 50% · Comprimento x

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Neve em PóPowder SnowGeloAura persistenteEspecial80,55 s
Níveis e detalhes

Uma área persistente atinge perto; alvos têm de ficar ao alcance.

Evolução: Powder Snow +

Corrida · Nível 5

Nível 2: Sem valor na fonte

Nível 3: Sem valor na fonte

Nível 4: Sem valor na fonte

Nível 5: Sem valor na fonte

Nível 6: Poder / acumulação x1.8 · Área / largura 35%

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GranizoHailGeloMeteoroEspecial181,2 s
Níveis e detalhes

Atinge uma área de impacto; posiciona inimigos onde vai cair.

Evolução: Hail +

Reflexos · Nível 5

Nível 2: Projéteis / acumulações 1

Nível 3: Sem valor na fonte

Nível 4: Sem valor na fonte

Nível 5: Projéteis / acumulações 2 · Velocidade / recarga -20%

Nível 6: Poder / acumulação x1.7 · Projéteis / acumulações 2 · Área / largura x

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Golpe de CaratêKarate ChopLutadorArco corpo a corpoFísico220,5 s
Níveis e detalhes

Ataque perto do parceiro; aproxima-te limitando contacto.

Evolução: Karate Chop +

Potência · Nível 5

Nível 2: Sem valor na fonte

Nível 3: Sem valor na fonte

Nível 4: Sem valor na fonte

Nível 5: Sem valor na fonte

Nível 6: Sem valor na fonte

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Esfera de AuraAura SphereLutadorProjétilEspecial170,62 s
Níveis e detalhes

Um projétil dirigido ataca o alvo; perfuração e quantidade afetam cobertura.

Evolução: Aura Sphere +

Reflexos · Nível 5

Nível 2: Projéteis / acumulações 1

Nível 3: Sem valor na fonte

Nível 4: Sem valor na fonte

Nível 5: Projéteis / acumulações 1 · Perfuração 1

Nível 6: Poder / acumulação x1.8 · Projéteis / acumulações 2 · Perfuração 2 · Área / largura Big

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LodoSludgeVenenoProjétilEspecial170,6 s
Níveis e detalhes

Um projétil dirigido ataca o alvo; perfuração e quantidade afetam cobertura.

Evolução: Sludge +

Potência · Nível 5

Nível 2: Projéteis / acumulações 1

Nível 3: Sem valor na fonte

Nível 4: Sem valor na fonte

Nível 5: Projéteis / acumulações 1 · Perfuração 1

Nível 6: Poder / acumulação x1.8 · Projéteis / acumulações 2 · Perfuração 2 · Área / largura Big

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Ferrão VenenosoPoison StingVenenoProjétilFísico80,34 s
Níveis e detalhes

Um projétil dirigido ataca o alvo; perfuração e quantidade afetam cobertura.

Evolução: Poison Sting +

Corrida · Nível 5

Nível 2: Projéteis / acumulações 1

Nível 3: Sem valor na fonte

Nível 4: Sem valor na fonte

Nível 5: Projéteis / acumulações 1 · Perfuração 1

Nível 6: Poder / acumulação x1.8 · Projéteis / acumulações 2 · Perfuração 2 · Área / largura Big

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TóxicoToxicVenenoRastro de danoEspecial60,3 s
Níveis e detalhes

Deixa áreas de dano ao mover; conduz inimigos pelo rasto.

Evolução: Toxic +

Síntese · Nível 5

Nível 2: Sem valor na fonte

Nível 3: Sem valor na fonte

Nível 4: Sem valor na fonte

Nível 5: Sem valor na fonte

Nível 6: Sem valor na fonte

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Espinhos TóxicosToxic SpikesVenenoMinaFísico111,1 s
Níveis e detalhes

Coloca uma mina; o dano depende de os alvos entrarem na área.

Evolução: Toxic Spikes +

Síntese · Nível 5

Nível 2: Sem valor na fonte

Nível 3: Sem valor na fonte

Nível 4: Sem valor na fonte

Nível 5: Sem valor na fonte

Nível 6: Sem valor na fonte

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Tiro de LamaMud ShotTerraExplosão radialEspecial111,1 s
Níveis e detalhes

O ataque espalha-se à volta; reposiciona para cobrir alvos.

Evolução: Mud Shot +

Potência · Nível 5

Nível 2: Sem valor na fonte

Nível 3: Sem valor na fonte

Nível 4: Sem valor na fonte

Nível 5: Sem valor na fonte

Nível 6: Poder / acumulação x1.6 · Projéteis / acumulações 6 · Perfuração 1

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TremorBulldozeTerraAura persistenteFísico110,7 s
Níveis e detalhes

Uma área persistente atinge perto; alvos têm de ficar ao alcance.

Evolução: Bulldoze +

Potência · Nível 5

Nível 2: Sem valor na fonte

Nível 3: Sem valor na fonte

Nível 4: Sem valor na fonte

Nível 5: Sem valor na fonte

Nível 6: Poder / acumulação x1.8 · Área / largura 35%

Abrir ficha →
Osso BumerangueBonemerangTerraBumerangueFísico160,95 s
Níveis e detalhes

Vai e regressa; considera ambos os trajetos ao posicionar.

Evolução: Bonemerang +

Potência · Nível 5

Nível 2: Sem valor na fonte

Nível 3: Sem valor na fonte

Nível 4: Sem valor na fonte

Nível 5: Sem valor na fonte

Nível 6: Sem valor na fonte

Abrir ficha →
EspinhosSpikesTerraMinaFísico181,2 s
Níveis e detalhes

Coloca uma mina; o dano depende de os alvos entrarem na área.

Evolução: Spikes +

Potência · Nível 5

Nível 2: Sem valor na fonte

Nível 3: Sem valor na fonte

Nível 4: Sem valor na fonte

Nível 5: Sem valor na fonte

Nível 6: Sem valor na fonte

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RajadaGustVoadorÓrbitaEspecial130,26 s
Níveis e detalhes

Projéteis orbitam o parceiro; mantém inimigos na trajetória.

Evolução: Gust +

Corrida · Nível 5

Nível 2: Projéteis / acumulações 1

Nível 3: Poder / acumulação 55%

Nível 4: Área / largura 25% · Velocidade / recarga fast

Nível 5: Poder / acumulação 55% · Projéteis / acumulações 1

Nível 6: Poder / acumulação x1.7 · Projéteis / acumulações 2 · Área / largura x

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Ataque de AsaWing AttackVoadorArco corpo a corpoFísico170,55 s
Níveis e detalhes

Ataque perto do parceiro; aproxima-te limitando contacto.

Evolução: Wing Attack +

Potência · Nível 5

Nível 2: Sem valor na fonte

Nível 3: Sem valor na fonte

Nível 4: Sem valor na fonte

Nível 5: Sem valor na fonte

Nível 6: Sem valor na fonte

Abrir ficha →
Golpe AéreoAerial AceVoadorInvestidaFísico180,75 s
Níveis e detalhes

Avança num trajeto e atinge os alvos atravessados; terreno limita a rota.

Evolução: Aerial Ace +

Corrida · Nível 5

Nível 2: Poder / acumulação x

Nível 3: Área / largura 50%

Nível 4: Sem valor na fonte

Nível 5: Poder / acumulação 60% · Área / largura wider

Nível 6: Poder / acumulação x1.9 · Comprimento far · Velocidade / recarga less

Abrir ficha →
Raio PsíquicoPsybeamPsíquicoRaio perfuranteEspecial171,15 s
Níveis e detalhes

Um raio cobre uma linha; alinha alvos para aproveitar alcance.

Evolução: Psybeam +

Potência · Nível 5

Nível 2: Sem valor na fonte

Nível 3: Sem valor na fonte

Nível 4: Sem valor na fonte

Nível 5: Sem valor na fonte

Nível 6: Poder / acumulação x1.8 · Área / largura 50% · Comprimento x

Abrir ficha →
ConfusãoConfusionPsíquicoProjétilEspecial130,58 s
Níveis e detalhes

Um projétil dirigido ataca o alvo; perfuração e quantidade afetam cobertura.

Evolução: Confusion +

Reflexos · Nível 5

Nível 2: Projéteis / acumulações 1

Nível 3: Sem valor na fonte

Nível 4: Sem valor na fonte

Nível 5: Projéteis / acumulações 1 · Perfuração 1

Nível 6: Poder / acumulação x1.8 · Projéteis / acumulações 2 · Perfuração 2 · Área / largura Big

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Corte PsíquicoPsycho CutPsíquicoBumerangueFísico90,8 s
Níveis e detalhes

Vai e regressa; considera ambos os trajetos ao posicionar.

Evolução: Psycho Cut +

Reflexos · Nível 5

Nível 2: Sem valor na fonte

Nível 3: Sem valor na fonte

Nível 4: Sem valor na fonte

Nível 5: Sem valor na fonte

Nível 6: Sem valor na fonte

Abrir ficha →
PsíquicoPsychicPsíquicoExplosão radialEspecial101,35 s
Níveis e detalhes

O ataque espalha-se à volta; reposiciona para cobrir alvos.

Evolução: Psychic +

Ímã · Nível 5

Nível 2: Sem valor na fonte

Nível 3: Sem valor na fonte

Nível 4: Sem valor na fonte

Nível 5: Sem valor na fonte

Nível 6: Poder / acumulação x1.6 · Projéteis / acumulações 6 · Perfuração 1

Abrir ficha →
PicadaBug BiteInsetoArco corpo a corpoFísico130,42 s
Níveis e detalhes

Ataque perto do parceiro; aproxima-te limitando contacto.

Evolução: Bug Bite +

Potência · Nível 5

Nível 2: Sem valor na fonte

Nível 3: Sem valor na fonte

Nível 4: Sem valor na fonte

Nível 5: Sem valor na fonte

Nível 6: Sem valor na fonte

Abrir ficha →
Disparo de FioString ShotInsetoMinaFísico141,1 s
Níveis e detalhes

Coloca uma mina; o dano depende de os alvos entrarem na área.

Evolução: String Shot +

Reflexos · Nível 5

Nível 2: Sem valor na fonte

Nível 3: Sem valor na fonte

Nível 4: Sem valor na fonte

Nível 5: Sem valor na fonte

Nível 6: Sem valor na fonte

Abrir ficha →
ZumbidoBug BuzzInsetoAura persistenteEspecial80,45 s
Níveis e detalhes

Uma área persistente atinge perto; alvos têm de ficar ao alcance.

Evolução: Bug Buzz +

Síntese · Nível 5

Nível 2: Sem valor na fonte

Nível 3: Sem valor na fonte

Nível 4: Sem valor na fonte

Nível 5: Sem valor na fonte

Nível 6: Poder / acumulação x1.8 · Área / largura 35%

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Lançamento de PedrasRock ThrowPedraProjétilFísico240,7 s
Níveis e detalhes

Um projétil dirigido ataca o alvo; perfuração e quantidade afetam cobertura.

Evolução: Rock Throw +

Potência · Nível 5

Nível 2: Projéteis / acumulações 1

Nível 3: Sem valor na fonte

Nível 4: Sem valor na fonte

Nível 5: Projéteis / acumulações 1 · Perfuração 1

Nível 6: Poder / acumulação x1.8 · Projéteis / acumulações 2 · Perfuração 2 · Área / largura Big

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Deslize de PedrasRock SlidePedraMeteoroFísico211,3 s
Níveis e detalhes

Atinge uma área de impacto; posiciona inimigos onde vai cair.

Evolução: Rock Slide +

Reflexos · Nível 5

Nível 2: Projéteis / acumulações 1

Nível 3: Sem valor na fonte

Nível 4: Sem valor na fonte

Nível 5: Projéteis / acumulações 2 · Velocidade / recarga -20%

Nível 6: Poder / acumulação x1.7 · Projéteis / acumulações 2 · Área / largura x

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LambidaLickFantasmaArco corpo a corpoFísico140,48 s
Níveis e detalhes

Ataque perto do parceiro; aproxima-te limitando contacto.

Evolução: Lick +

Potência · Nível 5

Nível 2: Sem valor na fonte

Nível 3: Sem valor na fonte

Nível 4: Sem valor na fonte

Nível 5: Sem valor na fonte

Nível 6: Sem valor na fonte

Abrir ficha →
Bola SombriaShadow BallFantasmaProjétilEspecial190,66 s
Níveis e detalhes

Um projétil dirigido ataca o alvo; perfuração e quantidade afetam cobertura.

Evolução: Shadow Ball +

Reflexos · Nível 5

Nível 2: Projéteis / acumulações 1

Nível 3: Sem valor na fonte

Nível 4: Sem valor na fonte

Nível 5: Projéteis / acumulações 1 · Perfuração 1

Nível 6: Poder / acumulação x1.8 · Projéteis / acumulações 2 · Perfuração 2 · Área / largura Big

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FeitiçoHexFantasmaCorrenteEspecial170,9 s
Níveis e detalhes

Uma maldição salta entre alvos; queimadura, veneno ou lentidão podem aumentar o dano.

Evolução: Hex +

Ímã · Nível 5

Nível 2: Sem valor na fonte

Nível 3: Sem valor na fonte

Nível 4: Sem valor na fonte

Nível 5: Sem valor na fonte

Nível 6: Sem valor na fonte

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Fúria do DragãoDragon RageDragãoRaio perfuranteEspecial241 s
Níveis e detalhes

Um raio cobre uma linha; alinha alvos para aproveitar alcance.

Evolução: Dragon Rage +

Potência · Nível 5

Nível 2: Sem valor na fonte

Nível 3: Sem valor na fonte

Nível 4: Sem valor na fonte

Nível 5: Sem valor na fonte

Nível 6: Poder / acumulação x1.8 · Área / largura 50% · Comprimento x

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MordidaBiteSombrioArco corpo a corpoFísico170,45 s
Níveis e detalhes

Ataque perto do parceiro; aproxima-te limitando contacto.

Evolução: Bite +

Potência · Nível 5

Nível 2: Sem valor na fonte

Nível 3: Sem valor na fonte

Nível 4: Sem valor na fonte

Nível 5: Sem valor na fonte

Nível 6: Sem valor na fonte

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Pulso SombrioDark PulseSombrioExplosão radialEspecial141,15 s
Níveis e detalhes

O ataque espalha-se à volta; reposiciona para cobrir alvos.

Evolução: Dark Pulse +

Corrida · Nível 5

Nível 2: Sem valor na fonte

Nível 3: Sem valor na fonte

Nível 4: Sem valor na fonte

Nível 5: Sem valor na fonte

Nível 6: Poder / acumulação x1.6 · Projéteis / acumulações 6 · Perfuração 1

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Sombra NoturnaNight ShadeSombrioAura persistenteEspecial90,5 s
Níveis e detalhes

Uma área persistente atinge perto; alvos têm de ficar ao alcance.

Evolução: Night Shade +

Síntese · Nível 5

Nível 2: Sem valor na fonte

Nível 3: Sem valor na fonte

Nível 4: Sem valor na fonte

Nível 5: Sem valor na fonte

Nível 6: Poder / acumulação x1.8 · Área / largura 35%

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Soco MeteoroMeteor MashAçoMeteoroFísico341,4 s
Níveis e detalhes

Atinge uma área de impacto; posiciona inimigos onde vai cair.

Evolução: Meteor Mash +

Potência · Nível 5

Nível 2: Projéteis / acumulações 1

Nível 3: Sem valor na fonte

Nível 4: Sem valor na fonte

Nível 5: Projéteis / acumulações 2 · Velocidade / recarga -20%

Nível 6: Poder / acumulação x1.7 · Projéteis / acumulações 2 · Área / largura x

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Canhão de LuzFlash CannonAçoRaio perfuranteEspecial231,05 s
Níveis e detalhes

Um raio cobre uma linha; alinha alvos para aproveitar alcance.

Evolução: Flash Cannon +

Armadura · Nível 5

Nível 2: Sem valor na fonte

Nível 3: Sem valor na fonte

Nível 4: Sem valor na fonte

Nível 5: Sem valor na fonte

Nível 6: Poder / acumulação x1.8 · Área / largura 50% · Comprimento x

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Garra de MetalMetal ClawAçoArco corpo a corpoFísico180,5 s
Níveis e detalhes

Ataque perto do parceiro; aproxima-te limitando contacto.

Evolução: Metal Claw +

Potência · Nível 5

Nível 2: Sem valor na fonte

Nível 3: Sem valor na fonte

Nível 4: Sem valor na fonte

Nível 5: Sem valor na fonte

Nível 6: Sem valor na fonte

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Vento de FadaFairy WindFadaExplosão radialEspecial111 s
Níveis e detalhes

O ataque espalha-se à volta; reposiciona para cobrir alvos.

Evolução: Fairy Wind +

Potência · Nível 5

Nível 2: Sem valor na fonte

Nível 3: Sem valor na fonte

Nível 4: Sem valor na fonte

Nível 5: Sem valor na fonte

Nível 6: Poder / acumulação x1.6 · Projéteis / acumulações 6 · Perfuração 1

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Clarão DeslumbranteDazzling GleamFadaAura persistenteEspecial90,5 s
Níveis e detalhes

Uma área persistente atinge perto; alvos têm de ficar ao alcance.

Evolução: Dazzling Gleam +

Síntese · Nível 5

Nível 2: Sem valor na fonte

Nível 3: Sem valor na fonte

Nível 4: Sem valor na fonte

Nível 5: Sem valor na fonte

Nível 6: Poder / acumulação x1.8 · Área / largura 35%

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Dança das EspadasSwords DanceNormalReforçoApoio13%0,85 s
Níveis e detalhes

Acumula apoio ao lançar; adapta o atributo e renova o efeito.

Evolução: —

Nível 2: Projéteis / acumulações 1

Nível 3: Poder / acumulação 40%

Nível 4: Duração x

Nível 5: Poder / acumulação 40% · Projéteis / acumulações 1

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MaquinaçãoNasty PlotSuplemento do jogoNormalReforçoApoio13%0,85 s
Níveis e detalhes

Acumula apoio ao lançar; adapta o atributo e renova o efeito.

Evolução: —

Nível 2: Projéteis / acumulações 1

Nível 3: Poder / acumulação 40%

Nível 4: Duração x

Nível 5: Poder / acumulação 40% · Projéteis / acumulações 1

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AgilidadeAgilityNormalReforçoApoio10%0,85 s
Níveis e detalhes

Acumula apoio ao lançar; adapta o atributo e renova o efeito.

Evolução: —

Nível 2: Projéteis / acumulações 1

Nível 3: Poder / acumulação 40%

Nível 4: Duração x

Nível 5: Poder / acumulação 40% · Projéteis / acumulações 1

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EndurecerHardenNormalReforçoApoio7%0,85 s
Níveis e detalhes

Acumula apoio ao lançar; adapta o atributo e renova o efeito.

Evolução: —

Nível 2: Projéteis / acumulações 1

Nível 3: Poder / acumulação 40%

Nível 4: Duração x

Nível 5: Poder / acumulação 40% · Projéteis / acumulações 1

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Anel de ÁguaAqua RingÁguaReforçoApoio1.60,9 s
Níveis e detalhes

Acumula apoio ao lançar; adapta o atributo e renova o efeito.

Evolução: —

Nível 2: Projéteis / acumulações 1

Nível 3: Poder / acumulação 40%

Nível 4: Duração x

Nível 5: Poder / acumulação 40% · Projéteis / acumulações 1

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Dança do DragãoDragon DanceDragãoReforçoApoio11%0,7 s
Níveis e detalhes

Acumula apoio ao lançar; adapta o atributo e renova o efeito.

Evolução: —

Nível 2: Projéteis / acumulações 1

Nível 3: Poder / acumulação 40%

Nível 4: Duração x

Nível 5: Poder / acumulação 40% · Projéteis / acumulações 1

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Itens

Pimez · preferidos

Ovo da Sorte

Experiência ×1,3; cada coleta aplica seu arredondamento.

Custo

Ocupa o único espaço de item.

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Pimez · preferidos

Garra Rápida

Recarga dos golpes ×0,8, respeitando os limites de cada comportamento.

Custo

Ocupa o único espaço de item.

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Pimez · úteis

Colete de Assalto

Soma 20 pontos fora do teto de 70% das cartas Armadura; total até 80%. Remover preserva a defesa das cartas.

Custo

Ocupa o único espaço de item.

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Pimez · úteis

Faixa de Foco

Um golpe fatal pode deixar você com 1 de vida; a reativação exige mais de 60 s desde o último registro. A primeira ativação depende do tempo desde o carregamento do jogo.

Custo

A proteção letal recupera em 60 s.

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Pimez · úteis

Sino de Concha

Acumula cura de 4% do dano causado. A reserva tem limite de 4 de vida e recupera até 4 de vida/s.

Custo

Ocupa o único espaço de item.

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Pimez · úteis

Sobras

Recupera 1,5% da vida máxima por segundo, calculada ao equipar.

Custo

Ocupa o único espaço de item.

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Pimez · úteis

Capacete Rochoso

No contato corpo a corpo, reflete 15 + nível do jogador ×4 de dano depois do golpe recebido.

Custo

Ocupa o único espaço de item.

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Pimez · com custos

Orbe da Vida

Dano ×1,3. Cada ativação elegível custa o maior entre 1 de vida e 1% da vida máxima, sem baixar de 1. Órbita e rastro estão isentos.

Custo

Lançar pode consumir vida; planeia recuperação.

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Orçamento

Define níveis atuais e objetivos. Somamos só os níveis em falta; a lista completa custa 40.000 moedas por Pokémon.

Moedas necessárias40.000

Vitalidade

+8 de vida por nível

Nível 1–10
  1. Nível 1: 60
  2. Nível 2: 80
  3. Nível 3: 110
  4. Nível 4: 150
  5. Nível 5: 200
  6. Nível 6: 270
  7. Nível 7: 360
  8. Nível 8: 490
  9. Nível 9: 660
  10. Nível 10: 890
Custo restante3.270

Força

+4% aditivo de ataque por nível

Nível 1–10
  1. Nível 1: 80
  2. Nível 2: 110
  3. Nível 3: 150
  4. Nível 4: 210
  5. Nível 5: 290
  6. Nível 6: 400
  7. Nível 7: 550
  8. Nível 8: 760
  9. Nível 9: 1.050
  10. Nível 10: 1.450
Custo restante5.050

Passada

+3% de velocidade por nível

Nível 1–8
  1. Nível 1: 70
  2. Nível 2: 100
  3. Nível 3: 140
  4. Nível 4: 190
  5. Nível 5: 270
  6. Nível 6: 380
  7. Nível 7: 530
  8. Nível 8: 740
Custo restante2.420

Reflexos

−3% de recarga por nível

Nível 1–8
  1. Nível 1: 90
  2. Nível 2: 130
  3. Nível 3: 180
  4. Nível 4: 260
  5. Nível 5: 370
  6. Nível 6: 520
  7. Nível 7: 740
  8. Nível 8: 1.050
Custo restante3.340

Armadura

+2 pontos percentuais de redução de dano por nível

Nível 1–8
  1. Nível 1: 80
  2. Nível 2: 110
  3. Nível 3: 160
  4. Nível 4: 220
  5. Nível 5: 310
  6. Nível 6: 430
  7. Nível 7: 600
  8. Nível 8: 840
Custo restante2.750

Síntese

+0,2 de vida/s por nível

Nível 1–5
  1. Nível 1: 120
  2. Nível 2: 180
  3. Nível 3: 270
  4. Nível 4: 410
  5. Nível 5: 610
Custo restante1.590

Ímã

+12% de raio de coleta por nível

Nível 1–6
  1. Nível 1: 50
  2. Nível 2: 70
  3. Nível 3: 100
  4. Nível 4: 140
  5. Nível 5: 190
  6. Nível 6: 270
Custo restante820

Sabedoria

+5% de XP por nível

Nível 1–8
  1. Nível 1: 100
  2. Nível 2: 140
  3. Nível 3: 200
  4. Nível 4: 290
  5. Nível 5: 410
  6. Nível 6: 580
  7. Nível 7: 820
  8. Nível 8: 1.160
Custo restante3.700

Fortuna

+8% de moedas por nível

Nível 1–8
  1. Nível 1: 120
  2. Nível 2: 170
  3. Nível 3: 250
  4. Nível 4: 370
  5. Nível 5: 530
  6. Nível 6: 770
  7. Nível 7: 1.120
  8. Nível 8: 1.620
Custo restante4.950

Repertório

Comece com dois golpes

Nível 1–1
  1. Nível 1: 1.500
Custo restante1.500

Golpe crítico

+3 pontos percentuais de chance de crítico por nível; dano crítico ×1,5

Nível 1–10
  1. Nível 1: 90
  2. Nível 2: 130
  3. Nível 3: 180
  4. Nível 4: 250
  5. Nível 5: 350
  6. Nível 6: 480
  7. Nível 7: 680
  8. Nível 8: 950
  9. Nível 9: 1.330
  10. Nível 10: 1.860
Custo restante6.300

Nova seleção

+1 nova seleção de cartas por partida e nível

Nível 1–5
  1. Nível 1: 150
  2. Nível 2: 240
  3. Nível 3: 380
  4. Nível 4: 610
  5. Nível 5: 980
Custo restante2.360

Veto

Exclui um golpe das ofertas de cartas por nível

Nível 1–3
  1. Nível 1: 300
  2. Nível 2: 570
  3. Nível 3: 1.080
Custo restante1.950

Tipos e fraquezas

Escolhe os tipos exatos do defensor. Vê multiplicadores e contagem original e procura Pokémon compatíveis.

Procurar Pokémon →
Pokémon na combinação original4
Fraquezas3
Fraquezas duplas1
Normal×0,6
Fogo×1,6
Água×1
Planta×0,6
Elétrico×0,6
Gelo×0,6
Lutador×1,6
Veneno×0,3
Terra×2,4
Voador×0,36
Psíquico×0,6
Inseto×0,6
Pedra×0,6
Fantasma×1
Dragão×0,6
Sombrio×1
Aço×0,36
Fada×0,6
Ver as 171 combinações

Pesquisa Pokémon

Mantemos as 1.020 entradas. 966 correspondem ao catálogo; as outras são registos comunitários. Um tipo inclui correspondências; dois exigem o par exato.

1.020 resultados

#124 · Raridade R

Jynx

GeloPsíquico

Região: Kanto

HP
99
ATK
×1.33
SPD
118
No catálogoAbrir ficha →
#151 · Raridade L

Mew

Psíquico

Região: Kanto

HP
115
ATK
×1.25
SPD
120
No catálogoAbrir ficha →
#177 · Raridade —

Natu

PsíquicoVoador

Região: Johto

HP
88
ATK
×1.08
SPD
107
No catálogoAbrir ficha →
#178 · Raridade —

Xatu

PsíquicoVoador

Região: Johto

HP
99
ATK
×1.22
SPD
118
No catálogoAbrir ficha →
#479 · Raridade —

Rotom

ElétricoFantasma

Região: Sinnoh

HP
92
ATK
×1.22
SPD
116
No catálogoAbrir ficha →
#514 · Raridade —

Simisear

Fogo

Região: Unova

Registo comunitário
#516 · Raridade —

Simipour

Água

Região: Unova

Registo comunitário
#520 · Raridade —

Tranquill

NormalVoador

Região: Unova

Registo comunitário
#522 · Raridade —

Blitzle

Elétrico

Região: Unova

Registo comunitário
#523 · Raridade —

Zebstrika

Elétrico

Região: Unova

Registo comunitário
#538 · Raridade —

Throh

Lutador

Região: Unova

Registo comunitário
#558 · Raridade —

Crustle

InsetoPedra

Região: Unova

Registo comunitário
#564 · Raridade —

Tirtouga

ÁguaPedra

Região: Unova

Registo comunitário
#565 · Raridade —

Carracosta

ÁguaPedra

Região: Unova

Registo comunitário
#591 · Raridade —

Amoonguss

PlantaVeneno

Região: Unova

Registo comunitário
#592 · Raridade —

Frillish

ÁguaFantasma

Região: Unova

Registo comunitário
#593 · Raridade —

Jellicent

ÁguaFantasma

Região: Unova

Registo comunitário
#616 · Raridade —

Shelmet

Inseto

Região: Unova

Registo comunitário
#618 · Raridade —

Stunfisk

TerraElétrico

Região: Unova

Registo comunitário
#626 · Raridade —

Bouffalant

Normal

Região: Unova

Registo comunitário
#668 · Raridade —

Pyroar

FogoNormal

Região: Kalos

Registo comunitário
#683 · Raridade —

Aromatisse

Fada

Região: Kalos

Registo comunitário
#720 · Raridade L

Hoopa

PsíquicoFantasma

Região: Kalos

HP
106
ATK
×1.52
SPD
107
No catálogoAbrir ficha →
#732 · Raridade —

Trumbeak

NormalVoador

Região: Alola

Registo comunitário
#733 · Raridade —

Toucannon

NormalVoador

Região: Alola

Registo comunitário
#735 · Raridade —

Gumshoos

Normal

Região: Alola

Registo comunitário
#756 · Raridade —

Shiinotic

PlantaFada

Região: Alola

Registo comunitário
#765 · Raridade —

Oranguru

NormalPsíquico

Região: Alola

Registo comunitário
#837 · Raridade —

Rolycoly

Pedra

Região: Galar

Registo comunitário
#838 · Raridade —

Carkol

PedraFogo

Região: Galar

Registo comunitário
#839 · Raridade —

Coalossal

PedraFogo

Região: Galar

Registo comunitário
#865 · Raridade —

Sirfetch'd

Lutador

Região: Galar

Registo comunitário
#866 · Raridade —

Mr. Rime

GeloPsíquico

Região: Galar

Registo comunitário
#870 · Raridade —

Falinks

Lutador

Região: Galar

Registo comunitário
#878 · Raridade —

Cufant

Aço

Região: Galar

Registo comunitário
#879 · Raridade —

Copperajah

Aço

Região: Galar

Registo comunitário
#893 · Raridade —

Zarude

SombrioPlanta

Região: Galar

Registo comunitário
#920 · Raridade —

Lokix

InsetoSombrio

Região: Paldea

HP
102
ATK
×1.26
SPD
117
No catálogoAbrir ficha →
#922 · Raridade —

Pawmo

ElétricoLutador

Região: Paldea

HP
97
ATK
×1.11
SPD
114
No catálogoAbrir ficha →
#929 · Raridade —

Dolliv

PlantaNormal

Região: Paldea

Registo comunitário
#931 · Raridade —

Squawkabilly

NormalVoador

Região: Paldea

Registo comunitário
#942 · Raridade —

Maschiff

Sombrio

Região: Paldea

Registo comunitário
#943 · Raridade —

Mabosstiff

Sombrio

Região: Paldea

Registo comunitário
#944 · Raridade —

Shroodle

VenenoNormal

Região: Paldea

Registo comunitário
#945 · Raridade —

Grafaiai

VenenoNormal

Região: Paldea

Registo comunitário
#947 · Raridade —

Brambleghast

PlantaFantasma

Região: Paldea

Registo comunitário
#948 · Raridade —

Toedscool

TerraPlanta

Região: Paldea

Registo comunitário
#949 · Raridade —

Toedscruel

TerraPlanta

Região: Paldea

Registo comunitário
#950 · Raridade —

Klawf

Pedra

Região: Paldea

Registo comunitário
#954 · Raridade —

Rabsca

InsetoPsíquico

Região: Paldea

Registo comunitário
#956 · Raridade —

Espathra

Psíquico

Região: Paldea

Registo comunitário
#962 · Raridade —

Bombirdier

VoadorSombrio

Região: Paldea

Registo comunitário
#973 · Raridade —

Flamigo

VoadorLutador

Região: Paldea

Registo comunitário
#986 · Raridade —

Brute Bonnet

PlantaSombrio

Região: Paldea

Registo comunitário
#990 · Raridade —

Iron Treads

TerraAço

Região: Paldea

Registo comunitário
#993 · Raridade —

Iron Jugulis

SombrioVoador

Região: Paldea

Registo comunitário
#999 · Raridade —

Gimmighoul

Fantasma

Região: Paldea

Registo comunitário
#1001 · Raridade —

Wo-Chien

SombrioPlanta

Região: Paldea

Registo comunitário
#1002 · Raridade —

Chien-Pao

SombrioGelo

Região: Paldea

Registo comunitário
#1003 · Raridade —

Ting-Lu

SombrioTerra

Região: Paldea

Registo comunitário
#1008 · Raridade —

Miraidon

ElétricoDragão

Região: Paldea

Registo comunitário
#1014 · Raridade —

Okidogi

VenenoLutador

Região: Paldea

Registo comunitário

Progressão dos golpes

A folha agrupa melhorias por padrão. Escolhe um para ler os níveis. Uma célula vazia não significa zero. Consulta a ficha para efeitos específicos.

Projétil · Nível 2

Projéteis / acumulações
1

Projétil · Nível 3

Sem valor na fonte

Projétil · Nível 4

Sem valor na fonte

Projétil · Nível 5

Projéteis / acumulações
1
Perfuração
1

Projétil · Nível 6

Poder / acumulação
x1.8
Projéteis / acumulações
2
Perfuração
2
Área / largura
Big

Ricochete · Nível 2

Sem valor na fonte

Ricochete · Nível 3

Sem valor na fonte

Ricochete · Nível 4

Sem valor na fonte

Ricochete · Nível 5

Sem valor na fonte

Ricochete · Nível 6

Sem valor na fonte

Leque · Nível 2

Sem valor na fonte

Leque · Nível 3

Sem valor na fonte

Leque · Nível 4

Sem valor na fonte

Leque · Nível 5

Sem valor na fonte

Leque · Nível 6

Sem valor na fonte

Bumerangue · Nível 2

Sem valor na fonte

Bumerangue · Nível 3

Sem valor na fonte

Bumerangue · Nível 4

Sem valor na fonte

Bumerangue · Nível 5

Sem valor na fonte

Bumerangue · Nível 6

Sem valor na fonte

Raio perfurante · Nível 2

Sem valor na fonte

Raio perfurante · Nível 3

Sem valor na fonte

Raio perfurante · Nível 4

Sem valor na fonte

Raio perfurante · Nível 5

Sem valor na fonte

Raio perfurante · Nível 6

Poder / acumulação
x1.8
Área / largura
50%
Comprimento
x

Raio carregado · Nível 2

Sem valor na fonte

Raio carregado · Nível 3

Sem valor na fonte

Raio carregado · Nível 4

Sem valor na fonte

Raio carregado · Nível 5

Sem valor na fonte

Raio carregado · Nível 6

Sem valor na fonte

Corrente · Nível 2

Sem valor na fonte

Corrente · Nível 3

Sem valor na fonte

Corrente · Nível 4

Sem valor na fonte

Corrente · Nível 5

Sem valor na fonte

Corrente · Nível 6

Sem valor na fonte

Explosão radial · Nível 2

Sem valor na fonte

Explosão radial · Nível 3

Sem valor na fonte

Explosão radial · Nível 4

Sem valor na fonte

Explosão radial · Nível 5

Sem valor na fonte

Explosão radial · Nível 6

Poder / acumulação
x1.6
Projéteis / acumulações
6
Perfuração
1

Meteoro · Nível 2

Projéteis / acumulações
1

Meteoro · Nível 3

Sem valor na fonte

Meteoro · Nível 4

Sem valor na fonte

Meteoro · Nível 5

Projéteis / acumulações
2
Velocidade / recarga
-20%

Meteoro · Nível 6

Poder / acumulação
x1.7
Projéteis / acumulações
2
Área / largura
x

Géiser · Nível 2

Poder / acumulação
40%

Géiser · Nível 3

Sem valor na fonte

Géiser · Nível 4

Sem valor na fonte

Géiser · Nível 5

Sem valor na fonte

Géiser · Nível 6

Sem valor na fonte

Rastro de dano · Nível 2

Sem valor na fonte

Rastro de dano · Nível 3

Sem valor na fonte

Rastro de dano · Nível 4

Sem valor na fonte

Rastro de dano · Nível 5

Sem valor na fonte

Rastro de dano · Nível 6

Sem valor na fonte

Mina · Nível 2

Sem valor na fonte

Mina · Nível 3

Sem valor na fonte

Mina · Nível 4

Sem valor na fonte

Mina · Nível 5

Sem valor na fonte

Mina · Nível 6

Sem valor na fonte

Torre · Nível 2

Poder / acumulação
50%

Torre · Nível 3

Velocidade / recarga
+35%

Torre · Nível 4

Projéteis / acumulações
1

Torre · Nível 5

Poder / acumulação
40%
Duração
50%

Torre · Nível 6

Poder / acumulação
x1.8
Projéteis / acumulações
1
Velocidade / recarga
x

Órbita · Nível 2

Projéteis / acumulações
1

Órbita · Nível 3

Poder / acumulação
55%

Órbita · Nível 4

Área / largura
25%
Velocidade / recarga
fast

Órbita · Nível 5

Poder / acumulação
55%
Projéteis / acumulações
1

Órbita · Nível 6

Poder / acumulação
x1.7
Projéteis / acumulações
2
Área / largura
x

Aura persistente · Nível 2

Sem valor na fonte

Aura persistente · Nível 3

Sem valor na fonte

Aura persistente · Nível 4

Sem valor na fonte

Aura persistente · Nível 5

Sem valor na fonte

Aura persistente · Nível 6

Poder / acumulação
x1.8
Área / largura
35%

Arco corpo a corpo · Nível 2

Sem valor na fonte

Arco corpo a corpo · Nível 3

Sem valor na fonte

Arco corpo a corpo · Nível 4

Sem valor na fonte

Arco corpo a corpo · Nível 5

Sem valor na fonte

Arco corpo a corpo · Nível 6

Sem valor na fonte

Investida · Nível 2

Poder / acumulação
x

Investida · Nível 3

Área / largura
50%

Investida · Nível 4

Sem valor na fonte

Investida · Nível 5

Poder / acumulação
60%
Área / largura
wider

Investida · Nível 6

Poder / acumulação
x1.9
Comprimento
far
Velocidade / recarga
less

Giro · Nível 2

Poder / acumulação
40%

Giro · Nível 3

Área / largura
25%

Giro · Nível 4

Projéteis / acumulações
1

Giro · Nível 5

Poder / acumulação
30%
Velocidade / recarga
-25%

Giro · Nível 6

Poder / acumulação
x1.8
Projéteis / acumulações
1
Área / largura
x

Reforço · Nível 2

Projéteis / acumulações
1

Reforço · Nível 3

Poder / acumulação
40%

Reforço · Nível 4

Duração
x

Reforço · Nível 5

Poder / acumulação
40%
Projéteis / acumulações
1

Rascunhos

Seis seleções de Pimez. Carrega-as no nível 1 em espaços separados; obtém e une os golpes na partida. Sem itens ou melhorias assumidos.

Observações e propostas datadas

No guia consultado a 20 de outubro, Pimez relata espera multijogador bloqueada, barra de chefe sem chefe e escoltas afastadas após fendas. São relatos, não confirmação de problemas atuais.

Propõe interruptor de Repertoire, recusar o primeiro item, reduzir espera e escalada do Julgamento e saída de pausa para falhas de rede. Não são controlos confirmados. Marca atraso de seleção e pesquisa por tipo como tratados.