D’après le guide et le classeur de Pimez

Lisez la stratégie, comprenez les choix et consultez les chiffres sans quitter la page.

01 / GUIDE

Un guide pratique de partie

Commencez par un plan d’attaque reproductible, puis utilisez les références pour choisir attaques, partenaire et améliorations. La séquence ci-dessous est celle de Pimez ; les mécanismes et outils vous aident à l’adapter.

Priorités et rythme des failles

  1. Installer les dégâts

    Privilégiez deux attaques fiables à distance et leurs niveaux. Remplissez vite quatre emplacements.

  2. Deux premières failles

    Liez d’abord les deux attaques, puis ajoutez un bonus offensif.

  3. Retarder l’expansion

    Terminez les améliorations offensives avant d’ouvrir plus d’emplacements ; ajoutez Armure.

  4. Reprendre les récompenses

    Reprenez les failles pour tickets ou objets. Préparez le Jugement à 30 minutes.

Pourquoi cet ordre compte

La partie propose nouvelles attaques et améliorations. Élargir les types ajoute des choix mais aussi des attaques inachevées dans les offres. Terminez vos attaques actives avant d’élargir pour une simple valeur de puissance.

Adaptez le soutien à la catégorie : Danse-Lames renforce le physique, Machination le spécial. Vérifiez la catégorie ; un bonus offensif ne renforce pas forcément toutes les attaques.

L’expérience sert si vous éliminez encore les ennemis. Puissance et recharge améliorent l’offensive ; vitesse et défense aident quand les dégâts suffisent mais que vous êtes touché. Fruits, zones de soin et objets répondent à des besoins différents.

Choisir et maintenir deux soutiens

Le système limite les soutiens à deux. Les lancers entretiennent les charges ; un effet expiré doit être reconstruit. Les intégrer au groupe actif simplifie l’entretien ; des emplacements séparés demandent des changements.

Danse Lames

Offensive physique ; associez des attaques physiques.

Puissance / charge: 13% · Recharge: 0.85 s

Machination

Offensive spéciale ; utilisez des attaques spéciales.

Puissance / charge: 13% · Recharge: 0.85 s

Armure

Soutien défensif lorsque tout esquiver devient difficile.

Puissance / charge: 7% · Recharge: 0.85 s

Hâte

Mobilité pour se replacer ; la vitesse seule n’annule pas les contacts.

Puissance / charge: 10% · Recharge: 0.85 s

Anneau Hydro

Régénération lorsque vous avez besoin de soins continus.

Puissance / charge: 1.6 · Recharge: 0.9 s

Danse Draco

Autre bonus physique. Comparez cadence et charges avant de le préférer à Danse-Lames.

Puissance / charge: 11% · Recharge: 0.7 s

Choisir les attaques puis le partenaire

Choisissez une forme : rayon en ligne, météore sur une zone, aura proche ou traînée liée au placement. Considérez puissance, recharge, portée et couverture ; puissance/recharge ne mesure pas le DPS réel sur boss.

Filtrez un ou deux types exacts puis comparez départ, PV, vitesse, multiplicateurs, taille et obtention. Pour Acier/Dragon, comparez Dialga, Duralugon et Pondralugon : type identique ne signifie pas départ ou taille identiques.

Un type unique réduit le groupe spécifique ; deux types élargissent la couverture. Normal garde son groupe commun. Arbitrez entre terminer plus vite et disposer de plus d’options, puis vérifiez les faiblesses.

Les mécanismes utiles en partie

Que garde-t-on entre les parties ?

Les tickets débloquent les partenaires au gacha régional ; les pièces améliorent le Pokémon choisi. Missions et succès ajoutent des récompenses. Améliorer Bulbizarre n’améliore pas Florizarre.

Un Pokémon peut-il évoluer ?

Les espèces sont des entrées distinctes. L’attaque évolue après niveau maximal, carte de partie requise et choix de l’évolution. Une amélioration permanente ne remplace pas cette carte.

Pourquoi un seul emplacement attaque ?

Seul l’emplacement actif tire. Les liens des failles y réunissent jusqu’à quatre attaques. Quatre emplacements séparés n’attaquent pas ensemble ; le planificateur indique groupe et coût.

Comment fonctionnent les types ?

La référence utilise 1,6×, 0,6× et 0,3× pour les immunités habituelles. Le double type est plafonné à 2,4×. Choisissez un défenseur ci-dessous pour voir ses faiblesses.

Quels tirages prévoir ?

Dix tirages garantissent au moins un Épique ; le compteur régional de 70 garantit la rareté Légendaire, pas une espèce précise. Choisissez la bonne bannière et calculez les chances individuelles.

Que savoir avant d’acheter Répertoire ?

Cette amélioration ajoute une attaque initiale aléatoire pour 1 500 pièces. Pimez déconseille cet aléa pour un duo précis de soutiens. C’est un choix de configuration ; vérifiez les commandes de votre version.

Combien d’objets peut-on porter ?

Un seul. Comparez gain et coût : Bandeau Choix augmente les dégâts mais bloque le changement ; Orbe Vie consomme des PV. Les cartes ci-dessous détaillent chaque objet.

Le défi finit-il à 30 minutes ?

Le Jugement débute à 30 minutes. Son Arceus diffère de celui d’une faille ordinaire et ne se vainc pas comme une cible normale. Survivre ensuite est un défi distinct.

02 / COMPENDIUM

Bibliothèque de référence

Attaques

Comparez les valeurs, filtrez type et catégorie et ouvrez les niveaux et évolutions. La puissance par impact/charge n’est pas un DPS mesuré.

65 résultats

NomTypeForme d’attaqueCatégoriePuissance / chargeRechargeNiveaux et détails
ChargeTackleNormalArc au contactPhysique160,5 s
Niveaux et détails

Attaque proche du partenaire ; approchez en limitant les contacts.

Évolution: Charge +

Vigueur · Niveau 5

Niveau 2: Valeur non renseignée

Niveau 3: Valeur non renseignée

Niveau 4: Valeur non renseignée

Niveau 5: Valeur non renseignée

Niveau 6: Valeur non renseignée

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Vive-AttaqueQuick AttackNormalRuéePhysique200,75 s
Niveaux et détails

Fonce sur un trajet et touche les cibles traversées ; le terrain limite le chemin.

Évolution: Vive-Attaque +

Course · Niveau 5

Niveau 2: Puissance / charge x

Niveau 3: Zone / largeur 50%

Niveau 4: Valeur non renseignée

Niveau 5: Puissance / charge 60% · Zone / largeur wider

Niveau 6: Puissance / charge x1.9 · Longueur far · Vitesse / recharge less

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PlaquageBody SlamNormalArc au contactPhysique360,95 s
Niveaux et détails

Attaque proche du partenaire ; approchez en limitant les contacts.

Évolution: Plaquage +

Puissance · Niveau 5

Niveau 2: Valeur non renseignée

Niveau 3: Valeur non renseignée

Niveau 4: Valeur non renseignée

Niveau 5: Valeur non renseignée

Niveau 6: Valeur non renseignée

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MégaphoneHyper VoiceNormalExplosion radialeSpécial121,15 s
Niveaux et détails

L’attaque se répand autour du partenaire ; placez les cibles dans sa couverture.

Évolution: Mégaphone +

Réflexes · Niveau 5

Niveau 2: Valeur non renseignée

Niveau 3: Valeur non renseignée

Niveau 4: Valeur non renseignée

Niveau 5: Valeur non renseignée

Niveau 6: Puissance / charge x1.6 · Projectiles / charges 6 · Perforation 1

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ClonageSubstituteNormalTourellePhysique144 s
Niveaux et détails

Place une tourelle qui attaque les cibles proches pendant sa durée.

Évolution: Clonage +

Armure · Niveau 5

Niveau 2: Puissance / charge 50%

Niveau 3: Vitesse / recharge +35%

Niveau 4: Projectiles / charges 1

Niveau 5: Puissance / charge 40% · Durée 50%

Niveau 6: Puissance / charge x1.8 · Projectiles / charges 1 · Vitesse / recharge x

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FlammècheEmberFeuProjectileSpécial180,52 s
Niveaux et détails

Un projectile dirigé attaque une cible ; perforation et quantité affectent la couverture.

Évolution: Flammèche +

Puissance · Niveau 5

Niveau 2: Projectiles / charges 1

Niveau 3: Valeur non renseignée

Niveau 4: Valeur non renseignée

Niveau 5: Projectiles / charges 1 · Perforation 1

Niveau 6: Puissance / charge x1.8 · Projectiles / charges 2 · Perforation 2 · Zone / largeur Big

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Lance-FlammesFlamethrowerFeuJet en éventailSpécial70,7 s
Niveaux et détails

Plusieurs tirs couvrent un éventail ; la taille de la cible influence les impacts.

Évolution: Lance-Flammes +

Réflexes · Niveau 5

Niveau 2: Valeur non renseignée

Niveau 3: Valeur non renseignée

Niveau 4: Valeur non renseignée

Niveau 5: Valeur non renseignée

Niveau 6: Valeur non renseignée

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Danse FlammesFire SpinFeuOrbiteSpécial140,3 s
Niveaux et détails

Des projectiles tournent autour du partenaire ; gardez les ennemis sur leur trajet.

Évolution: Danse Flammes +

Synthèse · Niveau 5

Niveau 2: Projectiles / charges 1

Niveau 3: Puissance / charge 55%

Niveau 4: Zone / largeur 25% · Vitesse / recharge fast

Niveau 5: Puissance / charge 55% · Projectiles / charges 1

Niveau 6: Puissance / charge x1.7 · Projectiles / charges 2 · Zone / largeur x

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CaniculeHeat WaveFeuExplosion radialeSpécial131,25 s
Niveaux et détails

L’attaque se répand autour du partenaire ; placez les cibles dans sa couverture.

Évolution: Canicule +

Vigueur · Niveau 5

Niveau 2: Valeur non renseignée

Niveau 3: Valeur non renseignée

Niveau 4: Valeur non renseignée

Niveau 5: Valeur non renseignée

Niveau 6: Puissance / charge x1.6 · Projectiles / charges 6 · Perforation 1

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Feu FolletWill-O-WispFeuTourelleSpécial153,5 s
Niveaux et détails

Place une tourelle qui attaque les cibles proches pendant sa durée.

Évolution: Feu Follet +

Réflexes · Niveau 5

Niveau 2: Puissance / charge 50%

Niveau 3: Vitesse / recharge +35%

Niveau 4: Projectiles / charges 1

Niveau 5: Puissance / charge 40% · Durée 50%

Niveau 6: Puissance / charge x1.8 · Projectiles / charges 1 · Vitesse / recharge x

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Roue de FeuFlame WheelFeuTraînée de dégâtsPhysique100,28 s
Niveaux et détails

Laisse des zones de dégâts sur votre trajet ; attirez les ennemis dedans.

Évolution: Roue de Feu +

Course · Niveau 5

Niveau 2: Valeur non renseignée

Niveau 3: Valeur non renseignée

Niveau 4: Valeur non renseignée

Niveau 5: Valeur non renseignée

Niveau 6: Valeur non renseignée

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Pistolet à OWater GunEauProjectileSpécial140,44 s
Niveaux et détails

Un projectile dirigé attaque une cible ; perforation et quantité affectent la couverture.

Évolution: Pistolet à O +

Puissance · Niveau 5

Niveau 2: Projectiles / charges 1

Niveau 3: Valeur non renseignée

Niveau 4: Valeur non renseignée

Niveau 5: Projectiles / charges 1 · Perforation 1

Niveau 6: Puissance / charge x1.8 · Projectiles / charges 2 · Perforation 2 · Zone / largeur Big

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ÉcumeBubbleEauExplosion radialeSpécial91 s
Niveaux et détails

L’attaque se répand autour du partenaire ; placez les cibles dans sa couverture.

Évolution: Écume +

Course · Niveau 5

Niveau 2: Valeur non renseignée

Niveau 3: Valeur non renseignée

Niveau 4: Valeur non renseignée

Niveau 5: Valeur non renseignée

Niveau 6: Puissance / charge x1.6 · Projectiles / charges 6 · Perforation 1

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HydrocanonHydro PumpEauRayon traversantSpécial291,5 s
Niveaux et détails

Un rayon couvre une ligne ; alignez les cibles pour profiter de sa portée.

Évolution: Hydrocanon +

Puissance · Niveau 5

Niveau 2: Valeur non renseignée

Niveau 3: Valeur non renseignée

Niveau 4: Valeur non renseignée

Niveau 5: Valeur non renseignée

Niveau 6: Puissance / charge x1.8 · Zone / largeur 50% · Longueur x

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Bulles d’OBubble BeamEauJet en éventailSpécial60,65 s
Niveaux et détails

Plusieurs tirs couvrent un éventail ; la taille de la cible influence les impacts.

Évolution: Bulles d’O +

Puissance · Niveau 5

Niveau 2: Valeur non renseignée

Niveau 3: Valeur non renseignée

Niveau 4: Valeur non renseignée

Niveau 5: Valeur non renseignée

Niveau 6: Valeur non renseignée

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Fouet LianesVine WhipPlanteArc au contactPhysique190,62 s
Niveaux et détails

Attaque proche du partenaire ; approchez en limitant les contacts.

Évolution: Fouet Lianes +

Puissance · Niveau 5

Niveau 2: Valeur non renseignée

Niveau 3: Valeur non renseignée

Niveau 4: Valeur non renseignée

Niveau 5: Valeur non renseignée

Niveau 6: Valeur non renseignée

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Tranch’HerbeRazor LeafPlanteBoomerangPhysique100,9 s
Niveaux et détails

Part puis revient ; considérez les deux trajets dans votre placement.

Évolution: Tranch’Herbe +

Réflexes · Niveau 5

Niveau 2: Valeur non renseignée

Niveau 3: Valeur non renseignée

Niveau 4: Valeur non renseignée

Niveau 5: Valeur non renseignée

Niveau 6: Valeur non renseignée

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Tempête FloralePetal BlizzardPlanteOrbiteSpécial140,26 s
Niveaux et détails

Des projectiles tournent autour du partenaire ; gardez les ennemis sur leur trajet.

Évolution: Tempête Florale +

Synthèse · Niveau 5

Niveau 2: Projectiles / charges 1

Niveau 3: Puissance / charge 55%

Niveau 4: Zone / largeur 25% · Vitesse / recharge fast

Niveau 5: Puissance / charge 55% · Projectiles / charges 1

Niveau 6: Puissance / charge x1.7 · Projectiles / charges 2 · Zone / largeur x

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Nœud HerbeGrass KnotPlanteAura persistanteSpécial90,55 s
Niveaux et détails

Une zone persistante touche les ennemis proches ; ils doivent rester à portée.

Évolution: Nœud Herbe +

Vigueur · Niveau 5

Niveau 2: Valeur non renseignée

Niveau 3: Valeur non renseignée

Niveau 4: Valeur non renseignée

Niveau 5: Valeur non renseignée

Niveau 6: Puissance / charge x1.8 · Zone / largeur 35%

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ÉclairThunder ShockÉlectrikProjectileSpécial130,4 s
Niveaux et détails

Un projectile dirigé attaque une cible ; perforation et quantité affectent la couverture.

Évolution: Éclair +

Puissance · Niveau 5

Niveau 2: Projectiles / charges 1

Niveau 3: Valeur non renseignée

Niveau 4: Valeur non renseignée

Niveau 5: Projectiles / charges 1 · Perforation 1

Niveau 6: Puissance / charge x1.8 · Projectiles / charges 2 · Perforation 2 · Zone / largeur Big

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Coup d’JusDischargeÉlectrikAura persistanteSpécial80,45 s
Niveaux et détails

Une zone persistante touche les ennemis proches ; ils doivent rester à portée.

Évolution: Coup d’Jus +

Armure · Niveau 5

Niveau 2: Valeur non renseignée

Niveau 3: Valeur non renseignée

Niveau 4: Valeur non renseignée

Niveau 5: Valeur non renseignée

Niveau 6: Puissance / charge x1.8 · Zone / largeur 35%

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TonnerreThunderboltÉlectrikChaîneSpécial210,95 s
Niveaux et détails

Saute entre les cibles proches ; foule et cible unique donnent une couverture différente.

Évolution: Tonnerre +

Réflexes · Niveau 5

Niveau 2: Valeur non renseignée

Niveau 3: Valeur non renseignée

Niveau 4: Valeur non renseignée

Niveau 5: Valeur non renseignée

Niveau 6: Valeur non renseignée

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Laser GlaceIce BeamGlaceRayon traversantSpécial201,1 s
Niveaux et détails

Un rayon couvre une ligne ; alignez les cibles pour profiter de sa portée.

Évolution: Laser Glace +

Puissance · Niveau 5

Niveau 2: Valeur non renseignée

Niveau 3: Valeur non renseignée

Niveau 4: Valeur non renseignée

Niveau 5: Valeur non renseignée

Niveau 6: Puissance / charge x1.8 · Zone / largeur 50% · Longueur x

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PoudreusePowder SnowGlaceAura persistanteSpécial80,55 s
Niveaux et détails

Une zone persistante touche les ennemis proches ; ils doivent rester à portée.

Évolution: Poudreuse +

Course · Niveau 5

Niveau 2: Valeur non renseignée

Niveau 3: Valeur non renseignée

Niveau 4: Valeur non renseignée

Niveau 5: Valeur non renseignée

Niveau 6: Puissance / charge x1.8 · Zone / largeur 35%

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GrêleHailGlaceMétéoreSpécial181,2 s
Niveaux et détails

Frappe une zone d’impact ; placez les ennemis à cet endroit.

Évolution: Grêle +

Réflexes · Niveau 5

Niveau 2: Projectiles / charges 1

Niveau 3: Valeur non renseignée

Niveau 4: Valeur non renseignée

Niveau 5: Projectiles / charges 2 · Vitesse / recharge -20%

Niveau 6: Puissance / charge x1.7 · Projectiles / charges 2 · Zone / largeur x

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Poing KaratéKarate ChopCombatArc au contactPhysique220,5 s
Niveaux et détails

Attaque proche du partenaire ; approchez en limitant les contacts.

Évolution: Poing Karaté +

Puissance · Niveau 5

Niveau 2: Valeur non renseignée

Niveau 3: Valeur non renseignée

Niveau 4: Valeur non renseignée

Niveau 5: Valeur non renseignée

Niveau 6: Valeur non renseignée

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AurasphèreAura SphereCombatProjectileSpécial170,62 s
Niveaux et détails

Un projectile dirigé attaque une cible ; perforation et quantité affectent la couverture.

Évolution: Aurasphère +

Réflexes · Niveau 5

Niveau 2: Projectiles / charges 1

Niveau 3: Valeur non renseignée

Niveau 4: Valeur non renseignée

Niveau 5: Projectiles / charges 1 · Perforation 1

Niveau 6: Puissance / charge x1.8 · Projectiles / charges 2 · Perforation 2 · Zone / largeur Big

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DétritusSludgePoisonProjectileSpécial170,6 s
Niveaux et détails

Un projectile dirigé attaque une cible ; perforation et quantité affectent la couverture.

Évolution: Détritus +

Puissance · Niveau 5

Niveau 2: Projectiles / charges 1

Niveau 3: Valeur non renseignée

Niveau 4: Valeur non renseignée

Niveau 5: Projectiles / charges 1 · Perforation 1

Niveau 6: Puissance / charge x1.8 · Projectiles / charges 2 · Perforation 2 · Zone / largeur Big

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Dard-VeninPoison StingPoisonProjectilePhysique80,34 s
Niveaux et détails

Un projectile dirigé attaque une cible ; perforation et quantité affectent la couverture.

Évolution: Dard-Venin +

Course · Niveau 5

Niveau 2: Projectiles / charges 1

Niveau 3: Valeur non renseignée

Niveau 4: Valeur non renseignée

Niveau 5: Projectiles / charges 1 · Perforation 1

Niveau 6: Puissance / charge x1.8 · Projectiles / charges 2 · Perforation 2 · Zone / largeur Big

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ToxikToxicPoisonTraînée de dégâtsSpécial60,3 s
Niveaux et détails

Laisse des zones de dégâts sur votre trajet ; attirez les ennemis dedans.

Évolution: Toxik +

Synthèse · Niveau 5

Niveau 2: Valeur non renseignée

Niveau 3: Valeur non renseignée

Niveau 4: Valeur non renseignée

Niveau 5: Valeur non renseignée

Niveau 6: Valeur non renseignée

Ouvrir la fiche →
Pics ToxikToxic SpikesPoisonMinePhysique111,1 s
Niveaux et détails

Place une mine ; les dégâts dépendent de l’entrée des cibles dans la zone.

Évolution: Pics Toxik +

Synthèse · Niveau 5

Niveau 2: Valeur non renseignée

Niveau 3: Valeur non renseignée

Niveau 4: Valeur non renseignée

Niveau 5: Valeur non renseignée

Niveau 6: Valeur non renseignée

Ouvrir la fiche →
Tir de BoueMud ShotSolExplosion radialeSpécial111,1 s
Niveaux et détails

L’attaque se répand autour du partenaire ; placez les cibles dans sa couverture.

Évolution: Tir de Boue +

Puissance · Niveau 5

Niveau 2: Valeur non renseignée

Niveau 3: Valeur non renseignée

Niveau 4: Valeur non renseignée

Niveau 5: Valeur non renseignée

Niveau 6: Puissance / charge x1.6 · Projectiles / charges 6 · Perforation 1

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PiétisolBulldozeSolAura persistantePhysique110,7 s
Niveaux et détails

Une zone persistante touche les ennemis proches ; ils doivent rester à portée.

Évolution: Piétisol +

Puissance · Niveau 5

Niveau 2: Valeur non renseignée

Niveau 3: Valeur non renseignée

Niveau 4: Valeur non renseignée

Niveau 5: Valeur non renseignée

Niveau 6: Puissance / charge x1.8 · Zone / largeur 35%

Ouvrir la fiche →
OsmerangBonemerangSolBoomerangPhysique160,95 s
Niveaux et détails

Part puis revient ; considérez les deux trajets dans votre placement.

Évolution: Osmerang +

Puissance · Niveau 5

Niveau 2: Valeur non renseignée

Niveau 3: Valeur non renseignée

Niveau 4: Valeur non renseignée

Niveau 5: Valeur non renseignée

Niveau 6: Valeur non renseignée

Ouvrir la fiche →
PicotsSpikesSolMinePhysique181,2 s
Niveaux et détails

Place une mine ; les dégâts dépendent de l’entrée des cibles dans la zone.

Évolution: Picots +

Puissance · Niveau 5

Niveau 2: Valeur non renseignée

Niveau 3: Valeur non renseignée

Niveau 4: Valeur non renseignée

Niveau 5: Valeur non renseignée

Niveau 6: Valeur non renseignée

Ouvrir la fiche →
TornadeGustVolOrbiteSpécial130,26 s
Niveaux et détails

Des projectiles tournent autour du partenaire ; gardez les ennemis sur leur trajet.

Évolution: Tornade +

Course · Niveau 5

Niveau 2: Projectiles / charges 1

Niveau 3: Puissance / charge 55%

Niveau 4: Zone / largeur 25% · Vitesse / recharge fast

Niveau 5: Puissance / charge 55% · Projectiles / charges 1

Niveau 6: Puissance / charge x1.7 · Projectiles / charges 2 · Zone / largeur x

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Cru-AilesWing AttackVolArc au contactPhysique170,55 s
Niveaux et détails

Attaque proche du partenaire ; approchez en limitant les contacts.

Évolution: Cru-Ailes +

Puissance · Niveau 5

Niveau 2: Valeur non renseignée

Niveau 3: Valeur non renseignée

Niveau 4: Valeur non renseignée

Niveau 5: Valeur non renseignée

Niveau 6: Valeur non renseignée

Ouvrir la fiche →
AéropiqueAerial AceVolRuéePhysique180,75 s
Niveaux et détails

Fonce sur un trajet et touche les cibles traversées ; le terrain limite le chemin.

Évolution: Aéropique +

Course · Niveau 5

Niveau 2: Puissance / charge x

Niveau 3: Zone / largeur 50%

Niveau 4: Valeur non renseignée

Niveau 5: Puissance / charge 60% · Zone / largeur wider

Niveau 6: Puissance / charge x1.9 · Longueur far · Vitesse / recharge less

Ouvrir la fiche →
Rafale PsyPsybeamPsyRayon traversantSpécial171,15 s
Niveaux et détails

Un rayon couvre une ligne ; alignez les cibles pour profiter de sa portée.

Évolution: Rafale Psy +

Puissance · Niveau 5

Niveau 2: Valeur non renseignée

Niveau 3: Valeur non renseignée

Niveau 4: Valeur non renseignée

Niveau 5: Valeur non renseignée

Niveau 6: Puissance / charge x1.8 · Zone / largeur 50% · Longueur x

Ouvrir la fiche →
Choc MentalConfusionPsyProjectileSpécial130,58 s
Niveaux et détails

Un projectile dirigé attaque une cible ; perforation et quantité affectent la couverture.

Évolution: Choc Mental +

Réflexes · Niveau 5

Niveau 2: Projectiles / charges 1

Niveau 3: Valeur non renseignée

Niveau 4: Valeur non renseignée

Niveau 5: Projectiles / charges 1 · Perforation 1

Niveau 6: Puissance / charge x1.8 · Projectiles / charges 2 · Perforation 2 · Zone / largeur Big

Ouvrir la fiche →
Coupe PsychoPsycho CutPsyBoomerangPhysique90,8 s
Niveaux et détails

Part puis revient ; considérez les deux trajets dans votre placement.

Évolution: Coupe Psycho +

Réflexes · Niveau 5

Niveau 2: Valeur non renseignée

Niveau 3: Valeur non renseignée

Niveau 4: Valeur non renseignée

Niveau 5: Valeur non renseignée

Niveau 6: Valeur non renseignée

Ouvrir la fiche →
PsykoPsychicPsyExplosion radialeSpécial101,35 s
Niveaux et détails

L’attaque se répand autour du partenaire ; placez les cibles dans sa couverture.

Évolution: Psyko +

Aimant · Niveau 5

Niveau 2: Valeur non renseignée

Niveau 3: Valeur non renseignée

Niveau 4: Valeur non renseignée

Niveau 5: Valeur non renseignée

Niveau 6: Puissance / charge x1.6 · Projectiles / charges 6 · Perforation 1

Ouvrir la fiche →
PiqûreBug BiteInsecteArc au contactPhysique130,42 s
Niveaux et détails

Attaque proche du partenaire ; approchez en limitant les contacts.

Évolution: Piqûre +

Puissance · Niveau 5

Niveau 2: Valeur non renseignée

Niveau 3: Valeur non renseignée

Niveau 4: Valeur non renseignée

Niveau 5: Valeur non renseignée

Niveau 6: Valeur non renseignée

Ouvrir la fiche →
SécrétionString ShotInsecteMinePhysique141,1 s
Niveaux et détails

Place une mine ; les dégâts dépendent de l’entrée des cibles dans la zone.

Évolution: Sécrétion +

Réflexes · Niveau 5

Niveau 2: Valeur non renseignée

Niveau 3: Valeur non renseignée

Niveau 4: Valeur non renseignée

Niveau 5: Valeur non renseignée

Niveau 6: Valeur non renseignée

Ouvrir la fiche →
BourdonBug BuzzInsecteAura persistanteSpécial80,45 s
Niveaux et détails

Une zone persistante touche les ennemis proches ; ils doivent rester à portée.

Évolution: Bourdon +

Synthèse · Niveau 5

Niveau 2: Valeur non renseignée

Niveau 3: Valeur non renseignée

Niveau 4: Valeur non renseignée

Niveau 5: Valeur non renseignée

Niveau 6: Puissance / charge x1.8 · Zone / largeur 35%

Ouvrir la fiche →
Jet-PierresRock ThrowRocheProjectilePhysique240,7 s
Niveaux et détails

Un projectile dirigé attaque une cible ; perforation et quantité affectent la couverture.

Évolution: Jet-Pierres +

Puissance · Niveau 5

Niveau 2: Projectiles / charges 1

Niveau 3: Valeur non renseignée

Niveau 4: Valeur non renseignée

Niveau 5: Projectiles / charges 1 · Perforation 1

Niveau 6: Puissance / charge x1.8 · Projectiles / charges 2 · Perforation 2 · Zone / largeur Big

Ouvrir la fiche →
ÉboulementRock SlideRocheMétéorePhysique211,3 s
Niveaux et détails

Frappe une zone d’impact ; placez les ennemis à cet endroit.

Évolution: Éboulement +

Réflexes · Niveau 5

Niveau 2: Projectiles / charges 1

Niveau 3: Valeur non renseignée

Niveau 4: Valeur non renseignée

Niveau 5: Projectiles / charges 2 · Vitesse / recharge -20%

Niveau 6: Puissance / charge x1.7 · Projectiles / charges 2 · Zone / largeur x

Ouvrir la fiche →
LéchouilleLickSpectreArc au contactPhysique140,48 s
Niveaux et détails

Attaque proche du partenaire ; approchez en limitant les contacts.

Évolution: Léchouille +

Puissance · Niveau 5

Niveau 2: Valeur non renseignée

Niveau 3: Valeur non renseignée

Niveau 4: Valeur non renseignée

Niveau 5: Valeur non renseignée

Niveau 6: Valeur non renseignée

Ouvrir la fiche →
Ball’OmbreShadow BallSpectreProjectileSpécial190,66 s
Niveaux et détails

Un projectile dirigé attaque une cible ; perforation et quantité affectent la couverture.

Évolution: Ball’Ombre +

Réflexes · Niveau 5

Niveau 2: Projectiles / charges 1

Niveau 3: Valeur non renseignée

Niveau 4: Valeur non renseignée

Niveau 5: Projectiles / charges 1 · Perforation 1

Niveau 6: Puissance / charge x1.8 · Projectiles / charges 2 · Perforation 2 · Zone / largeur Big

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ChâtimentHexSpectreChaîneSpécial170,9 s
Niveaux et détails

Une malédiction enchaîne les cibles ; brûlure, poison ou ralentissement peuvent accroître les dégâts.

Évolution: Châtiment +

Aimant · Niveau 5

Niveau 2: Valeur non renseignée

Niveau 3: Valeur non renseignée

Niveau 4: Valeur non renseignée

Niveau 5: Valeur non renseignée

Niveau 6: Valeur non renseignée

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Draco-RageDragon RageDragonRayon traversantSpécial241 s
Niveaux et détails

Un rayon couvre une ligne ; alignez les cibles pour profiter de sa portée.

Évolution: Draco-Rage +

Puissance · Niveau 5

Niveau 2: Valeur non renseignée

Niveau 3: Valeur non renseignée

Niveau 4: Valeur non renseignée

Niveau 5: Valeur non renseignée

Niveau 6: Puissance / charge x1.8 · Zone / largeur 50% · Longueur x

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MorsureBiteTénèbresArc au contactPhysique170,45 s
Niveaux et détails

Attaque proche du partenaire ; approchez en limitant les contacts.

Évolution: Morsure +

Puissance · Niveau 5

Niveau 2: Valeur non renseignée

Niveau 3: Valeur non renseignée

Niveau 4: Valeur non renseignée

Niveau 5: Valeur non renseignée

Niveau 6: Valeur non renseignée

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VibrobscurDark PulseTénèbresExplosion radialeSpécial141,15 s
Niveaux et détails

L’attaque se répand autour du partenaire ; placez les cibles dans sa couverture.

Évolution: Vibrobscur +

Course · Niveau 5

Niveau 2: Valeur non renseignée

Niveau 3: Valeur non renseignée

Niveau 4: Valeur non renseignée

Niveau 5: Valeur non renseignée

Niveau 6: Puissance / charge x1.6 · Projectiles / charges 6 · Perforation 1

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Ombre NocturneNight ShadeTénèbresAura persistanteSpécial90,5 s
Niveaux et détails

Une zone persistante touche les ennemis proches ; ils doivent rester à portée.

Évolution: Ombre Nocturne +

Synthèse · Niveau 5

Niveau 2: Valeur non renseignée

Niveau 3: Valeur non renseignée

Niveau 4: Valeur non renseignée

Niveau 5: Valeur non renseignée

Niveau 6: Puissance / charge x1.8 · Zone / largeur 35%

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Poing MétéoreMeteor MashAcierMétéorePhysique341,4 s
Niveaux et détails

Frappe une zone d’impact ; placez les ennemis à cet endroit.

Évolution: Poing Météore +

Puissance · Niveau 5

Niveau 2: Projectiles / charges 1

Niveau 3: Valeur non renseignée

Niveau 4: Valeur non renseignée

Niveau 5: Projectiles / charges 2 · Vitesse / recharge -20%

Niveau 6: Puissance / charge x1.7 · Projectiles / charges 2 · Zone / largeur x

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LuminocanonFlash CannonAcierRayon traversantSpécial231,05 s
Niveaux et détails

Un rayon couvre une ligne ; alignez les cibles pour profiter de sa portée.

Évolution: Luminocanon +

Armure · Niveau 5

Niveau 2: Valeur non renseignée

Niveau 3: Valeur non renseignée

Niveau 4: Valeur non renseignée

Niveau 5: Valeur non renseignée

Niveau 6: Puissance / charge x1.8 · Zone / largeur 50% · Longueur x

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Griffe AcierMetal ClawAcierArc au contactPhysique180,5 s
Niveaux et détails

Attaque proche du partenaire ; approchez en limitant les contacts.

Évolution: Griffe Acier +

Puissance · Niveau 5

Niveau 2: Valeur non renseignée

Niveau 3: Valeur non renseignée

Niveau 4: Valeur non renseignée

Niveau 5: Valeur non renseignée

Niveau 6: Valeur non renseignée

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Vent FéériqueFairy WindFéeExplosion radialeSpécial111 s
Niveaux et détails

L’attaque se répand autour du partenaire ; placez les cibles dans sa couverture.

Évolution: Vent Féérique +

Puissance · Niveau 5

Niveau 2: Valeur non renseignée

Niveau 3: Valeur non renseignée

Niveau 4: Valeur non renseignée

Niveau 5: Valeur non renseignée

Niveau 6: Puissance / charge x1.6 · Projectiles / charges 6 · Perforation 1

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Éclat MagiqueDazzling GleamFéeAura persistanteSpécial90,5 s
Niveaux et détails

Une zone persistante touche les ennemis proches ; ils doivent rester à portée.

Évolution: Éclat Magique +

Synthèse · Niveau 5

Niveau 2: Valeur non renseignée

Niveau 3: Valeur non renseignée

Niveau 4: Valeur non renseignée

Niveau 5: Valeur non renseignée

Niveau 6: Puissance / charge x1.8 · Zone / largeur 35%

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Danse LamesSwords DanceNormalRenforcementSoutien13%0,85 s
Niveaux et détails

Construit un soutien ; adaptez la statistique et renouvelez l’effet.

Évolution: —

Niveau 2: Projectiles / charges 1

Niveau 3: Puissance / charge 40%

Niveau 4: Durée x

Niveau 5: Puissance / charge 40% · Projectiles / charges 1

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MachinationNasty PlotComplément source du jeuNormalRenforcementSoutien13%0,85 s
Niveaux et détails

Construit un soutien ; adaptez la statistique et renouvelez l’effet.

Évolution: —

Niveau 2: Projectiles / charges 1

Niveau 3: Puissance / charge 40%

Niveau 4: Durée x

Niveau 5: Puissance / charge 40% · Projectiles / charges 1

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HâteAgilityNormalRenforcementSoutien10%0,85 s
Niveaux et détails

Construit un soutien ; adaptez la statistique et renouvelez l’effet.

Évolution: —

Niveau 2: Projectiles / charges 1

Niveau 3: Puissance / charge 40%

Niveau 4: Durée x

Niveau 5: Puissance / charge 40% · Projectiles / charges 1

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ArmureHardenNormalRenforcementSoutien7%0,85 s
Niveaux et détails

Construit un soutien ; adaptez la statistique et renouvelez l’effet.

Évolution: —

Niveau 2: Projectiles / charges 1

Niveau 3: Puissance / charge 40%

Niveau 4: Durée x

Niveau 5: Puissance / charge 40% · Projectiles / charges 1

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Anneau HydroAqua RingEauRenforcementSoutien1.60,9 s
Niveaux et détails

Construit un soutien ; adaptez la statistique et renouvelez l’effet.

Évolution: —

Niveau 2: Projectiles / charges 1

Niveau 3: Puissance / charge 40%

Niveau 4: Durée x

Niveau 5: Puissance / charge 40% · Projectiles / charges 1

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Danse DracoDragon DanceDragonRenforcementSoutien11%0,7 s
Niveaux et détails

Construit un soutien ; adaptez la statistique et renouvelez l’effet.

Évolution: —

Niveau 2: Projectiles / charges 1

Niveau 3: Puissance / charge 40%

Niveau 4: Durée x

Niveau 5: Puissance / charge 40% · Projectiles / charges 1

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Les coches restent dans ce navigateur, séparées de votre sauvegarde.

Objets tenus

Pimez · favoris

Œuf Chance

Expérience ×1,3 ; chaque collecte applique son arrondi.

Compromis

Occupe votre unique emplacement d’objet.

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Pimez · favoris

Vive Griffe

Recharge des attaques ×0,8, avec les limites propres à chaque comportement.

Compromis

Occupe votre unique emplacement d’objet.

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Pimez · favoris

Mouchoir Choix

Vitesse de déplacement ×1,35. Terrain et météo s’appliquent séparément.

Compromis

Occupe votre unique emplacement d’objet.

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Pimez · utiles

Veste de Combat

Ajoute 20 points hors du plafond de 70% des cartes Armure ; total limité à 80%. Le retrait conserve les cartes.

Compromis

Occupe votre unique emplacement d’objet.

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Pimez · utiles

Ceinture Force

Un coup fatal vous laisse à 1 PV, avec un intervalle de réactivation de 60 s.

Compromis

La protection mortelle se réarme après 60 s.

Ouvrir la fiche →
Pimez · utiles

Grelot Coque

Ajoute des soins égaux à 4 % des dégâts infligés. La réserve est limitée à 4 PV et se vide à 4 PV/s au maximum.

Compromis

Occupe votre unique emplacement d’objet.

Ouvrir la fiche →
Pimez · utiles

Restes

Régénère 1,5 % des PV maximaux par seconde, calculés à l’équipement.

Compromis

Occupe votre unique emplacement d’objet.

Ouvrir la fiche →
Pimez · utiles

Casque Brut

Au contact, renvoie 15 + niveau du joueur ×4 dégâts après le coup reçu.

Compromis

Occupe votre unique emplacement d’objet.

Ouvrir la fiche →
Pimez · compromis

Orbe Vie

Dégâts ×1,3. Les activations éligibles coûtent au moins 1 PV ou 1 % des PV maximaux, sans passer sous 1 PV. Orbite et traînée sont exemptées.

Compromis

Les lancers peuvent consommer des PV ; prévoyez des soins.

Ouvrir la fiche →
Pimez · compromis

Bandeau Choix

Dégâts ×1,4, mais le changement d’attaque active est bloqué.

Compromis

Bloque le changement d’emplacement.

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Budget

Indiquez niveaux actuels et cibles. Seuls les niveaux restants sont additionnés ; la liste complète coûte 40 000 pièces par Pokémon.

Pièces nécessaires40 000

Vitalité

+8 PV par niveau

Niveau 1–10
  1. Niveau 1: 60
  2. Niveau 2: 80
  3. Niveau 3: 110
  4. Niveau 4: 150
  5. Niveau 5: 200
  6. Niveau 6: 270
  7. Niveau 7: 360
  8. Niveau 8: 490
  9. Niveau 9: 660
  10. Niveau 10: 890
Coût restant3 270

Force

+4 % d’attaque additive par niveau

Niveau 1–10
  1. Niveau 1: 80
  2. Niveau 2: 110
  3. Niveau 3: 150
  4. Niveau 4: 210
  5. Niveau 5: 290
  6. Niveau 6: 400
  7. Niveau 7: 550
  8. Niveau 8: 760
  9. Niveau 9: 1 050
  10. Niveau 10: 1 450
Coût restant5 050

Foulée

+3 % de vitesse par niveau

Niveau 1–8
  1. Niveau 1: 70
  2. Niveau 2: 100
  3. Niveau 3: 140
  4. Niveau 4: 190
  5. Niveau 5: 270
  6. Niveau 6: 380
  7. Niveau 7: 530
  8. Niveau 8: 740
Coût restant2 420

Réflexes

−3 % de recharge par niveau

Niveau 1–8
  1. Niveau 1: 90
  2. Niveau 2: 130
  3. Niveau 3: 180
  4. Niveau 4: 260
  5. Niveau 5: 370
  6. Niveau 6: 520
  7. Niveau 7: 740
  8. Niveau 8: 1 050
Coût restant3 340

Armure

+2 points de pourcentage de réduction des dégâts par niveau

Niveau 1–8
  1. Niveau 1: 80
  2. Niveau 2: 110
  3. Niveau 3: 160
  4. Niveau 4: 220
  5. Niveau 5: 310
  6. Niveau 6: 430
  7. Niveau 7: 600
  8. Niveau 8: 840
Coût restant2 750

Synthèse

+0,2 PV/s par niveau

Niveau 1–5
  1. Niveau 1: 120
  2. Niveau 2: 180
  3. Niveau 3: 270
  4. Niveau 4: 410
  5. Niveau 5: 610
Coût restant1 590

Aimant

+12 % de rayon de collecte par niveau

Niveau 1–6
  1. Niveau 1: 50
  2. Niveau 2: 70
  3. Niveau 3: 100
  4. Niveau 4: 140
  5. Niveau 5: 190
  6. Niveau 6: 270
Coût restant820

Sagesse

+5 % d’XP par niveau

Niveau 1–8
  1. Niveau 1: 100
  2. Niveau 2: 140
  3. Niveau 3: 200
  4. Niveau 4: 290
  5. Niveau 5: 410
  6. Niveau 6: 580
  7. Niveau 7: 820
  8. Niveau 8: 1 160
Coût restant3 700

Fortune

+8 % de pièces par niveau

Niveau 1–8
  1. Niveau 1: 120
  2. Niveau 2: 170
  3. Niveau 3: 250
  4. Niveau 4: 370
  5. Niveau 5: 530
  6. Niveau 6: 770
  7. Niveau 7: 1 120
  8. Niveau 8: 1 620
Coût restant4 950

Répertoire

Commencez avec deux attaques

Niveau 1–1
  1. Niveau 1: 1 500
Coût restant1 500

Coup critique

+3 points de pourcentage de probabilité de coup critique par niveau ; dégâts critiques ×1,5

Niveau 1–10
  1. Niveau 1: 90
  2. Niveau 2: 130
  3. Niveau 3: 180
  4. Niveau 4: 250
  5. Niveau 5: 350
  6. Niveau 6: 480
  7. Niveau 7: 680
  8. Niveau 8: 950
  9. Niveau 9: 1 330
  10. Niveau 10: 1 860
Coût restant6 300

Relance

+1 relance de cartes par partie et niveau

Niveau 1–5
  1. Niveau 1: 150
  2. Niveau 2: 240
  3. Niveau 3: 380
  4. Niveau 4: 610
  5. Niveau 5: 980
Coût restant2 360

Exclusion

Exclut une attaque des choix par niveau

Niveau 1–3
  1. Niveau 1: 300
  2. Niveau 2: 570
  3. Niveau 3: 1 080
Coût restant1 950

Types et faiblesses

Choisissez les types exacts du défenseur. Consultez chaque multiplicateur et le nombre d’origine, puis cherchez les Pokémon correspondants.

Trouver les Pokémon →
Pokémon dans la combinaison source4
Faiblesses3
Faiblesses doubles1
Normal×0,6
Feu×1,6
Eau×1
Plante×0,6
Électrik×0,6
Glace×0,6
Combat×1,6
Poison×0,3
Sol×2,4
Vol×0,36
Psy×0,6
Insecte×0,6
Roche×0,6
Spectre×1
Dragon×0,6
Ténèbres×1
Acier×0,36
Fée×0,6
Voir les 171 combinaisons

Recherche Pokémon

Les 1 020 entrées sont conservées. 966 correspondent au catalogue ; les autres restent des données communautaires. Un type inclut les correspondances ; deux imposent la paire exacte.

1 020 résultats

#514 · Rareté —

Simisear

Feu

Région: Unys

Donnée communautaire
#516 · Rareté —

Simipour

Eau

Région: Unys

Donnée communautaire
#520 · Rareté —

Tranquill

NormalVol

Région: Unys

Donnée communautaire
#522 · Rareté —

Blitzle

Électrik

Région: Unys

Donnée communautaire
#523 · Rareté —

Zebstrika

Électrik

Région: Unys

Donnée communautaire
#538 · Rareté —

Throh

Combat

Région: Unys

Donnée communautaire
#558 · Rareté —

Crustle

InsecteRoche

Région: Unys

Donnée communautaire
#564 · Rareté —

Tirtouga

EauRoche

Région: Unys

Donnée communautaire
#565 · Rareté —

Carracosta

EauRoche

Région: Unys

Donnée communautaire
#591 · Rareté —

Amoonguss

PlantePoison

Région: Unys

Donnée communautaire
#592 · Rareté —

Frillish

EauSpectre

Région: Unys

Donnée communautaire
#593 · Rareté —

Jellicent

EauSpectre

Région: Unys

Donnée communautaire
#616 · Rareté —

Shelmet

Insecte

Région: Unys

Donnée communautaire
#618 · Rareté —

Stunfisk

SolÉlectrik

Région: Unys

Donnée communautaire
#626 · Rareté —

Bouffalant

Normal

Région: Unys

Donnée communautaire
#668 · Rareté —

Pyroar

FeuNormal

Région: Kalos

Donnée communautaire
#683 · Rareté —

Aromatisse

Fée

Région: Kalos

Donnée communautaire
#732 · Rareté —

Trumbeak

NormalVol

Région: Alola

Donnée communautaire
#733 · Rareté —

Toucannon

NormalVol

Région: Alola

Donnée communautaire
#735 · Rareté —

Gumshoos

Normal

Région: Alola

Donnée communautaire
#756 · Rareté —

Shiinotic

PlanteFée

Région: Alola

Donnée communautaire
#765 · Rareté —

Oranguru

NormalPsy

Région: Alola

Donnée communautaire
#837 · Rareté —

Rolycoly

Roche

Région: Galar

Donnée communautaire
#838 · Rareté —

Carkol

RocheFeu

Région: Galar

Donnée communautaire
#839 · Rareté —

Coalossal

RocheFeu

Région: Galar

Donnée communautaire
#862 · Rareté E

Ixon

Obstagoon
TénèbresNormal

Région: Galar

HP
112
ATK
×1.2
SPD
118
Dans le catalogueOuvrir la fiche →
#865 · Rareté —

Sirfetch'd

Combat

Région: Galar

Donnée communautaire
#866 · Rareté —

Mr. Rime

GlacePsy

Région: Galar

Donnée communautaire
#870 · Rareté —

Falinks

Combat

Région: Galar

Donnée communautaire
#878 · Rareté —

Cufant

Acier

Région: Galar

Donnée communautaire
#879 · Rareté —

Copperajah

Acier

Région: Galar

Donnée communautaire
#893 · Rareté —

Zarude

TénèbresPlante

Région: Galar

Donnée communautaire
#929 · Rareté —

Dolliv

PlanteNormal

Région: Paldea

Donnée communautaire
#931 · Rareté —

Squawkabilly

NormalVol

Région: Paldea

Donnée communautaire
#942 · Rareté —

Maschiff

Ténèbres

Région: Paldea

Donnée communautaire
#943 · Rareté —

Mabosstiff

Ténèbres

Région: Paldea

Donnée communautaire
#944 · Rareté —

Shroodle

PoisonNormal

Région: Paldea

Donnée communautaire
#945 · Rareté —

Grafaiai

PoisonNormal

Région: Paldea

Donnée communautaire
#947 · Rareté —

Brambleghast

PlanteSpectre

Région: Paldea

Donnée communautaire
#948 · Rareté —

Toedscool

SolPlante

Région: Paldea

Donnée communautaire
#949 · Rareté —

Toedscruel

SolPlante

Région: Paldea

Donnée communautaire
#950 · Rareté —

Klawf

Roche

Région: Paldea

Donnée communautaire
#954 · Rareté —

Rabsca

InsectePsy

Région: Paldea

Donnée communautaire
#956 · Rareté —

Espathra

Psy

Région: Paldea

Donnée communautaire
#962 · Rareté —

Bombirdier

VolTénèbres

Région: Paldea

Donnée communautaire
#973 · Rareté —

Flamigo

VolCombat

Région: Paldea

Donnée communautaire
#986 · Rareté —

Brute Bonnet

PlanteTénèbres

Région: Paldea

Donnée communautaire
#990 · Rareté —

Iron Treads

SolAcier

Région: Paldea

Donnée communautaire
#993 · Rareté —

Iron Jugulis

TénèbresVol

Région: Paldea

Donnée communautaire
#999 · Rareté —

Gimmighoul

Spectre

Région: Paldea

Donnée communautaire
#1001 · Rareté —

Wo-Chien

TénèbresPlante

Région: Paldea

Donnée communautaire
#1002 · Rareté —

Chien-Pao

TénèbresGlace

Région: Paldea

Donnée communautaire
#1003 · Rareté —

Ting-Lu

TénèbresSol

Région: Paldea

Donnée communautaire
#1008 · Rareté —

Miraidon

ÉlectrikDragon

Région: Paldea

Donnée communautaire
#1014 · Rareté —

Okidogi

PoisonCombat

Région: Paldea

Donnée communautaire

Progression des attaques

Le classeur regroupe les améliorations par forme. Choisissez-en une pour lire les niveaux. Une cellule vide ne vaut pas zéro. Consultez la fiche pour les effets propres à l’attaque.

Projectile · Niveau 2

Projectiles / charges
1

Projectile · Niveau 3

Valeur non renseignée

Projectile · Niveau 4

Valeur non renseignée

Projectile · Niveau 5

Projectiles / charges
1
Perforation
1

Projectile · Niveau 6

Puissance / charge
x1.8
Projectiles / charges
2
Perforation
2
Zone / largeur
Big

Ricochet · Niveau 2

Valeur non renseignée

Ricochet · Niveau 3

Valeur non renseignée

Ricochet · Niveau 4

Valeur non renseignée

Ricochet · Niveau 5

Valeur non renseignée

Ricochet · Niveau 6

Valeur non renseignée

Jet en éventail · Niveau 2

Valeur non renseignée

Jet en éventail · Niveau 3

Valeur non renseignée

Jet en éventail · Niveau 4

Valeur non renseignée

Jet en éventail · Niveau 5

Valeur non renseignée

Jet en éventail · Niveau 6

Valeur non renseignée

Boomerang · Niveau 2

Valeur non renseignée

Boomerang · Niveau 3

Valeur non renseignée

Boomerang · Niveau 4

Valeur non renseignée

Boomerang · Niveau 5

Valeur non renseignée

Boomerang · Niveau 6

Valeur non renseignée

Rayon traversant · Niveau 2

Valeur non renseignée

Rayon traversant · Niveau 3

Valeur non renseignée

Rayon traversant · Niveau 4

Valeur non renseignée

Rayon traversant · Niveau 5

Valeur non renseignée

Rayon traversant · Niveau 6

Puissance / charge
x1.8
Zone / largeur
50%
Longueur
x

Rayon chargé · Niveau 2

Valeur non renseignée

Rayon chargé · Niveau 3

Valeur non renseignée

Rayon chargé · Niveau 4

Valeur non renseignée

Rayon chargé · Niveau 5

Valeur non renseignée

Rayon chargé · Niveau 6

Valeur non renseignée

Chaîne · Niveau 2

Valeur non renseignée

Chaîne · Niveau 3

Valeur non renseignée

Chaîne · Niveau 4

Valeur non renseignée

Chaîne · Niveau 5

Valeur non renseignée

Chaîne · Niveau 6

Valeur non renseignée

Explosion radiale · Niveau 2

Valeur non renseignée

Explosion radiale · Niveau 3

Valeur non renseignée

Explosion radiale · Niveau 4

Valeur non renseignée

Explosion radiale · Niveau 5

Valeur non renseignée

Explosion radiale · Niveau 6

Puissance / charge
x1.6
Projectiles / charges
6
Perforation
1

Météore · Niveau 2

Projectiles / charges
1

Météore · Niveau 3

Valeur non renseignée

Météore · Niveau 4

Valeur non renseignée

Météore · Niveau 5

Projectiles / charges
2
Vitesse / recharge
-20%

Météore · Niveau 6

Puissance / charge
x1.7
Projectiles / charges
2
Zone / largeur
x

Geyser · Niveau 2

Puissance / charge
40%

Geyser · Niveau 3

Valeur non renseignée

Geyser · Niveau 4

Valeur non renseignée

Geyser · Niveau 5

Valeur non renseignée

Geyser · Niveau 6

Valeur non renseignée

Traînée de dégâts · Niveau 2

Valeur non renseignée

Traînée de dégâts · Niveau 3

Valeur non renseignée

Traînée de dégâts · Niveau 4

Valeur non renseignée

Traînée de dégâts · Niveau 5

Valeur non renseignée

Traînée de dégâts · Niveau 6

Valeur non renseignée

Mine · Niveau 2

Valeur non renseignée

Mine · Niveau 3

Valeur non renseignée

Mine · Niveau 4

Valeur non renseignée

Mine · Niveau 5

Valeur non renseignée

Mine · Niveau 6

Valeur non renseignée

Tourelle · Niveau 2

Puissance / charge
50%

Tourelle · Niveau 3

Vitesse / recharge
+35%

Tourelle · Niveau 4

Projectiles / charges
1

Tourelle · Niveau 5

Puissance / charge
40%
Durée
50%

Tourelle · Niveau 6

Puissance / charge
x1.8
Projectiles / charges
1
Vitesse / recharge
x

Orbite · Niveau 2

Projectiles / charges
1

Orbite · Niveau 3

Puissance / charge
55%

Orbite · Niveau 4

Zone / largeur
25%
Vitesse / recharge
fast

Orbite · Niveau 5

Puissance / charge
55%
Projectiles / charges
1

Orbite · Niveau 6

Puissance / charge
x1.7
Projectiles / charges
2
Zone / largeur
x

Aura persistante · Niveau 2

Valeur non renseignée

Aura persistante · Niveau 3

Valeur non renseignée

Aura persistante · Niveau 4

Valeur non renseignée

Aura persistante · Niveau 5

Valeur non renseignée

Aura persistante · Niveau 6

Puissance / charge
x1.8
Zone / largeur
35%

Arc au contact · Niveau 2

Valeur non renseignée

Arc au contact · Niveau 3

Valeur non renseignée

Arc au contact · Niveau 4

Valeur non renseignée

Arc au contact · Niveau 5

Valeur non renseignée

Arc au contact · Niveau 6

Valeur non renseignée

Ruée · Niveau 2

Puissance / charge
x

Ruée · Niveau 3

Zone / largeur
50%

Ruée · Niveau 4

Valeur non renseignée

Ruée · Niveau 5

Puissance / charge
60%
Zone / largeur
wider

Ruée · Niveau 6

Puissance / charge
x1.9
Longueur
far
Vitesse / recharge
less

Rotation · Niveau 2

Puissance / charge
40%

Rotation · Niveau 3

Zone / largeur
25%

Rotation · Niveau 4

Projectiles / charges
1

Rotation · Niveau 5

Puissance / charge
30%
Vitesse / recharge
-25%

Rotation · Niveau 6

Puissance / charge
x1.8
Projectiles / charges
1
Zone / largeur
x

Renforcement · Niveau 2

Projectiles / charges
1

Renforcement · Niveau 3

Puissance / charge
40%

Renforcement · Niveau 4

Durée
x

Renforcement · Niveau 5

Puissance / charge
40%
Projectiles / charges
1

Configurations

Six sélections de Pimez. Chargez-les au niveau 1 dans des emplacements séparés ; obtenez et liez les attaques en partie. Aucun objet ni amélioration supposé.

Observations et propositions datées

Dans le guide consulté le 20 octobre, Pimez rapporte attente multijoueur bloquée, barre de boss sans boss et escorte éloignée après une faille. Ces témoignages ne confirment pas leur présence actuelle.

Ses propositions comprennent interrupteur Répertoire, refus du premier objet, attente et croissance du Jugement réduites et sortie pause en cas de souci réseau. Ce ne sont pas des commandes confirmées. Il marque délai de sélection et recherche par type comme traités.