A partir de la guía y hoja de Pimez

Lee la estrategia, comprende las decisiones y consulta las cifras sin salir de la página.

01 / GUIDE

Una guía práctica de la partida

Empieza con un plan de ataques repetible y consulta la biblioteca para elegir ataques, compañero y mejoras. La secuencia siguiente es la propuesta de Pimez; las reglas y herramientas te ayudan a adaptarla.

Prioridades y momento de las grietas

  1. Asegura el daño

    Prioriza dos ataques a distancia fiables y sus niveles. Ocupa pronto los cuatro huecos.

  2. Primeras dos grietas

    Vincula primero ambos ataques y añade después un potenciador ofensivo.

  3. Retrasa la expansión

    Completa mejoras ofensivas antes de abrir más huecos; añade Harden para defenderte.

  4. Vuelve a buscar recompensas

    Vuelve a grietas por tickets u objetos. A los 30 minutos llega Sentencia.

Por qué importa el orden

La partida ofrece ataques nuevos y mejoras. Añadir tipos amplía opciones, pero deja más ataques sin terminar compitiendo por cartas. Completa los ataques que usas antes de ampliar solo por una cifra alta.

Adapta el apoyo a la categoría: Swords Dance potencia lo físico y Nasty Plot lo especial. Consulta la categoría en la biblioteca; no supongas que cualquier mejora aumenta todos los ataques.

La experiencia sirve si sigues derrotando enemigos. Potencia y recarga mejoran el ataque; velocidad y defensa ayudan si ya haces daño pero recibes golpes. Fruta, zonas de curación y objetos cubren necesidades distintas.

Elige y mantén dos apoyos

El sistema limita los apoyos a dos. Debes lanzarlos para mantener acumulaciones; si caducan, reconstruyes el efecto. Vincularlos al grupo activo facilita mantenerlos; separados exigen cambiar de hueco.

Danza Espada

Ataque físico; combínalo con ataques físicos.

Potencia / acumulación: 13% · Recarga: 0.85 s

Maquinación

Ataque especial; úsalo con ataques especiales.

Potencia / acumulación: 13% · Recarga: 0.85 s

Fortaleza

Defensa cuando resulta difícil esquivar todos los golpes.

Potencia / acumulación: 7% · Recarga: 0.85 s

Agilidad

Movilidad para recolocarte; no evita por sí sola el contacto.

Potencia / acumulación: 10% · Recarga: 0.85 s

Acua Aro

Regeneración cuando necesitas recuperación continua.

Potencia / acumulación: 1.6 · Recarga: 0.9 s

Danza Dragón

Otro apoyo físico. Compara lanzamiento y acumulaciones antes de elegirlo frente a Swords Dance.

Potencia / acumulación: 11% · Recarga: 0.7 s

Elige ataques y después compañero

Elige un patrón: el rayo cubre una línea, el meteoro un área, el aura exige cercanía y el rastro depende de la posición. Combina potencia con recarga, alcance y cobertura; potencia/recarga no mide DPS real contra jefes.

Filtra uno o dos tipos exactos y compara ataque inicial, vida, velocidad, multiplicadores, tamaño y obtención. En Acero/Dragón compara Dialga, Duraludon y Archaludon: el mismo tipo no iguala inicio ni tamaño.

Un solo tipo reduce el grupo específico; dos tipos amplían cobertura. Normal conserva su grupo común. Decide entre completar antes y tener más opciones; revisa debilidades sin asumir que una opción siempre gana.

Reglas que necesitas en una partida

¿Qué se conserva entre partidas?

Los tickets desbloquean compañeros en gacha regional; las monedas mejoran al Pokémon elegido. Misiones y logros dan premios. Mejorar Bulbasaur no mejora Venusaur.

¿Puede evolucionar el Pokémon?

Las especies son entradas separadas. El ataque evoluciona al alcanzar nivel máximo, cumplir su carta de la partida y elegir la evolución. Las mejoras permanentes no sustituyen la carta.

¿Por qué solo ataca un hueco?

Solo dispara el hueco activo. Los vínculos de grietas unen hasta cuatro ataques en él. Cuatro huecos separados no atacan juntos; el planificador muestra grupo y coste.

¿Cómo funcionan los tipos?

La referencia usa 1,6× de ventaja, 0,6× de resistencia y 0,3× para inmunidades habituales. Dos tipos tienen un máximo de 2,4×. Elige defensor abajo para ver sus debilidades.

¿Qué tiradas debo planificar?

Diez tiradas garantizan un Épico; 70 en una región garantizan rareza Legendaria, no una especie concreta. Los contadores son regionales. Elige el banner de tu objetivo y calcula su probabilidad individual.

¿Qué debo saber de Repertoire?

Añade un ataque inicial aleatorio y cuesta 1.500 monedas. Pimez aconseja evitar esa aleatoriedad si buscas dos apoyos concretos. Es una preferencia de build; revisa los controles de tu versión antes de comprar.

¿Cuántos objetos puedo equipar?

Uno. Compara beneficio y coste: Choice Band aumenta daño pero impide cambiar; Life Orb consume vida. Las tarjetas inferiores muestran efectos y desventajas de todos los objetos.

¿Termina el reto a los 30 minutos?

A los 30 minutos empieza Sentencia. Su Arceus difiere del de una grieta normal y no es un objetivo de derrota habitual. Sobrevivir después es otro reto; consulta la guía de partidas largas.

02 / COMPENDIUM

Biblioteca de consulta

Ataques

Compara valores, filtra tipo y categoría y despliega niveles y evolución. La potencia es por golpe/acumulación, no DPS medido.

65 resultados

NombreTipoForma de ataqueCategoríaPotencia / acumulaciónRecargaNiveles y detalles
PlacajeTackleNormalArco cuerpo a cuerpoFísico160,5 s
Niveles y detalles

Ataque próximo al compañero; acércate evitando el contacto directo.

Evolución: Placaje +

Vigor · Nivel 5

Nivel 2: Sin valor en la fuente

Nivel 3: Sin valor en la fuente

Nivel 4: Sin valor en la fuente

Nivel 5: Sin valor en la fuente

Nivel 6: Sin valor en la fuente

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Ataque RápidoQuick AttackNormalEmbateFísico200,75 s
Niveles y detalles

Avanza por una trayectoria golpeando objetivos; el terreno limita el recorrido.

Evolución: Ataque Rápido +

Carrera · Nivel 5

Nivel 2: Potencia / acumulación x

Nivel 3: Área / anchura 50%

Nivel 4: Sin valor en la fuente

Nivel 5: Potencia / acumulación 60% · Área / anchura wider

Nivel 6: Potencia / acumulación x1.9 · Longitud far · Velocidad / recarga less

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Golpe CuerpoBody SlamNormalArco cuerpo a cuerpoFísico360,95 s
Niveles y detalles

Ataque próximo al compañero; acércate evitando el contacto directo.

Evolución: Golpe Cuerpo +

Potencia · Nivel 5

Nivel 2: Sin valor en la fuente

Nivel 3: Sin valor en la fuente

Nivel 4: Sin valor en la fuente

Nivel 5: Sin valor en la fuente

Nivel 6: Sin valor en la fuente

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VozarrónHyper VoiceNormalRáfaga radialEspecial121,15 s
Niveles y detalles

El ataque se expande alrededor; recolócate para cubrir objetivos.

Evolución: Vozarrón +

Reflejos · Nivel 5

Nivel 2: Sin valor en la fuente

Nivel 3: Sin valor en la fuente

Nivel 4: Sin valor en la fuente

Nivel 5: Sin valor en la fuente

Nivel 6: Potencia / acumulación x1.6 · Proyectiles / acumulaciones 6 · Perforación 1

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SustitutoSubstituteNormalTorretaFísico144 s
Niveles y detalles

Coloca una torreta que ataca objetivos cercanos mientras dura.

Evolución: Sustituto +

Coraza · Nivel 5

Nivel 2: Potencia / acumulación 50%

Nivel 3: Velocidad / recarga +35%

Nivel 4: Proyectiles / acumulaciones 1

Nivel 5: Potencia / acumulación 40% · Duración 50%

Nivel 6: Potencia / acumulación x1.8 · Proyectiles / acumulaciones 1 · Velocidad / recarga x

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AscuasEmberFuegoProyectilEspecial180,52 s
Niveles y detalles

Un proyectil dirigido ataca al objetivo; perforación y cantidad afectan la cobertura.

Evolución: Ascuas +

Potencia · Nivel 5

Nivel 2: Proyectiles / acumulaciones 1

Nivel 3: Sin valor en la fuente

Nivel 4: Sin valor en la fuente

Nivel 5: Proyectiles / acumulaciones 1 · Perforación 1

Nivel 6: Potencia / acumulación x1.8 · Proyectiles / acumulaciones 2 · Perforación 2 · Área / anchura Big

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LanzallamasFlamethrowerFuegoAbanicoEspecial70,7 s
Niveles y detalles

Varios disparos cubren un abanico; el tamaño del objetivo influye en impactos.

Evolución: Lanzallamas +

Reflejos · Nivel 5

Nivel 2: Sin valor en la fuente

Nivel 3: Sin valor en la fuente

Nivel 4: Sin valor en la fuente

Nivel 5: Sin valor en la fuente

Nivel 6: Sin valor en la fuente

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Giro FuegoFire SpinFuegoÓrbitaEspecial140,3 s
Niveles y detalles

Proyectiles orbitan al compañero; mantén enemigos en su trayectoria.

Evolución: Giro Fuego +

Síntesis · Nivel 5

Nivel 2: Proyectiles / acumulaciones 1

Nivel 3: Potencia / acumulación 55%

Nivel 4: Área / anchura 25% · Velocidad / recarga fast

Nivel 5: Potencia / acumulación 55% · Proyectiles / acumulaciones 1

Nivel 6: Potencia / acumulación x1.7 · Proyectiles / acumulaciones 2 · Área / anchura x

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Onda ÍgneaHeat WaveFuegoRáfaga radialEspecial131,25 s
Niveles y detalles

El ataque se expande alrededor; recolócate para cubrir objetivos.

Evolución: Onda Ígnea +

Vigor · Nivel 5

Nivel 2: Sin valor en la fuente

Nivel 3: Sin valor en la fuente

Nivel 4: Sin valor en la fuente

Nivel 5: Sin valor en la fuente

Nivel 6: Potencia / acumulación x1.6 · Proyectiles / acumulaciones 6 · Perforación 1

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Fuego FatuoWill-O-WispFuegoTorretaEspecial153,5 s
Niveles y detalles

Coloca una torreta que ataca objetivos cercanos mientras dura.

Evolución: Fuego Fatuo +

Reflejos · Nivel 5

Nivel 2: Potencia / acumulación 50%

Nivel 3: Velocidad / recarga +35%

Nivel 4: Proyectiles / acumulaciones 1

Nivel 5: Potencia / acumulación 40% · Duración 50%

Nivel 6: Potencia / acumulación x1.8 · Proyectiles / acumulaciones 1 · Velocidad / recarga x

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Rueda FuegoFlame WheelFuegoRastro dañinoFísico100,28 s
Niveles y detalles

Deja zonas dañinas al moverte; lleva enemigos por el rastro.

Evolución: Rueda Fuego +

Carrera · Nivel 5

Nivel 2: Sin valor en la fuente

Nivel 3: Sin valor en la fuente

Nivel 4: Sin valor en la fuente

Nivel 5: Sin valor en la fuente

Nivel 6: Sin valor en la fuente

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Pistola AguaWater GunAguaProyectilEspecial140,44 s
Niveles y detalles

Un proyectil dirigido ataca al objetivo; perforación y cantidad afectan la cobertura.

Evolución: Pistola Agua +

Potencia · Nivel 5

Nivel 2: Proyectiles / acumulaciones 1

Nivel 3: Sin valor en la fuente

Nivel 4: Sin valor en la fuente

Nivel 5: Proyectiles / acumulaciones 1 · Perforación 1

Nivel 6: Potencia / acumulación x1.8 · Proyectiles / acumulaciones 2 · Perforación 2 · Área / anchura Big

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BurbujaBubbleAguaRáfaga radialEspecial91 s
Niveles y detalles

El ataque se expande alrededor; recolócate para cubrir objetivos.

Evolución: Burbuja +

Carrera · Nivel 5

Nivel 2: Sin valor en la fuente

Nivel 3: Sin valor en la fuente

Nivel 4: Sin valor en la fuente

Nivel 5: Sin valor en la fuente

Nivel 6: Potencia / acumulación x1.6 · Proyectiles / acumulaciones 6 · Perforación 1

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HidrobombaHydro PumpAguaRayo penetranteEspecial291,5 s
Niveles y detalles

Un rayo cubre una línea; alinea objetivos para aprovechar alcance y perforación.

Evolución: Hidrobomba +

Potencia · Nivel 5

Nivel 2: Sin valor en la fuente

Nivel 3: Sin valor en la fuente

Nivel 4: Sin valor en la fuente

Nivel 5: Sin valor en la fuente

Nivel 6: Potencia / acumulación x1.8 · Área / anchura 50% · Longitud x

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Rayo BurbujaBubble BeamAguaAbanicoEspecial60,65 s
Niveles y detalles

Varios disparos cubren un abanico; el tamaño del objetivo influye en impactos.

Evolución: Rayo Burbuja +

Potencia · Nivel 5

Nivel 2: Sin valor en la fuente

Nivel 3: Sin valor en la fuente

Nivel 4: Sin valor en la fuente

Nivel 5: Sin valor en la fuente

Nivel 6: Sin valor en la fuente

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Látigo CepaVine WhipPlantaArco cuerpo a cuerpoFísico190,62 s
Niveles y detalles

Ataque próximo al compañero; acércate evitando el contacto directo.

Evolución: Látigo Cepa +

Potencia · Nivel 5

Nivel 2: Sin valor en la fuente

Nivel 3: Sin valor en la fuente

Nivel 4: Sin valor en la fuente

Nivel 5: Sin valor en la fuente

Nivel 6: Sin valor en la fuente

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Hoja AfiladaRazor LeafPlantaBumeránFísico100,9 s
Niveles y detalles

Sale y regresa; ten en cuenta ambas trayectorias al colocarte.

Evolución: Hoja Afilada +

Reflejos · Nivel 5

Nivel 2: Sin valor en la fuente

Nivel 3: Sin valor en la fuente

Nivel 4: Sin valor en la fuente

Nivel 5: Sin valor en la fuente

Nivel 6: Sin valor en la fuente

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Tormenta FloralPetal BlizzardPlantaÓrbitaEspecial140,26 s
Niveles y detalles

Proyectiles orbitan al compañero; mantén enemigos en su trayectoria.

Evolución: Tormenta Floral +

Síntesis · Nivel 5

Nivel 2: Proyectiles / acumulaciones 1

Nivel 3: Potencia / acumulación 55%

Nivel 4: Área / anchura 25% · Velocidad / recarga fast

Nivel 5: Potencia / acumulación 55% · Proyectiles / acumulaciones 1

Nivel 6: Potencia / acumulación x1.7 · Proyectiles / acumulaciones 2 · Área / anchura x

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Hierba LazoGrass KnotPlantaAura persistenteEspecial90,55 s
Niveles y detalles

Una zona persistente daña cerca; los objetivos deben permanecer dentro.

Evolución: Hierba Lazo +

Vigor · Nivel 5

Nivel 2: Sin valor en la fuente

Nivel 3: Sin valor en la fuente

Nivel 4: Sin valor en la fuente

Nivel 5: Sin valor en la fuente

Nivel 6: Potencia / acumulación x1.8 · Área / anchura 35%

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ImpactruenoThunder ShockEléctricoProyectilEspecial130,4 s
Niveles y detalles

Un proyectil dirigido ataca al objetivo; perforación y cantidad afectan la cobertura.

Evolución: Impactrueno +

Potencia · Nivel 5

Nivel 2: Proyectiles / acumulaciones 1

Nivel 3: Sin valor en la fuente

Nivel 4: Sin valor en la fuente

Nivel 5: Proyectiles / acumulaciones 1 · Perforación 1

Nivel 6: Potencia / acumulación x1.8 · Proyectiles / acumulaciones 2 · Perforación 2 · Área / anchura Big

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ChispazoDischargeEléctricoAura persistenteEspecial80,45 s
Niveles y detalles

Una zona persistente daña cerca; los objetivos deben permanecer dentro.

Evolución: Chispazo +

Coraza · Nivel 5

Nivel 2: Sin valor en la fuente

Nivel 3: Sin valor en la fuente

Nivel 4: Sin valor en la fuente

Nivel 5: Sin valor en la fuente

Nivel 6: Potencia / acumulación x1.8 · Área / anchura 35%

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RayoThunderboltEléctricoCadenaEspecial210,95 s
Niveles y detalles

Salta entre objetivos cercanos; grupos y objetivos únicos reciben distinta cobertura.

Evolución: Rayo +

Reflejos · Nivel 5

Nivel 2: Sin valor en la fuente

Nivel 3: Sin valor en la fuente

Nivel 4: Sin valor en la fuente

Nivel 5: Sin valor en la fuente

Nivel 6: Sin valor en la fuente

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Rayo HieloIce BeamHieloRayo penetranteEspecial201,1 s
Niveles y detalles

Un rayo cubre una línea; alinea objetivos para aprovechar alcance y perforación.

Evolución: Rayo Hielo +

Potencia · Nivel 5

Nivel 2: Sin valor en la fuente

Nivel 3: Sin valor en la fuente

Nivel 4: Sin valor en la fuente

Nivel 5: Sin valor en la fuente

Nivel 6: Potencia / acumulación x1.8 · Área / anchura 50% · Longitud x

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Nieve PolvoPowder SnowHieloAura persistenteEspecial80,55 s
Niveles y detalles

Una zona persistente daña cerca; los objetivos deben permanecer dentro.

Evolución: Nieve Polvo +

Carrera · Nivel 5

Nivel 2: Sin valor en la fuente

Nivel 3: Sin valor en la fuente

Nivel 4: Sin valor en la fuente

Nivel 5: Sin valor en la fuente

Nivel 6: Potencia / acumulación x1.8 · Área / anchura 35%

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GranizoHailHieloMeteoroEspecial181,2 s
Niveles y detalles

Golpea un área de caída; sitúa enemigos donde impactará.

Evolución: Granizo +

Reflejos · Nivel 5

Nivel 2: Proyectiles / acumulaciones 1

Nivel 3: Sin valor en la fuente

Nivel 4: Sin valor en la fuente

Nivel 5: Proyectiles / acumulaciones 2 · Velocidad / recarga -20%

Nivel 6: Potencia / acumulación x1.7 · Proyectiles / acumulaciones 2 · Área / anchura x

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Golpe KárateKarate ChopLuchaArco cuerpo a cuerpoFísico220,5 s
Niveles y detalles

Ataque próximo al compañero; acércate evitando el contacto directo.

Evolución: Golpe Kárate +

Potencia · Nivel 5

Nivel 2: Sin valor en la fuente

Nivel 3: Sin valor en la fuente

Nivel 4: Sin valor en la fuente

Nivel 5: Sin valor en la fuente

Nivel 6: Sin valor en la fuente

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Esfera AuralAura SphereLuchaProyectilEspecial170,62 s
Niveles y detalles

Un proyectil dirigido ataca al objetivo; perforación y cantidad afectan la cobertura.

Evolución: Esfera Aural +

Reflejos · Nivel 5

Nivel 2: Proyectiles / acumulaciones 1

Nivel 3: Sin valor en la fuente

Nivel 4: Sin valor en la fuente

Nivel 5: Proyectiles / acumulaciones 1 · Perforación 1

Nivel 6: Potencia / acumulación x1.8 · Proyectiles / acumulaciones 2 · Perforación 2 · Área / anchura Big

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ResiduosSludgeVenenoProyectilEspecial170,6 s
Niveles y detalles

Un proyectil dirigido ataca al objetivo; perforación y cantidad afectan la cobertura.

Evolución: Residuos +

Potencia · Nivel 5

Nivel 2: Proyectiles / acumulaciones 1

Nivel 3: Sin valor en la fuente

Nivel 4: Sin valor en la fuente

Nivel 5: Proyectiles / acumulaciones 1 · Perforación 1

Nivel 6: Potencia / acumulación x1.8 · Proyectiles / acumulaciones 2 · Perforación 2 · Área / anchura Big

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Picotazo VenenoPoison StingVenenoProyectilFísico80,34 s
Niveles y detalles

Un proyectil dirigido ataca al objetivo; perforación y cantidad afectan la cobertura.

Evolución: Picotazo Veneno +

Carrera · Nivel 5

Nivel 2: Proyectiles / acumulaciones 1

Nivel 3: Sin valor en la fuente

Nivel 4: Sin valor en la fuente

Nivel 5: Proyectiles / acumulaciones 1 · Perforación 1

Nivel 6: Potencia / acumulación x1.8 · Proyectiles / acumulaciones 2 · Perforación 2 · Área / anchura Big

Abrir ficha →
TóxicoToxicVenenoRastro dañinoEspecial60,3 s
Niveles y detalles

Deja zonas dañinas al moverte; lleva enemigos por el rastro.

Evolución: Tóxico +

Síntesis · Nivel 5

Nivel 2: Sin valor en la fuente

Nivel 3: Sin valor en la fuente

Nivel 4: Sin valor en la fuente

Nivel 5: Sin valor en la fuente

Nivel 6: Sin valor en la fuente

Abrir ficha →
Púas TóxicasToxic SpikesVenenoMinaFísico111,1 s
Niveles y detalles

Coloca una mina; el daño depende de que entren en su zona.

Evolución: Púas Tóxicas +

Síntesis · Nivel 5

Nivel 2: Sin valor en la fuente

Nivel 3: Sin valor en la fuente

Nivel 4: Sin valor en la fuente

Nivel 5: Sin valor en la fuente

Nivel 6: Sin valor en la fuente

Abrir ficha →
Disparo LodoMud ShotTierraRáfaga radialEspecial111,1 s
Niveles y detalles

El ataque se expande alrededor; recolócate para cubrir objetivos.

Evolución: Disparo Lodo +

Potencia · Nivel 5

Nivel 2: Sin valor en la fuente

Nivel 3: Sin valor en la fuente

Nivel 4: Sin valor en la fuente

Nivel 5: Sin valor en la fuente

Nivel 6: Potencia / acumulación x1.6 · Proyectiles / acumulaciones 6 · Perforación 1

Abrir ficha →
TerratemblorBulldozeTierraAura persistenteFísico110,7 s
Niveles y detalles

Una zona persistente daña cerca; los objetivos deben permanecer dentro.

Evolución: Terratemblor +

Potencia · Nivel 5

Nivel 2: Sin valor en la fuente

Nivel 3: Sin valor en la fuente

Nivel 4: Sin valor en la fuente

Nivel 5: Sin valor en la fuente

Nivel 6: Potencia / acumulación x1.8 · Área / anchura 35%

Abrir ficha →
HuesomerangBonemerangTierraBumeránFísico160,95 s
Niveles y detalles

Sale y regresa; ten en cuenta ambas trayectorias al colocarte.

Evolución: Huesomerang +

Potencia · Nivel 5

Nivel 2: Sin valor en la fuente

Nivel 3: Sin valor en la fuente

Nivel 4: Sin valor en la fuente

Nivel 5: Sin valor en la fuente

Nivel 6: Sin valor en la fuente

Abrir ficha →
PúasSpikesTierraMinaFísico181,2 s
Niveles y detalles

Coloca una mina; el daño depende de que entren en su zona.

Evolución: Púas +

Potencia · Nivel 5

Nivel 2: Sin valor en la fuente

Nivel 3: Sin valor en la fuente

Nivel 4: Sin valor en la fuente

Nivel 5: Sin valor en la fuente

Nivel 6: Sin valor en la fuente

Abrir ficha →
TornadoGustVoladorÓrbitaEspecial130,26 s
Niveles y detalles

Proyectiles orbitan al compañero; mantén enemigos en su trayectoria.

Evolución: Tornado +

Carrera · Nivel 5

Nivel 2: Proyectiles / acumulaciones 1

Nivel 3: Potencia / acumulación 55%

Nivel 4: Área / anchura 25% · Velocidad / recarga fast

Nivel 5: Potencia / acumulación 55% · Proyectiles / acumulaciones 1

Nivel 6: Potencia / acumulación x1.7 · Proyectiles / acumulaciones 2 · Área / anchura x

Abrir ficha →
Ataque AlaWing AttackVoladorArco cuerpo a cuerpoFísico170,55 s
Niveles y detalles

Ataque próximo al compañero; acércate evitando el contacto directo.

Evolución: Ataque Ala +

Potencia · Nivel 5

Nivel 2: Sin valor en la fuente

Nivel 3: Sin valor en la fuente

Nivel 4: Sin valor en la fuente

Nivel 5: Sin valor en la fuente

Nivel 6: Sin valor en la fuente

Abrir ficha →
Golpe AéreoAerial AceVoladorEmbateFísico180,75 s
Niveles y detalles

Avanza por una trayectoria golpeando objetivos; el terreno limita el recorrido.

Evolución: Golpe Aéreo +

Carrera · Nivel 5

Nivel 2: Potencia / acumulación x

Nivel 3: Área / anchura 50%

Nivel 4: Sin valor en la fuente

Nivel 5: Potencia / acumulación 60% · Área / anchura wider

Nivel 6: Potencia / acumulación x1.9 · Longitud far · Velocidad / recarga less

Abrir ficha →
PsicorrayoPsybeamPsíquicoRayo penetranteEspecial171,15 s
Niveles y detalles

Un rayo cubre una línea; alinea objetivos para aprovechar alcance y perforación.

Evolución: Psicorrayo +

Potencia · Nivel 5

Nivel 2: Sin valor en la fuente

Nivel 3: Sin valor en la fuente

Nivel 4: Sin valor en la fuente

Nivel 5: Sin valor en la fuente

Nivel 6: Potencia / acumulación x1.8 · Área / anchura 50% · Longitud x

Abrir ficha →
ConfusiónConfusionPsíquicoProyectilEspecial130,58 s
Niveles y detalles

Un proyectil dirigido ataca al objetivo; perforación y cantidad afectan la cobertura.

Evolución: Confusión +

Reflejos · Nivel 5

Nivel 2: Proyectiles / acumulaciones 1

Nivel 3: Sin valor en la fuente

Nivel 4: Sin valor en la fuente

Nivel 5: Proyectiles / acumulaciones 1 · Perforación 1

Nivel 6: Potencia / acumulación x1.8 · Proyectiles / acumulaciones 2 · Perforación 2 · Área / anchura Big

Abrir ficha →
PsicocortePsycho CutPsíquicoBumeránFísico90,8 s
Niveles y detalles

Sale y regresa; ten en cuenta ambas trayectorias al colocarte.

Evolución: Psicocorte +

Reflejos · Nivel 5

Nivel 2: Sin valor en la fuente

Nivel 3: Sin valor en la fuente

Nivel 4: Sin valor en la fuente

Nivel 5: Sin valor en la fuente

Nivel 6: Sin valor en la fuente

Abrir ficha →
PsíquicoPsychicPsíquicoRáfaga radialEspecial101,35 s
Niveles y detalles

El ataque se expande alrededor; recolócate para cubrir objetivos.

Evolución: Psíquico +

Imán · Nivel 5

Nivel 2: Sin valor en la fuente

Nivel 3: Sin valor en la fuente

Nivel 4: Sin valor en la fuente

Nivel 5: Sin valor en la fuente

Nivel 6: Potencia / acumulación x1.6 · Proyectiles / acumulaciones 6 · Perforación 1

Abrir ficha →
PicaduraBug BiteBichoArco cuerpo a cuerpoFísico130,42 s
Niveles y detalles

Ataque próximo al compañero; acércate evitando el contacto directo.

Evolución: Picadura +

Potencia · Nivel 5

Nivel 2: Sin valor en la fuente

Nivel 3: Sin valor en la fuente

Nivel 4: Sin valor en la fuente

Nivel 5: Sin valor en la fuente

Nivel 6: Sin valor en la fuente

Abrir ficha →
Disparo DemoraString ShotBichoMinaFísico141,1 s
Niveles y detalles

Coloca una mina; el daño depende de que entren en su zona.

Evolución: Disparo Demora +

Reflejos · Nivel 5

Nivel 2: Sin valor en la fuente

Nivel 3: Sin valor en la fuente

Nivel 4: Sin valor en la fuente

Nivel 5: Sin valor en la fuente

Nivel 6: Sin valor en la fuente

Abrir ficha →
ZumbidoBug BuzzBichoAura persistenteEspecial80,45 s
Niveles y detalles

Una zona persistente daña cerca; los objetivos deben permanecer dentro.

Evolución: Zumbido +

Síntesis · Nivel 5

Nivel 2: Sin valor en la fuente

Nivel 3: Sin valor en la fuente

Nivel 4: Sin valor en la fuente

Nivel 5: Sin valor en la fuente

Nivel 6: Potencia / acumulación x1.8 · Área / anchura 35%

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LanzarrocasRock ThrowRocaProyectilFísico240,7 s
Niveles y detalles

Un proyectil dirigido ataca al objetivo; perforación y cantidad afectan la cobertura.

Evolución: Lanzarrocas +

Potencia · Nivel 5

Nivel 2: Proyectiles / acumulaciones 1

Nivel 3: Sin valor en la fuente

Nivel 4: Sin valor en la fuente

Nivel 5: Proyectiles / acumulaciones 1 · Perforación 1

Nivel 6: Potencia / acumulación x1.8 · Proyectiles / acumulaciones 2 · Perforación 2 · Área / anchura Big

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AvalanchaRock SlideRocaMeteoroFísico211,3 s
Niveles y detalles

Golpea un área de caída; sitúa enemigos donde impactará.

Evolución: Avalancha +

Reflejos · Nivel 5

Nivel 2: Proyectiles / acumulaciones 1

Nivel 3: Sin valor en la fuente

Nivel 4: Sin valor en la fuente

Nivel 5: Proyectiles / acumulaciones 2 · Velocidad / recarga -20%

Nivel 6: Potencia / acumulación x1.7 · Proyectiles / acumulaciones 2 · Área / anchura x

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LengüetazoLickFantasmaArco cuerpo a cuerpoFísico140,48 s
Niveles y detalles

Ataque próximo al compañero; acércate evitando el contacto directo.

Evolución: Lengüetazo +

Potencia · Nivel 5

Nivel 2: Sin valor en la fuente

Nivel 3: Sin valor en la fuente

Nivel 4: Sin valor en la fuente

Nivel 5: Sin valor en la fuente

Nivel 6: Sin valor en la fuente

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Bola SombraShadow BallFantasmaProyectilEspecial190,66 s
Niveles y detalles

Un proyectil dirigido ataca al objetivo; perforación y cantidad afectan la cobertura.

Evolución: Bola Sombra +

Reflejos · Nivel 5

Nivel 2: Proyectiles / acumulaciones 1

Nivel 3: Sin valor en la fuente

Nivel 4: Sin valor en la fuente

Nivel 5: Proyectiles / acumulaciones 1 · Perforación 1

Nivel 6: Potencia / acumulación x1.8 · Proyectiles / acumulaciones 2 · Perforación 2 · Área / anchura Big

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InfortunioHexFantasmaCadenaEspecial170,9 s
Niveles y detalles

Una maldición salta entre objetivos; quemaduras, veneno o lentitud pueden aumentar el daño.

Evolución: Infortunio +

Imán · Nivel 5

Nivel 2: Sin valor en la fuente

Nivel 3: Sin valor en la fuente

Nivel 4: Sin valor en la fuente

Nivel 5: Sin valor en la fuente

Nivel 6: Sin valor en la fuente

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Furia DragónDragon RageDragónRayo penetranteEspecial241 s
Niveles y detalles

Un rayo cubre una línea; alinea objetivos para aprovechar alcance y perforación.

Evolución: Furia Dragón +

Potencia · Nivel 5

Nivel 2: Sin valor en la fuente

Nivel 3: Sin valor en la fuente

Nivel 4: Sin valor en la fuente

Nivel 5: Sin valor en la fuente

Nivel 6: Potencia / acumulación x1.8 · Área / anchura 50% · Longitud x

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MordiscoBiteSiniestroArco cuerpo a cuerpoFísico170,45 s
Niveles y detalles

Ataque próximo al compañero; acércate evitando el contacto directo.

Evolución: Mordisco +

Potencia · Nivel 5

Nivel 2: Sin valor en la fuente

Nivel 3: Sin valor en la fuente

Nivel 4: Sin valor en la fuente

Nivel 5: Sin valor en la fuente

Nivel 6: Sin valor en la fuente

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Pulso UmbríoDark PulseSiniestroRáfaga radialEspecial141,15 s
Niveles y detalles

El ataque se expande alrededor; recolócate para cubrir objetivos.

Evolución: Pulso Umbrío +

Carrera · Nivel 5

Nivel 2: Sin valor en la fuente

Nivel 3: Sin valor en la fuente

Nivel 4: Sin valor en la fuente

Nivel 5: Sin valor en la fuente

Nivel 6: Potencia / acumulación x1.6 · Proyectiles / acumulaciones 6 · Perforación 1

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TinieblasNight ShadeSiniestroAura persistenteEspecial90,5 s
Niveles y detalles

Una zona persistente daña cerca; los objetivos deben permanecer dentro.

Evolución: Tinieblas +

Síntesis · Nivel 5

Nivel 2: Sin valor en la fuente

Nivel 3: Sin valor en la fuente

Nivel 4: Sin valor en la fuente

Nivel 5: Sin valor en la fuente

Nivel 6: Potencia / acumulación x1.8 · Área / anchura 35%

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Puño MeteoroMeteor MashAceroMeteoroFísico341,4 s
Niveles y detalles

Golpea un área de caída; sitúa enemigos donde impactará.

Evolución: Puño Meteoro +

Potencia · Nivel 5

Nivel 2: Proyectiles / acumulaciones 1

Nivel 3: Sin valor en la fuente

Nivel 4: Sin valor en la fuente

Nivel 5: Proyectiles / acumulaciones 2 · Velocidad / recarga -20%

Nivel 6: Potencia / acumulación x1.7 · Proyectiles / acumulaciones 2 · Área / anchura x

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Cañón ResplandorFlash CannonAceroRayo penetranteEspecial231,05 s
Niveles y detalles

Un rayo cubre una línea; alinea objetivos para aprovechar alcance y perforación.

Evolución: Cañón Resplandor +

Coraza · Nivel 5

Nivel 2: Sin valor en la fuente

Nivel 3: Sin valor en la fuente

Nivel 4: Sin valor en la fuente

Nivel 5: Sin valor en la fuente

Nivel 6: Potencia / acumulación x1.8 · Área / anchura 50% · Longitud x

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Garra MetalMetal ClawAceroArco cuerpo a cuerpoFísico180,5 s
Niveles y detalles

Ataque próximo al compañero; acércate evitando el contacto directo.

Evolución: Garra Metal +

Potencia · Nivel 5

Nivel 2: Sin valor en la fuente

Nivel 3: Sin valor en la fuente

Nivel 4: Sin valor en la fuente

Nivel 5: Sin valor en la fuente

Nivel 6: Sin valor en la fuente

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Viento FeéricoFairy WindHadaRáfaga radialEspecial111 s
Niveles y detalles

El ataque se expande alrededor; recolócate para cubrir objetivos.

Evolución: Viento Feérico +

Potencia · Nivel 5

Nivel 2: Sin valor en la fuente

Nivel 3: Sin valor en la fuente

Nivel 4: Sin valor en la fuente

Nivel 5: Sin valor en la fuente

Nivel 6: Potencia / acumulación x1.6 · Proyectiles / acumulaciones 6 · Perforación 1

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Brillo MágicoDazzling GleamHadaAura persistenteEspecial90,5 s
Niveles y detalles

Una zona persistente daña cerca; los objetivos deben permanecer dentro.

Evolución: Brillo Mágico +

Síntesis · Nivel 5

Nivel 2: Sin valor en la fuente

Nivel 3: Sin valor en la fuente

Nivel 4: Sin valor en la fuente

Nivel 5: Sin valor en la fuente

Nivel 6: Potencia / acumulación x1.8 · Área / anchura 35%

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Danza EspadaSwords DanceNormalPotenciadorApoyo13%0,85 s
Niveles y detalles

Acumula apoyo al lanzar; adapta el atributo y renueva el efecto.

Evolución: —

Nivel 2: Proyectiles / acumulaciones 1

Nivel 3: Potencia / acumulación 40%

Nivel 4: Duración x

Nivel 5: Potencia / acumulación 40% · Proyectiles / acumulaciones 1

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MaquinaciónNasty PlotSuplemento del juegoNormalPotenciadorApoyo13%0,85 s
Niveles y detalles

Acumula apoyo al lanzar; adapta el atributo y renueva el efecto.

Evolución: —

Nivel 2: Proyectiles / acumulaciones 1

Nivel 3: Potencia / acumulación 40%

Nivel 4: Duración x

Nivel 5: Potencia / acumulación 40% · Proyectiles / acumulaciones 1

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AgilidadAgilityNormalPotenciadorApoyo10%0,85 s
Niveles y detalles

Acumula apoyo al lanzar; adapta el atributo y renueva el efecto.

Evolución: —

Nivel 2: Proyectiles / acumulaciones 1

Nivel 3: Potencia / acumulación 40%

Nivel 4: Duración x

Nivel 5: Potencia / acumulación 40% · Proyectiles / acumulaciones 1

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FortalezaHardenNormalPotenciadorApoyo7%0,85 s
Niveles y detalles

Acumula apoyo al lanzar; adapta el atributo y renueva el efecto.

Evolución: —

Nivel 2: Proyectiles / acumulaciones 1

Nivel 3: Potencia / acumulación 40%

Nivel 4: Duración x

Nivel 5: Potencia / acumulación 40% · Proyectiles / acumulaciones 1

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Acua AroAqua RingAguaPotenciadorApoyo1.60,9 s
Niveles y detalles

Acumula apoyo al lanzar; adapta el atributo y renueva el efecto.

Evolución: —

Nivel 2: Proyectiles / acumulaciones 1

Nivel 3: Potencia / acumulación 40%

Nivel 4: Duración x

Nivel 5: Potencia / acumulación 40% · Proyectiles / acumulaciones 1

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Danza DragónDragon DanceDragónPotenciadorApoyo11%0,7 s
Niveles y detalles

Acumula apoyo al lanzar; adapta el atributo y renueva el efecto.

Evolución: —

Nivel 2: Proyectiles / acumulaciones 1

Nivel 3: Potencia / acumulación 40%

Nivel 4: Duración x

Nivel 5: Potencia / acumulación 40% · Proyectiles / acumulaciones 1

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Objetos

Pimez · preferidos

Huevo Suerte

Experiencia ×1,3; cada recogida aplica su redondeo.

Coste

Ocupa tu único hueco de objeto.

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Pimez · preferidos

Garra Rápida

Recarga de movimientos ×0,8, respetando los límites de cada comportamiento.

Coste

Ocupa tu único hueco de objeto.

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Pimez · útiles

Chaleco Asalto

Añade 20 puntos aparte del límite del 70% de Coraza; total máximo 80%. Quitarlo conserva la defensa de cartas.

Coste

Ocupa tu único hueco de objeto.

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Pimez · útiles

Banda Focus

Un golpe mortal te deja con 1 de vida, con intervalo de reactivación de 60 s.

Coste

La protección letal se recupera en 60 s.

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Pimez · útiles

Cascabel Concha

Acumula curación del 4% del daño causado. La reserva llega a 4 de vida y se aplica a un máximo de 4 de vida por segundo.

Coste

Ocupa tu único hueco de objeto.

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Pimez · útiles

Restos

Recupera un 1,5% de vida máxima por segundo; usa la vida máxima al equiparlo.

Coste

Ocupa tu único hueco de objeto.

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Pimez · útiles

Casco Dentado

Al recibir contacto cuerpo a cuerpo, refleja 15 + nivel del jugador ×4 de daño después del golpe recibido.

Coste

Ocupa tu único hueco de objeto.

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Pimez · con costes

Vidasfera

Daño ×1,3. Los lanzamientos válidos gastan al menos 1 de vida o el 1% de vida máxima, sin bajar de 1. Órbita y rastro están exentos.

Coste

Lanzar consume vida; planifica curación.

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Presupuesto

Elige nivel actual y objetivo. Solo sumamos niveles pendientes; la lista completa suma 40.000 monedas por Pokémon.

Monedas necesarias40.000

Vitalidad

+8 de vida por nivel

Nivel 1–10
  1. Nivel 1: 60
  2. Nivel 2: 80
  3. Nivel 3: 110
  4. Nivel 4: 150
  5. Nivel 5: 200
  6. Nivel 6: 270
  7. Nivel 7: 360
  8. Nivel 8: 490
  9. Nivel 9: 660
  10. Nivel 10: 890
Coste pendiente3270

Fuerza

+4% aditivo de ataque por nivel

Nivel 1–10
  1. Nivel 1: 80
  2. Nivel 2: 110
  3. Nivel 3: 150
  4. Nivel 4: 210
  5. Nivel 5: 290
  6. Nivel 6: 400
  7. Nivel 7: 550
  8. Nivel 8: 760
  9. Nivel 9: 1050
  10. Nivel 10: 1450
Coste pendiente5050

Zancada

+3% de velocidad por nivel

Nivel 1–8
  1. Nivel 1: 70
  2. Nivel 2: 100
  3. Nivel 3: 140
  4. Nivel 4: 190
  5. Nivel 5: 270
  6. Nivel 6: 380
  7. Nivel 7: 530
  8. Nivel 8: 740
Coste pendiente2420

Reflejos

−3% de recarga por nivel

Nivel 1–8
  1. Nivel 1: 90
  2. Nivel 2: 130
  3. Nivel 3: 180
  4. Nivel 4: 260
  5. Nivel 5: 370
  6. Nivel 6: 520
  7. Nivel 7: 740
  8. Nivel 8: 1050
Coste pendiente3340

Coraza

+2 puntos porcentuales de reducción de daño por nivel

Nivel 1–8
  1. Nivel 1: 80
  2. Nivel 2: 110
  3. Nivel 3: 160
  4. Nivel 4: 220
  5. Nivel 5: 310
  6. Nivel 6: 430
  7. Nivel 7: 600
  8. Nivel 8: 840
Coste pendiente2750

Síntesis

+0,2 de vida/s por nivel

Nivel 1–5
  1. Nivel 1: 120
  2. Nivel 2: 180
  3. Nivel 3: 270
  4. Nivel 4: 410
  5. Nivel 5: 610
Coste pendiente1590

Imán

+12% de radio de recogida por nivel

Nivel 1–6
  1. Nivel 1: 50
  2. Nivel 2: 70
  3. Nivel 3: 100
  4. Nivel 4: 140
  5. Nivel 5: 190
  6. Nivel 6: 270
Coste pendiente820

Sabiduría

+5% de XP por nivel

Nivel 1–8
  1. Nivel 1: 100
  2. Nivel 2: 140
  3. Nivel 3: 200
  4. Nivel 4: 290
  5. Nivel 5: 410
  6. Nivel 6: 580
  7. Nivel 7: 820
  8. Nivel 8: 1160
Coste pendiente3700

Fortuna

+8% de monedas por nivel

Nivel 1–8
  1. Nivel 1: 120
  2. Nivel 2: 170
  3. Nivel 3: 250
  4. Nivel 4: 370
  5. Nivel 5: 530
  6. Nivel 6: 770
  7. Nivel 7: 1120
  8. Nivel 8: 1620
Coste pendiente4950

Repertorio

Empieza con dos movimientos

Nivel 1–1
  1. Nivel 1: 1500
Coste pendiente1500

Golpe Crítico

+3 puntos porcentuales de probabilidad de crítico por nivel; daño crítico ×1,5

Nivel 1–10
  1. Nivel 1: 90
  2. Nivel 2: 130
  3. Nivel 3: 180
  4. Nivel 4: 250
  5. Nivel 5: 350
  6. Nivel 6: 480
  7. Nivel 7: 680
  8. Nivel 8: 950
  9. Nivel 9: 1330
  10. Nivel 10: 1860
Coste pendiente6300

Cambio de cartas

+1 cambio de cartas por partida y nivel

Nivel 1–5
  1. Nivel 1: 150
  2. Nivel 2: 240
  3. Nivel 3: 380
  4. Nivel 4: 610
  5. Nivel 5: 980
Coste pendiente2360

Veto

Excluye un movimiento de las cartas por nivel

Nivel 1–3
  1. Nivel 1: 300
  2. Nivel 2: 570
  3. Nivel 3: 1080
Coste pendiente1950

Tipos y debilidades

Elige los tipos exactos del defensor. Consulta multiplicadores y número original, y busca Pokémon compatibles.

Buscar Pokémon →
Pokémon en la combinación original4
Debilidades3
Debilidades dobles1
Normal×0,6
Fuego×1,6
Agua×1
Planta×0,6
Eléctrico×0,6
Hielo×0,6
Lucha×1,6
Veneno×0,3
Tierra×2,4
Volador×0,36
Psíquico×0,6
Bicho×0,6
Roca×0,6
Fantasma×1
Dragón×0,6
Siniestro×1
Acero×0,36
Hada×0,6
Ver las 171 combinaciones

Buscador Pokémon

Se conservan las 1.020 entradas originales. 966 coinciden con el catálogo; las demás son registros comunitarios. Un tipo incluye coincidencias; dos exigen la pareja exacta.

1020 resultados

#124 · Rareza R

Jynx

HieloPsíquico

Región: Kanto

HP
99
ATK
×1.33
SPD
118
En el catálogoAbrir ficha →
#151 · Rareza L

Mew

Psíquico

Región: Kanto

HP
115
ATK
×1.25
SPD
120
En el catálogoAbrir ficha →
#177 · Rareza —

Natu

PsíquicoVolador

Región: Johto

HP
88
ATK
×1.08
SPD
107
En el catálogoAbrir ficha →
#178 · Rareza —

Xatu

PsíquicoVolador

Región: Johto

HP
99
ATK
×1.22
SPD
118
En el catálogoAbrir ficha →
#249 · Rareza L

Lugia

PsíquicoVolador

Región: Johto

HP
118
ATK
×1.2
SPD
124
En el catálogoAbrir ficha →
#250 · Rareza L

Ho-Oh

Ho-oh
FuegoVolador

Región: Johto

HP
118
ATK
×1.42
SPD
116
En el catálogoAbrir ficha →
#479 · Rareza —

Rotom

EléctricoFantasma

Región: Sinnoh

HP
92
ATK
×1.22
SPD
116
En el catálogoAbrir ficha →
#514 · Rareza —

Simisear

Fuego

Región: Teselia

Registro comunitario
#516 · Rareza —

Simipour

Agua

Región: Teselia

Registro comunitario
#520 · Rareza —

Tranquill

NormalVolador

Región: Teselia

Registro comunitario
#522 · Rareza —

Blitzle

Eléctrico

Región: Teselia

Registro comunitario
#523 · Rareza —

Zebstrika

Eléctrico

Región: Teselia

Registro comunitario
#538 · Rareza —

Throh

Lucha

Región: Teselia

Registro comunitario
#558 · Rareza —

Crustle

BichoRoca

Región: Teselia

Registro comunitario
#564 · Rareza —

Tirtouga

AguaRoca

Región: Teselia

Registro comunitario
#565 · Rareza —

Carracosta

AguaRoca

Región: Teselia

Registro comunitario
#587 · Rareza —

Emolga

EléctricoVolador

Región: Teselia

HP
95
ATK
×1.11
SPD
121
En el catálogoAbrir ficha →
#591 · Rareza —

Amoonguss

PlantaVeneno

Región: Teselia

Registro comunitario
#592 · Rareza —

Frillish

AguaFantasma

Región: Teselia

Registro comunitario
#593 · Rareza —

Jellicent

AguaFantasma

Región: Teselia

Registro comunitario
#616 · Rareza —

Shelmet

Bicho

Región: Teselia

Registro comunitario
#618 · Rareza —

Stunfisk

TierraEléctrico

Región: Teselia

Registro comunitario
#626 · Rareza —

Bouffalant

Normal

Región: Teselia

Registro comunitario
#633 · Rareza —

Deino

SiniestroDragón

Región: Teselia

HP
93
ATK
×1.06
SPD
94
En el catálogoAbrir ficha →
#644 · Rareza L

Zekrom

DragónEléctrico

Región: Teselia

HP
115
ATK
×1.52
SPD
116
En el catálogoAbrir ficha →
#668 · Rareza —

Pyroar

FuegoNormal

Región: Kalos

Registro comunitario
#683 · Rareza —

Aromatisse

Hada

Región: Kalos

Registro comunitario
#686 · Rareza —

Inkay

SiniestroPsíquico

Región: Kalos

HP
94
ATK
×1
SPD
97
En el catálogoAbrir ficha →
#720 · Rareza L

Hoopa

PsíquicoFantasma

Región: Kalos

HP
106
ATK
×1.52
SPD
107
En el catálogoAbrir ficha →
#732 · Rareza —

Trumbeak

NormalVolador

Región: Alola

Registro comunitario
#733 · Rareza —

Toucannon

NormalVolador

Región: Alola

Registro comunitario
#735 · Rareza —

Gumshoos

Normal

Región: Alola

Registro comunitario
#756 · Rareza —

Shiinotic

PlantaHada

Región: Alola

Registro comunitario
#765 · Rareza —

Oranguru

NormalPsíquico

Región: Alola

Registro comunitario
#837 · Rareza —

Rolycoly

Roca

Región: Galar

Registro comunitario
#838 · Rareza —

Carkol

RocaFuego

Región: Galar

Registro comunitario
#839 · Rareza —

Coalossal

RocaFuego

Región: Galar

Registro comunitario
#865 · Rareza —

Sirfetch'd

Lucha

Región: Galar

Registro comunitario
#866 · Rareza —

Mr. Rime

HieloPsíquico

Región: Galar

Registro comunitario
#870 · Rareza —

Falinks

Lucha

Región: Galar

Registro comunitario
#878 · Rareza —

Cufant

Acero

Región: Galar

Registro comunitario
#879 · Rareza —

Copperajah

Acero

Región: Galar

Registro comunitario
#893 · Rareza —

Zarude

SiniestroPlanta

Región: Galar

Registro comunitario
#920 · Rareza —

Lokix

BichoSiniestro

Región: Paldea

HP
102
ATK
×1.26
SPD
117
En el catálogoAbrir ficha →
#922 · Rareza —

Pawmo

EléctricoLucha

Región: Paldea

HP
97
ATK
×1.11
SPD
114
En el catálogoAbrir ficha →
#929 · Rareza —

Dolliv

PlantaNormal

Región: Paldea

Registro comunitario
#931 · Rareza —

Squawkabilly

NormalVolador

Región: Paldea

Registro comunitario
#942 · Rareza —

Maschiff

Siniestro

Región: Paldea

Registro comunitario
#943 · Rareza —

Mabosstiff

Siniestro

Región: Paldea

Registro comunitario
#944 · Rareza —

Shroodle

VenenoNormal

Región: Paldea

Registro comunitario
#945 · Rareza —

Grafaiai

VenenoNormal

Región: Paldea

Registro comunitario
#947 · Rareza —

Brambleghast

PlantaFantasma

Región: Paldea

Registro comunitario
#948 · Rareza —

Toedscool

TierraPlanta

Región: Paldea

Registro comunitario
#949 · Rareza —

Toedscruel

TierraPlanta

Región: Paldea

Registro comunitario
#950 · Rareza —

Klawf

Roca

Región: Paldea

Registro comunitario
#954 · Rareza —

Rabsca

BichoPsíquico

Región: Paldea

Registro comunitario
#956 · Rareza —

Espathra

Psíquico

Región: Paldea

Registro comunitario
#962 · Rareza —

Bombirdier

VoladorSiniestro

Región: Paldea

Registro comunitario
#973 · Rareza —

Flamigo

VoladorLucha

Región: Paldea

Registro comunitario
#986 · Rareza —

Brute Bonnet

PlantaSiniestro

Región: Paldea

Registro comunitario
#989 · Rareza E

Pelarena

Sandy Shocks
EléctricoTierra

Región: Paldea

HP
108
ATK
×1.37
SPD
120
En el catálogoAbrir ficha →
#990 · Rareza —

Iron Treads

TierraAcero

Región: Paldea

Registro comunitario
#993 · Rareza —

Iron Jugulis

SiniestroVolador

Región: Paldea

Registro comunitario
#999 · Rareza —

Gimmighoul

Fantasma

Región: Paldea

Registro comunitario
#1001 · Rareza —

Wo-Chien

SiniestroPlanta

Región: Paldea

Registro comunitario
#1002 · Rareza —

Chien-Pao

SiniestroHielo

Región: Paldea

Registro comunitario
#1003 · Rareza —

Ting-Lu

SiniestroTierra

Región: Paldea

Registro comunitario
#1008 · Rareza —

Miraidon

EléctricoDragón

Región: Paldea

Registro comunitario
#1014 · Rareza —

Okidogi

VenenoLucha

Región: Paldea

Registro comunitario

Crecimiento

La hoja agrupa mejoras por patrón. Elige uno para leer sus niveles. Una celda vacía no equivale a cero. Consulta la ficha para efectos concretos.

Proyectil · Nivel 2

Proyectiles / acumulaciones
1

Proyectil · Nivel 3

Sin valor en la fuente

Proyectil · Nivel 4

Sin valor en la fuente

Proyectil · Nivel 5

Proyectiles / acumulaciones
1
Perforación
1

Proyectil · Nivel 6

Potencia / acumulación
x1.8
Proyectiles / acumulaciones
2
Perforación
2
Área / anchura
Big

Rebote · Nivel 2

Sin valor en la fuente

Rebote · Nivel 3

Sin valor en la fuente

Rebote · Nivel 4

Sin valor en la fuente

Rebote · Nivel 5

Sin valor en la fuente

Rebote · Nivel 6

Sin valor en la fuente

Abanico · Nivel 2

Sin valor en la fuente

Abanico · Nivel 3

Sin valor en la fuente

Abanico · Nivel 4

Sin valor en la fuente

Abanico · Nivel 5

Sin valor en la fuente

Abanico · Nivel 6

Sin valor en la fuente

Bumerán · Nivel 2

Sin valor en la fuente

Bumerán · Nivel 3

Sin valor en la fuente

Bumerán · Nivel 4

Sin valor en la fuente

Bumerán · Nivel 5

Sin valor en la fuente

Bumerán · Nivel 6

Sin valor en la fuente

Rayo penetrante · Nivel 2

Sin valor en la fuente

Rayo penetrante · Nivel 3

Sin valor en la fuente

Rayo penetrante · Nivel 4

Sin valor en la fuente

Rayo penetrante · Nivel 5

Sin valor en la fuente

Rayo penetrante · Nivel 6

Potencia / acumulación
x1.8
Área / anchura
50%
Longitud
x

Rayo cargado · Nivel 2

Sin valor en la fuente

Rayo cargado · Nivel 3

Sin valor en la fuente

Rayo cargado · Nivel 4

Sin valor en la fuente

Rayo cargado · Nivel 5

Sin valor en la fuente

Rayo cargado · Nivel 6

Sin valor en la fuente

Cadena · Nivel 2

Sin valor en la fuente

Cadena · Nivel 3

Sin valor en la fuente

Cadena · Nivel 4

Sin valor en la fuente

Cadena · Nivel 5

Sin valor en la fuente

Cadena · Nivel 6

Sin valor en la fuente

Ráfaga radial · Nivel 2

Sin valor en la fuente

Ráfaga radial · Nivel 3

Sin valor en la fuente

Ráfaga radial · Nivel 4

Sin valor en la fuente

Ráfaga radial · Nivel 5

Sin valor en la fuente

Ráfaga radial · Nivel 6

Potencia / acumulación
x1.6
Proyectiles / acumulaciones
6
Perforación
1

Meteoro · Nivel 2

Proyectiles / acumulaciones
1

Meteoro · Nivel 3

Sin valor en la fuente

Meteoro · Nivel 4

Sin valor en la fuente

Meteoro · Nivel 5

Proyectiles / acumulaciones
2
Velocidad / recarga
-20%

Meteoro · Nivel 6

Potencia / acumulación
x1.7
Proyectiles / acumulaciones
2
Área / anchura
x

Géiser · Nivel 2

Potencia / acumulación
40%

Géiser · Nivel 3

Sin valor en la fuente

Géiser · Nivel 4

Sin valor en la fuente

Géiser · Nivel 5

Sin valor en la fuente

Géiser · Nivel 6

Sin valor en la fuente

Rastro dañino · Nivel 2

Sin valor en la fuente

Rastro dañino · Nivel 3

Sin valor en la fuente

Rastro dañino · Nivel 4

Sin valor en la fuente

Rastro dañino · Nivel 5

Sin valor en la fuente

Rastro dañino · Nivel 6

Sin valor en la fuente

Mina · Nivel 2

Sin valor en la fuente

Mina · Nivel 3

Sin valor en la fuente

Mina · Nivel 4

Sin valor en la fuente

Mina · Nivel 5

Sin valor en la fuente

Mina · Nivel 6

Sin valor en la fuente

Torreta · Nivel 2

Potencia / acumulación
50%

Torreta · Nivel 3

Velocidad / recarga
+35%

Torreta · Nivel 4

Proyectiles / acumulaciones
1

Torreta · Nivel 5

Potencia / acumulación
40%
Duración
50%

Torreta · Nivel 6

Potencia / acumulación
x1.8
Proyectiles / acumulaciones
1
Velocidad / recarga
x

Órbita · Nivel 2

Proyectiles / acumulaciones
1

Órbita · Nivel 3

Potencia / acumulación
55%

Órbita · Nivel 4

Área / anchura
25%
Velocidad / recarga
fast

Órbita · Nivel 5

Potencia / acumulación
55%
Proyectiles / acumulaciones
1

Órbita · Nivel 6

Potencia / acumulación
x1.7
Proyectiles / acumulaciones
2
Área / anchura
x

Aura persistente · Nivel 2

Sin valor en la fuente

Aura persistente · Nivel 3

Sin valor en la fuente

Aura persistente · Nivel 4

Sin valor en la fuente

Aura persistente · Nivel 5

Sin valor en la fuente

Aura persistente · Nivel 6

Potencia / acumulación
x1.8
Área / anchura
35%

Arco cuerpo a cuerpo · Nivel 2

Sin valor en la fuente

Arco cuerpo a cuerpo · Nivel 3

Sin valor en la fuente

Arco cuerpo a cuerpo · Nivel 4

Sin valor en la fuente

Arco cuerpo a cuerpo · Nivel 5

Sin valor en la fuente

Arco cuerpo a cuerpo · Nivel 6

Sin valor en la fuente

Embate · Nivel 2

Potencia / acumulación
x

Embate · Nivel 3

Área / anchura
50%

Embate · Nivel 4

Sin valor en la fuente

Embate · Nivel 5

Potencia / acumulación
60%
Área / anchura
wider

Embate · Nivel 6

Potencia / acumulación
x1.9
Longitud
far
Velocidad / recarga
less

Giro · Nivel 2

Potencia / acumulación
40%

Giro · Nivel 3

Área / anchura
25%

Giro · Nivel 4

Proyectiles / acumulaciones
1

Giro · Nivel 5

Potencia / acumulación
30%
Velocidad / recarga
-25%

Giro · Nivel 6

Potencia / acumulación
x1.8
Proyectiles / acumulaciones
1
Área / anchura
x

Potenciador · Nivel 2

Proyectiles / acumulaciones
1

Potenciador · Nivel 3

Potencia / acumulación
40%

Potenciador · Nivel 4

Duración
x

Potenciador · Nivel 5

Potencia / acumulación
40%
Proyectiles / acumulaciones
1

Borradores

Seis selecciones de Pimez. Cárgalas con ataques de nivel 1 en huecos separados; consíguelos y vincúlalos en la partida. Sin objetos ni mejoras asumidos.

Observaciones y propuestas fechadas

En la guía consultada el 20 de octubre, Pimez describe bloqueos de espera multijugador, barras de jefe sin jefe y escoltas alejadas tras una grieta. Son informes comunitarios; no confirman su presencia actual.

Propone interruptor de Repertoire, rechazar el primer objeto, acortar espera de Sentencia, suavizar su escalado y una salida de pausa para problemas de red. No son controles confirmados. Marca como atendidos el retraso de selección y la búsqueda por tipo.