Los cruces usan 1,6, 0,6 o 0,3. Los tipos dobles se multiplican y se limitan entre 0,3 y 2,4. El clima aplica otro multiplicador.

Tipos

Tipo atacanteTipo objetivoEfecto
PsíquicoNormal×1
PsíquicoFuego×1
PsíquicoAgua×1
PsíquicoPlanta×1
PsíquicoEléctrico×1
PsíquicoHielo×1
PsíquicoLucha×1,6
PsíquicoVeneno×1,6
PsíquicoTierra×1
PsíquicoVolador×1
PsíquicoPsíquico×0,6
PsíquicoBicho×1
PsíquicoRoca×1
PsíquicoFantasma×1
PsíquicoDragón×1
PsíquicoSiniestro×0,3
PsíquicoAcero×0,6
PsíquicoHada×1

Movimientos

MovimientosTiposComportamientoDañoRecargaEvolución de movimiento
ConfusiónPsíquicoProyectil130,58 sPsicocarga
PsicorrayoPsíquicoRayo penetrante171,15 sPremonición
PsíquicoPsíquicoRáfaga radial101,35 sVasta Fuerza
PsicocortePsíquicoBumerán90,8 sPsicocolmillo
Herramienta de tipos

Configuraciones

PsicorrayoDanza EspadaFortaleza

Con Mewtwo desbloqueado, usa dos vínculos para unir Psybeam, Swords Dance y Harden en un hueco. Añade cartas de ataque, recarga y defensa, y Leftovers para curarte.

Detalles
Un punto de partida editable: Slowpoke

Carga este Pokémon con su ataque inicial real y elige mejoras y vínculos obtenidos. Es un ejemplo, no la mejor configuración medida.

Cargar en planificador

Pokémon

Datos del juego y fuentes

Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.

Versión de datos: a9b21f09

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