Los cruces usan 1,6, 0,6 o 0,3. Los tipos dobles se multiplican y se limitan entre 0,3 y 2,4. El clima aplica otro multiplicador.
Movimientos
| Movimientos | Tipos | Comportamiento | Daño | Recarga | Evolución de movimiento |
|---|
| Confusión | Psíquico | Proyectil | 13 | 0,58 s | Psicocarga |
| Psicorrayo | Psíquico | Rayo penetrante | 17 | 1,15 s | Premonición |
| Psíquico | Psíquico | Ráfaga radial | 10 | 1,35 s | Vasta Fuerza |
| Psicocorte | Psíquico | Bumerán | 9 | 0,8 s | Psicocolmillo |
Herramienta de tiposConfiguraciones
PsicorrayoDanza EspadaFortaleza
Con Mewtwo desbloqueado, usa dos vínculos para unir Psybeam, Swords Dance y Harden en un hueco. Añade cartas de ataque, recarga y defensa, y Leftovers para curarte.
DetallesUn punto de partida editable: SlowpokeCarga este Pokémon con su ataque inicial real y elige mejoras y vínculos obtenidos. Es un ejemplo, no la mejor configuración medida.
Cargar en planificador Datos del juego y fuentes
Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.
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