Los cruces usan 1,6, 0,6 o 0,3. Los tipos dobles se multiplican y se limitan entre 0,3 y 2,4. El clima aplica otro multiplicador.

Tipos

Tipo atacanteTipo objetivoEfecto
HieloNormal×1
HieloFuego×0,6
HieloAgua×0,6
HieloPlanta×1,6
HieloEléctrico×1
HieloHielo×0,6
HieloLucha×1
HieloVeneno×1
HieloTierra×1,6
HieloVolador×1,6
HieloPsíquico×1
HieloBicho×1
HieloRoca×1
HieloFantasma×1
HieloDragón×1,6
HieloSiniestro×1
HieloAcero×0,6
HieloHada×1

Movimientos

MovimientosTiposComportamientoDañoRecargaEvolución de movimiento
Rayo HieloHieloRayo penetrante201,1 sVentisca
Nieve PolvoHieloAura persistente80,55 sViento Hielo
GranizoHieloMeteoro181,2 sAlud
Herramienta de tipos

Configuraciones

Un punto de partida editable: Glastrier

Carga este Pokémon con su ataque inicial real y elige mejoras y vínculos obtenidos. Es un ejemplo, no la mejor configuración medida.

Cargar en planificador

Pokémon

Datos del juego y fuentes

Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.

Versión de datos: a9b21f09

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