Los cruces usan 1,6, 0,6 o 0,3. Los tipos dobles se multiplican y se limitan entre 0,3 y 2,4. El clima aplica otro multiplicador.
Tipos
Movimientos
| Movimientos | Tipos | Comportamiento | Daño | Recarga | Evolución de movimiento |
|---|---|---|---|---|---|
| Rayo Hielo | Hielo | Rayo penetrante | 20 | 1,1 s | Ventisca |
| Nieve Polvo | Hielo | Aura persistente | 8 | 0,55 s | Viento Hielo |
| Granizo | Hielo | Meteoro | 18 | 1,2 s | Alud |
Configuraciones
Un punto de partida editable: Glastrier
Carga este Pokémon con su ataque inicial real y elige mejoras y vínculos obtenidos. Es un ejemplo, no la mejor configuración medida.
Cargar en planificadorPokémon
Datos del juego y fuentes
Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.
Versión de datos: a9b21f09
Versión de datos →












































