Los cruces usan 1,6, 0,6 o 0,3. Los tipos dobles se multiplican y se limitan entre 0,3 y 2,4. El clima aplica otro multiplicador.

Tipos

Tipo atacanteTipo objetivoEfecto
VoladorNormal×1
VoladorFuego×1
VoladorAgua×1
VoladorPlanta×1,6
VoladorEléctrico×0,6
VoladorHielo×1
VoladorLucha×1,6
VoladorVeneno×1
VoladorTierra×1
VoladorVolador×1
VoladorPsíquico×1
VoladorBicho×1,6
VoladorRoca×0,6
VoladorFantasma×1
VoladorDragón×1
VoladorSiniestro×1
VoladorAcero×0,6
VoladorHada×1

Movimientos

MovimientosTiposComportamientoDañoRecargaEvolución de movimiento
TornadoVoladorÓrbita130,26 sVendaval
Ataque AlaVoladorArco cuerpo a cuerpo170,55 sPájaro Osado
Golpe AéreoVoladorEmbate180,75 sAcróbata
Herramienta de tipos

Configuraciones

Un punto de partida editable: Rowlet

Carga este Pokémon con su ataque inicial real y elige mejoras y vínculos obtenidos. Es un ejemplo, no la mejor configuración medida.

Cargar en planificador

Pokémon

Datos del juego y fuentes

Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.

Versión de datos: a9b21f09

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