Los cruces usan 1,6, 0,6 o 0,3. Los tipos dobles se multiplican y se limitan entre 0,3 y 2,4. El clima aplica otro multiplicador.

Tipos

Tipo atacanteTipo objetivoEfecto
AceroNormal×1
AceroFuego×0,6
AceroAgua×0,6
AceroPlanta×1
AceroEléctrico×0,6
AceroHielo×1,6
AceroLucha×1
AceroVeneno×1
AceroTierra×1
AceroVolador×1
AceroPsíquico×1
AceroBicho×1
AceroRoca×1,6
AceroFantasma×1
AceroDragón×1
AceroSiniestro×1
AceroAcero×0,6
AceroHada×1,6

Movimientos

MovimientosTiposComportamientoDañoRecargaEvolución de movimiento
Garra MetalAceroArco cuerpo a cuerpo180,5 sCabeza de Hierro
Cañón ResplandorAceroRayo penetrante231,05 sMetaláser
Puño MeteoroAceroMeteoro341,4 sBomba Imán
Herramienta de tipos

Configuraciones

Un punto de partida editable: Kartana

Carga este Pokémon con su ataque inicial real y elige mejoras y vínculos obtenidos. Es un ejemplo, no la mejor configuración medida.

Cargar en planificador

Pokémon

Datos del juego y fuentes

Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.

Versión de datos: a9b21f09

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