Los cruces usan 1,6, 0,6 o 0,3. Los tipos dobles se multiplican y se limitan entre 0,3 y 2,4. El clima aplica otro multiplicador.

Tipos

Tipo atacanteTipo objetivoEfecto
RocaNormal×1
RocaFuego×1,6
RocaAgua×1
RocaPlanta×1
RocaEléctrico×1
RocaHielo×1,6
RocaLucha×0,6
RocaVeneno×1
RocaTierra×0,6
RocaVolador×1,6
RocaPsíquico×1
RocaBicho×1,6
RocaRoca×1
RocaFantasma×1
RocaDragón×1
RocaSiniestro×1
RocaAcero×0,6
RocaHada×1

Movimientos

MovimientosTiposComportamientoDañoRecargaEvolución de movimiento
LanzarrocasRocaProyectil240,7 sRoca Afilada
AvalanchaRocaMeteoro211,3 sTrampa Rocas
Herramienta de tipos

Configuraciones

Un punto de partida editable: Rampardos

Carga este Pokémon con su ataque inicial real y elige mejoras y vínculos obtenidos. Es un ejemplo, no la mejor configuración medida.

Cargar en planificador

Pokémon

Datos del juego y fuentes

Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.

Versión de datos: a9b21f09

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