Los cruces usan 1,6, 0,6 o 0,3. Los tipos dobles se multiplican y se limitan entre 0,3 y 2,4. El clima aplica otro multiplicador.

Tipos

Tipo atacanteTipo objetivoEfecto
TierraNormal×1
TierraFuego×1,6
TierraAgua×1
TierraPlanta×0,6
TierraEléctrico×1,6
TierraHielo×1
TierraLucha×1
TierraVeneno×1,6
TierraTierra×1
TierraVolador×0,3
TierraPsíquico×1
TierraBicho×0,6
TierraRoca×1,6
TierraFantasma×1
TierraDragón×1
TierraSiniestro×1
TierraAcero×1,6
TierraHada×1

Movimientos

MovimientosTiposComportamientoDañoRecargaEvolución de movimiento
Disparo LodoTierraRáfaga radial111,1 sTierra Viva
TerratemblorTierraAura persistente110,7 sTerremoto
HuesomerangTierraBumerán160,95 sAtaque Óseo
PúasTierraMina181,2 sFisura
Herramienta de tipos

Configuraciones

Un punto de partida editable: Groudon

Carga este Pokémon con su ataque inicial real y elige mejoras y vínculos obtenidos. Es un ejemplo, no la mejor configuración medida.

Cargar en planificador

Pokémon

Datos del juego y fuentes

Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.

Versión de datos: a9b21f09

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