Outil gratuit dans le navigateur. Aucun achat ni compte n’est nécessaire pour utiliser ce calculateur.

Chargement des données du jeu…
Modélisez tirages avec garantie régionale, mode et groupe réel. Tout 5★ diffère d’un 5★ précis.

Les tirages avec compte nécessitent une connexion

Depuis la mise à jour originale du 4 novembre, un compte connecté envoie son tirage au service original. Hors ligne ou en cas d'échec de la requête, le client affiche une erreur sans effectuer de tirage local de secours. L'invité conserve l'algorithme local. L'annonce officielle laisse le jeu courant et la boutique inchangés : cette exigence concerne les tirages avec compte, pas toutes les actions hors ligne.

Vérifiez d'abord le portail ouvert et les tickets. Le client verrouille le tirage pendant son traitement, attend l'écriture en cours et réutilise le même identifiant d'opération lors des essais. Un conflit de révision fusionne la sauvegarde reçue puis réessaie avec la nouvelle révision, au plus quatre passages ; une panne de transport n'a qu'un premier nouvel essai, pas quatre essais réseau garantis. Portail fermé, tickets insuffisants, hors ligne et échec général sont distincts. La réponse réussie fixe pièces, deux soldes de tickets, registre, collection, chromatiques, pity et total des tirages avant l'animation.

Après un délai dépassé, reconnectez le même compte et laissez-le se synchroniser ; contrôlez tickets, collection et pity réels avant de recommencer. Une réponse perdue ne prouve pas que le serveur n'a rien traité et ne garantit aucun remboursement. N'effacez pas le stockage et ne modifiez pas les copies signées. Les formules locales publiées de probabilités, pity, coûts des séries de 10/100, doublons et chromatiques sont inchangées dans cet instantané. Les calculateurs Wiki servent à planifier avec les dernières valeurs confirmées ; ils n'exécutent, ne restaurent ni ne certifient un tirage réel.

Configurations de la Wiki et progression distinctes

Cette mise à jour originale change sauvegarde et cache, sans modifier catalogue de combat, prix, probabilités ou formules. Les 13 outils conservent entrées, calculs, partages et import/export JSON. Une configuration Wiki restaure les entrées des outils, pas la progression du compte original. Après récupération, utilisez les solde et collection réellement restaurés.

Retraits administratifs : soldes jamais négatifs

Le panneau Comptes des administrateurs de l’original ajoute Retirer à côté de Donner, avec confirmation. Il peut soustraire pièces, tickets simples et tickets ×10 d’une sauvegarde cloud existante. Les saisies et soldes actuels sont arrondis à l’entier inférieur et normalisés entre 0 et 1 000 000 000 ; le débit est limité à ce solde. Retirer 120 pièces sur 100 laisse 0. La transaction inscrit le débit administratif, augmente la révision et actualise l’horodatage serveur. Ce n’est ni un achat en boutique, ni un code public, ni un nouveau tarif.

Pokémon retirés, formes chromatiques et partenaire

Retirer un Pokémon normal retire les possessions normale et chromatique ; l’option chromatique seule conserve le normal. La sauvegarde mémorise une date de révocation par forme. Chargement et fusion suppriment les possessions acquises à cette date ou avant ; la fusion garde la date de révocation la plus récente des deux copies. Le partenaire supprimé est remplacé par le Pokémon de départ possédé, sinon la première espèce possédée ; son apparence chromatique indisponible est désactivée. Une acquisition réellement postérieure peut rester si l’autre copie ne contient plus l’ancienne possession ; voir la limite suivante.

Limite des anciennes copies dans la source 90cdd941

Le panneau original annonce qu’un Pokémon obtenu de nouveau peut rester. L’exécution du code confirme une condition plus étroite : DB.merge choisit d’abord la possession la plus ancienne, puis applique la révocation. Si un appareil ou une copie conserve l’ancien enregistrement, la fusion peut supprimer même une capture ultérieure légitime. N’importez pas cette ancienne copie à répétition pour restaurer le Pokémon retiré. Conservez une copie de l’état actuel, terminez la synchronisation et vérifiez le compte ; si la nouvelle capture disparaît encore, signalez cette séquence au support du jeu original. Le Wiki documente le comportement reproduit dans le code ; il n’a modifié ni serveur ni sauvegarde.

Utilisez les soldes et possessions actuels

Après un ajustement administratif, saisissez dans les planificateurs de gacha ou d’améliorations le solde réellement affiché après synchronisation. Mettez manuellement le suivi de collection à jour pour les possessions normales ou chromatiques retirées. Les outils du Wiki ne lisent ni ne modifient votre compte de jeu. Configurations, partage, import/export JSON et calculs conservent leur format ; restaurer une configuration du Wiki n’annule pas un retrait du compte. Prix, probabilités, statistiques de combat et formules d’amélioration des capacités restent identiques.

Recevoir un cadeau administratif

L’original ajoute un écran Comptes réservé à l’administration, depuis les paramètres du compte ou la modération. L’administration autorisée peut ajouter pièces, tickets simples, tickets ×10, Pokémon et possession chromatique à une sauvegarde cloud existante. Ce n’est ni un système public de codes cadeaux, ni un échange entre joueurs, ni une récompense promise à tous. Le client rejette les identifiants inconnus, conserve les possessions existantes et marque les nouvelles entrées comme cadeaux. Les montants sont arrondis à l’entier inférieur et bornés à 0–1 000 000 000 par montant fourni. Le panneau indique une fusion lors d’une sauvegarde ultérieure (fin de partie, Enregistrer ou quitter), sinon à la prochaine connexion au même compte original. Le cadeau peut attendre cette fusion pour apparaître. La collection Wiki reste manuelle et ne lit pas ce compte. Saisissez votre solde réel dans les outils d’amélioration/gacha ; prix et probabilités ne changent pas. Autorisations serveur et livraisons réelles non testées.

Instantané original actuel et modèle des outils

Client original public eae98df1a1 (horodatage du 4 novembre à 23:19:53 UTC), revu le 5. La comparaison des modules complets normalisés trouve 101 identiques et 13 modifiés/nouveaux. Le catalogue exécuté conserve 966 Pokémon, 103 capacités, 97 évolutions, 4 830 contrôles de statistiques et 412 transitions de niveau ; les formules de tirage, combat, boutique et progression sont inchangées. Les treize outils conservent calculs, partage et récupération JSON ; planifiez avec les soldes confirmés. Catalogue d567c6da, exécution/score 5c97df2e, règles saisonnières f7fbcfc4 et calendrier d667c216 restent versionnés séparément.

Le jeu intégré reste la version indépendante survivorpoke.com/play/ 3667bcad81 avec certains changements saisonniers f7 ; les calculs Community gardent leur modèle fixe. Cette mise à jour Wiki ne déploie pas le nouveau service de compte ni les tirages en ligne dans ce jeu intégré. Ces versions ne sont pas identiques.

Versions du calendrier et des calculs

Pokémon, niveaux, évolutions et apprentissage restent à d567c6da ; combat/récompenses saisonniers à f7fbcfc4 et calcul des dégâts/bonus à 5c97df2e. Seul le calendrier passe à d667c216. Les nouveaux plans utilisent la prolongation ; les anciens liens f7 gardent l’ancienne fin le 2 à minuit avec un sélecteur. Le bundle original 01d06d8e0c correspondait à d667c216 le 29 octobre. Le jeu intégré observé3667bcad81 déclare une adaptation sélective de f7 : cette Wiki ne le modifie pas et ne prétend pas prolonger son calendrier. Community calcule la version fixe 395a0e47/559ca0a7c8.

Quelle version est utilisée ?

Règles originales 5c97df2e du 27 octobre, revues le 28. Données Pokémon, attaques, évolutions et apprentissage légal : d567c6da ; Halloween : f7fbcfc4. Les 13 outils restent disponibles. Les nouveaux calculs originaux utilisent équipement séparé et bonus corrigés. Les anciens partages versionnés sans référence d’exécution gardent d567c6da et l’affichent ; Recalculer avec les règles actuelles permet une migration explicite. Community garde sa version et ses règles distinctes. Iframe : https://survivorpoke.com/play/. Les tests ne prouvent pas l’égalité des jeux en direct. Les octets publics observés le 28 correspondent au jeu intégré 3667bcad81, qui déclare une adaptation sélective de f7fbcfc4. Le calculateur Community reste fixé à 395a0e47 (version 559ca0a7c8) et ne reproduit pas cette version intégrée actuelle.

Nuit spectrale : sélection et garantie séparées

La bannière réunit les Pokémon Spectre de toutes les régions ayant des sprites, selon leur rareté existante. C'est la bannière interne 10, pas une dixième génération. Elle possède pity[10], un taux chromatique fixe de 2 % et aucun Charme Chroma : compléter la collection ne donne pas 4 %. Raretés : 45/30/17/6,5/1,5 % ; le 70e tirage sans cinq étoiles en garantit un, et chaque lot de dix garantit au moins quatre étoiles. Repli de rareté vide : 0, −1, +1, −2, +2, −3, +3, −4, +4. Cent tirages font dix lots de dix. Un doublon chromatique est remplacé par un chromatique manquant de la même rareté effective ; si tous sont possédés, il devient normal. Les neuf bannières régionales et leurs charmes restent séparés.

Bonbons : budget, collecte et prix

Le budget ambiant commun vaut floor(secondes ÷ 60 × 1,25). Fantômes et citrouilles exigent 1 unité disponible ; les autres ennemis hors Jugement en exigent 3, mais chaque chute n'en consomme qu'une et donne 1 bonbon. Tuer davantage ne contourne pas le temps ; il faut ramasser les objets. Une citrouille donne aussi 8 XP et 50 % de chances de donner 2 pièces. Atteindre le combat du grand Ectoplasma donne 60 bonbons, à tous via l'hôte en coopération. Les ennemis du Jugement ne donnent pas de bonbons ambiants. À 30:00 : 37 + 60 = au plus 97 ; trois parties donnent 291, moins que les 300 d'un costume. Un début retardé change ce budget ; indiquez l'heure réelle et si le combat a été atteint.

Versions des sources

Pokémon, niveaux, évolutions et apprentissage restent à d567c6da ; combat/récompenses saisonniers à f7fbcfc4 et calcul des dégâts/bonus à 5c97df2e. Seul le calendrier passe à d667c216. Les nouveaux plans utilisent la prolongation ; les anciens liens f7 gardent l’ancienne fin le 2 à minuit avec un sélecteur. Le bundle original 01d06d8e0c correspondait à d667c216 le 29 octobre. Le jeu intégré observé3667bcad81 déclare une adaptation sélective de f7 : cette Wiki ne le modifie pas et ne prétend pas prolonger son calendrier. Community calcule la version fixe 395a0e47/559ca0a7c8.

Sauvegarder entre appareils et onglets

Sauvegarder compare désormais la progression fusionnée réelle avec la copie du cloud. Une date cloud plus récente ne suffit plus à considérer les tickets, pièces ou Pokémon locaux comme envoyés. Les onglets du même navigateur fusionnent leurs changements par l’événement storage en mode compte cloud. Entre appareils, la fusion reste liée à l’ouverture ou à un conflit ; aucun suivi continu supplémentaire n’est ajouté. Utilisez le même compte, sauvegardez avant de changer d’appareil et conservez la copie locale tant que l’état est En attente ou Hors ligne.

Dépenser un ancien solde sur deux appareils pouvait créer un registre négatif, gonfler les sauvegardes suivantes ou absorber les gains ultérieurs. La dette est corrigée une fois via led.fix ; la fusion conserve le compteur maximal sans doubler cette correction. Tickets, pièces, objets du sac et quantités de CT suivent leur registre. Une sauvegarde inchangée évite une nouvelle écriture même si la date locale change. Le profil public évite aussi la consultation du registre des pseudonymes lorsque le nom reste identique.

Si la première lecture cloud échoue au démarrage, la copie locale est conservée avec au plus 10 tentatives : première après 10 secondes, délai exponentiel plafonné à 10 minutes entre essais. Une lecture réussie fusionne le cloud sans envoyer automatiquement le progrès local restant. La sauvegarde reste manuelle. Ces tentatives concernent la lecture initiale ratée. Après leur épuisement, conservez les données locales et rouvrez avec une connexion fonctionnelle. Révisions, limites d’écriture et nouvelle tentative après conflit restent en place.

Invocations à la manette et double joystick tactile

Dans l’original du 25 octobre, la manette ne sélectionne plus automatiquement un bouton consommant des tickets après Continuer. Allez volontairement vers ×10 ou ×100. L’animation propose Passer et Continuer ; B continue aussi. Les orbes affichent X pour utiliser celle choisie et Y pour changer. La visée manuelle revient dans Paramètres → Accessibilité : joystick flottant, gauche pour bouger et droite pour viser ; joystick fixe, viser loin de la zone de déplacement. Relâcher le doigt rétablit la visée automatique ; chaînes et météores choisissent toujours seuls. Avec les cartes de niveau, objet ou lien ouvertes, toucher hors du cadre prépare le joystick sans terminer le choix. En portrait, deux lignes gardent pièces, tickets et nom visibles.

Édition et source concernées

Ces notes couvrent l’original d567c6da..680c3e12 (7 commits), version 6b6bde6e28. Valeurs, règles d’attaque/évolution et formules gardent l’extraction d567c6da ; player/game ajoutent déclenchement météo, commandes et bilans. Les 13 outils sont conservés. L’édition communautaire intégrée et l’état local/partagé du Wiki sont indépendants et n’héritent pas automatiquement des comptes, sauvegardes et classements originaux. Les tests utilisent des simulations isolées sans compte réel.

Charmes Chroma régionaux et collection

Possédez toutes les espèces de la région, légendaires inclus ; une simple victoire ne compte pas. Le charme est déduit automatiquement de la collection, sans indicateur sauvegardé séparé. Le taux chromatique de la bannière correspondante passe de 1 % à 2 %. Le taux est fixé au début de chaque lot de dix : compléter en cours de lot agit au lot suivant. Sauvage 1/4096 et faille 1/512 restent inchangés.

Planifier ×100

Les boutons actuels de l’original sont ×10 et ×100. ×100 coûte 100 tickets normaux OU 10 tickets de dix, sans mélange. Ce sont dix lots avec garantie ≥4★ par lot. Le planificateur conserve les quantités libres et les scénarios API sans lots. Passer/Échap raccourcit seulement l’animation.

Animation, passage et ordre des résultats

×100 montre dix tours, chacun représentant le meilleur résultat de son lot de dix. Le résumé compte les nouveautés, chromatiques et PokéPièces remboursées ; les cartes sont triées par chromatique, rareté puis nouvelle possession. Résultats et coût sont enregistrés avant l’animation. Passer ou Échap les révèle plus tôt sans nouveau tirage.

Ancien calculateur (d567c6da)

Données de l’original : source d567c6da. Consultez la version des données pour les règles et sources applicables.

Marche à suivre

  • Choisissez région, cible et compteur.
  • Sélectionnez tickets et tirages.
  • Lisez probabilité et distance ; partagez entrées.

Valeurs et conditions

États : compteur d’abord, 5★ à 70, remise à zéro. Dix ajuste la fin sans 4★+ précédent. Groupes vides selon code.

Erreurs fréquentes

Une formule fixe ne remplace pas la garantie. Réattribution chromatique demande collection ; lisez la limite du modèle.

Original et édition intégrée

Ces nouveautés concernent l’original figé 1a52cc838c. Le jeu communautaire intégré utilise son instantané distinct : le modèle Communautaire conserve Poing Météore et les anciens noms évolués, sans appliquer les nouveaux orbes, scores de Plaques ou bris d’objets de l’original.

Outils

Pages liées

Données du jeu et sources

Les fichiers du jeu liés indiquent l’origine des valeurs, coûts et règles. Les mises à jour peuvent les modifier.

Version des données: d567c6da

Version des données →