Les interactions utilisent 1,6, 0,6 ou 0,3. Les doubles types se multiplient, puis sont limités entre 0,3 et 2,4. La météo intervient séparément.

Types

Type offensifType cibleEffet
ÉlectrikNormal×1
ÉlectrikFeu×1
ÉlectrikEau×1,6
ÉlectrikPlante×0,6
ÉlectrikÉlectrik×0,6
ÉlectrikGlace×1
ÉlectrikCombat×1
ÉlectrikPoison×1
ÉlectrikSol×0,3
ÉlectrikVol×1,6
ÉlectrikPsy×1
ÉlectrikInsecte×1
ÉlectrikRoche×1
ÉlectrikSpectre×1
ÉlectrikDragon×0,6
ÉlectrikTénèbres×1
ÉlectrikAcier×1
ÉlectrikFée×1

Attaques

AttaquesTypesComportementDégâtsRechargeÉvolution d’attaque
ÉclairÉlectrikProjectile130,4 sFatal-Foudre
Coup d’JusÉlectrikAura persistante80,45 sChamp Électrifié
TonnerreÉlectrikChaîne210,95 sÉlecanon
Outil des types

Configurations

Un point de départ modifiable: Câblifère

Chargez ce Pokémon avec sa vraie attaque initiale, puis choisissez améliorations et liens gagnés. C’est un exemple, pas la meilleure configuration mesurée.

Charger dans le planificateur

Pokémon

Données du jeu et sources

Les fichiers du jeu liés indiquent l’origine des valeurs, coûts et règles. Les mises à jour peuvent les modifier.

Version des données: a9b21f09

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