As relações usam 1,6, 0,6 ou 0,3. Tipos duplos multiplicam-se e o resultado fica entre 0,3 e 2,4. O clima aplica outro multiplicador.

Tipos

Tipo atacanteTipo alvoEfeito
ElétricoNormal×1
ElétricoFogo×1
ElétricoÁgua×1,6
ElétricoPlanta×0,6
ElétricoElétrico×0,6
ElétricoGelo×1
ElétricoLutador×1
ElétricoVeneno×1
ElétricoTerra×0,3
ElétricoVoador×1,6
ElétricoPsíquico×1
ElétricoInseto×1
ElétricoPedra×1
ElétricoFantasma×1
ElétricoDragão×0,6
ElétricoSombrio×1
ElétricoAço×1
ElétricoFada×1

Golpes

GolpesTiposComportamentoDanoRecargaEvolução de golpe
Thunder ShockElétricoProjétil130,4 sThunder
DischargeElétricoAura persistente80,45 sElectric Terrain
ThunderboltElétricoCorrente210,95 sZap Cannon
Ferramenta de tipos

Builds

Um ponto de partida editável: Xurkitree

Carrega este Pokémon com o golpe inicial real e escolhe melhorias e vínculos obtidos. É um exemplo, não a melhor build medida.

Carregar no planeador

Pokémon

Dados do jogo e fontes

Os ficheiros do jogo ligados indicam a origem dos valores, custos e regras. As atualizações podem alterá-los.

Versão dos dados: a9b21f09

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