Los cruces usan 1,6, 0,6 o 0,3. Los tipos dobles se multiplican y se limitan entre 0,3 y 2,4. El clima aplica otro multiplicador.

Tipos

Tipo atacanteTipo objetivoEfecto
EléctricoNormal×1
EléctricoFuego×1
EléctricoAgua×1,6
EléctricoPlanta×0,6
EléctricoEléctrico×0,6
EléctricoHielo×1
EléctricoLucha×1
EléctricoVeneno×1
EléctricoTierra×0,3
EléctricoVolador×1,6
EléctricoPsíquico×1
EléctricoBicho×1
EléctricoRoca×1
EléctricoFantasma×1
EléctricoDragón×0,6
EléctricoSiniestro×1
EléctricoAcero×1
EléctricoHada×1

Movimientos

MovimientosTiposComportamientoDañoRecargaEvolución de movimiento
ImpactruenoEléctricoProyectil130,4 sTrueno
ChispazoEléctricoAura persistente80,45 sCampo Eléctrico
RayoEléctricoCadena210,95 sElectrocañón
Herramienta de tipos

Configuraciones

Un punto de partida editable: Xurkitree

Carga este Pokémon con su ataque inicial real y elige mejoras y vínculos obtenidos. Es un ejemplo, no la mejor configuración medida.

Cargar en planificador

Pokémon

Datos del juego y fuentes

Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.

Versión de datos: a9b21f09

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