Welches Pokémon passt zu dir?

Starte kostenlos mit Glumanda oder Schiggy im Fernkampf. Enton hilft beim Treffen während des Ausweichens. Besitzt du Mewtu, nutze seinen starken Start vor dem späteren Strahl-Build.

Startvorlagen nutzen Stufe 1, 0 Bünde, neutrales Wesen und keine Items, Karten oder dauerhaften Verbesserungen. Empfehlungen beachten Spielstil und Kosten; berechnete Stufen vergleichen Werte unter deinen Bedingungen.

Tier-Liste nach Ziel

Wähle Ziel und Stand, um neun erklärte Pokémon-Routen in S/A/B/C-Klassen zu vergleichen. Glumanda und Schiggy starten unkompliziert im Fernkampf; Enton verfolgt mobile Bosse; Plinfa deckt Ticketziele ab; Chelast baut eine defensive Vierergruppe auf. Freigeschaltetes Mewtu startet stark, muss seine Strahl-Konfiguration aber erst im Lauf aufbauen.

Die ausführlichen S–C-Empfehlungen bewerten neun Routen nach Spielstil und Kosten. Die vollständige Liste gruppiert alle Kandidaten nach Zahlenwert. Die Fragestellungen und damit die Buchstaben können sich unterscheiden.

Spielstart · Start: echte Attacke, 0 Bünde · 9 erklärte Pläne

Neun empfohlene Pokémon für vier Ziele und zwei Ausbaustufen. Der Start nutzt Stufe-1-Attacken und 0 Bünde; ausgebaute Builds nennen benötigte Attacken, Karten und Bünde. Weitere Partner findest du im Vergleich aller 966.

Spielstart · Start: echte Attacke, 0 Bünde

S

Empfohlene Route für dieses Ziel unter den genannten Bedingungen; Attacke oder Unterstützung löst die Aufgabe direkt.

Glumanda

Basiswerte: KP 88 · Angriff ×1,03 · Bewegungstempo 105

Grund der Einstufung: Glut bietet sofort Fernschaden ohne Bund; die Attackenentwicklung mit der Karte Kraft setzt dieselbe Angriffsroute fort. Start: Glut Stufe 1, 88 KP, Tempo 105 und 0 Bünde. Ränkeschmied, Glut + und Flinkklaue sind spätere Optionen, keine Starteffekte.

Schwächen: Regen bei voller Stärke halbiert Feuerschaden. Die Angriffsgruppe heilt nicht; ein starker Start garantiert keine sichere späte Phase des Laufs.

Attacken, Kosten und Build-Links

Echte Startattacke: Glut · Stufe 1

Benötigte Bünde für diese aktive Gruppe: 0

Benötigte Laufkarten: 0 Laufkarten; 0 dauerhafte Verbesserungen

Ein optionaler getragener Gegenstand: Kein Gegenstand angelegt

Nächstes Entwicklungsrezept
  • Glut → Glut +: Stufe 5 + Kraft; danach goldene Entwicklungskarte wählen
Startschritte vor weiteren Bünden · Spielstart
  1. Glut auf freier Schussbahn aktiv halten; bei 0 Bünden wirkt Ränkeschmied noch nicht gemeinsam.
  2. Nächstes Ziel: Glut Stufe 5, Kraft-Karte im Lauf und goldene Wahl Glut +. Bei Bedarf sofort heilen statt auf die volle Gruppe warten.

Startwerte vergleichen: Glumanda / Mewtu / Schiggy / Geckarbor. Der Vergleich nutzt echte Startattacken auf Stufe 1, neutrale Zieltypen und kein Wetter, keinen Gegenstand, keine Laufkarten und keine dauerhaften Verbesserungen. Vollständige ausgebaute Konfigurationen werden nicht verglichen.

Schiggy

Basiswerte: KP 90 · Angriff ×0,97 · Bewegungstempo 96

Grund der Einstufung: Aquaknarre startet als durchdringendes Fernprojektil für Gruppen während der Bewegung; Aquaknarre + braucht Kraft statt einer neuen Schadensattacke. Start: Aquaknarre Stufe 1, 90 KP, Tempo 96 und 0 Bünde. Wasserring und Überreste fehlen; zunächst helfen Reichweite und Ausweichen statt passiver Heilung.

Schwächen: Sonne bei voller Stärke schwächt Wasser. Wasserring und Überreste heilen mit der Zeit; Bodenwarnungen, Fallen und Arceus bleiben gefährlich.

Attacken, Kosten und Build-Links

Echte Startattacke: Aquaknarre · Stufe 1

Benötigte Bünde für diese aktive Gruppe: 0

Benötigte Laufkarten: 0 Laufkarten; 0 dauerhafte Verbesserungen

Ein optionaler getragener Gegenstand: Kein Gegenstand angelegt

Nächstes Entwicklungsrezept
  • Aquaknarre → Aquaknarre +: Stufe 5 + Kraft; danach goldene Entwicklungskarte wählen
Startschritte vor weiteren Bünden · Spielstart
  1. Aquaknarre aktiv halten und Gruppenränder durchschießen; bei nötigem Schaden nicht auf einen reinen Heilplatz wechseln.
  2. Nächstes Ziel: Stufe 5, die Karte Kraft und die goldene Wahl Aquaknarre +. Wasserring für eine spätere Verbindung lernen; mit 0 Bünden wirkt er nicht gemeinsam mit Aquaknarre.

Startwerte vergleichen: Schiggy / Glumanda / Mewtu / Geckarbor. Der Vergleich nutzt echte Startattacken auf Stufe 1, neutrale Zieltypen und kein Wetter, keinen Gegenstand, keine Laufkarten und keine dauerhaften Verbesserungen. Vollständige ausgebaute Konfigurationen werden nicht verglichen.

Mewtu

Basiswerte: KP 118 · Angriff ×1,55 · Bewegungstempo 133

Grund der Einstufung: Wenn du Mewtu besitzt, verbindet sein echter Start mit Konfusion zielsuchende Geschosse mit 118 KP, Bewegungstempo 133 und Angriff ×1,55; Freischaltung ist eine eigene Bedingung, keine Klassenstrafe. Start: Konfusion Stufe 1, 118 KP, Tempo 133 und 0 Bünde. Psystrahl wird später gelernt; Psystrahl +, Ränkeschmied, Härtner und Überreste fehlen am Start.

Schwächen: Wände blockieren den Strahl; Psychoresistenzen ändern die Empfehlung. Ein normaler Risssieg gegen Mewtu macht es nicht automatisch spielbar; die Zweibundgruppe ist kein Startinventar.

Attacken, Kosten und Build-Links

Echte Startattacke: Konfusion · Stufe 1

Benötigte Bünde für diese aktive Gruppe: 0

Benötigte Laufkarten: 0 Laufkarten; 0 dauerhafte Verbesserungen

Ein optionaler getragener Gegenstand: Kein Gegenstand angelegt

Nächstes Entwicklungsrezept
  • Konfusion → Konfusion +: Stufe 5 + Reflexe; danach goldene Entwicklungskarte wählen
Startschritte vor weiteren Bünden · Spielstart
  1. Mewtu aus deinem Besitz wählen und die echte Startattacke Konfusion mit 0 Bünden aktiv halten; Verfolgung während des Ausweichens nutzen.
  2. Für die spätere Strahlroute Psystrahl separat lernen und Stufe 5, Kraft sowie goldene Entwicklung anstreben; dies ist kein unveränderter Start.

Startwerte vergleichen: Mewtu / Glumanda / Schiggy / Geckarbor. Der Vergleich nutzt echte Startattacken auf Stufe 1, neutrale Zieltypen und kein Wetter, keinen Gegenstand, keine Laufkarten und keine dauerhaften Verbesserungen. Vollständige ausgebaute Konfigurationen werden nicht verglichen.

A

Starke Alternative mit konkretem Nachteil, etwa Zielen, Typenabdeckung oder nötiger Unterstützung.

Bisasam

Basiswerte: KP 90 · Angriff ×1,06 · Bewegungstempo 97

Grund der Einstufung: Rankenhieb trifft nahe Gegner im Bogen; aktiver Karateschlag + senkt erhaltenen Schaden um 25 %, verlangt aber Nähe statt Fernkampf. Start: Rankenhieb Stufe 1, 90 KP, Tempo 97 und 0 Bünde. Aktive Nahkampfminderung gilt bereits; Härtner und Offensivweste fehlen.

Schwächen: Nicht für Nahkampftreffer in angekündigten Bodenangriffen bleiben. Diese Route heilt nicht; normale Rüstung hebt Arceus’ Urteilsangriffe nicht auf.

Attacken, Kosten und Build-Links

Echte Startattacke: Rankenhieb · Stufe 1

Benötigte Bünde für diese aktive Gruppe: 0

Benötigte Laufkarten: 0 Laufkarten; 0 dauerhafte Verbesserungen

Ein optionaler getragener Gegenstand: Kein Gegenstand angelegt

Nächstes Entwicklungsrezept
  • Rankenhieb → Rankenhieb +: Stufe 5 + Kraft; danach goldene Entwicklungskarte wählen
Startschritte vor weiteren Bünden · Spielstart
  1. Rankenhieb aktiv halten, Gruppenränder streifen und Warnzonen vor dem Einschlag verlassen.
  2. Nächstes Ziel: Rankenhieb Stufe 5, Kraft und goldene Wahl Rankenhieb +. Härtner bleibt bis zur gleichzeitigen Nutzung durch einen Bund getrennt.

Startwerte vergleichen: Bisasam / Glumanda / Mewtu / Schiggy. Der Vergleich nutzt echte Startattacken auf Stufe 1, neutrale Zieltypen und kein Wetter, keinen Gegenstand, keine Laufkarten und keine dauerhaften Verbesserungen. Vollständige ausgebaute Konfigurationen werden nicht verglichen.

Enton

Basiswerte: KP 92 · Angriff ×1,06 · Bewegungstempo 101

Grund der Einstufung: Konfusion ist Entons tatsächliche Startausnahme und verfolgt Gegner beim Laufen; die Route trifft gezielt statt rundum zu räumen. Start: Konfusion Stufe 1, 92 KP, Tempo 101 und 0 Bünde. Als echte Startattacke ist sie legal, obwohl Entons gewöhnlicher Lernpool Wasser/Normal ist.

Schwächen: Ungünstige Psycho-Typen können den Verfolgungsvorteil aufheben; Psycho gegen Unlicht nutzt abgeschwächtes ×0,3 statt Schadensimmunität. Nicht jedes Geschoss trifft, daher bleiben Heilfunde und Ausweichen wichtig.

Attacken, Kosten und Build-Links

Echte Startattacke: Konfusion · Stufe 1

Benötigte Bünde für diese aktive Gruppe: 0

Benötigte Laufkarten: 0 Laufkarten; 0 dauerhafte Verbesserungen

Ein optionaler getragener Gegenstand: Kein Gegenstand angelegt

Nächstes Entwicklungsrezept
  • Konfusion → Konfusion +: Stufe 5 + Reflexe; danach goldene Entwicklungskarte wählen
Startschritte vor weiteren Bünden · Spielstart
  1. Die echte Startattacke Konfusion aktiv halten und Bosswarnzonen seitlich verlassen.
  2. Nächstes Ziel: Konfusion Stufe 5 plus Reflexe, dann Konfusion + wählen. Ränkeschmied braucht einen Bund für dieselbe aktive Gruppe.

Startwerte vergleichen: Enton / Glumanda / Mewtu / Schiggy. Der Vergleich nutzt echte Startattacken auf Stufe 1, neutrale Zieltypen und kein Wetter, keinen Gegenstand, keine Laufkarten und keine dauerhaften Verbesserungen. Vollständige ausgebaute Konfigurationen werden nicht verglichen.

Geckarbor

Basiswerte: KP 88 · Angriff ×1,06 · Bewegungstempo 107

Grund der Einstufung: Die Geschosse von Rasierblatt können Gruppen auf dem Hin- und Rückweg zweimal kreuzen; gute Abdeckung hängt von deiner Bewegung ab, nicht allein von der Geschosszahl. Start: Rasierblatt Stufe 1, 88 KP, Tempo 107 und 0 Bünde. Die Rückbahn besteht sofort; Agilität, Rasierblatt + und Flinkklaue sind noch nicht aktiv.

Schwächen: Pflanzenresistenz schwächt die Route; Wände oder schlechte Bewegung verhindern Rücktreffer. Mehr Tempo rechtfertigt keine Fallen oder abgebrochene Eskorte.

Attacken, Kosten und Build-Links

Echte Startattacke: Rasierblatt · Stufe 1

Benötigte Bünde für diese aktive Gruppe: 0

Benötigte Laufkarten: 0 Laufkarten; 0 dauerhafte Verbesserungen

Ein optionaler getragener Gegenstand: Kein Gegenstand angelegt

Nächstes Entwicklungsrezept
  • Rasierblatt → Rasierblatt +: Stufe 5 + Reflexe; danach goldene Entwicklungskarte wählen
Startschritte vor weiteren Bünden · Spielstart
  1. Rasierblatt aktiv halten und die Rückbahn durch Gruppenränder legen; Platz zum Ausweichen lassen.
  2. Nächstes Ziel: Rasierblatt Stufe 5, Reflexe und goldene Wahl Rasierblatt +; Agilität für spätere Verbindung mit 1 Bund lernen.

Startwerte vergleichen: Geckarbor / Glumanda / Mewtu / Schiggy. Der Vergleich nutzt echte Startattacken auf Stufe 1, neutrale Zieltypen und kein Wetter, keinen Gegenstand, keine Laufkarten und keine dauerhaften Verbesserungen. Vollständige ausgebaute Konfigurationen werden nicht verglichen.

Plinfa

Basiswerte: KP 94 · Angriff ×1,04 · Bewegungstempo 95

Grund der Einstufung: Blubber verteilt Schaden um dich und räumt umgebende Gruppen; die radialen Geschosse konzentrieren sich nicht auf einen entfernten Gegner. Start: Blubber Stufe 1, 94 KP, Tempo 95 und 0 Bünde. Der radiale Angriff besteht; Wasserring, Blubber + und Fokusgurt fehlen zunächst.

Schwächen: Ein radialer Angriff richtet nicht alle Geschosse auf denselben Boss. Fokusgurt kann fehlen oder auf Abklingzeit sein; auch Heilung macht Fallen und Urteil nicht harmlos.

Attacken, Kosten und Build-Links

Echte Startattacke: Blubber · Stufe 1

Benötigte Bünde für diese aktive Gruppe: 0

Benötigte Laufkarten: 0 Laufkarten; 0 dauerhafte Verbesserungen

Ein optionaler getragener Gegenstand: Kein Gegenstand angelegt

Nächstes Entwicklungsrezept
  • Blubber → Blubber +: Stufe 5 + Sprint; danach goldene Entwicklungskarte wählen
Startschritte vor weiteren Bünden · Spielstart
  1. Blubber gegen umliegende Gruppen aktiv halten und reale Missions-/Rettungs-/Truhenziele ansteuern; keine nicht gefallenen Tickets verfolgen.
  2. Nächstes Ziel: Blubber Stufe 5, Sprint-Karte und goldene Entwicklung Blubber +; Wasserring bleibt bis zu 1 verdientem Bund getrennt.

Startwerte vergleichen: Plinfa / Glumanda / Mewtu / Schiggy. Der Vergleich nutzt echte Startattacken auf Stufe 1, neutrale Zieltypen und kein Wetter, keinen Gegenstand, keine Laufkarten und keine dauerhaften Verbesserungen. Vollständige ausgebaute Konfigurationen werden nicht verglichen.

B

Nutzbar, aber Positionierung, Aufbau oder fehlende Unterstützung machen eine andere Route für dieses Ziel einfacher.

Chelast

Basiswerte: KP 95 · Angriff ×1,07 · Bewegungstempo 91

Grund der Einstufung: Rankenhieb gibt sofort Nahkampfminderung, doch Basistempo 91 und kurze Bogenreichweite erschweren sichere Wege gegenüber einem Fernstart. Start: Rankenhieb Stufe 1, 95 KP, Tempo 91 und 0 Bünde. Die 25 % Nahkampfminderung gilt; Blütenwirbel, Schwerttanz, Härtner und Überreste wirken noch nicht mit.

Schwächen: Dies ist die bundteuerste Route hier; ab 28:00 öffnen keine neuen Risse. Normale Abwehr hebt Arceus’ unbesiegbares Urteilslicht bei 30:00 nicht auf; S setzt die volle genannte Gruppe voraus.

Attacken, Kosten und Build-Links

Echte Startattacke: Rankenhieb · Stufe 1

Benötigte Bünde für diese aktive Gruppe: 0

Benötigte Laufkarten: 0 Laufkarten; 0 dauerhafte Verbesserungen

Ein optionaler getragener Gegenstand: Kein Gegenstand angelegt

Nächstes Entwicklungsrezept
  • Rankenhieb → Rankenhieb +: Stufe 5 + Kraft; danach goldene Entwicklungskarte wählen
Startschritte vor weiteren Bünden · Spielstart
  1. Rankenhieb an Gruppenrändern nutzen und für den langsameren Start mit Tempo 91 einen Fluchtweg halten.
  2. Nächstes Ziel: Rankenhieb Stufe 5, Kraft und Rankenhieb +; weitere Attacken separat lernen und Bünde vor der Vierergruppe verdienen.

Startwerte vergleichen: Chelast / Glumanda / Mewtu / Schiggy. Der Vergleich nutzt echte Startattacken auf Stufe 1, neutrale Zieltypen und kein Wetter, keinen Gegenstand, keine Laufkarten und keine dauerhaften Verbesserungen. Vollständige ausgebaute Konfigurationen werden nicht verglichen.

Flegmon

Basiswerte: KP 110 · Angriff ×1,06 · Bewegungstempo 84

Grund der Einstufung: 110 KP geben Spielraum und Konfusion verfolgt, doch Tempo 84 erschwert EP-Wege und Flucht gegenüber der Fernstarterauswahl. Start: Konfusion Stufe 1, 110 KP, Bewegungstempo 84, 0 Bünde und kein Gegenstand. Wasserring ist später erlernbar, wirkt in diesem Stand aber nicht neben Konfusion.

Schwächen: Basistempo 84 lässt weniger Fluchtspielraum; hohe KP sind keine Heilung. Bei wiederholtem kleinen Schaden eine Heilroute wählen; Psycho-Typen bleiben relevant.

Attacken, Kosten und Build-Links

Echte Startattacke: Konfusion · Stufe 1

Benötigte Bünde für diese aktive Gruppe: 0

Benötigte Laufkarten: 0 Laufkarten; 0 dauerhafte Verbesserungen

Ein optionaler getragener Gegenstand: Kein Gegenstand angelegt

Nächstes Entwicklungsrezept
  • Konfusion → Konfusion +: Stufe 5 + Reflexe; danach goldene Entwicklungskarte wählen
Startschritte vor weiteren Bünden · Spielstart
  1. Konfusion aktiv halten und Warnzonen früh verlassen; am Start fehlen eine Karte für Bewegungstempo, ein Gegenstand und verbundene Heilung.
  2. Nächstes Ziel: Konfusion Stufe 5, Reflexe und goldene Entwicklung Konfusion +. Diese Route bleibt bei 0 Bünden.

Startwerte vergleichen: Flegmon / Glumanda / Mewtu / Schiggy. Der Vergleich nutzt echte Startattacken auf Stufe 1, neutrale Zieltypen und kein Wetter, keinen Gegenstand, keine Laufkarten und keine dauerhaften Verbesserungen. Vollständige ausgebaute Konfigurationen werden nicht verglichen.

C

Für dieses Ziel in diesem Stand wenig passend: Route oder Ziel wechseln. Das Pokémon ist dadurch nicht unbrauchbar.

Kein geprüfter Plan hat hier diesen Rang. Andere Pokémon erhalten ihn nicht automatisch.

Vollständige Tier-Liste: alle 966 Pokémon

So funktioniert der Vergleich ↗

Zahlenvergleich unter aktuellen Bedingungen

Suche dein Pokémon und vergleiche dieselbe Ausbaustufe und denselben Gegner. Öffne dann Attacken und Voraussetzungen. Kostenlose Starter vergleicht alle 29 Startpartner.

So werden die Stufen berechnet

S = beste 10% nach Vergleichswertung; A = nächste 20%; B = nächste 30%; C = übrige 40%. Gleichstände teilen den besseren Rang. Dies sind Wertungsgruppen unter den genannten Bedingungen, keine gemessenen Siegquoten. Namen- und Besitzfilter ändern die Stufe nicht.

Kostenlose Starter berechnet die Gruppen unter diesen 29 Pokémon neu. Die Gesamtansicht vergleicht alle 966; freizuschaltende Partner werden nicht als bereits vorhanden angenommen.

Standard: Startattacke Stufe 1, 0 Bünde, keine Laufkarten, Items oder dauerhaften Verbesserungen; neutrales Wesen und erste reguläre Fähigkeit; neutrales Ziel mit 1.000 KP, 75 Verteidigung und 75 Spezial-Verteidigung. Ausgebaute Builds sind ausdrückliche Vorschauen mit Kosten.

Schaden setzt einen Treffer je Einsatz und ein durchgehend verfügbares Ziel voraus. Flächenabdeckung, Zielen und gefundene Verbesserungen können die praktische Wahl ändern; die ausführlichen Routen erklären diese Abwägungen.

Berechnungsregeln geprüft: 24. Oktober 2026

So funktioniert der Vergleich ↗
Ausbaustufe, Eigenschaften und Ressourcen ändern

Trage erreichte Attackenstufen, Karten und Bünde ein. Ausgebaute Builds zeigen ihre Voraussetzungen; mit deinen aktuellen Verbesserungen vergleichst du das jetzt Verfügbare.

Anfangs gelten neutrale Wesen und die erste reguläre Fähigkeit jedes Pokémon. Wähle ein Pokémon für sein tatsächliches Wesen und seine Fähigkeit. Saumselig nutzt die unten eingetragene aktive Zeit.

Nur manuelle lokale Liste; kein Zugriff auf Spiel, Konto oder Spielstand. Explizite Links haben Vorrang.

Trage erreichte Attackenstufen, Karten und Bünde ein. Ausgebaute Builds zeigen ihre Voraussetzungen; mit deinen aktuellen Verbesserungen vergleichst du das jetzt Verfügbare.

Originalspiel · 5c97df2e · Spielstart · Start · Meine aktuellen Verbesserungen

Gegner-KP ×1; Erscheinen ×1; geplante Boss-KP ×1. Lokale DPS werden nie mit der Spielerzahl multipliziert.

Maximale Ziel-KP: 1.000

966 von 966 Pokémon

S = beste 10% nach Vergleichswertung; A = nächste 20%; B = nächste 30%; C = übrige 40%. Gleichstände teilen den besseren Rang. Dies sind Wertungsgruppen unter den genannten Bedingungen, keine gemessenen Siegquoten. Namen- und Besitzfilter ändern die Stufe nicht.

Vollständiger Index nach berechneter Stufe (966)
  1. S Boreos88,46 DPS
  2. S Zamazenta78 DPS
  3. S Quartermak78 DPS
  4. S Regieleki57,5 DPS
  5. S Hariyama72 DPS
  6. S Koraidon64 DPS
  7. S Wie-Shu74 DPS
  8. S Meistagrif78 DPS
  9. S Eisenhand70 DPS
  10. S Karadonis74 DPS
  11. S Wulaosu68 DPS
  12. S UHaFnir65,38 DPS
  13. S Machomei74 DPS
  14. S Marshadow62 DPS
  15. S Rameidon71,43 DPS
  16. S Kicklee72 DPS
  17. S Nockchan73,9 DPS
  18. S Snieboss62 DPS
  19. S Krawell72 DPS
  20. S Rasaff68 DPS
  21. S Arceus56 DPS
  22. S Yveltal57,78 DPS
  23. S Voltriant65 DPS
  24. S Kaocto72 DPS
  25. S Meditalis68 DPS
  26. S Wolwerock60,07 DPS
  27. S Letarking51,25 DPS
  28. S Epitaff58 DPS
  29. S Melmetal64 DPS
  30. S Darkrai57,78 DPS
  31. S Kyogre59,09 DPS
  32. S Zoroark62,22 DPS
  33. S Phantoross51,52 DPS
  34. S Aeropteryx58,57 DPS
  35. S Lucario62 DPS
  36. S Humanolith61,43 DPS
  37. S Krabbox70 DPS
  38. S Strepoli68 DPS
  39. S Zeraora50 DPS
  40. S Absol64,44 DPS
  41. S Urgl61,54 DPS
  42. S Kranoviz63,08 DPS
  43. S Schlingking46,67 DPS
  44. S Eisenfalter55,77 DPS
  45. S Endynalos43,33 DPS
  46. S Regidrago43 DPS
  47. S Maschock66 DPS
  48. S Resladero54 DPS
  49. S Dakuma64 DPS
  50. S Raikou52,5 DPS
  51. S Wailord50 DPS
  52. S Terrakium52,86 DPS
  53. S Manaphy52,27 DPS
  54. S Pandagro60 DPS
  55. S Entei50 DPS
  56. S Pinsir59,52 DPS
  57. S Ogerpon53,23 DPS
  58. S Kapoera64 DPS
  59. S Magbrant57,69 DPS
  60. S Intelleon52,27 DPS
  61. S Relaxo54 DPS
  62. S Snibunna51,11 DPS
  63. S Shaymin50 DPS
  64. S Tornupto53,85 DPS
  65. S Sengo56 DPS
  66. S Porygon-Z54 DPS
  67. S Lektrobal47,5 DPS
  68. S Blitza50 DPS
  69. S Arkani51,92 DPS
  70. S Koknodon61,43 DPS
  71. S Furnifraß57,69 DPS
  72. S Aerodactyl47,14 DPS
  73. S Kleoparda53,33 DPS
  74. S Schabelle45,24 DPS
  75. S Gladimperio57,78 DPS
  76. S Windewoge47,73 DPS
  77. S Gortrom51,61 DPS
  78. S Voltolos50 DPS
  79. S Kangama50 DPS
  80. S Amigento50 DPS
  81. S Kramshef53,33 DPS
  82. S Milotic52,27 DPS
  83. S Kopplosio53,85 DPS
  84. S Aquana50 DPS
  85. S Olangaar55,56 DPS
  86. S Lin-Fu62 DPS
  87. S Eisendorn52,86 DPS
  88. S Heiteira32 DPS
  89. S Gallopa48,08 DPS
  90. S Keldeo47,73 DPS
  91. S Fragrunz52 DPS
  92. S Knattatox52 DPS
  93. S Hydragil42,86 DPS
  94. S Caesurio57,78 DPS
  95. S Mewtu41,38 DPS
  96. S Katagami51,61 DPS
  97. S Trikephalo48,89 DPS
  98. A Ambidiffel48 DPS
  99. A Klikdiklak54 DPS
  100. A Riolu62 DPS
  101. A Voltenso50 DPS
  102. A Bellektro47,5 DPS
  103. A Vegichita50 DPS
  104. A Myriador51,11 DPS
  105. A Dialga48 DPS
  106. A Menki60 DPS
  107. A Palkia47,73 DPS
  108. A Tauros48 DPS
  109. A Washakwil49,2 DPS
  110. A Jirachi46 DPS
  111. A Eisenblatt46,77 DPS
  112. A Kobalium46 DPS
  113. A Praktibalk60 DPS
  114. A Folipurba51,61 DPS
  115. A Pam-Pam60 DPS
  116. A Magmar51,92 DPS
  117. A Bojelin45,45 DPS
  118. A Ho-Oh46,15 DPS
  119. A Krawumms50 DPS
  120. A Sandfell47,5 DPS
  121. A Machollo60 DPS
  122. A Flatterhaar45,45 DPS
  123. A Saltigant55,71 DPS
  124. A Koalelu56 DPS
  125. A Lavados48,08 DPS
  126. A Chillabell46 DPS
  127. A Ursaring54 DPS
  128. A Voltrean45 DPS
  129. A Chevrumm46,77 DPS
  130. A Entoron50 DPS
  131. A Heatran50 DPS
  132. A Wampitz52,5 DPS
  133. A Gaunux46,67 DPS
  134. A Bissbark50 DPS
  135. A Hundemon48,89 DPS
  136. A Liberlo44,23 DPS
  137. A Nachtara51,11 DPS
  138. A Luxtra52,5 DPS
  139. A Fruyal53,23 DPS
  140. A Duodino55,56 DPS
  141. A Vulnona48,08 DPS
  142. A Admurai50 DPS
  143. A Famieps46 DPS
  144. A Chaneira30 DPS
  145. A Krarmor50 DPS
  146. A Flampivian44,23 DPS
  147. A Magnayen53,33 DPS
  148. A Metagross52 DPS
  149. A Dummimisel48 DPS
  150. A Wiesenior44 DPS
  151. A Despotar50 DPS
  152. A Brockoloss58,57 DPS
  153. A Mauzinger56 DPS
  154. A Kapu-Riki42,5 DPS
  155. A Plusle50 DPS
  156. A Fennexis46,15 DPS
  157. A Zapdos45 DPS
  158. A Meditie60 DPS
  159. A Raichu47,5 DPS
  160. A Ampharos52,5 DPS
  161. A Miltank44 DPS
  162. A Elektek47,5 DPS
  163. A Elevoltek47,5 DPS
  164. A Suicune45,45 DPS
  165. A Meikro59,04 DPS
  166. A Benesaru43,33 DPS
  167. A Mamolida38,64 DPS
  168. A Wailmer45,45 DPS
  169. A Sniebel46,67 DPS
  170. A Barrikadax44,44 DPS
  171. A Calamanero48,89 DPS
  172. A Masskito45,24 DPS
  173. A Gewaldro43,55 DPS
  174. A Deoxys41,38 DPS
  175. A Ninjask38,1 DPS
  176. A Kriechflügel47,62 DPS
  177. A Mortipot53,03 DPS
  178. A Giratina36,36 DPS
  179. A Briduradon46 DPS
  180. A Drifzepeli37,88 DPS
  181. A Volcanion50 DPS
  182. A Fasasnob46 DPS
  183. A Panferno44,23 DPS
  184. A Crimanzo48,08 DPS
  185. A Shnurgarst44 DPS
  186. A Dodri42 DPS
  187. A Staraptor44 DPS
  188. A Phione47,73 DPS
  189. A Duraludon48 DPS
  190. A Choreogel46,15 DPS
  191. A Miezunder48,08 DPS
  192. A Wummer52,27 DPS
  193. A Skelokrok46,15 DPS
  194. A Genesect45,24 DPS
  195. A Glurak44,23 DPS
  196. A Rattikarl44 DPS
  197. A Minun47,5 DPS
  198. A Delfinator40,91 DPS
  199. A Coiffwaff44 DPS
  200. A Maskagato40,32 DPS
  201. A Grypheldis42,22 DPS
  202. A Quajutsu40,91 DPS
  203. A Yuyu46,67 DPS
  204. A Viridium40,32 DPS
  205. A Regirock51,43 DPS
  206. A Lohgock46,15 DPS
  207. A Kosturso44 DPS
  208. A Flapteryx51,43 DPS
  209. A Schlurm50 DPS
  210. A Rutena50 DPS
  211. A Flambirex44,23 DPS
  212. A Starmie43,18 DPS
  213. A Monargoras47,14 DPS
  214. A Damhirplex46 DPS
  215. A Heerashai43,18 DPS
  216. A Agoyon40 DPS
  217. A Schlapor44 DPS
  218. A Octillery52,27 DPS
  219. A Fiaro38,46 DPS
  220. A Muntier44 DPS
  221. A Zapplarang50 DPS
  222. A Schlaraffel50 DPS
  223. A Kaguron46 DPS
  224. A Snobilikat42 DPS
  225. A Magearna48 DPS
  226. A Magnezone50 DPS
  227. A Porygon248 DPS
  228. A Turtok45,45 DPS
  229. A Ponita44,23 DPS
  230. A Traunmagil43,94 DPS
  231. A Flamara50 DPS
  232. A Barrakiefa38,64 DPS
  233. A Glutexo48,08 DPS
  234. A Igelavar48,08 DPS
  235. A Rayquaza39 DPS
  236. A Gorgasonn56,06 DPS
  237. A Geradaks42 DPS
  238. A Serpiroyal40,32 DPS
  239. A Lokroko50 DPS
  240. A Phlegleon45,45 DPS
  241. A Axantor45,24 DPS
  242. A Quaxo45,45 DPS
  243. A Elezard42,5 DPS
  244. A Kapu-Toro46,77 DPS
  245. A Barschuft43,18 DPS
  246. A Typ:Null46 DPS
  247. A Tauboss41 DPS
  248. A Tangoloss46,77 DPS
  249. A Mantidea51,61 DPS
  250. A Amfira40 DPS
  251. A Kukmarda48 DPS
  252. A Simsala41,38 DPS
  253. A Farigiraf42 DPS
  254. A Swaroness41,93 DPS
  255. A Geowaz50 DPS
  256. A Ibitak43 DPS
  257. A Zwollock44 DPS
  258. A Psiana41,38 DPS
  259. A Volbeat45,24 DPS
  260. A Lunala32,76 DPS
  261. A Skaraborn42,86 DPS
  262. A Duokles54 DPS
  263. A Amagarga41,43 DPS
  264. A Reshiram39 DPS
  265. A Impergator43,18 DPS
  266. A Schlurplek44 DPS
  267. A Klopptopus56 DPS
  268. A Makuhita54 DPS
  269. A Lusardin47,73 DPS
  270. A Sichlor40,48 DPS
  271. A Kramurx44,44 DPS
  272. A Vipitis46,67 DPS
  273. A Griffel42 DPS
  274. A Kabutops45,71 DPS
  275. A Tobutz37,93 DPS
  276. A Registeel48 DPS
  277. A Gengar40,91 DPS
  278. A Seemon45,45 DPS
  279. A Kyurem34 DPS
  280. A Irokex48,89 DPS
  281. A Zorua51,11 DPS
  282. A Infernopod42,31 DPS
  283. A Kronjuwild40 DPS
  284. A Schwalboss38 DPS
  285. A Chimstix43,55 DPS
  286. A Mew36,21 DPS
  287. A Amphizel43,18 DPS
  288. A Kickerlo42,31 DPS
  289. A Fermicula40,48 DPS
  290. A Kliklak50 DPS
  291. A Anego34,29 DPS
  292. B Meganie41,94 DPS
  293. B Mogelbaum51,43 DPS
  294. B Matrifol40,48 DPS
  295. B Saganabyss50 DPS
  296. B Terapagos44 DPS
  297. B Salmagnis36,36 DPS
  298. B Katapuldra30 DPS
  299. B Stolloss48 DPS
  300. B Monetigo40 DPS
  301. B Sedimantur52,86 DPS
  302. B Dedenne40 DPS
  303. B Skelabra43,94 DPS
  304. B Krakeelo46 DPS
  305. B Magneton47,5 DPS
  306. B Riffex42,5 DPS
  307. B Thanathora44,29 DPS
  308. B Haspiror40 DPS
  309. B Lumineon40,91 DPS
  310. B Schligdri40,91 DPS
  311. B Panzaeron45,1 DPS
  312. B Ohrdoch42 DPS
  313. B Pachirisu37,5 DPS
  314. B Formeo44 DPS
  315. B Sonnfel41,43 DPS
  316. B Armaldo47,14 DPS
  317. B Meloetta36 DPS
  318. B Kapu-Kime40,91 DPS
  319. B Cerapendra38,1 DPS
  320. B Damythir40 DPS
  321. B Kecleon50 DPS
  322. B Solgaleo29,31 DPS
  323. B Lanturn36,36 DPS
  324. B Enekoro40 DPS
  325. B Drapfel43,55 DPS
  326. B Tectass47,62 DPS
  327. B Necrozma37,93 DPS
  328. B Camerupt48,08 DPS
  329. B Clavion44 DPS
  330. B Tengulist38,71 DPS
  331. B Voltobal42,5 DPS
  332. B eF-eM50 DPS
  333. B Venuflibis46,77 DPS
  334. B Kinoso40,32 DPS
  335. B Kapuno51,11 DPS
  336. B Voltula36,71 DPS
  337. B Elekid42,5 DPS
  338. B Lapras36,36 DPS
  339. B Zirpeise42,86 DPS
  340. B Tohaido38,64 DPS
  341. B Wuffels48,29 DPS
  342. B Primarene43,18 DPS
  343. B Magby44,23 DPS
  344. B Tentoxa36,36 DPS
  345. B Feliospa41,94 DPS
  346. B Zekrom35 DPS
  347. B Maracamba43,55 DPS
  348. B Viscogon38 DPS
  349. B Sterndu45,45 DPS
  350. B Mampfaxo44 DPS
  351. B Yanmega35,71 DPS
  352. B Fuegro40,38 DPS
  353. B Zwottronin43,18 DPS
  354. B Iksbat30 DPS
  355. B Golking40,91 DPS
  356. B Dummisel42 DPS
  357. B Traunfugil40,91 DPS
  358. B Brigaron40,32 DPS
  359. B Lextremo38,1 DPS
  360. B Scherox42,86 DPS
  361. B Seedraking38,64 DPS
  362. B Latios34 DPS
  363. B Kapilz43,55 DPS
  364. B Branawarz36,36 DPS
  365. B Elfun35,48 DPS
  366. B Chelterrar40,32 DPS
  367. B Schlukwech40 DPS
  368. B Bidifas40 DPS
  369. B Flunkifer48 DPS
  370. B Psiaugon35,26 DPS
  371. B Lumiflora37,14 DPS
  372. B Gastrodon40,91 DPS
  373. B Terribark44 DPS
  374. B Silvarro40,32 DPS
  375. B Gladiantri46,67 DPS
  376. B Pelzebub42,22 DPS
  377. B Lectragon37,5 DPS
  378. B Impoleon40,91 DPS
  379. B Agiluza38,64 DPS
  380. B Noktuska43,55 DPS
  381. B Kadabra39,66 DPS
  382. B Plaudagei36,9 DPS
  383. B Celebi31,03 DPS
  384. B Bailonda36,36 DPS
  385. B Beatori33,33 DPS
  386. B Waaty45 DPS
  387. B Knakrack30 DPS
  388. B Pamomamo35 DPS
  389. B Deponitox38,33 DPS
  390. B Wielie42,86 DPS
  391. B Marikeck45,45 DPS
  392. B Dressella37,1 DPS
  393. B Halupenjo40,32 DPS
  394. B Meltan50 DPS
  395. B Welsar36,36 DPS
  396. B Aalabyss45,45 DPS
  397. B Fukano44,23 DPS
  398. B Rotom40 DPS
  399. B Morpeko37,5 DPS
  400. B Victini31,03 DPS
  401. B Stahlos46 DPS
  402. B Grillmak44,23 DPS
  403. B Skuntank33,33 DPS
  404. B Lecryodon40 DPS
  405. B Fuentente40,91 DPS
  406. B Knirfish36,36 DPS
  407. B Sarzenia38,71 DPS
  408. B Azugladis36,54 DPS
  409. B Sleimok38,33 DPS
  410. B Kappalores38,64 DPS
  411. B Reptain38,71 DPS
  412. B Kingler40,91 DPS
  413. B Knuddeluff34 DPS
  414. B Normifin38,64 DPS
  415. B Zygarde30 DPS
  416. B Qurtel48,08 DPS
  417. B Pupitar42,86 DPS
  418. B Pelipper42,05 DPS
  419. B Brutalanda31 DPS
  420. B Felilou44,44 DPS
  421. B Leufeo40,38 DPS
  422. B Zwieps38 DPS
  423. B Panpyro38,46 DPS
  424. B Geronimatz41 DPS
  425. B Lugia27,59 DPS
  426. B Blubella41,94 DPS
  427. B Toxiquak35 DPS
  428. B Luxio42,5 DPS
  429. B Zobiris45,67 DPS
  430. B Omot35,71 DPS
  431. B Bamelin38,64 DPS
  432. B Donnersichel26 DPS
  433. B Cresselia29,31 DPS
  434. B Pliprin43,18 DPS
  435. B Zytomega39,66 DPS
  436. B Latias31 DPS
  437. B Quaputzi36,36 DPS
  438. B Sumpex36,36 DPS
  439. B Kapu-Fala34,48 DPS
  440. B Durengard42 DPS
  441. B Anorith41,43 DPS
  442. B Girafarig36 DPS
  443. B Bisaflor35,48 DPS
  444. B Mopex30 DPS
  445. B Chelcarain43,55 DPS
  446. B Sedisal45,71 DPS
  447. B Porenta43 DPS
  448. B Espinodon29 DPS
  449. B Aranestro43,18 DPS
  450. B Flamiau42,31 DPS
  451. B Bandelby30,95 DPS
  452. B Alpollo37,88 DPS
  453. B Skallyk40 DPS
  454. B Igastarnish41,94 DPS
  455. B Emolga35 DPS
  456. B Bibor38,1 DPS
  457. B Mantax36,36 DPS
  458. B Kokowei37,1 DPS
  459. B Roserade35,48 DPS
  460. B Schlapfel38,71 DPS
  461. B Lahmus40,91 DPS
  462. B Laschoking40,91 DPS
  463. B Rexblisar37,1 DPS
  464. B Tuska46,77 DPS
  465. B Krokel44,23 DPS
  466. B Papungha30,65 DPS
  467. B Ramoth30,95 DPS
  468. B Georok45,71 DPS
  469. B Efoserp37,1 DPS
  470. B Pescragon34,09 DPS
  471. B Hydrapfel37,1 DPS
  472. B Vivillon33,33 DPS
  473. B Vesprit34,48 DPS
  474. B Memmeon40,91 DPS
  475. B Moterpel38,1 DPS
  476. B Zurrokex44,44 DPS
  477. B Teddiursa44 DPS
  478. B Stollrak44 DPS
  479. B Banette39,39 DPS
  480. B Hunduster42,22 DPS
  481. B Dodu38 DPS
  482. B Charmian38 DPS
  483. B Illumise35,71 DPS
  484. B Somnivora37,93 DPS
  485. B Hoopa36,21 DPS
  486. B Muramura48,57 DPS
  487. B Smogmog40 DPS
  488. B Gramokles48 DPS
  489. B Maxax32 DPS
  490. B Nidoking33,33 DPS
  491. B Regigigas36 DPS
  492. B Schillok40,91 DPS
  493. B Panflam42,31 DPS
  494. B Garados31,82 DPS
  495. B Frizelbliz42,5 DPS
  496. B Krebutack40,91 DPS
  497. B Echnatoll45,45 DPS
  498. B Glumanda42,31 DPS
  499. B Feurigel42,31 DPS
  500. B Arbok36,67 DPS
  501. B Woingenau25,86 DPS
  502. B Picochilla38 DPS
  503. B Sodamak40,91 DPS
  504. B Cavalanzas45,24 DPS
  505. B Mangunior44 DPS
  506. B Pandir40 DPS
  507. B Venicro36,67 DPS
  508. B Lunastein34,29 DPS
  509. B Zapplalek42,5 DPS
  510. B Fiffyen44,44 DPS
  511. B Yanma33,33 DPS
  512. B Ferkokel36,54 DPS
  513. B Nigiragi35 DPS
  514. B Quappo34,09 DPS
  515. B Jugong34,09 DPS
  516. B Evoli38 DPS
  517. B Pescryodon36,36 DPS
  518. B Diancie42,86 DPS
  519. B Flemmli44,23 DPS
  520. B Jungglut40,38 DPS
  521. B Magcargo44,23 DPS
  522. B Porygon42 DPS
  523. B Fynx42,31 DPS
  524. B Eisenbündel27,27 DPS
  525. B Guardevoir34,48 DPS
  526. B Noctuh32 DPS
  527. B Rattfratz38 DPS
  528. B Tauboga36,9 DPS
  529. B Groink32,76 DPS
  530. B Pikachu37,5 DPS
  531. B Balgoras41,43 DPS
  532. B Symvolara31,03 DPS
  533. B Staravia36 DPS
  534. B Colossand39,39 DPS
  535. B Dartignis34,62 DPS
  536. B Laukaps40,48 DPS
  537. B Spinsidias42,86 DPS
  538. B Tyracroc38,64 DPS
  539. B Kolowal20,91 DPS
  540. B Schalellos40,91 DPS
  541. B Lorblatt38,71 DPS
  542. B Cottomi38,71 DPS
  543. B Megalon39,66 DPS
  544. B Grebbit32 DPS
  545. B Floink40,38 DPS
  546. B Morbitesse36,21 DPS
  547. B Bronzong42 DPS
  548. B Grandiras32 DPS
  549. B Meteno38,57 DPS
  550. B Nidoqueen31,67 DPS
  551. B Rabauz46 DPS
  552. B Schneckmag48,08 DPS
  553. B Mähikel38,71 DPS
  554. B Hopplo38,46 DPS
  555. B Metang40 DPS
  556. B Britzigel47,5 DPS
  557. B Tortunator42,31 DPS
  558. B Mauzi36 DPS
  559. B Remoraid40,91 DPS
  560. B Dragoran30 DPS
  561. B Abra37,93 DPS
  562. B Vulpix40,38 DPS
  563. B Vegimak38,71 DPS
  564. B Chimpep38,71 DPS
  565. B Liebiskus34,09 DPS
  566. B Mebrana34,09 DPS
  567. B Voltilamm42,5 DPS
  568. B Ottaro40,91 DPS
  569. B Knattox42 DPS
  570. B Sonnflora40,32 DPS
  571. B Froxy38,64 DPS
  572. B Tangela37,1 DPS
  573. B Geosali44,29 DPS
  574. B Fletiamo27,59 DPS
  575. B Raffel42 DPS
  576. B Blipp40 DPS
  577. B Piondragi30 DPS
  578. B Kiesling45,71 DPS
  579. B Driftlon31,82 DPS
  580. B Selfe29,31 DPS
  581. C Morlord36,36 DPS
  582. C Golbat30 DPS
  583. C Schlurp38 DPS
  584. C Amarino37,14 DPS
  585. C Mobai47,14 DPS
  586. C Trombork33,33 DPS
  587. C Forstellka38,1 DPS
  588. C Fatalitcha33,87 DPS
  589. C Yorkleff40 DPS
  590. C Ultrigaria37,1 DPS
  591. C Coronospa27,59 DPS
  592. C Pamamo32,5 DPS
  593. C Baldorfish31,82 DPS
  594. C Seeper40,91 DPS
  595. C Sirapfel37,1 DPS
  596. C Frigometri26,36 DPS
  597. C Iscalar40 DPS
  598. C Togedemaru30 DPS
  599. C Ariados38,1 DPS
  600. C Wingull35 DPS
  601. C Amoroso35,71 DPS
  602. C Friedwuff33,33 DPS
  603. C Kleptifux37,78 DPS
  604. C Fatalitee40,91 DPS
  605. C Quapsel34,09 DPS
  606. C Tropius32,26 DPS
  607. C Klikk44 DPS
  608. C Austos36,36 DPS
  609. C Peppeck39 DPS
  610. C Xerneas20 DPS
  611. C Frubaila37,1 DPS
  612. C Giflor35,48 DPS
  613. C Maskeregen30,95 DPS
  614. C Kamalm29,55 DPS
  615. C Nagelotz38 DPS
  616. C Velursi36 DPS
  617. C Finneon36,36 DPS
  618. C Azumarill31,82 DPS
  619. C Xatu29,31 DPS
  620. C Nebulak36,36 DPS
  621. C Palimpalim32,76 DPS
  622. C Habitak36,9 DPS
  623. C Mimigma30,3 DPS
  624. C Dragonir34 DPS
  625. C Schallquap36,36 DPS
  626. C Chilingel38,71 DPS
  627. C Mitodos39,66 DPS
  628. C Flurmel40 DPS
  629. C Blanas33,87 DPS
  630. C Sheinux40 DPS
  631. C Servol29,31 DPS
  632. C Bidiza40 DPS
  633. C Lampi31,82 DPS
  634. C Arboretoss33,87 DPS
  635. C Ignivor35,71 DPS
  636. C Ferkuli40 DPS
  637. C Glaziola33,64 DPS
  638. C Magnetilo42,5 DPS
  639. C Schligda36,36 DPS
  640. C Perlu43,18 DPS
  641. C Sesokitz32 DPS
  642. C Jurob36,36 DPS
  643. C Sen-Long36 DPS
  644. C Nidorina33,33 DPS
  645. C Molunk33,33 DPS
  646. C Igamaro38,71 DPS
  647. C Altaria28 DPS
  648. C Relicanth29,55 DPS
  649. C Olithena35,48 DPS
  650. C Voldi40 DPS
  651. C Krebscorps40,91 DPS
  652. C Eguana35 DPS
  653. C Scampisto38,64 DPS
  654. C Viscargot33 DPS
  655. C Farbeagle32 DPS
  656. C Kwaks36,36 DPS
  657. C Nidorino33,33 DPS
  658. C Papinella33,33 DPS
  659. C Pudox33,33 DPS
  660. C Honweisel35,71 DPS
  661. C Laternecto34,85 DPS
  662. C Zapplardin37,5 DPS
  663. C Hypno29,31 DPS
  664. C Bähmon37,78 DPS
  665. C Onix35,71 DPS
  666. C Mabula38,1 DPS
  667. C Akkup38,1 DPS
  668. C Maritellit28,57 DPS
  669. C Voltrel35 DPS
  670. C Psiau31,81 DPS
  671. C Roselia33,87 DPS
  672. C Kabuto38,57 DPS
  673. C Knarbon40,38 DPS
  674. C Zacian16 DPS
  675. C Schwalbini32 DPS
  676. C Imantis40,32 DPS
  677. C Schluppuck35 DPS
  678. C Phandra25 DPS
  679. C Pumpdjinn28,79 DPS
  680. C Pantimos31,03 DPS
  681. C Parasek38,1 DPS
  682. C Chelast38,71 DPS
  683. C Kleinstein42,86 DPS
  684. C Brimano34,48 DPS
  685. C Donarion33,33 DPS
  686. C Gelatwino28,18 DPS
  687. C Tandrak35 DPS
  688. C Eneco36 DPS
  689. C Pamo35 DPS
  690. C Flampion32,69 DPS
  691. C Kanivanha34,09 DPS
  692. C Frosdedje22,73 DPS
  693. C Weherba35,48 DPS
  694. C Camaub36,54 DPS
  695. C Unratütox33,33 DPS
  696. C Ditto36 DPS
  697. C Pikuda34,09 DPS
  698. C Ledian28,57 DPS
  699. C Folikon35,71 DPS
  700. C Goldini34,09 DPS
  701. C Bisaknosp32,26 DPS
  702. C Tentantel37,1 DPS
  703. C Araqua40,91 DPS
  704. C Dartiri34 DPS
  705. C Piccolente32,61 DPS
  706. C Staralili34,9 DPS
  707. C Karnimani36,36 DPS
  708. C Hubelupf29,03 DPS
  709. C Hypnomorba32,76 DPS
  710. C Moorabbel31,82 DPS
  711. C Shuppet36,36 DPS
  712. C Zwirrfinst36,36 DPS
  713. C Moruda33,33 DPS
  714. C Wonneira30 DPS
  715. C Stollunior38 DPS
  716. C Hydropi36,36 DPS
  717. C Wolly36 DPS
  718. C Schiggy36,36 DPS
  719. C Tannza40,48 DPS
  720. C Lumispross32,86 DPS
  721. C Pummeluff30 DPS
  722. C Smettbo29,57 DPS
  723. C Sharfax29 DPS
  724. C Rossana24,55 DPS
  725. C Voluminas34,29 DPS
  726. C Draschel32 DPS
  727. C Skunkapuh28,33 DPS
  728. C Firnontor24,55 DPS
  729. C Lithomith33,33 DPS
  730. C Larvitar35,71 DPS
  731. C Endivie35,48 DPS
  732. C Mamutel20 DPS
  733. C Zigzachs34 DPS
  734. C Corasonn34,09 DPS
  735. C Galagladi25,86 DPS
  736. C Shardrago30 DPS
  737. C Tentacha31,82 DPS
  738. C Scoppel34 DPS
  739. C Arktos21,82 DPS
  740. C Sleima33,33 DPS
  741. C Lombrero31,82 DPS
  742. C Bithora34,29 DPS
  743. C Makabaja37,88 DPS
  744. C Walraisa21,82 DPS
  745. C Knilz33,87 DPS
  746. C Knarksel25 DPS
  747. C Suelord26,67 DPS
  748. C Kamehaps34,09 DPS
  749. C Wommel28,57 DPS
  750. C Nasgnet38,57 DPS
  751. C Rocara32,86 DPS
  752. C Brüllschweif13 DPS
  753. C Mottineva27,27 DPS
  754. C Silembrim34,48 DPS
  755. C Taubsi32,9 DPS
  756. C Dusselgurr34 DPS
  757. C Bluzuk31,95 DPS
  758. C Bollterus34,29 DPS
  759. C Micrick35,71 DPS
  760. C Cryospino25 DPS
  761. C Burmadame33,33 DPS
  762. C Spoink29,31 DPS
  763. C Kryppuk34,85 DPS
  764. C Pichu35 DPS
  765. C Liliep34,29 DPS
  766. C Relluk36,86 DPS
  767. C Waumpel38,1 DPS
  768. C Knofensa33,87 DPS
  769. C Pygraulon34,48 DPS
  770. C Duflor32,26 DPS
  771. C Shnebedeck32,26 DPS
  772. C Muschas36,36 DPS
  773. C Bummelz33,75 DPS
  774. C Toxel35 DPS
  775. C Monozyto37,93 DPS
  776. C Siberio25,45 DPS
  777. C Wablu32 DPS
  778. C Wattzapf29,57 DPS
  779. C Raupy33,33 DPS
  780. C Thermopod32,69 DPS
  781. C Purmel35,71 DPS
  782. C Regice27,27 DPS
  783. C Wiesor36 DPS
  784. C Glibunkel31,67 DPS
  785. C Tanhel36 DPS
  786. C Krabby34,09 DPS
  787. C Nidoran♂31,67 DPS
  788. C Smogon35 DPS
  789. C Mantirps31,82 DPS
  790. C Flattutu29,31 DPS
  791. C Schmerbe29,55 DPS
  792. C Nidoran♀31,67 DPS
  793. C Eisenkrieger16 DPS
  794. C Karpador29,55 DPS
  795. C Barschwa29,55 DPS
  796. C Rettan31,67 DPS
  797. C Somniam31,03 DPS
  798. C Mediras27 DPS
  799. C Reißlaus28,57 DPS
  800. C Safcon33,33 DPS
  801. C Fleknoil24,14 DPS
  802. C Gufa36,36 DPS
  803. C Schaloko35,71 DPS
  804. C Panekon35,71 DPS
  805. C Frubberl33,87 DPS
  806. C Burmy33,33 DPS
  807. C Hoothoot28 DPS
  808. C Ninjatom38,1 DPS
  809. C Groudon15,45 DPS
  810. C Samurzel33,87 DPS
  811. C Mortcha30,65 DPS
  812. C Rollum30,95 DPS
  813. C Kikugi32,26 DPS
  814. C Zwirrklop34,85 DPS
  815. C Knospi29,03 DPS
  816. C Strawickl30,95 DPS
  817. C Puponcho33,33 DPS
  818. C Cottini37,1 DPS
  819. C Cupidos16 DPS
  820. C Waumboll27,42 DPS
  821. C Icognito29,31 DPS
  822. C Dratini30 DPS
  823. C Tarundel35,71 DPS
  824. C Miniras30 DPS
  825. C Lilminip32,26 DPS
  826. C Kindwurm29 DPS
  827. C Kubuin24,55 DPS
  828. C Sankabuh33,33 DPS
  829. C Paragoni30,3 DPS
  830. C Klingplim29,31 DPS
  831. C Mollimorba29,31 DPS
  832. C Milza27 DPS
  833. C Natu25,86 DPS
  834. C Fluffeluff28 DPS
  835. C Demeteros13,64 DPS
  836. C Aggrostella30 DPS
  837. C Bisasam29,03 DPS
  838. C Tarnpignon30,65 DPS
  839. C Garstella28,33 DPS
  840. C Gruff30,3 DPS
  841. C Florges19 DPS
  842. C Owei27,42 DPS
  843. C Zirpurze33,33 DPS
  844. C Hornliu28,57 DPS
  845. C Gehweiher26,19 DPS
  846. C Irrbis27,27 DPS
  847. C Toxiped28,57 DPS
  848. C Amonitas31,43 DPS
  849. C Paras33,33 DPS
  850. C Brimova29,31 DPS
  851. C Bronzel30 DPS
  852. C Polaross22,73 DPS
  853. C Wadribie26,19 DPS
  854. C Algitt30 DPS
  855. C Riesenzahn10,91 DPS
  856. C Viscora29 DPS
  857. C Sensect30,95 DPS
  858. C Marill25 DPS
  859. C Sonnkern32,26 DPS
  860. C Webarak30,95 DPS
  861. C Flaniwal19,09 DPS
  862. C Gelatroppo24,55 DPS
  863. C Isso24,14 DPS
  864. C Keifel19,09 DPS
  865. C Traumato25,86 DPS
  866. C Pionskora25 DPS
  867. C Frospino23 DPS
  868. C Ledyba26,19 DPS
  869. C Schilterus31,43 DPS
  870. C Kokuna28,57 DPS
  871. C Hoppspross27,42 DPS
  872. C Nincada29,57 DPS
  873. C Keradar28,57 DPS
  874. C Sabbaione17 DPS
  875. C Feelinara17 DPS
  876. C Togekiss15 DPS
  877. C Stalobor10 DPS
  878. C Myrapla29,03 DPS
  879. C Granforgita13 DPS
  880. C Lichtel30,3 DPS
  881. C Loturzel29,55 DPS
  882. C Enton24,14 DPS
  883. C Seejong20 DPS
  884. C Rabigator10,91 DPS
  885. C Curelei16 DPS
  886. C Libelldra11,82 DPS
  887. C Olini29,03 DPS
  888. C Felino29,55 DPS
  889. C Zubat25 DPS
  890. C Grolldra22 DPS
  891. C Kirlia25,86 DPS
  892. C Pixi16 DPS
  893. C Knapfel30,65 DPS
  894. C Kaumalat24 DPS
  895. C Arktilas20,91 DPS
  896. C Petznief24,55 DPS
  897. C Pokusan19 DPS
  898. C Pantimimi25,86 DPS
  899. C Botogel19,09 DPS
  900. C Kussilla20,91 DPS
  901. C Digdri12,73 DPS
  902. C Zwirrlicht30,3 DPS
  903. C Bubungus29,03 DPS
  904. C Backel13 DPS
  905. C Kastadur29,03 DPS
  906. C Skorgro10 DPS
  907. C Cosmog24,14 DPS
  908. C Schneppke20,91 DPS
  909. C Hippoterus12,73 DPS
  910. C Azurill26 DPS
  911. C Ursaluna9,09 DPS
  912. C Flegmon20,69 DPS
  913. C Sanaconda13,64 DPS
  914. C Gelatini22,73 DPS
  915. C Cosmovum22,41 DPS
  916. C Granbull14 DPS
  917. C Sandamer12,73 DPS
  918. C Donphan12,73 DPS
  919. C Skorgla10 DPS
  920. C Tafforgita11 DPS
  921. C Trasla22,41 DPS
  922. C Rihornior10 DPS
  923. C Floette16 DPS
  924. C Seemops18,18 DPS
  925. C Flauschling15 DPS
  926. C Lepumentas10,91 DPS
  927. C Pampross11,82 DPS
  928. C Golgantes10 DPS
  929. C Arktip19,09 DPS
  930. C Parfi15 DPS
  931. C Quiekel15,45 DPS
  932. C Rizeros9,09 DPS
  933. C Phanpy10,91 DPS
  934. C Piepi14 DPS
  935. C Rotomurf10 DPS
  936. C Rokkaiman9,09 DPS
  937. C Felori13,33 DPS
  938. C Pampuli11,82 DPS
  939. C Geckarbor12,22 DPS
  940. C Digda11,82 DPS
  941. C Serpifeu12,22 DPS
  942. C Knogga12,73 DPS
  943. C Flabébé15 DPS
  944. C Vibrava10 DPS
  945. C Bauz11,11 DPS
  946. C Togetic13 DPS
  947. C Forgita11 DPS
  948. C Pottrott23,81 DPS
  949. C Hefel11 DPS
  950. C Ganovil9,09 DPS
  951. C Snomnom19,09 DPS
  952. C Salanga11,82 DPS
  953. C Hippopotas10,91 DPS
  954. C Hokumil14 DPS
  955. C Snubbull12 DPS
  956. C Plinfa11 DPS
  957. C Tragosso11,82 DPS
  958. C Robball11 DPS
  959. C Sandan10,91 DPS
  960. C Oghnatoll10,91 DPS
  961. C Puppance9,09 DPS
  962. C Golbit9,09 DPS
  963. C Rihorn8,18 DPS
  964. C Pii13 DPS
  965. C Knacklion12,73 DPS
  966. C Togepi12 DPS
Attacken und Voraussetzungen der Spitzenplätze
  1. Boreos77,27 Vergleichswertung

    Besitz dieses Pokémon erforderlich · Meine aktuellen Verbesserungen

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Strolch

    Windstoß L1 · Attackengruppe 1

    Schaden pro Sekunde: 88,46 · Maximale KP: 106 · Bewegungstempo: 125 · Schaden je Gegnertreffer: 102,44

    Separater Statusschaden: 0 DPS · Überleben gegen diesen konkreten Treffer: 1,03 · Heilung pro Sekunde, begrenzt auf fehlende KP: 0

    Spielausgabe: Originalspiel. Ausführungsregeln: 5c97df2e.

    • Benötigte Bünde 0 · Erhaltene Bünde 0
    • Separate goldene Entwicklungswahlen 0
    • Karten dieses Laufs Keine Laufkarten nötig
    • Getragenes Item Kein Item angenommen
    • Dauerhafte Verbesserungen Keine dauerhaften Käufe angenommen
  2. Zamazenta75,24 Vergleichswertung

    Besitz dieses Pokémon erforderlich · Meine aktuellen Verbesserungen

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Wackerer Schild

    Karateschlag L1 · Attackengruppe 1

    Schaden pro Sekunde: 78 · Maximale KP: 111 · Bewegungstempo: 136 · Schaden je Gegnertreffer: 64,58

    Separater Statusschaden: 0 DPS · Überleben gegen diesen konkreten Treffer: 1,72 · Heilung pro Sekunde, begrenzt auf fehlende KP: 0

    Spielausgabe: Originalspiel. Ausführungsregeln: 5c97df2e.

    • Benötigte Bünde 0 · Erhaltene Bünde 0
    • Separate goldene Entwicklungswahlen 0
    • Karten dieses Laufs Keine Laufkarten nötig
    • Getragenes Item Kein Item angenommen
    • Dauerhafte Verbesserungen Keine dauerhaften Käufe angenommen
  3. Quartermak71,53 Vergleichswertung

    Besitz dieses Pokémon erforderlich · Meine aktuellen Verbesserungen

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Receiver

    Karateschlag L1 · Attackengruppe 1

    Schaden pro Sekunde: 78 · Maximale KP: 115 · Bewegungstempo: 112 · Schaden je Gegnertreffer: 70,36

    Separater Statusschaden: 0 DPS · Überleben gegen diesen konkreten Treffer: 1,63 · Heilung pro Sekunde, begrenzt auf fehlende KP: 0

    Spielausgabe: Originalspiel. Ausführungsregeln: 5c97df2e.

    • Benötigte Bünde 0 · Erhaltene Bünde 0
    • Separate goldene Entwicklungswahlen 0
    • Karten dieses Laufs Keine Laufkarten nötig
    • Getragenes Item Kein Item angenommen
    • Dauerhafte Verbesserungen Keine dauerhaften Käufe angenommen
  4. Regieleki69,95 Vergleichswertung

    Besitz dieses Pokémon erforderlich · Meine aktuellen Verbesserungen

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Transistor

    Donnerschock L1 · Attackengruppe 1

    Schaden pro Sekunde: 57,5 · Maximale KP: 106 · Bewegungstempo: 162 · Schaden je Gegnertreffer: 115,25

    Separater Statusschaden: 0 DPS · Überleben gegen diesen konkreten Treffer: 0,92 · Heilung pro Sekunde, begrenzt auf fehlende KP: 0

    Spielausgabe: Originalspiel. Ausführungsregeln: 5c97df2e.

    • Benötigte Bünde 0 · Erhaltene Bünde 0
    • Separate goldene Entwicklungswahlen 0
    • Karten dieses Laufs Keine Laufkarten nötig
    • Getragenes Item Kein Item angenommen
    • Dauerhafte Verbesserungen Keine dauerhaften Käufe angenommen
  5. Hariyama69,36 Vergleichswertung

    Besitz dieses Pokémon erforderlich · Meine aktuellen Verbesserungen

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Speckschicht

    Karateschlag L1 · Attackengruppe 1

    Schaden pro Sekunde: 72 · Maximale KP: 135 · Bewegungstempo: 99 · Schaden je Gegnertreffer: 81,09

    Separater Statusschaden: 0 DPS · Überleben gegen diesen konkreten Treffer: 1,66 · Heilung pro Sekunde, begrenzt auf fehlende KP: 0

    Spielausgabe: Originalspiel. Ausführungsregeln: 5c97df2e.

    • Benötigte Bünde 0 · Erhaltene Bünde 0
    • Separate goldene Entwicklungswahlen 0
    • Karten dieses Laufs Keine Laufkarten nötig
    • Getragenes Item Kein Item angenommen
    • Dauerhafte Verbesserungen Keine dauerhaften Käufe angenommen
Vollständige Rangliste und Attacken (966)
Rang / Berechnete StufePokémonVergleichswertungSchaden pro SekundeMaximale KPBewegungstempoErhaltene BündeAttacke
S · 1Boreos77,2788,461061250Windstoß L1 · Attackengruppe 1
S · 2Zamazenta75,24781111360Karateschlag L1 · Attackengruppe 1
S · 3Quartermak71,53781151120Karateschlag L1 · Attackengruppe 1
S · 4Regieleki69,9557,51061620Donnerschock L1 · Attackengruppe 1
S · 5Hariyama69,3672135990Karateschlag L1 · Attackengruppe 1
S · 6Koraidon69,34641151350Karateschlag L1 · Attackengruppe 1
S · 7Wie-Shu69,2374991220Karateschlag L1 · Attackengruppe 1
S · 8Meistagrif69,1478117970Karateschlag L1 · Attackengruppe 1
S · 9Eisenhand69,0470139990Karateschlag L1 · Attackengruppe 1
S · 10Karadonis68,51741041140Karateschlag L1 · Attackengruppe 1
S · 11Wulaosu68,28681151190Karateschlag L1 · Attackengruppe 1
S · 12UHaFnir68,0765,381081300Windstoß L1 · Attackengruppe 1
S · 13Machomei67,05741101010Karateschlag L1 · Attackengruppe 1
S · 14Marshadow66,83621101300Karateschlag L1 · Attackengruppe 1
S · 15Rameidon66,6471,431141020Steinwurf L1 · Attackengruppe 1
S · 16Kicklee66,0872921150Karateschlag L1 · Attackengruppe 1
S · 17Nockchan66,0473,9921100Karateschlag L1 · Attackengruppe 1
S · 18Snieboss65,9621061280Karateschlag L1 · Attackengruppe 1
S · 19Krawell65,8372114960Karateschlag L1 · Attackengruppe 1
S · 20Rasaff65,8168991180Karateschlag L1 · Attackengruppe 1
S · 21Arceus65,77561241280Tackle L1 · Attackengruppe 1
S · 22Yveltal65,5757,781271200Biss L1 · Attackengruppe 1
S · 23Voltriant64,71651071130Donnerschock L1 · Attackengruppe 1
S · 24Kaocto64,6972106960Karateschlag L1 · Attackengruppe 1

24 von 966 Ergebnissen

Die Wertung verbindet Schaden, KP, Tempo und Heilung für dein Ziel. Prüfe Attacken, Fähigkeit und nötige Verbesserungen vor der Wahl.

Ausgewählter Build
Mit den eingegebenen Ressourcen zulässigOriginalspiel · d567c6da

Halte Glut aktiv. Verbessere diese Attacke zuerst; ergänze Partner erst nach dem Lernen und mit den nötigen Bünden.

Spielausgabe: Originalspiel. Ausführungsregeln: 5c97df2e.

  • Benötigte Bünde 0 · Erhaltene Bünde 0
  • Separate goldene Entwicklungswahlen 0
  • Karten dieses Laufs Keine Laufkarten nötig
  • Getragenes Item Kein Item angenommen
  • Dauerhafte Verbesserungen Keine dauerhaften Käufe angenommen
42,31Schaden pro SekundeAktuelle Stapel
42,31Mit aufrechterhaltener VerstärkungVerstärkungsgewinn: 0 DPS
0 /sRegenerierte KP pro Sekunde
121,49Schaden je Gegnertreffer

DPS nutzt eingegebene Kontakte und Zielverfügbarkeit. Mehr Geschosse garantieren keine zusätzlichen Treffer auf ein Ziel. Nur als aktiv eingegebene Verstärkungsstapel werden angewendet.

Verbesserungsfolge und Alternativen
  1. Glut: Stufe 1 → 5, erhalte Kraft und wähle die eigene goldene Entwicklung.

Nutze ohne die fehlenden Ressourcen die echte Startattacke Glut auf Stufe 1 mit 0 Bünden.

Stufenentwicklung unter gleichen Bedingungen

Vergleiche Schaden je Attackenstufe mit demselben Pokémon, derselben Fähigkeit und demselben Gegner. Die letzte Zeile zeigt die entwickelte Attacke.

L1L2L3L4L5
AttackenstufeSchaden je TrefferSchaden pro Sekunde
12242,31
22242,31
33261,54
43282,05
53282,05
Glut + ✦58148,72

Höchststufe → Entwicklung unter gleichen Bedingungen: 82,05 → 148,72 DPS. Glut: Stufe 5 → 5, erhalte Kraft und wähle die eigene goldene Entwicklung.

Originalwerte und Einheiten
AttackeSchaden je TrefferAktivierungsintervallSchaden pro SekundePotenzial ausgesendeter Angriffe
Glut220,52 s42,3142,78

Separater Statusschaden: 0 DPS · Status-DPS nach einem modellierten Gruppenkontakt: 4 DPS

Verbrennung und Gift werden getrennt gezeigt. Gemeinsame Stapelgrenzen verhindern Mehrfachzählung je Attacke. Dieser Plan setzt aufrechterhaltene Verstärkung voraus. Lücken oder Gruppenwechsel können den Nutzen senken.

  • Eingaben ohne vollständige Version nutzen die angezeigten Regeln. Prüfe Ausgabe und Build vor dem Vergleich.
Vollständige Daten und Quellen ↗

Für einen einfachen Fernstart wähle Glumanda oder Schiggy. Enton verfolgt mobile Bosse; Plinfas Route Blubber/Blubber + passt zu Ticketzielen. Für ausgebautes Überleben vergleiche Schiggys Gruppe mit Wasserring und 1 Bund mit Chelasts Abwehrgruppe mit 3 Bünden. Freigeschaltetes Mewtu startet mit Konfusion, nicht mit dem späteren Strahl. Wähle eines von vier Zielen und Start oder Ausgebaut für S/A/B/C, Gründe, Kosten und ladbare Pläne; alle 966 Pokémon bleiben im getrennten Wertevergleich.
Weitere Vergleiche, Build-Tipps und Regeln

Keldeo oder Marshadow bereits freigeschaltet?

Keldeo bietet speziellen Fernkampf und eine Heilungsvariante. Marshadow bietet physischen Nahkampf mit passender Unterstützung sowie eine eigene Geist-Fernkampfvariante. Wähle nach erlernten Attacken und verdienten Bünden und lade diesen Stand. Die neun zielbezogenen Routen und alle 966 Wertevergleiche folgen darunter.

Beide echten Startattacken vergleichen

Standardattacken auf Stufe 1, neutrale Verteidigungen 75/75, keine Karten, Wettereffekte, Gegenstände, Verbesserungen oder Bonusstapel. Kategorien getrennt vergleichen; kein Vergleich fertiger DPS oder Lauferfolge.

Mewtu, Endynalos, Marshadow oder Letarking?

Wähle einen Pokémon-Partner in deinem Besitz. Mewtu startet mit zielsuchendem Psycho-Schaden und lernt später einen Strahl; Endynalos beginnt mit Gift-Fernkampf und kann Drachen-Schaden ergänzen; Marshadow beginnt im Nahkampf und ergänzt eine Geist-Fernattacke; Letarking hat den höchsten Angriffsmultiplikator dieser vier, startet aber mit Normal-Nahkampf. Die Empfehlungen beruhen auf Attacken und Spielwerten, nicht auf gemessenen Siegraten.

Keiner dieser vier ist ein kostenloser Startpartner. Wähle ohne Freischaltung zunächst einen Starter; die Einzelseiten erklären die tatsächlichen Wege. Ein normaler Sieg über einen Risslegendären schaltet ihn nicht automatisch frei. Kostenlosen Starter wählen

PokémonKPAngriffsmultiplikatorBewegungstempoStartattackeGeeignet fürNachteil
Mewtu118×1,55133KonfusionWähle Mewtu für einen beweglichen Fernstart und später einen Strahl gegen aufgereihte Ziele: 118 KP, Spezialangriff ×1,55 und Tempo 133.Der Strahl wird erst nach dem Start mit Konfusion gelernt. Psychoresistenz, Wände und ungünstige Ausrichtung begrenzen ihn; die Unterstützungsgruppe kostet 2 Bünde.
Endynalos133×1,5133SchlammbadWähle Endynalos für einen Gift-Fernstart mit vielen KP und später einen Drachenstrahl: 133 KP, Spezialangriff ×1,50 und Tempo 133.Die zweite Schadensattacke wird später gelernt; beide Entwicklungen brauchen eigene goldene Wahlen und die Gruppe kostet 2 Bünde. Gift- und Drachenresistenzen bleiben wichtig; diese Route gibt keine Nahkampfschadensreduktion.
Marshadow110×1,39130KarateschlagWähle Marshadow für sofortigen Nahkampf, hohes Tempo und später Kampf-/Geistschaden: 110 KP, physischer Angriff ×1,39 und Tempo 130.Es hat unter diesen vier Pokémon die wenigsten KP und den niedrigsten Angriff; Nahkampf verlangt sichere Positionen am Gruppenrand. Die Gruppe mit zwei Entwicklungen braucht 2 Bünde, Kraft, Reflexe und zwei goldene Wahlen.
Letarking138×1,58120TackleWähle Letarking für die höchsten Basis-KP und den höchsten Angriff dieser vier: 138 KP und physischer Angriff ×1,58, mit einer sofort nutzbaren Nahkampfroute.Sein Tempo 120 ist unter diesen vier am niedrigsten; diese Route verursacht nur Normalschaden. Gestein, Stahl und Geist verringern den Schaden; beide Unterstützungen brauchen 2 Bünde, um mit Tackle zu wirken.

Der Vergleich nutzt Startattacken auf Stufe 1, neutrale Ziele und keine getragenen Gegenstände, Wettereffekte, Laufkarten oder dauerhaften Verbesserungen. Er vergleicht keine ausgebaute Konfiguration und setzt den Angriffsmultiplikator nicht mit Schaden pro Sekunde (DPS) gleich.

Mewtu

Geeignet für: Wähle Mewtu für einen beweglichen Fernstart und später einen Strahl gegen aufgereihte Ziele: 118 KP, Spezialangriff ×1,55 und Tempo 133.

Nachteil: Der Strahl wird erst nach dem Start mit Konfusion gelernt. Psychoresistenz, Wände und ungünstige Ausrichtung begrenzen ihn; die Unterstützungsgruppe kostet 2 Bünde.

Start: echte Attacke auf Stufe 1, 0 Bünde

  1. Erhalte Mewtu über den Kanto-Gacha-Pool. Ein gewöhnlicher Risssieg gibt dir die normale spielbare Form nicht.
  2. Halte die echte Startattacke Konfusion aktiv und weiche seitlich aus, während ihre Geschosse Ziele verfolgen. Lerne Psystrahl, wenn er angeboten wird; halte einen Schadensplatz aktiv.
Echten Start laden

Ausgebaut: erhaltene Karten und Bünde

  1. Bringe Psystrahl auf Stufe 5, nimm die Laufkarte Kraft und wähle die goldene Attackenentwicklung Seher. Ergänze Reflexe für die Angriffsfrequenz und Panzerung für die Verteidigung.
  2. Verbinde mit dem ersten verdienten Bund Psystrahl und Ränkeschmied, mit dem zweiten Härtner. Halte diese Gruppe aktiv und nutze Riss- und Bundgelegenheiten vor 28:00.
  3. Trage Überreste, falls gefunden, für 1,5 % der maximalen KP als Heilung pro Sekunde. Richte den Strahl durch freie Wege aus; weiche bei 30:00 dem unbesiegbaren Arceus aus.

Geladene Attacken und Entwicklungen

  • Psystrahl · Stufe 5 · Entwicklung gewählt → Psystrahl + · Stufe 5 + Kraft; goldene Karte separat wählen
  • Ränkeschmied · Stufe 5 · Basisattacke · Keine Entwicklung
  • Härtner · Stufe 5 · Basisattacke · Keine Entwicklung

Benötigte Bünde: 2 · Laufkarten: Kraft ×1 · Reflexe ×1 · Panzerung ×1

Optionaler Gegenstand bei Fund: Überreste

Dies sind Konfigurationsbeispiele, kein Spielstand. Nur die aktive Gruppe wirkt; gleichzeitige Attacken brauchen verdiente Bünde. Jede Entwicklung benötigt ihre Attackenstufe, Laufkarte und eine eigene goldene Auswahl. Nutze neue Riss- und Bundgelegenheiten vor 28:00; Arceus ist ab 30:00 unbesiegbar.

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Endynalos

Geeignet für: Wähle Endynalos für einen Gift-Fernstart mit vielen KP und später einen Drachenstrahl: 133 KP, Spezialangriff ×1,50 und Tempo 133.

Nachteil: Die zweite Schadensattacke wird später gelernt; beide Entwicklungen brauchen eigene goldene Wahlen und die Gruppe kostet 2 Bünde. Gift- und Drachenresistenzen bleiben wichtig; diese Route gibt keine Nahkampfschadensreduktion.

Start: echte Attacke auf Stufe 1, 0 Bünde

  1. Erhalte Endynalos zuerst über den Galar-Gacha-Pool. Ein gewöhnlicher Risssieg schaltet seine normale spielbare Form nicht frei.
  2. Starte mit Schlammbad: 17 Basisschaden, 0,60 s Abklingzeit und Gift beim Treffer. Halte ihn aktiv, verbessere ihn und nimm Kraft; lerne Drachenwut, wenn angeboten.
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Ausgebaut: erhaltene Karten und Bünde

  1. Bringe Schlammbad und Drachenwut auf Stufe 5. Eine Laufkarte Kraft erfüllt beide Rezepte; Matschbombe und Draco Meteor müssen trotzdem in zwei getrennten goldenen Wahlen gewählt werden. Die Vorlage zeigt beide abgeschlossenen Wahlen.
  2. Verbinde mit dem ersten Bund beide Schadensattacken und füge mit dem zweiten Ränkeschmied hinzu. Halte die Gruppe aktiv, damit sich die Steigerung des Spezialangriffs während beider Attacken aufbaut; ergänze Reflexe für die Angriffsfrequenz.
  3. Nutze Überreste, falls gefunden, für Heilung und richte den Strahl auf freie Wege aus. Schließe Bünde vor dem Rissende bei 28:00 ab; weiche bei 30:00 Arceus aus und bekämpfe die beschworenen Legendären.

Geladene Attacken und Entwicklungen

  • Schlammbad · Stufe 5 · Entwicklung gewählt → Schlammbad + · Stufe 5 + Kraft; goldene Karte separat wählen
  • Drachenwut · Stufe 5 · Entwicklung gewählt → Drachenwut + · Stufe 5 + Kraft; goldene Karte separat wählen
  • Ränkeschmied · Stufe 5 · Basisattacke · Keine Entwicklung

Benötigte Bünde: 2 · Laufkarten: Kraft ×1 · Reflexe ×1

Optionaler Gegenstand bei Fund: Überreste

Dies sind Konfigurationsbeispiele, kein Spielstand. Nur die aktive Gruppe wirkt; gleichzeitige Attacken brauchen verdiente Bünde. Jede Entwicklung benötigt ihre Attackenstufe, Laufkarte und eine eigene goldene Auswahl. Nutze neue Riss- und Bundgelegenheiten vor 28:00; Arceus ist ab 30:00 unbesiegbar.

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Marshadow

Geeignet für: Wähle Marshadow für sofortigen Nahkampf, hohes Tempo und später Kampf-/Geistschaden: 110 KP, physischer Angriff ×1,39 und Tempo 130.

Nachteil: Es hat unter diesen vier Pokémon die wenigsten KP und den niedrigsten Angriff; Nahkampf verlangt sichere Positionen am Gruppenrand. Die Gruppe mit zwei Entwicklungen braucht 2 Bünde, Kraft, Reflexe und zwei goldene Wahlen.

Start: echte Attacke auf Stufe 1, 0 Bünde

  1. Erhalte Marshadow über den Alola-Gacha-Pool. Ein Sieg im gewöhnlichen Riss gibt dir den normalen spielbaren Partner nicht.
  2. Halte Karateschlag aktiv: 22 Basisschaden und 0,50 s Abklingzeit. Greife Gruppenränder an; aktiver Nahkampf senkt erlittenen Schaden um 25 %, Bodenwarnungen erfordern weiter Ausweichen.
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Ausgebaut: erhaltene Karten und Bünde

  1. Bringe Karateschlag auf Stufe 5, nimm Kraft und wähle Nahkampf. Lerne Spukball, bringe ihn auf Stufe 5, nimm Reflexe und wähle Phantomkraft in einer eigenen goldenen Auswahl.
  2. Verbinde Kampf- und Geistattacke mit einem Bund und füge Härtner mit dem zweiten hinzu. Halte die Gruppe aktiv: Ihre Nahkampfreduktion bleibt wirksam, während Geistgeschosse Gegner durchdringen. Ergänze Panzerung für Verteidigung.
  3. Nutze Überreste, falls gefunden, um dich zwischen Kontakten zu erholen. Vergleiche vorher die Kampf- und Geistmultiplikatoren des Ziels; schließe Bünde vor 28:00 ab und weiche Arceus bei 30:00 aus.

Geladene Attacken und Entwicklungen

  • Karateschlag · Stufe 5 · Entwicklung gewählt → Karateschlag + · Stufe 5 + Kraft; goldene Karte separat wählen
  • Spukball · Stufe 5 · Entwicklung gewählt → Spukball + · Stufe 5 + Reflexe; goldene Karte separat wählen
  • Härtner · Stufe 5 · Basisattacke · Keine Entwicklung

Benötigte Bünde: 2 · Laufkarten: Kraft ×1 · Reflexe ×1 · Panzerung ×1

Optionaler Gegenstand bei Fund: Überreste

Dies sind Konfigurationsbeispiele, kein Spielstand. Nur die aktive Gruppe wirkt; gleichzeitige Attacken brauchen verdiente Bünde. Jede Entwicklung benötigt ihre Attackenstufe, Laufkarte und eine eigene goldene Auswahl. Nutze neue Riss- und Bundgelegenheiten vor 28:00; Arceus ist ab 30:00 unbesiegbar.

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Letarking

Geeignet für: Wähle Letarking für die höchsten Basis-KP und den höchsten Angriff dieser vier: 138 KP und physischer Angriff ×1,58, mit einer sofort nutzbaren Nahkampfroute.

Nachteil: Sein Tempo 120 ist unter diesen vier am niedrigsten; diese Route verursacht nur Normalschaden. Gestein, Stahl und Geist verringern den Schaden; beide Unterstützungen brauchen 2 Bünde, um mit Tackle zu wirken.

Start: echte Attacke auf Stufe 1, 0 Bünde

  1. Erhalte Letarking über den Hoenn-Gacha-Pool. Sein spielbarer Datensatz hat keine Eigenschaften; übertrage die Trantüten-Aussetzregel der Hauptserie nicht auf dieses Spiel.
  2. Halte die Startattacke Tackle aktiv: 16 Basisschaden und 0,50 s Abklingzeit. Bleibe beim Verbessern am Gruppenrand; aktiver Nahkampf senkt erlittenen Schaden um 25 %.
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Ausgebaut: erhaltene Karten und Bünde

  1. Bringe Tackle auf Stufe 5, nimm die Laufkarte Vitalität und wähle die goldene Entwicklung Bodycheck. Kraft erhöht den Angriff, ersetzt aber Vitalität in diesem Rezept nicht; ergänze Panzerung für Verteidigung.
  2. Verbinde mit dem ersten verdienten Bund Tackle und Schwerttanz und füge mit dem zweiten Härtner hinzu. Halte alle drei in der aktiven Gruppe; getrennte reine Unterstützungsplätze verursachen keinen Schaden.
  3. Nutze Überreste, falls gefunden, für 1,5 % der maximalen KP als Heilung pro Sekunde. Halte wegen des geringeren Tempos Fluchtwege offen; schließe Bünde vor 28:00 ab und weiche Arceus bei 30:00 aus.

Geladene Attacken und Entwicklungen

  • Tackle · Stufe 5 · Entwicklung gewählt → Tackle + · Stufe 5 + Vitalität; goldene Karte separat wählen
  • Schwerttanz · Stufe 5 · Basisattacke · Keine Entwicklung
  • Härtner · Stufe 5 · Basisattacke · Keine Entwicklung

Benötigte Bünde: 2 · Laufkarten: Kraft ×1 · Vitalität ×1 · Panzerung ×1

Optionaler Gegenstand bei Fund: Überreste

Dies sind Konfigurationsbeispiele, kein Spielstand. Nur die aktive Gruppe wirkt; gleichzeitige Attacken brauchen verdiente Bünde. Jede Entwicklung benötigt ihre Attackenstufe, Laufkarte und eine eigene goldene Auswahl. Nutze neue Riss- und Bundgelegenheiten vor 28:00; Arceus ist ab 30:00 unbesiegbar.

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Arceus-Tafeln und Schadenswertung im Urteil

Im Original: Urteils-Arceus ist unbesiegbar, Treffer zählen aber als Schaden. Seine Tafel wählt einen von 17 Typen außer Normal (je 1/17). Automatisches Zielen bevorzugt lebende legendäre Bosse; Flächentreffer können Arceus weiter treffen. Multiplikator = 0,05/(1+Arenasekunden/150), je Treffer gerundet mit Minimum 1. Es verliert keine KP und ist statusimmun; Bürde erhält keinen Statusbonus. Spielbares Arceus und normale Rissbegegnungen sind getrennt.

Schadenswachstum der Legendären

Urteils-Legendäre erhalten pro Erscheinen KP ×1,25 und Kontakt-/Projektilschaden ×1,15 ab Index 0. Brand: alle 0,5 s für 3 s; Gift: alle 0,6 s für 4 s. Je aktiver Tick gilt round(1,5 × Stapel), mindestens 1, ohne KP-basiertes Gift. Sie geben nur EP, keine Orbs. Ab Spielzeit 35:00 wartet der Itembruch auf die laufende Attacke/nächste Aktion und warnt dann 1,6 s vor dem Ablegen. „Bereits zerbrochen“ erst danach wählen; das Item bleibt im Besitz.

Aktuelle Namen älterer Entwicklungsalias

Entwickelte Attacken tragen jetzt den Basisnamen mit +. Ältere Entwicklungsnamen funktionieren weiterhin in der Suche. Prüfe benötigte Karte und goldene Entwicklung.

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Älterer Alias in diesem GuideAktueller Originalname
DonnerDonnerschock +
PsychoschockKonfusion +
MatschbombeSchlammbad +
NahkampfKarateschlag +

So verändern Fähigkeiten und Attacken deine Wahl

Prüfe die tatsächliche Fähigkeit. Schnarchnase verstärkt Letarkings Treffer um 35 %, verlängert die Abklingzeit aber um 60 %. Saumselig senkt Regigigas’ Schaden in der ersten Minute um 40 % und sein Tempo um 20 %. Beziehe das in den Vergleich ein.

Ein Wesen kann einen Wert erhöhen und einen anderen senken. Wähle passend zum physischen oder speziellen Angriff. Lerne benötigte TMs vor dem Build. Wesen, Fähigkeiten und zusätzliche Startattacken lassen sich im Kecleon-Laden anpassen.

Physisch/Spezial ist nicht Nah-/Fernkampf

Wähle Unterstützung nach Kategorie: Schwerttanz und Drachentanz stärken physische, Ränkeschmied spezielle Attacken. Nah- oder Fernkampf allein bestimmt die Kategorie nicht.

Gengar bevorzugt spezielle, Katagami physische Attacken. Vergleiche mit der passenden Verteidigung des Gegners. Verbinde Unterstützung und Angriff mit genügend Bünden in der aktiven Gruppe.

Wähle deine Spielausgabe

Die Empfehlungen gelten für das Original. Hier eingebettet ist die eigenständige Ausgabe. Wähle im Vergleich die passende Ausgabe: Gift, Bewegung im Urteil und einige Schutzwirkungen unterscheiden sich.

Erst Besitz prüfen, dann Ziel und Phase der Bewertung lesen

Ohne Sammlung wählst du unter 29 kostenlosen Startern: Glumanda oder Schiggy für Fernkampf, Enton für Zielsuchprojektile beim mobilen Ausweichen oder Flegmon für mehr KP mit einer Attacke. Bereits besessene Abra und Rettan bieten Alternativen mit 0 Bünden. Bei den vier beliebten Partnern vergleiche zuerst Bedingungen und Kosten in Best, bevor du eine ausgebaute Route lädst.

Die S–C-Listen vergleichen neun Pokémon nach Ziel und Ausbau. Weitere Partner findest du im Vergleich aller 966; nicht aufgeführte Pokémon haben hier keine Buchstabenstufe.

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AuswahlWas du prüfen solltestSo vermeidest du einen falschen Ladezustand
Ziel: StartEchte Startattacke, Reichweite oder Kontakt und Bewegungsraum.Mewtu startet mit Konfusion. Psystrahl muss es erst später lernen.
Ziel: ÜberlebenVorhandene Heilung oder Schadensreduktion, Mobilität und Ausweichraum.Mehr KP oder ein optionaler Gegenstand garantieren kein Überleben in Bodenflächen und machen den Original-Arceus nicht verwundbar.
Ziel: BosseZielsuchprojektile oder freie Linie, Zieltypen und haltbare Kontakte.Die Bewertung kann mit Phase und Aufgabe wechseln. Vergleiche keinen ausgebauten Strahl mit einer Startattacke auf Stufe 1.
Ziel: TicketsBelohnungsgelegenheiten erreichen und ihre Bedingungen erfüllen.Die Bewertung verändert weder Gacha noch Beute noch Rettungswahrscheinlichkeiten. Plinfa erzeugt nicht allein durch die Auswahl Tickets.
Phase: StartStartattacke auf Stufe 1, 0 Bünde, kein Gegenstand, keine Verbesserungen oder Laufkarten.Besitz des Pokémon und fertige Konfiguration sind unterschiedliche Voraussetzungen. Lade den Startzustand, solange dir die Teile fehlen.
Phase: AusgebautAngezeigter Stufe-5-Plan, genaue Laufkarten, verdiente Bünde und ausgewählte goldene Entwicklungen.Abra oder Rettan mit 0 Bünden kann schon entwickelt und auf Stufe 5 sein. 0 Bünde allein macht diesen Plan nicht zum Startzustand der Tier List.

Wie diese Klassen entstehen

Achte auf Reichweite, sichere Treffer, Heilung, Tempo und nötige Karten oder Bünde. Ein einfacher Fernstart kann besser passen als hoher Schaden mit Nahkontakt oder vielen Voraussetzungen.

Spielstart und ausgebaute Builds

Der Start nutzt die Startattacke auf Stufe 1 mit 0 Bünden. Der ausgebaute Build nennt Stufe-5-Attacken, Karten und Bünde. Lerne die Attacken, verbinde sie zur aktiven Gruppe und wähle jede goldene Entwicklung einzeln.

Chelasts Vierergruppe benötigt 3 Bünde und zwei goldene Entwicklungen: Kraft für Rankenhieb und Synthese für Blütenwirbel. Schwerttanz und Härtner gehören in dieselbe Gruppe; Schwerttanz stärkt nur die physische Attacke.

Vorgehen

  • Wähle zuerst das Ziel.
  • Vergleiche die engere Auswahl.

Werte und Bedingungen

KP, Bewegungstempo und Angriffsmultiplikator sind nicht die Basiswertsumme der Pokémon-Hauptreihe (BST). Gleiche Eingaben machen diese Unterschiede vergleichbar; die tatsächliche Wirkung hängt von Treffern, Wetter und dem aktiven Attackenplatz ab.

Häufige Fehler

Nutze gelernte Attacken und erhaltene Verbesserungen. Halte ohne genügend Bünde eine vollständige Attacke aktiv. Fehlt das optionale Item, vergleiche ohne es.

Was tun, wenn Laufkarte, goldene Karte, Bund oder Gegenstand fehlen?

Nutze gelernte Attacken und erhaltene Verbesserungen. Halte ohne genügend Bünde eine vollständige Attacke aktiv. Fehlt das optionale Item, vergleiche ohne es.

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Es fehlt …Sinnvolle Entscheidung jetztBeim Laden korrigieren
Die benötigte LaufkarteVerbessere und nutze die Grundattacke weiter. Kraft (Power) ersetzt weder Reflexe (Reflexes) für Konfusion (Confusion) noch Vitalität (Vigor) für Tackle (Tackle).Trage echte Kartenzahlen ein und entferne eine noch nicht wählbare Entwicklung. Auch eine gekaufte dauerhafte Verbesserung ersetzt die Laufkarte nicht.
Die goldene KarteStufe 5 und Laufkarte erfüllen nur die Bedingungen. Nutze die Grundversion weiter, bis du genau ihre Entwicklung gewählt hast.Markiere die Entwicklung erst nach der Auswahl. Bei zwei geeigneten Attacken musst du jede Entwicklung separat wählen.
Ein BundNutze eine vollständige aktive Attacke wie bei Abra, Rettan oder Flegmon. Eine zweite gelernte Attacke kann getrennt bleiben und fügt der aktiven Gruppe keinen Schaden hinzu.Trenne noch nicht verbundene Attacken oder Unterstützungen. Zwei Attacken in einer Gruppe kosten 1 Bund, drei kosten 2, vier kosten 3. Lade nicht drei gleichzeitige Attacken mit 0 Bünden.
Der optionale GegenstandLass das Gegenstandsfeld leer. Ohne Überreste (Leftovers) fehlt dessen Heilung. Eine gefundene Flinkklaue (Quick Claw) verbessert die Frequenz, heilt aber nicht und ersetzt keine Entwicklungskarte.Berechne ohne den Gegenstand neu. Ersetze Heilung nicht durch Schaden und unterstelle dabei unveränderte Überlebenschancen.
Ein passender zweiter TypPrüfe vor dem Riss erlernbare Attacken und Zielresistenzen. Wähle eine bereits besessene Alternative oder eine zulässige Attacke eines anderen Typs.Kopiere nicht den Attackenpool eines anderen Pokémon. Passe Zieltypen und tatsächliche Kontakte vor dem Vergleich an.

Smartphone, Bosse, Risse und Koop: passend zur Situation wählen

Die Empfehlungen gelten für das Original. Hier eingebettet ist die eigenständige Ausgabe. Wähle im Vergleich die passende Ausgabe: Gift, Bewegung im Urteil und einige Schutzwirkungen unterscheiden sich.

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SituationWahl und HandlungGrenze für das Ergebnis
TouchscreenDer kostenlose Starter Enton oder ein bereits besessenes Abra kann mit Konfusion weiter angreifen, während du ausweichst. Glumanda und Schiggy bieten direkte Fernkampfprojektile.Teste Bewegung mit einem Finger und Attackenwechsel mit dem anderen. Zielsuchprojektile beseitigen keine Wände und garantieren keine Treffer. Stört die Einbettung Gesten oder Zugriff, öffne das Original direkt.
Beweglicher Boss oder freie SchussbahnBevorzuge Zielsuchprojektile bei beweglichen Bossen; bei haltbarer Linie vergleiche Mewtus erlernten Strahl oder Endynalos’ Drachenattacke. Prüfe Resistenzen und Fluchtweg.Ein verfehlender Strahl liefert seinen theoretischen Schaden nicht. Marshadow und Letarking brauchen sichere Kontaktfenster; ihre Nahkampfreduktion ersetzt kein Ausweichen vor Bodenflächen.
Risse und BündeBereite die Route auf Arena und Typen vor. Nutze Risse vor 28:00, wenn du eine ausgebaute Gruppe willst; danach entstehen keine neuen. Plane Chelasts dritten Bund nicht als sicheren späten Fund ein.Ab 28:00 entstehen keine neuen Risse. Ein vorhandenes Portal behält seine Lebensdauer von 45 Sekunden und bleibt währenddessen betretbar. Nicht jeder Kampf muss bis 28:00 enden. Ein gewöhnlicher legendärer Sieg schaltet keinen Partner frei; weiche bei 30:00 dem unbesiegbaren Arceus des Originals aus.
Koop im OriginalspielNutze ein Originalspiel-Konto, eine Verbindung und den richtigen Raum. Wähle zuverlässig aufrechterhaltbaren Schaden und achte auf dein Team; halte dabei deine eigene aktive Gruppe und ihre Bundkosten zulässig.Mitspieler aktivieren deine getrennten Plätze nicht. Begegnungen skalieren mit der Spielerzahl; Schaden gegen ein neutrales Einzelziel verspricht keinen Sieg im Raum.

Wähle einen Spielstil und vergleiche deinen Build

Die S–C-Listen helfen bei Start und Build für dein Ziel. Gib im Vergleich aller 966 Fähigkeit, Attacken und Gegner an, um Schaden und Überleben zu vergleichen. Die Basiswertetabelle vergleicht KP, Angriff und Tempo vor Verbesserungen.

Wähle eine Route für deine Pokémon

Wähle ein Pokémon in deinem Besitz und prüfe Startattacke, Fähigkeit und Bundkosten. Vergleiche physische und spezielle Angriffe getrennt.

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PokémonKP / Angriff / TempoEchte StartattackeEntscheidung
Mewtu118 / ×1.55 / 133KonfusionBehalte die zielsuchende Startattacke, bis du den späteren Strahl gelernt hast; er braucht eine freie Linie.
Letarking138 / ×1.58 / 120TackleLetarking hat 138 KP und Tempo 120. Schnarchnase verstärkt jeden Treffer um 35 %, verlängert die Abklingzeit aber um 60 %. Vergleiche auch den Dauerschaden.
Knakrack119 / ×1.42 / 121DrachenwutDer Drachenstart ist ein Strahl; Bodenattacken lernst du später. Sie geben andere Typenoptionen und wirken nicht automatisch im Hintergrund.
Regigigas120 / ×1.58 / 120TackleRegigigas hat 120 KP und Basistempo 120. Saumselig senkt in den ersten 60 Sekunden den Schaden um 40 % und das Tempo um 20 %; danach gelten die vollen Werte.
Arceus124 / ×1.36 / 128TackleHier geht es um die spielbare Spezies. Ein normaler Rissgegner ist besiegbar; das unbesiegbare Urteil bei 30:00 ist eine andere Begegnung. Nutze die Langlaufanleitung.
Flampivian117 / ×1.47 / 118GlutDer Feuer-Fernstart gibt Zeit, vor Strahl- oder Orbitattacken das Feld zu lesen. Halte bei Tempo 118 Fluchtwege frei, statt auf einen späteren Sprint zu vertrauen.
Keldeo111 / ×1.41 / 123AquaknarreStarte mit Wasser-Fernschaden. Heilunterstützung und Kampfattacken stehen im Lernpool; du brauchst trotzdem eine aktive Schadensgruppe.
Solgaleo132 / ×1.45 / 119KonfusionNutze zuerst den zielsuchenden Psycho-Start. Stahlattacken kommen später; 132 Basis-KP geben Reserven, ersetzen aber kein Ausweichen.
Katagami97 / ×1.7 / 124RankenhiebAngriff 1,70 geht mit 97 KP einher. Behalte den Pflanzenstart, bis du Stahl gelernt hast; beide wirken gegen Feuer schwächer, passe Ziel oder Position an.
Marshadow110 / ×1.39 / 130KarateschlagDer echte Start ist Kampf-Nahkampf. Geist-Fernkampf kommt nach dem Lernen hinzu; verdiene die nötigen Bünde für die aktive Gruppe.
Endynalos133 / ×1.5 / 133SchlammbadNutze den Giftstart sofort; den Drachenstrahl lernst du später. Zwei entwickelte Attacken brauchen zwei goldene Wahlen, auch bei derselben Laufkarte.
Phantoross115 / ×1.5 / 133SpukballStarte mit Geistgeschossen in Bewegung. Normal und Unlicht verringern den Schaden; prüfe die Abdeckung vor einer zweiten Geistattacke.
Donnersichel117 / ×1.46 / 128DrachenwutBehalte den Drachenstrahl, bis du Unlicht gelernt und verbunden hast. Beide Typen wirken gegen Fee schwächer; der zweite beseitigt diese Grenze nicht.
Koraidon115 / ×1.44 / 135KarateschlagTempo 135 hilft beim Positionieren, doch es startet mit Kampf-Nahkampf. Ein Drachenstrahl ist eine spätere Option und keine Start- oder Hintergrundattacke.
Benesaru110 / ×1.42 / 123SchlammbadNutze zuerst den Gift-Fernstart. Psycho gibt später einen weiteren Typ; halte beim Ergänzen von Unterstützung Schaden aktiv und prüfe Resistenzen vor dem Bundverbrauch.

Mysteriös oder legendär: die spielbare Route wählen

Seltenheit allein entscheidet nicht. Prüfe Fähigkeit, Startattacke und mit deinen Bünden mögliche Gruppen. Fernkampf lässt mehr Raum zum Ausweichen; Nahkampf braucht sicheren Kontakt.

Original und eingebettete Edition

Die Empfehlungen gelten für das Original. Hier eingebettet ist die eigenständige Ausgabe. Wähle im Vergleich die passende Ausgabe: Gift, Bewegung im Urteil und einige Schutzwirkungen unterscheiden sich.

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Spieldaten und Quellen

Die verlinkten Spieldateien zeigen die Herkunft der Werte, Kosten und Regeln. Spielupdates können sie ändern.

Datenversion: d567c6da

Datenversion →
Basiswerte aller 966 Pokémon