Los cruces usan 1,6, 0,6 o 0,3. Los tipos dobles se multiplican y se limitan entre 0,3 y 2,4. El clima aplica otro multiplicador.

Tipos

Tipo atacanteTipo objetivoEfecto
BichoNormal×1
BichoFuego×0,6
BichoAgua×1
BichoPlanta×1,6
BichoEléctrico×1
BichoHielo×1
BichoLucha×0,6
BichoVeneno×0,6
BichoTierra×1
BichoVolador×0,6
BichoPsíquico×1,6
BichoBicho×1
BichoRoca×1
BichoFantasma×0,6
BichoDragón×1
BichoSiniestro×1,6
BichoAcero×0,6
BichoHada×0,6

Movimientos

MovimientosTiposComportamientoDañoRecargaEvolución de movimiento
PicaduraBichoArco cuerpo a cuerpo130,42 sTijera X
Disparo DemoraBichoMina141,1 sRed Viscosa
ZumbidoBichoAura persistente80,45 sEnjambre
Herramienta de tipos

Configuraciones

Un punto de partida editable: Vikavolt

Carga este Pokémon con su ataque inicial real y elige mejoras y vínculos obtenidos. Es un ejemplo, no la mejor configuración medida.

Cargar en planificador

Pokémon

Datos del juego y fuentes

Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.

Versión de datos: a9b21f09

Versión de datos →