Los cruces usan 1,6, 0,6 o 0,3. Los tipos dobles se multiplican y se limitan entre 0,3 y 2,4. El clima aplica otro multiplicador.

Tipos

Tipo atacanteTipo objetivoEfecto
VenenoNormal×1
VenenoFuego×1
VenenoAgua×1
VenenoPlanta×1,6
VenenoEléctrico×1
VenenoHielo×1
VenenoLucha×1
VenenoVeneno×0,6
VenenoTierra×0,6
VenenoVolador×1
VenenoPsíquico×1
VenenoBicho×1
VenenoRoca×0,6
VenenoFantasma×0,6
VenenoDragón×1
VenenoSiniestro×1
VenenoAcero×0,3
VenenoHada×1,6

Movimientos

MovimientosTiposComportamientoDañoRecargaEvolución de movimiento
ResiduosVenenoProyectil170,6 sBomba Lodo
Picotazo VenenoVenenoProyectil80,34 sPuya Nociva
TóxicoVenenoRastro dañino60,3 sGas Venenoso
Púas TóxicasVenenoMina111,1 sLanzamugre
Herramienta de tipos

Configuraciones

Látigo CepaFortaleza

Usa Vine Whip contra grupos cercanos y recibe un 25% menos de daño con cuerpo a cuerpo activo. Tras un vínculo, añade Harden y equipa Assault Vest para más defensa.

Detalles
Un punto de partida editable: Bulbasaur

Carga este Pokémon con su ataque inicial real y elige mejoras y vínculos obtenidos. Es un ejemplo, no la mejor configuración medida.

Cargar en planificador

Pokémon

Datos del juego y fuentes

Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.

Versión de datos: 89ee17ad

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